今晚陪小孩玩這套程式積木,組好後還能操作程式讓直升機旋轉,孩子們超喜歡~
我家兩個男孩從小就喜歡玩積木,從40片挑戰到80片再挑戰到1000片都玩不膩,根本積木控,終於讓他們等到一套變化更多更刺激的「程式積木」。
今天我們父子三人先合力組出恐龍和直升機,一邊動手一邊燒腦,我與孩子一起討論,藉由組裝及操作的過程,可以啟發孩子的手眼協調、專注力、創造力、邏輯思考的能力。
這套程式積木結合最夯的STEAM教育,讓孩子從玩中學習,一共有600片積木,可組裝成14種以上造型,包括機器人、顏色感應槍、小提琴......等等。
► 看程式積木介紹:https://bit.ly/2NLgWNQ
說明書還介紹可以組裝成鋼琴、小提琴的造型,透過顏色感應及紅外線感應功能,有聲音及有音階的變化,可以演奏出音樂,C/P值也太高了。
我覺得這套教材很適合爸爸陪伴孩子一起玩,推薦給所有喜歡玩積木的孩子~
同時也有4191部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,#TRE台北國際成人展 #女體壽司 #R20抽獎 1:50:深田結梨 10:00:春香未來 臉書粉絲團:https://www.facebook.com/Lice0424/ 馬上訂閱!:https://goo.gl/pHnmRA 實況紀錄:https://goo.gl/9KEDFx Twitch...
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寶哥最近對陪老人登山健行好像有點膩了,走到一半常嫌熱嫌累說他想逛街(遺傳到生父?),阿公決定週末親子活動不要老是上山下海,偶爾也改走都會知性路線。
上個月去了故宮博物院,兩兒意外的喜歡,今天來挑戰台灣科學教育館。生平第一次踏進位於士林的科教館,發現這裡的互動性活動比台中科博館更豐富也更好玩,非常適合喜歡動手做、玩遊戲、以及對自然科學有興趣的中大童。(部分活動操作對幼兒而言有難度,中大班以上到國小應該會玩得最盡興)
尤其推薦到三樓報名結合STEAM概念的「敲敲打打工作坊」,今天做的「塗鴉機」讓手殘的我筋疲力竭,但寶哥梅弟做出成品後樂得兩眼發光,累死媽媽也值得。
玩了大半天還沒逛完一半,阿公和媽媽雙雙宣告陣亡,兄弟倆還捨不得回家,嚷著下次還要再來玩。
小時候爺爺每個暑假都帶我逛故宮和歷史博物館,是我最美好的童年回憶,可惜史博館最近關館整修兩年,暫時無法帶小孩重溫舊夢,要麻煩大家多推薦我們一些好玩的博物館或寓教於樂的展覽。順便問科教館旁邊的台北市立天文科學教育館值得去嗎?
整理照片時才意識到社會組媽媽我的理化常識有多薄弱,這些我兒玩的不亦樂乎的科學遊戲,旁邊的原理解說看板我通通都在假看,根本不知道從何解釋起,好險我們家有科學家阿公當隨身導覽員。如果爺爺三十年前有帶我逛科教館,我的理化白癡人生會不會不一樣呢?
嗯恐怕也不會,因為故宮和史博館我逛不膩,我爸從小到大用最生活化的例子試圖教我科學常識時,逆女卻沒有一句聽進去。有些事是天生的勉強不來。
照片太多懶得挑,就隨便亂放一些,主要是讓大家看看科教館的互動性展覽有多豐富,我們才逛了一半,很多展場還忘了拍照耶。
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肚子好餓..
