DeepMind AI เล่น Starcraft แข่งกับโปรเมื่อคืน ผลลัพธ์
AlphaStar(AI) 10 - 1 มนุษย์
คืออย่างงี้นะ มันน่าสนใจสำหรับผมมากๆเพราะผมเคยพากย์ starcraft 2 มาก่อน แล้วผมก็รู้เรื่อง AI พอสมควร วันนี้จะมาเม้าให้ฟัง แมทช์แบบนี้เค้าจำกัดค่า Input ของ AI ให้ทำได้เท่าๆกับมนุษย์ รวมถึงค่าการตอบสนองใส่ delay ไว้หลาย microsecond เพื่อให้เท่าเทียมกัน รวมไปถึงข้อมูลในเกม AI ก็รู้เท่าที่ตัวเองมองเห็น ถ้าอยากรู้ข้อมูลก็ต้องส่งยูนิทไปสอดแนมเอง
มนุษย์คนแรก Liquid TLO โปรเผ่า Zerg แต่เล่น Protoss โดนไป 0-5 เค้าก็แบบว่า อ๋อ เออ AI มันเก่งนะ แต่ยังมีข้อผิดพลาดเยอะมาก เช่นไม่สร้างฐานบังเนิน ยังกรุปยูนิทเป็นก้อนๆ สร้างยูนิทเกินความจำเป็น แถมมนุษย์ไม่ได้เผ่าถนัด ก็เลยเฉยๆไป
DeepMind เลยเขิญ Liquid MaNa โปรเผ่า Protoss top 10 ของโลกแน่ๆมาวัดกันในอาทิตย์ต่อมา โดย AlphaStar ก็ไปเทรนมาใหม่ หลังจากสู้กับ TLO
เกมแรกต้องบอกว่า MaNa ประมาทไปหน่อย คิดว่า AlphaStar จะไม่กล้าขึ้น high ground ที่เค้าป้องกันด้วย Sentry อยู่ คือถ้าเป็นคนเล่นอะ ใครก็รู้ว่า ขึ้นไป โดนปิดหลัง ตายหมดแน่ๆ แต่ AI มันทะลึ่งขี้นมา แล้วไม่ได้ดู เลยทะลวงเข้ามาได้ GG เลย เราก็ว่าโห อันนี้คนพลาด ไม่เป็นไรหรอก รูปเกมสูสีว่ะ ใช้ได้
เกมต่อมา AI เล่น Mass stalker เว้ย MaNa เห็นก็ปั๊มยูนิท counter ใหญ่เลย (Immortal) ทุกคนดูรูปแบบยูนิทแล้ว ยังไง MaNa ก็ชนะ วัดกันตรงๆ แต่แม่ง ตอน MaNa เคลื่อนทัพ AlphaStar แม่งแบ่งยูนิทเป็นสามกอง แล้วตีโอบล้อมให้กองทัพ MaNa อยู่ตรงกลาง ซึ่งแม่งก็ยังชิวๆเพราะยูนิทเค้าได้เปรียบ ก็มาดิคับ!!
แต่!! AlphaStar แสดงอภินิหาร Micro stalker ตัวที่เจ็บให้เดินหนี ซึ่งเป็นปกติของโปรที่ทำกัน แค่ AlphaStar ไมโครได้พร้อมกัน 3 กอง! WTF บวกกันผลออกมาปรากฏว่า AlphaStar ชนะเหลือๆ MaNa ยอมใจกด GG ไป
เกม 2 3 4 5 เหมือน MaNa โดนตบเป็นลูกเลยครับ AI เล่นหลายแผน เกมนึงแผนทางอากาศ อีกเกมนึงเล่นออลอิน (เค้าเฉลยว่าจริงๆแล้ว AI มีหลายบุคลิก แล้วแต่ว่าแต่ละเกมเลือกเอาแผนไหนออกมา) แต่ว่าทั้งหมดนี้เล่ามานี้เป็น replay ที่เค้าเล่นกันมาก่อนแล้ว ถึงเวลาเล่นสด BO1 rematch วันนี้ ศึกล้างตาระหว่าง MaNa และ AlphaStar โดยเพิ่มข้อจำกัดของ AlphaStar ว่า มึงต้องขยับกล้องเหมือนมนุษย์ด้วยสิวะ! สามารถส่งคำสั่งแก่ยูนิทที่อยู่ในมุมมองของตัวเองเท่านั้น เอาล่ะสิ มาวัดกันใหม่
เปิดเกมมา MaNa โดนเล่นอย่างยับ คิดว่าตามหลังมากๆแล้ว แต่แสงแห่งความหวังส่องลงมาคือตอนที่ AlphaStar กำลังจะเคลื่อนทัพออกไป MaNa ส่ง unit อ้อมไปป่วนหลังบ้าน AlphaStar ก็ดึงยูนิทกลับมาทั้งหมด อ้าว! งี้ก็เกมดิวะ! ทุกครั้งที่ AlphaStar เคลื่อนทัพออก MaNa ก็วนไปตุ๋ย ทั้งกองทัพก็วกกลับมาอีก คราวนี้เหมือนติดลูปละ 555 เสร็จกู! วนไปงี้จนดึงเวลาสร้างกองทัพมาใหญ่กว่า ตี จบ เหมือนเล่นกับบอท Hard 55555
กู้หน้ามนุษยชาติพอได้ แต่เอาจริงๆไม่แน่ว่าถ้าเล่นกันห้าเกม ผลจะเป็นอย่างงี้มั้ยนะ จบ ตื่นเต้นว่ะ เด่วทำคลิปเล่าอีกที
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Hui,也在其Youtube影片中提到,2:1 - Sen Win -- Watch live at http://www.twitch.tv/wayne379 直播網址 : http://hui379.com ; http://twitch.tv/wayne379 粉絲團 : http://www.facebook.com/hui37...
