Steam的掌機耶!!!
相信不少人已經看到這則新聞(連結在留言處),到時推出我應該也會買來玩玩看,不過目前就主機規格上來看啊,其實Switch也真的沒有太糟啊,以這台的顯示解析度來看,如果轉成16:9的比例,應該也是屬於720p的等級(螢幕尺寸7吋),續航力2~8小時的話...應該就真的很看遊戲的吃效能程度了吧!
外觀上看起來有在手把後方做了一些自定義按鍵,內裝則是有內建藍牙5.0,更支援到直接可以跟音訊設備連接,這點應該會有很多玩家很開心吧XD
看到這規格大家會想買嗎?如果買了會買哪個規格啊?
#Steam
#掌上主機
#掌上電腦
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
賣場
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=18xtoys
FB
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
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switch 接電腦螢幕 解析度 在 羅卡Rocca Youtube 的評價
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這是第一次使用到2K的電競螢幕,就解析度跟價位上來說好像也提供一個不錯的選擇,而且轉成直式玩遊戲的應用啊,真的也是非常特別的體驗!只不過控制的方式一定要做調整,玩起來才會自然好操作啊(笑)。
遊戲介紹: https://www.capcom-arcade-stadium.com/us/
產品介紹: https://tw.msi.com/Monitor/Optix-MAG274QRF-QD
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頻道中還有獨立的抽獎活動,共會抽出5組「Arcade Stadium 32款復古街機小遊戲」Steam序號,詳細參加辦法如下:
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中獎公佈時間為2021.07.18 23:00過後,中獎者提供相關截圖完成後,序號直接用FB粉絲團私訊給予。
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switch 接電腦螢幕 解析度 在 關於SWITCH主機接「viewsonic xg2405」螢幕,如何調解析度 ... 的八卦
我的switch遊戲機hdmi接上該螢幕,解析度常是720p狀態, 常要插拔多次switch主機電源線後才會變成1080p, 請問螢幕是要到那邊設定解析度為1080p呢? 謝謝您 ... ... <看更多>
switch 接電腦螢幕 解析度 在 【Talk趣】拿個舊電腦螢幕來接Switch玩吧!!〈羅卡Rocca〉 的八卦
我是羅卡Rocca,歡迎光臨我的頻道! 訂閱頻道: https://goo.gl/HsWH3X 上回有分享過如何來用擷取盒,把 Switch 或PS、XBOX的訊號接進 電腦 或筆電,這次! ... <看更多>
switch 接電腦螢幕 解析度 在 [心得] SteamDeck 接電視設定解析度與FSR - 看板Steam 的八卦
先前用了幾年的 PC 壞了,這兩、三個禮拜用 Steam Deck + dock 接電視玩了一陣子 (
主要是 Witcher 3 兩週內玩了 50 小時),想說也分享一下用 Dock 時的解析度 & FSR
相關的東西。以前也沒調過類似的東西,對解析度高低或畫質也不是很敏感,都是最近變
查邊學,有更熟的人歡迎補充或指正。
一、
接 Dock 到大螢幕的時候解析度的需求通常要比手持的時候高,不然 1280x800 直接
放在 4K 螢幕上會慘不忍賭,以 Steam Deck 效能來說,一些大作通常也無法直接跑
1080p (fps 降太多)。
這邊講的都是在 SteamOS 預設的遊戲模式下面玩,先講最重要的結論:
「外接解析度」開比「遊戲解析度」高,然後「縮放濾鏡」開 FSR
外接解析度:沒接 dock 就 1280x800,連選項都不顯示;有接的話在設定裡面→螢幕,
可以調整 "外接 顯示比例縮放" 的解析度
遊戲解析度:「開遊戲前」右邊齒輪點下去可以設定,每個遊戲可以個別獨立設定
遊戲內的解析度:一般進遊戲調整的解析度,請調跟遊戲解析度一樣
從 ... 鍵去設定縮放濾鏡,可以看到左邊效能內嵌介面顯示 FSR ON:
效果看遊戲/情境或看個人,有人無感有人覺得極神,我覺得在 dock 的情境下蠻有感的
,有遇到效能或解析度問題的話不妨試一下
二、
下面是細節部份:
一開始參考資料是這篇:
https://medium.com/@mohammedwasib/a-guide-to-a-good-docked-gaming-experience-on-the-steam-deck-346e393b657a
縮網址:https://tinyurl.com/5hyav69t
Steam Deck 能調解析度的地方比一般 PC 多,一共有:
a. 「外接解析度」Deck 的系統設定,也就是實際上 Deck 從 HDMI 或 DisplayPort
輸出訊號的解析度
b. (!!!重點) 「遊戲解析度」 Deck 告訴遊戲最大的解析度是多少。由於遊戲模式背
後跑的是 Valve 自家為了遊戲特化的 wayland compositor: gamescope,每個遊
戲會跑在一個自己的 Xwayland sandbox 裡面,由 gamescope 告訴遊戲說解析度
最高可以設定到多少,假如說這邊選 4K,遊戲就會認為它真的接著一個 4K 螢幕
c. 遊戲內的解析度:原本遊戲內自己的設定,遊戲跟 GPU 實際上畫出來的圖有多大,
這大家很熟了不多講
以前用 PC 不是用 Steam Deck 時的概念就是沒有 b 這件事;
現在重點是如果設定 a > b 的情況,可以開 AMD 的 FSR 做 Upscale,
讓跑在低畫質的遊戲顯示出來有較高畫質的效果
(如果設定 b > c 的情況就是 supersampling/downscaling,叫遊戲/GPU 產生一個
很大的畫面再縮回來,以 Deck 的效能來說不會用到)
代價是 fps 可能會稍降,這部分就要自己測試或斟酌當下到底是 fps 重要還是畫面重要
。我是開完沒有特別覺得有降。
第一個例子是玩 Tales of Berseria
沒什麼調整,a. 外接 1920x1080 b. c. 都直接設定 1280x800,開啟 FSR,外接 4K
Samsung TV 看起來也算順眼,沒有誇張的鋸齒或模糊。(不過這款縮放調線性效果也不錯
,不一定要 FSR)
第二個例子: Witcher 3
a. 外接 1920x1080 b. c. 我都設定 1600x900,再開 Steam 系統的 FSR,實際上
Samsumg TV 收到的就是 1080p,電視自己再想辦法去 upscale 到 4K
我是選 DirectX12,同時也開遊戲內建的 In-Game FSR,preset 調低一點的話大概 35
~ 50 fps
下面稍微比較完全一樣的設定底下,縮放調線性:
縮放換 FSR,變銳利,毛髮、人臉、草、盔甲什麼呈現出來的細節也多很多:
這邊提一些情境像:
1. Witcher, RDR2, Cyberpunk 2077 或其他遊戲本身有內建 FSR,可以設定
a > b = c,不用刻意自己把遊戲内的解析度調小,遊戲本身會去處理 FSR 的事情。
2. 有些人 In-Game FSR 跟 Steam 系統 FSR 只會擇一開,
我是不理解這部分就無腦都開,感覺都有變好。
3. 有些人不接 Dock 也會用 FSR,遊戲設定 540p,透過 FSR upscale 到 1280x800。
我個人是不能接受遊戲跑在低於 720p,因為通常 1280x800 已經可以順暢跑了,
而且原本的解析度設太低時 UI 的比例太高,也有些東西糊掉不是 FSR 能補回來的
(像繁體字變鋸齒)。
4. 上面參考的連結有更多進階玩法,有興趣的可以自己嘗試。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.95.40 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1673192079.A.DDD.html
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