等等吃飽FB開台見🍓
休息兩天調整了一下正常作息
發現又快沒遊戲玩了
我連第一人稱都玩下去了
求steam遊戲推薦個🐇🐇🐇
#記得來看直播聊天
#忙得話可以幫忙掛台唷
#FB直播
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steam推薦 在 [心得] 2021年10月steam新品節試玩推薦(1-20) 的八卦
預計測試遊戲約40款,不過以現在這速度,我沒把握試玩結束前能全都測完
所以湊到20款趕快先把第一篇生出來
遊戲類型上有稍微分流,後面剩下的約20款幾乎清一色是卡牌跟回合制戰術
類型跟評分原則比照上次試玩推薦
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624075677.A.4D4.html
順便做點”追蹤報告”,上次加願望清單的4分跟3.5分遊戲中
Idol Manager已發售,極度好評,版上也有一定熱度,
這款我有先研究MOD,等我買了應該會做出一些東西,不過至少要等秋特
Road 96已發售,極度好評
Deepest Chamber已EA但是褒貶不一,卡牌遊戲還拿褒貶不一這應該是爆死定了
Mech Armada已發售,意外的極度好評雖然評論者很少
Rogue Lords在10月1日剛發售,目前評價還不明確
其他還沒發售的先省略
==================================以下正文====================================
1.神聖太陽聯盟Alliance of the Sacred Suns
https://store.steampowered.com/app/1113400/
太空大戰略,2021發售預定,預定有繁中但試玩沒有
以前在另一篇文章[閒聊] 這個發行商好像蠻猛的 #1WTjKZt6
提到時加入願望的,所以優先測
結論是放棄測試,第1個原因是試玩沒中文,這種P社等級架構的遊戲沒中文我吃不下
第2個原因是我這台電腦跑不太得動,進遊戲光到標題畫面讀取時間至少1分20秒,
進去也會卡卡的,點個按鈕都會延遲,我電腦不算新了但也沒舊到那麼離譜,
顯示配置預設是抓到高,懶得調成低來測試,總之這硬體表現我現在的電腦是沒得測了,
他現在商店頁面的系統建議配備也只寫記憶體: 4 GB 記憶體,連顯卡需求都沒列,
總之繼續放願望等正式版出來再看評論
另外同發行商的地球不屈這次沒進新品節,我猜2021大概是出不來了
試玩時間約11分鐘
自評:3/5,不予置評,因為放棄測試
2.Fire Commander
https://store.steampowered.com/app/1362560/Fire_Commander/
類似emergency系列的即時策略救火遊戲,發售時間未定,有簡中
因為躺在我願望所以優先測試
奇怪我安裝不是選簡中嗎...他們肯定是放錯語言代碼了...
https://images.plurk.com/3bBDB0alwTAslTyOWLI5wh.png
改英文進遊戲再切簡中就正常了
要先過3個簡單的關卡才能進入正式...耶這不太簡單呢,我第一關就重開了3次
雖然說是類似emergency系列,不過他把能做的事徹底簡化,相對就是很多操作都做不到
比方說我醫護人員想要先把人帶出火場後放下,換成救另一個人,
不好意思,你得先把人送上救護車才能回來,中間沒有放下的選項
消防員也能救人,但這也意味著在抵達救護車前他無法參與救火
以第一關來說,消防員只有2個,爆裂物又很多,結果整個救火過程拖了很久,
專注於避免爆炸,讓火焰把能燒的東西先燒完反而比滅火有效率一點
第二關我人全救出來之後,看著已經蔓延的火勢就不太知道該怎麼下手好了
其實在Emergency系列救火第一時間沒搞定也常變成大難題,但自由模式至少還可以增援
按空白鍵可暫停,但不知道是我輸入法還是其他問題,中間有幾次不能暫停只好重開
試玩時間約50分鐘
自評:3/5,待觀望,試玩起來有點悶
目前的表現我買了多半會在2小時內放棄,不過先不用從願望移除,等發行後評價
3.Hometopia
https://store.steampowered.com/app/1138640/
房屋建築遊戲,發售時間未定,有簡中但試玩沒有
為什麼先測是因為他佔的空間特別多(20幾GB),我SSD空間稍嫌有點吃緊了
試玩不給玩職業模式只給玩沙盒,職業模式好像是翻新後轉售
沙盒中規中矩,但是玩起來有股揮之不去的黑人問號感
因為他真的就是個房屋裝潢設計遊戲,其他幾乎什麼都沒有,
可是要房屋裝潢,我不如去用Sweet Home 3D之類的業餘3D室內設計軟體,
還可以真的輸出圖面給設計師參考(當然家具建模普遍是較差,但是素材還可以更豐富)