starcraft 2 unit 在 GamingDose Facebook 八卦
"พวกเราโชคดีมาก ที่ได้รับโอกาสให้ Remaster เกมที่พวกเราชอบ" - Lemonsky กับประสบการณ์ล้ำค่า ในการพัฒนา Command & Conquer Remastered
.
ในช่วงเวลาที่ Command & Conquer Remastered ได้ถูกประกาศออกมา สิ่งหนึ่งที่สร้างความฉงนให้กับแฟนเกม คือทีมผู้พัฒนาสองทีม ที่จะมารีมาสเตอร์เกมนี้ เนื่องจากทั้งสองสตูดิโอ ไม่ได้มีชื่อเสียงในเบื้องหน้า มากเท่าใดนัก
.
Lemonsky Studios คือหนึ่งในสตูดิโอ ที่แฟนเกมสงสัยมากที่สุด ว่าพวกเขาคือใคร พวกเขาทำอะไรมาก่อน ทำไม EA ถึงวางใจ ให้พวกเขา เป็นส่วนหนึ่ง ของทีมงานรีมาสเตอร์ วิดีโอเกมในตำนานเกมนี้
.
ในช่วงแรก เราก็ไม่ทราบเช่นกันว่า สตูดิโอสัญชาติมาเลเซียแห่งนี้ มีบทบาทอะไรบ้างกับวงการเกม จนเมื่อเราได้ทำการพูดคุย กับหัวเรือใหญ่ หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Ken Fong, Kevin หัวหน้าฝ่ายผลิต และ Jade ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ ผ่านการสัมภาษณ์
.
Jade เล่าว่า Lemonsky เป็นทีมงานมืออาชีพ ที่ทำงานในด้าน CG โมเดล อนิเมชัน ให้กับลูกค้า ซึ่งลูกค้าที่ว่า คือเหล่าบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ทั่วโลก ทั้งในอเมริกาและญี่ปุ่น โดยพวกเขาดำเนินมัน มามากกว่า 10 ปีแล้ว
.
“เรามีประวัติที่ยอดเยี่ยมมากครับ (หัวเราะ)”
.
และด้วยการร่วมงานกับค่ายเกมยักษ์ใหญ่ มากมายกว่า 50 แห่ง อีกทั้งยังมีผลงาน ด้านการรีมาสเตอร์ มาแล้วหลายอย่าง ซึ่ง Ken ชี้ชัดว่า เพราะความสำเร็จของ StarCraft อาจเป็นสาเหตุสำคัญ ที่ทำให้ EA ตัดสินใจ ติดต่อพวกเขา มาร่วมงานด้วย
.
"พวกเราโชคดีมากครับ ที่ได้รับโอกาสให้ Remaster เกมที่พวกเราชอบ"
.
ขั้นตอนการทำงาน เป็นสิ่งที่ Lemonsky กดดันมากที่สุด เพราะมันเป็นการเปลี่ยน กราฟิกเมื่อหลายสิบปีที่แล้ว ให้เป็นกราฟิกแบบ 4K มาตรฐานใหม่ในปัจจุบัน
.
พวกเขาใช้ Source Code และ ภาพงานศิลป์ ดั้งเดิมเป็นตัวตั้ง ก่อนจะเริ่มพัฒนาโมเดล และทำภาพบางอย่างให้เป็นสามมิติ โดยพวกเขาต้องแน่ใจว่า รูปร่าง รูปทรง ของทุกอย่างจะยังคงเดิม
.
