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※ 引述《knife5566 (愛心癤瘤‧刀)》之銘言:
: 現在在用dragonbones做骨架動圖跟ffd,調ffd調到快起肖,現在正在重新檢視一下
: 手上在用的軟體
: dragonbones: 不用錢、紙娃娃系統很好做,界面易上手,但在free form deformation
: 這塊上沒有太多的著墨,要自己一個點一個點慢慢拉
: live2d: 界面很難用,但是對於ffd有很多特化的功能,像是自動幫你把點對應到你畫
: 出來的形狀上
: spine: 沒用過,夭壽貴,但是聽說live2d和emote系列能做到的功能都有
: 該怎麼選呢
DragonBone,免費
一開始出在Flash上的骨架輔助外掛
後來因為spine的出現,進而抄襲來出品的東西
個人不建議用DragonBone,畢竟是對岸軟體,又是山寨Spine的東西
中國免費的東西還是少用,避免因小失大,誰知道裡面埋了甚麼
2019/04/24更新
用spine做的東西 大部分在龍骨中都不太能使用
例如
多角色共用同特效素材的指定路徑 - 全部missing
傾斜功能 -直接沒有傾斜
網格功能 -有網格的圖片直接消失
路徑功能 -直接沒路徑
估計是你用SPINE PRO做的東西
在龍骨上通通不能用
不過龍骨也不是沒優點
直接可以匯入PSD,且不裁切PSD範圍外的圖,這點很不錯
我只會拿來做這件事情,沒了
而且還強迫你註冊帳號,整個點點點
如果你的開發引擎是egret,由於這引擎只吃龍骨輸出的格式
你在SPINE中最好不要做太高級的動作設定
轉過去才不會氣死
Spine,基本版99刀,pro版299刀
好用的2d骨架軟體,可以版來做假3d轉向,支援多款引擎
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
功能就不多說了看影片會比較快
https://www.youtube.com/watch?v=We6TsnHuTQM
把這個頻道看完會有比較深入的認識
https://www.youtube.com/channel/UCg95nRAEFyWzjoTRJJpVWKw
如果沒有要用到自由變形圖片、mesh、ik骨架、路徑變形的話
可以考慮ESS版本就好
不過使用unity製作的fgo則是捨棄了spine而使用maya (抓頭
以現在都是年訂閱制度的風氣來看
299刀可以買斷永久免費更新的spine食在是非常划算
客服也非常熱心,有問題都會幫忙解決到底
如果覺得繁體中文翻譯哪裡翻得不好也可以來信告訴我這樣
Live2D就不熟了,只知道有點貴
還有分獨立遊戲跟商業遊戲
一年也是要吐個23,760羊起跳不含稅
相同性質的還有E-mote
變形工具是L2D的命,但是這變形工具作的很糞
PS的變形工具都比他好用,只能綁一條變形線然後靠著那條線去變形會比較自然
不然你光是選取變形節點就會選到死
以前是這樣,現在不曉得怎麼樣有沒有好點
另外Spine是做好一些預設的角色動作
讓程式去呼叫這些動作,在角色的動作開關上並沒有對這點下功夫
所以在製作動作的時候通常都是土法煉鋼
L2D是你預先做好這些動作與部位的開關
在設定動作的時候只要移動這些開關就可以很輕鬆的配出各種動作
程式也可以分別去呼叫這些開關來使用
SPINE只能撥放作好的動畫
如果是要製作過動作的角色那麼還是比較推薦SPINE
如果是要製作會動的立繪,則兩個都可以使用
主要還是看你想要做甚麼,再去挑選你要的工具會比較適合
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