不然我還是寧可去玩像模擬市民之類”可以玩”又順便可以蓋房子的遊戲
這算是他試玩不給玩職業模式的問題,但是他職業模式只是翻新轉售的話目前看不出亮點
試玩時間約12分鐘
自評:3/5,不予置評,找不到讓我玩下去的理由
4.House Flipper City
https://store.steampowered.com/app/1163350/House_Flipper_City/
房地產裝修買賣遊戲,2021發售預定,有簡中但試玩沒有
跟上一款遊戲很類似,所以比較起來高下立判
這款是經營一間房地產買賣裝修公司,要聘用技能各異的員工,
在城市的大地圖中接各種案子,有些可能只是要垃圾清運、修理水電,
有些則可能要你幫他多隔出一個房間,裡面還要擺冰箱、烤箱跟微波爐
https://images.plurk.com/2ZwejJwieWwH6L0YfXKyTQ.png
或者也有指定要臥室牆壁要重新漆成米黃色之類的各種不同裝修需求
另外也有求售的完全空白空間,你可以自己設計後轉賣出去
https://images.plurk.com/LdVX0OfYFrJsKQz3vaOOA.png
試玩時間約14分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
相對於前一款,這款策略性、自由度都很明確,同時具備策略經營遊戲與沙盒的特質,
不過時間不給暫停,以試玩版來說意外的容易破產,另外提醒跟配置功能有點不太到位,
預期玩到後來在人員配置上會手忙腳亂,我自己是會加入願望清單
5.Clanfolk
https://store.steampowered.com/app/1700870/
生存建築遊戲,預定2021發售,試玩有繁中
第一眼感想,這不就rimworld...因為我到前天晚上為止還正在玩rimworld所以優先測試
,另外我rimworld時數破1800小時了
試玩就有繁中這點我要給個讚,製作與發行工作室是在加拿大的2人工作室MINMAX,
語言給到英、法、德、繁中、簡中五種語言,不過有些錯字的樣子
遊戲從很原始的狀態開始,有相對來說蠻清楚的教學,畢竟是2021發售預定
建築採取解鎖制,這點很不方便,例如要先採集到木材後,才能設置木材的儲存區
可能要先玩個一陣子摸清楚流程才知道前期要怎麼安排以免瞎子摸象
也不能直接對小人指定工作,但是還是可以設定優先作業
人物有點醜(笑),背景物件不太容易看獨自屬性,
不過圖案很清楚不太會誤認,而且更重要的是我還蠻喜歡這種美術風格的
https://images.plurk.com/3LgfYQQL5Dwx7XSRsMG6w0.png
https://images.plurk.com/6WhvbdlzEnMHCpR2ao9LDv.png
試玩時間約25分鐘
自評:4/5,預定購買,意外早出現的4分,至少我自己是預期玩個20~30小時應該沒問題
,是不奢望能玩到200小時啦
客觀:3.5/5,有一玩價值,因為我也講不出具體為什麼玩個25分鐘就會給4分,
而且後面也許會有需要觀望的設計平衡問題,客觀分還是先壓下來
6.King under the Mountain
https://store.steampowered.com/app/930230/
基地建設,11月25日開始EA,遊戲僅標示英文但架構上有包含多語言,
雖然有簡中,但是目前缺字缺到會讓人看到頭痛,日文也一樣,還是先切英文
又一款rimworld,UI設計很爛,提示很不完整,或者說根本沒有
他預設用無邊框,像我雙螢幕使用者滑鼠會跑到第2螢幕去,要改成全螢幕才行
人物有吃喝睡3大需求跟心情值,沒有技能但是有職業,可以自己加要人物擔任的職業
目前版本地圖物件相對單調,然後沒有動物...就算你們全都素食也不是這樣的吧
https://images.plurk.com/2M2w28tSafeHoqSpGtpsmh.png
試玩時間約20分鐘
自評:3/5,待觀望
因為是預計好幾年的EA,所以可以一定程度原諒目前版本的內容缺乏與不友善,
但現在端出來的東西實在是不行,
畫的大餅蠻大的,等他能做出其中的6~7成再回來討論吧
另外有預計要支援MOD
7.百年王國
https://store.steampowered.com/app/1581170/
文明建設回合策略遊戲,2021 Q4發售預定,有繁中
該怎麼說呢,事後諸葛來說,這個如果在商店頁面多觀察3分鐘從一開始就不該選進來的
,完全是被萌圖騙進來了
看到這畫面時第一個想問就是,你真的不是要賣手機遊戲?喔,他要上NS
https://images.plurk.com/4WZklGqVddg8rjK0sKh7kI.png
基本上就是一回合做一次動作,然後慢慢累積資源去建設的遊戲
也是有這種觸摸反應,再問一次,真的不是要賣手遊戲嗎?