Ken กล่าวว่า หนึ่งในหัวใจสำคัญ คือการค้นหาว่า ‘อะไร’ เป็นสิ่งที่เรารัก ในเกมเหล่านี้ ขณะเดียวกัน เราต้องรักษาสมดุล ของภาพแบบดั้งเดิม ที่เป็นเอกลักษณ์ พร้อมกับอัพเกรดภาพ เข้าไปให้รองรับความละเอียดแบบ 4K โดยสิ่งสำคัญ คือการรักษา ‘หัวใจ’ ของเกมฉบับดั้งเดิม เอาไว้ด้วย
.
“ผมคิดว่าสิ่งสำคัญคือการเข้าใจว่าแฟน ๆ ต้องการอะไร และ EA ก็สนับสนุนพวกเราเป็นอย่างดีในงานนี้”
.
แม้ว่ากระบวนการเหล่านี้ จะเป็นสิ่งที่ยาก แต่ทีมงาน Lemonsky สนุกกับความท้าทายนั้นอย่างเต็มที่ พวกเขามีความทรงจำดี ๆ มากมาย แม้กระทั่งการสร้าง ‘ฐานแม่หลัก’ ที่สร้างยากมากที่สุด พวกเขายังมีความทรงจำดี ๆ ให้มัน
.
“นั่นเป็นอาคารที่ผมจดจำได้เป็นอย่างดี มันเป็นงานแรกของเราและเราก็ใช้ทีมงานไปหลายคนในการหาชิ้นงานแบบที่ลงตัวที่สุด”
.
พวกเขาเล่าว่า การออกแบบฐานแม่ คือใบเบิกทาง ที่จะพาพวกเขา ไปหาผลงานอื่น จนไปถึงตัวละครในเกม โดยพวกเขา ยกตัวอย่าง Tanya ตัวละครที่ทุกคนชื่นชอบ ซึ่งถือเป็นตัวละคร ที่สร้างความกดดัน ให้ทีมงานอย่างมาก
.
ที่เป็นแบบนั้น เพราะบุคลิกของ Tanya ในฉากภาพยนตร์ เป็นตัวละครที่ดู Sexy มาก แต่เมื่อกระโดดมาสู่โลกของเกม ตัวละครของเธอ จะกลายเป็น Unit ที่เล็กมาก จนไม่สามารถบ่งบอกอะไรได้เลย เรียกได้ว่าเอาผู้หญิงที่ไหน มาใส่แทนก็ได้
.
พวกเขาจึงต้องออกแบบเธอ ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ทั้งความยาวทรงผม ขนาดตัวละคร เพื่อให้แน่ใจว่าเธอดูดีที่สุด เท่าที่เป็นไปได้
.
ซึ่งในส่วนนี้ Ken เล่าว่า ไม่ใช่เฉพาะ Tanya เท่านั้น ที่จะต้องออกแบบใหม่ เพราะไฟล์ของเกมเก่า มันเล็กเกินไป ขนาดนำไปขยาย ในโปรแกรม Photoshop พวกเขายังไม่สามารถระบุอะไรได้ สุดท้ายงานทั้งหมด จึงเกิดขึ้นจากการจินตนาการ ของทีมงานเอง
.
“ในฐานะคนทำงานแล้วตอนเราเอาภาพต้นฉบับขึ้นไปใน Photoshop มันแทบจะไม่มีอะไรให้เราใช้เป็นต้นแบบได้เลย ดังนั้นงานส่วนใหญ่ของเราก็เลยเป็นการใช้จินตนาการว่าส่วนไหนมันรูปร่างหน้าตาเป็นยังไง”
.
นอกจากการทำงานในส่วนของตัวเอง Lemonsky ยังต้องพูดคุยกับ Petroglyph สตูดิโอร่วม ซึ่งทั้งสองสตูดิโอนั้น อยู่ห่างกันคนละซีกโลก เนื่องจาก Petroglyph เป็นสตูดิโอ ในประเทศสหรัฐอเมริกา
.
เห็นแบบนี้ ไม่ว่าใคร ก็ต้องเกิดความคิด ว่าการทำงานระหว่างสองสตูดิโอ คือความยากลำบาก แต่ Kevin อธิบายกับเราว่า การทำงานกับ Petroglyph คือกุญแจแห่งความสำเร็จ เนื่องจากพวกเขามีประสบการณ์ และมีความรู้อย่างมากในตัวเกม รวมถึง Source Code ด้วย
.