https://images.plurk.com/5VzpvZ5QIcQUoBkQ6qDzXe.png
遊戲頁面的介紹是
-玩家透過建築與開拓等方式,在百年間培育出文明
-你將和被稱為「神託巫女」,與神話中地母神同名的少女一起培育文明
-遊戲中不會有外交、戰爭或災害等負面又複雜的要素
-你的文明不會被蠻族入侵,也不會被甘地用核彈攻擊
-你可以隨心所欲,自由地培育屬於自己的文明
容我說具公道話,扣掉一點點的萌成份外,這實際跑起來比10年前的網頁遊戲還無聊啊!
https://images.plurk.com/VQQdKjwYvNUVhvuHepTAZ.png
順便來點無用知識,這五隻神託少女分別是伊南娜(蘇美神話)、阿麗安蘿德(居爾特神話)
、天照(日本神話)、芙蕾亞(北歐神話)、蓋亞(希臘神話)
試玩時間約13分鐘
自評:2/5,踩到地雷,我是覺得這東西弄幾張色色的圖拿去DLSITE賣算了...
8.Citizens
https://store.steampowered.com/app/1646120/
城市營造類遊戲,12月發售預定,無中文
啊我認識這類遊戲,給你一塊固定資源的地,要在限定的回合內發展到過關條件,
建設途中會浪費無法回收的資源,如果判斷錯蓋的位置可能就會失敗而需要重玩關卡
https://images.plurk.com/7MuXkGDyV40MhSwsQgeb2d.png
這種雖然表現上是城市營造,但實質自由度很低,而是需要理解地圖元素後進行策略推演
,視難度(容錯率)甚至會成為解謎遊戲,總之這類遊戲對我來說算是大地雷
試玩時間約8分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,不予置評,就算對願意吃這類遊戲的人來說,可能也沒有特別的可玩性
9.部落幸存者Settlement Survival
https://store.steampowered.com/app/1509510/
banished型城市建築遊戲,10月EA預定,有簡中
開發商是中國远星工作室(Gleamer studio)
第一個感覺是這樹好高,雖然類真實比例有真實的好處,但就是很檔視線,
而且視野不給調角度(可以調方向),所以會被擋住的時候就是會一直被檔住
https://images.plurk.com/4PLPaAoUsp2GQK5DNgfmH4.png
就像他自己寫的,就真的很中規中矩的banished,沒什麼缺點但同時也沒什麼亮點,
就這樣順順的玩下去,給個4分好像也沒問題...