อีกทั้งในด้านเวลา ก็ไม่ใช่ปัญหา พวกเขาหาเวลาคาบเกี่ยวในแต่ละวัน เพื่อพูดคุยกัน นอกจากนี้ EA ยังมีส่วนร่วมสำคัญ ในการสรรหาแฟนพันธุ์แท้ของตัวเกม เข้ามาคอยขลัดเกลาอยู่ตลอดอีกด้วย
.
“ต้องขอบคุณทาง EA ด้วยครับ เพราะพวกเขามีการรวบรวมแฟนเกมพันธุ์แท้จากทั่วโลกให้เข้ามามีส่วนร่วมในโครงการนี้ พวกเราขัดเกลาตัวงานกันตลอด”
.
Command & Conquer Remastered วางจำหน่ายไปเมื่อวันที่ 5 มิถุนายนที่ผ่านมา การันตีความสำเร็จจากคะแนน Metacritic 83 คะแนน คะแนน User Score กว่า 9.2 คะแนน
.
เป็นการพิสูจน์แล้วว่า สิ่งที่พวกเขาเหล่าผู้พัฒนา ตรากตรำทำกันมา ไม่เสียเปล่า ต้องขอขอบคุณ Lemonsky Studios และ Petroglyph รวมถึงเหล่าแฟนเกมทั้งหลาย ที่ทำให้ Command & Conquer ที่ทุกคนรัก ฟื้นกลับมาอีกครั้ง
.
"GamingDose: สุดท้ายครับ มีอะไรที่อยากบอกแฟน ๆ Command & Conquer ชาวไทยที่กำลังจะได้สนุกกับผลงานเกม Command & Conquer Remastered บ้างครับ ?"
.
"Ken: ขอบคุณครับ (เป็นภาษาไทย) เรารู้สึกเป็นเกียรติมากที่ได้มีส่วนร่วมในการสร้างเกมนี้ และเราก็หวังว่าแฟน ๆ จะชอบผลงานของเรา ส่วนตัวแล้วผมเองก็เป็นแฟนเกม Command & Conquer เราตั้งใจกันมากในงานนี้ เราหวังว่าทุกคนจะสนุกไปกับเกม และก็หวังว่าเราจะได้เห็น Command & Conquer ถูก Remaster เพิ่ม หรือไม่ก็มีภาคใหม่ในอนาคตครับ
และในช่วงเวลาที่ยากลำบากในโรคระบาดผมก็หวังว่าอย่างน้อยเกมนี้จะมอบช่วงเวลาดี ๆ ให้กับพวกคุณได้"
.
"Kevin: Welcome Back Commander !! ยินดีต้อนรับอีกครั้งผู้บัญชาการ แล้วเจอกันในสนามรบครับ !!"
.
"Jade: ขอให้แฟน ๆ ทุกคนได้สนุกกับเกมค่ะ"
.
อ่านบทความสัมภาษณ์ Lemonsky Studios ฉบับเต็ม : https://gamingdose.com/feature/%e0%b8%aa%e0%b8%b1%e0%b8%a1%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b9%8c%e0%b8%97%e0%b8%b5%e0%b8%a1-lemonsky-%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b8%b6%e0%b9%88%e0%b8%87%e0%b9%83%e0%b8%99%e0%b8%9c%e0%b8%b9%e0%b9%89/
#gamingdose #LemonskyStudios #CommandandConquerRemastered
starcraft 2 unit 在 Hui Youtube 的評價
2:1 - Sen Win -- Watch live at http://www.twitch.tv/wayne379 直播網址 : http://hui379.com ; http://twitch.tv/wayne379
粉絲團 : http://www.facebook.com/hui379
starcraft 2 unit 在 Hui Youtube 的評價
歡迎來到Hui哥實況台
不要壁咚我
--------------------------------------------------------------
Facebook : https://www.facebook.com/hui379
Twitch : http://hui379.com http://twitch.tv/wayne379
美術後製 : Malpas https://www.facebook.com/MalpasChen
影片剪輯 : Teru7186 , SC_Laox
--------------------------------------------------------------
如果喜歡Hui哥的影片,別忘記按下訂閱,或是給Hui哥一個讚!
有什麼建議,歡迎在下方留言!
Hui哥有看見的話都會回你喔! 直播網址 : http://hui379.com ; http://twitch.tv/wayne379
粉絲團 : http://www.facebook.com/hui379
starcraft 2 unit 在 Hui Youtube 的評價
逗趣、可愛、煽情!?
這是你所不知道的星海爭霸! -- Watch live at http://www.twitch.tv/wayne379