直到我玩到真的開始打瞌睡,才驚覺有哪邊不太對
在試玩版的預設難度中,給了20個大人10個小孩跟過於大量的資源,
結果就是城鎮過於順利的發展,沒什麼感覺就第2年5月了
https://images.plurk.com/1ujHchnWpRwNnFO2vPrgTh.png
中間有過冬嗎?完全沒感覺...也沒有需要對人力配置作任何的管理
簡單來說:毫無難度
在這個情況下,”跟banished太像”就變成很明顯的缺點了,
畢竟banished的高評價有一部份是奠基於他在策略管理上不太能鬆懈的難度
另外有預計要支援MOD
試玩時間約40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
我自己會留願望等上市看其他人評價,雖然不到”我何不回去玩banished”的程度,
整體完成度也偏高,但是站在banished的肩膀上是否能看得更遠確實是個疑問,
否則就只是個有點小瑕疵的換皮banished
10.Tavern Master
https://store.steampowered.com/app/1525700/
中世紀酒館經營,11月16日發售預定,有繁中
整體表現、氛圍都不錯,但是...架構太簡單了,
店員等級只影響速度,能力則是招募時4選1,跟客人幾乎沒有任何額外的互動
https://images.plurk.com/6RZUBb3L1MUZsYiF8aQFjW.png
我不知道他售價打算賣多少錢
但從他的研究清單跟整個架構來看,就只是個甚至不用到5小時就不會再玩的小遊戲
試玩時間約20分鐘
自評:3/5,待觀望,他如果出現在1鎂包,我沒理由不收
但是現在的內容如果要我用NT$150以上去買,我還真是不太願意
客觀:3.5/5,有一玩價值,單純以完成度來說值這分數
11.Car Manufacture
https://store.steampowered.com/app/983380/
汽車製造商經營遊戲,發售未定,無中文
扮演20世紀初的汽車製造商,研發、製造、銷售自己的汽車
https://images.plurk.com/2dKb22g2NOt51Afy59m3As.png
我跳過教學關,結果會卡一些問題而沒有很好的提示告訴我哪邊做錯
試玩時間約40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,基本英文不難,但是沒中文就看不懂一些專有名詞了
12.我的俠客
https://store.steampowered.com/app/1471180/
武俠RPG,發售未定,有繁中
看也知道是中國遊戲,之前是手遊,製作者自述是回來開發單機版,版上幾天前有相關文
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1632521772.A.02B.html
大家大概都知道,中國遊戲得內建個敏感詞彙過濾器
不過自己做的姓名產生機制骰出違禁詞彙這是哪招....
https://images.plurk.com/33MaZh1AYxzOmFdNbKKwFz.png
應該是「煙」出問題吧
自由度看起來應該是有,不過UI設計我覺得有股揮之不去的網頁遊戲或是中國手游感...
https://images.plurk.com/5aikT9APbZaagdwVAmO5z2.png
https://images.plurk.com/6wbLfAHGujZVDn22mkbwvE.png
試玩時間約15分鐘
自評:3/5,待觀望,先說我覺得他美工算夠香的,所以還留在願望清單
13.Green with Energy
https://store.steampowered.com/app/890890/
電力管理遊戲,未定,目前沒中文,內部有簡中選項還不能用
請不要切到簡中,整個語言碼對應不過去會變成顯示參數名稱
https://images.plurk.com/3uK8bozUv0QbwCHpVxXIOs.png
遊戲名稱取得超綠能的,以遊戲來說屬於解謎性的遊戲不好玩,
模擬過程很實際(日夜循環跟天氣造成的變化會影響能不能過關)
https://images.plurk.com/7coaafV7F5MO0KKQ30m1Et.png
不過商店頁面有說他們是認真考慮當成能源技術輔助教材的,也有打算發行教育版
試玩時間約10分鐘
自評:3/5,不予置評,這種限制條件的解謎型實在不是我的菜
14.Setting Sun
https://store.steampowered.com/app/1694920/
Rogue-like迷宮探索武士砍殺動作遊戲,發售未定,雖然是日本背景不過僅英文
可以單機兩人合作的樣子,地城是隨機產生,
還有超級噁心的寶箱陷阱(打開後會追著人跑的炸彈之類的)
本質上是動作遊戲,如果沒基本動作遊戲底子,會死得超級快然後只能不斷復活重跑地城
https://images.plurk.com/6POxPnOXg6qYGhkPxePewo.png
啊說起來很多部份都跟那個侍道外傳刀神有點像...
試玩時間約8分鐘
自評:3/5,不予置評,根本問題是這難度我吃不下
15.七虹传 tale of rainbow 7
https://store.steampowered.com/app/1245960/
賽博龐克風RPG,發售未定,原生簡中無繁中
光光作品,查了一下這人當初做了不少KOF惡搞的Flash動畫
https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1286042087.A.B0E.html
真的有興趣去B站之類的拿關鍵字應該不難找
這開頭選單作太精美我差點找不到從哪邊開始XD
https://images.plurk.com/1LLYQSLB39RR60ZAbQBpEa.png
開場就是個耳熟能詳的梗(如果有年輕人真的代溝了不知道,去查「我想做個好人」)
https://images.plurk.com/22aZj9kP70CMpPB6Srh6GN.png
以劇情跟演出來看,感覺可以玩,不過賽博龐克聽聽就好,
尤其這次新品節有另一款看起來很讚的賽博龐克RPG
ANNO: Mutationem (還不確定有沒有時間試玩)
https://store.steampowered.com/app/1368030/
試玩時間約13分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀:3.5/5,有一玩價值
RPG不是我主打,還沒到我會玩下去的標準,所以客觀補一點分回來
16.Robin Hood - Sherwood Builders
https://store.steampowered.com/app/1159420/
ARPG,發售未定,僅英文
扮演羅賓漢的開放世界ARPG,還帶有建造經營管理要素,聽起來就是3A級大作感!
打獵的部份,第三人稱視野很容易被草跟樹擋住,不太容易從遠距離就看到鹿
不過遊戲有內建慢動作的子彈時間,
加上對鹿的命中判定非常鬆(大概是打到腳都能一擊殺的程度,
看到鹿開始跑再拉弓+子彈時間都不算太難打到
實際瞄準距離大概像這樣
https://images.plurk.com/7ixdizfAt3aMrrpvyS7XOM.png
應該會有人想問,旁邊那顆樹糊成那樣是什麼鬼,
喔,那是我一時不察,把畫質設到”最高”的結果
對,我沒講錯,我自己也很有疑問啊,結果測試起來是下面這鬼樣子
我知道我顯卡沒到建議配置,但是這也太...樹幹表現最好的反而是MEDIUM
試玩時間約40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
只不過ARPG不是我主力,這種中世紀背景我還是回去skyrim或是巫師3就夠玩了,
試玩一下可以,但實際不會加願望
17.被遺忘的我們 War Mongrels
https://store.steampowered.com/app/1101790/
即時戰術(commandos型潛入),10月20日發售預定,有繁中雖然標示的是香港旗
故事從二戰末期德國東線逃兵開始,最終似乎是組成可操縱角色共7人的反納粹游擊隊,
從預告中來看會注重於控訴戰爭暴行的角度,所以屠殺之類的場景不會少
操作上更偏暗影戰略:將軍之刃,不過因為開場就操作兩人移動,
用右鍵圈選角色左鍵移動的操作,可能會讓不少習慣即時戰略的玩家反應不過來
難度偏高,即使難度調到簡單(還沒拉到非常簡單),
在被敵方單兵發現的情況下小刀還是完全贏不過刺刀
相較於異能人士感十足的將軍之刃或是魔鬼戰將,我認為這部作品描述上會著重於
角色的「平凡性」,大概不會有太多的炫技,難度可能會因此是個門檻
https://images.plurk.com/3xfWiMJWqvZShrzU8KrcfJ.png
在前2次開遊戲時跳出unreal engine的crash訊息而跳回視窗,不過之後就沒發生了
一進去場景我就發現跑起來會頓,把畫質降到中等碰到爆炸場景還是很慘烈,
這遊戲也是我目前這台電腦還不太能測的
試玩時間約30分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,但是有必要先觀望難度
18.Starship Troopers - Terran Command
https://store.steampowered.com/app/1202130/
即時策略,2022年4月發售預定,僅英文
1997年電影星艦戰將,改編自科幻先生海萊因1959年的同名作品
就與外星蟲族的戰爭部份來說,是部難以忘懷的經典電影,
也不知道隔年發售的星海爭霸到底有沒有受到影響
https://www.youtube.com/watch?v=zPYuV_jGk7M&t=61s
2000年出過即時戰術遊戲 Starship Troopers: Terran Ascendancy
2005年有出過另一款FPS遊戲Starship Troopers
總之過了快25年,又出了新的改編遊戲
考慮到故事背景,應該不會有即時戰略的基地發展跟對戰機制,
而是單純用給予的部隊做劇情推進的即時策略,打的也是滿山滿谷的蟲子、蟲子跟蟲子
有著視野跟火線的設定,這意味著除非有高低差,
否則當前方有部隊擋住路時,後面的部隊不會攻擊,
以及背著敵人撤退的部隊基本上無法回頭攻擊,所以在小隊位置拿捏上需要多花點工夫
https://images.plurk.com/EiKzpe5X6qEDtaAuMby2o.png
坦白說,演出很平凡,放大倍率大概極限就上面那樣沒什麼臨場感,畫面也不給轉向,
如果是10~15年前端出這樣的成果就算了(像英雄連隊是2005年的作品),
現在來說我覺得真的只是拿老IP賺點懷舊錢
試玩時間約20分鐘
自評:3/5,不予置評,姑且是作得中規中矩不至於到很糟,但也就沒什麼可說的
19.Diplomacy is Not an Option
https://store.steampowered.com/app/1272320/
自稱即時戰略,2022年1月EA,預計2022年內發售,無中文雖然遊戲頁面有中文介紹
實際遊戲模式的定位介於基地建設、塔防跟即時戰略之間
以試玩的無盡模式來說,居民採逐日增加制無法操控,要蓋房子給他們住,
生產建築蓋好之後,有空閒居民自然會去從事相應工作,而不用一一指派,
這部份都很像基地建設型遊戲
軍事建築蓋好之後招募部隊需要消耗資源跟空閒居民,轉職後永久是可操作的軍事單位,
整體來說戰鬥單位操作介面也很即時戰略感,而且也沒有基地建設型遊戲常見的個人資訊
https://images.plurk.com/3s4qenoAiyFiLSwTz26unK.png
但是我方單位戰死時需要埋葬屍體,這又比較偏基地建設遊戲思維了
以展示的後期來說,就是不斷的擴張發展,並且在排山倒海的入侵中,
以軍事力量防衛自己的城堡,整體的走向是塔防型,
在遊戲頁面的介紹中也提示了隕石術、落雷術等魔法相關應用
另外遊戲頁面也說之後會有戰役、任務
試玩時間約20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,影片演示的排山倒海入侵很吸引人目光,
不過循序漸進要玩到那程度應該有得慢慢來,就試玩的前期發展部份沒說很有趣
先持續觀察後續發展
20.文字遊戲
https://store.steampowered.com/app/1109570/
RPG,2021年底發售,原生繁中
台灣獨立遊戲團隊製作,類似BABA IS YOU的解謎遊戲機制,不過這邊是純中文的RPG,
除了單純的互動跟挪移外,在試玩版還演示了刪除、解字重組的功能
與其截圖不如直接放官方宣傳影片
https://www.youtube.com/watch?v=pBzFgfKJnPI
試玩時間約30分鐘(完整試玩到完)
自評:4/5,預定購買,我找不到不給4的理由
在嘖嘖募款的LV.1是NT$400
https://www.zeczec.com/projects/wordgame
官網現在只能選LV2原聲帶套組NT$999以上的預購
https://crowdfunding.wordgame.cc/#reward
steam售價大概會是比400再貴一點吧,
但畢竟是預定遊戲時間6-8小時的遊戲,如果真的賣太貴就會影響入手意願了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.71.101 (臺灣)
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※ 編輯: Alanetsai (122.121.71.101 臺灣), 10/03/2021 14:21:18
※ 編輯: Alanetsai (122.121.71.101 臺灣), 10/03/2021 14:24:25
不過單純就踩雷的角度,這次踩的地雷比上次少,很多都有達到觀望標準
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