แม้ทุกวันนี้ผู้คนที่ใช้งานอินเทอร์เน็ตจะเริ่มมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับโรคซึมเศร้ามากขึ้น แต่ก็ยังมีอีกหลายคนที่ยังไม่เข้าใจว่าอาการของโรคนี้เป็นอย่างไร ทำให้เด็กคนหนึ่งที่สูญเสียพ่อของตนไปจากโรคนี้จึงได้พยายามสร้างเกมที่ทำให้เด็กในวัยเดียวกันเข้าใจมันมากขึ้น
.
Let's Be Well: https://www.facebook.com/1319742961447503/…/807321409707902/
.
Luke หนุ่มน้อยวัย 12 ปีจาก Montreal ได้สร้างผลงานเกมในชื่อว่า "Let's Be Well" โดยใช้ Roblox Studioโปรแกรมสร้างเนื้อหาของเกม Roblox ที่มีผู้ใช้งานกว่า 100 ล้านคนในการสร้าง ซึ่งเกมนี้ของเขาเป็นการสร้างความเข้าใจให้เด็กในวัยเดียวกับเขาเข้าใจว่า โรคซึมเศร้านั้นเป็นอย่างไร ผ่านตัวละคร Bob ที่มีอาการซึมเศร้าและสิ้นหวัง ผู้เล่นจะต้องช่วยเหลือเขาจากการเป็นบล็อกสีเท่าหม่น ให้กลายเป็นบล็อกสีสดใส ผ่านตัวเลือกที่ช่วยฟื้นฟูสภาพจิตใจ พร้อมกับสอนผู้เล่นเกี่ยวกับโรคนี้ไปด้วยในตัว
.
Luke ถือเป็นเด็กคนแรกที่ได้รับรางวัลเกี่ยวกับการสร้างเกมในวงการ ซึ่งเขาประหลาดใจอย่างมากที่ได้รับข่าวดีเช่นนี้จากงาน The Game Awards ที่ผ่านมา แม้ที่มาของการสร้างเกมนี้จะเกิดมาจากการสูญเสียคุณพ่อที่ป่วยเป็นโรคซึมเศร้าและทำการอัตวินิบาตกรรมตนเองและจากโลกนี้ไปในตอนที่เขายังเป็นเด็กมาก ๆ
.
"ผมช็อกมากเลยครับ ตอนนี้ก็ยังช็อกอยู่ เพราะนี่เป็นเกียรติสูงสุดที่ผมได้รับในชีวิต" Luke กล่าว "ผมรู้สึกดีใจมากที่เกมของผมเป็นตัวหลักและเข้าถึงคนทั่วไปมากขนาดนี้"
.
"ผมเห็นเด็กอีกหลายคนที่ยังเด็กมาก และอยู่ในวัยเดียวกับผม ที่มีการแสดงออกแตกต่างจากที่ผมทำ ผมเห็นสิ่งนี้ก็เลยคิดที่จะสร้างเกมขึ้นมา ว่าการเป็นโรคซึมเศร้านั้นไม่ใช่สิ่งที่ผิด"
.
Luke รักในวิดีโอเกมมาก โดยเฉพาะในเกมที่ด้านการสร้างสรรค์ และยังชอบเล่นเกมในแนวเดียวกันอย่าง Minecraft, ARK: Survival Evolved และ Terraria ซึ่งเขามองว่าเกมเหล่านี้มี สิ่งที่น่าสนใจซ่อนอยู่ในด้านการพัฒนาเกม รวมไปถึงยังมองว่า Roblox เป็นเกมทีเขารู้สึกว่าเขาถึงได้ง่าย และน่าจะทำให้ผู้คนเข้าใจในสิ่งเขาต้องการจะสื่อได้มากขึ้นด้วย
.
แม้ผลงาน Let's Be Well ของเขาจะได้รับการพูดถึงมาก แต่ Luke ก็ยังไม่มั่นใจว่าจะเดินทางในสายของผู้พัฒนาเกมต่อหรือไม่ เพราะเขายังมีความสนใจในด้านการตัดต่อวิดีโอและดาราศาสตร์ด้วยเหมือนกัน และสิ่งที่เขาทำนั้นก็เป็นตัวอย่างที่ดีของการนำเอาสิ่งที่ชอบมาสร้างเป็นเกมที่เล่าเนื้อหาของโรคร้ายที่หลายคนยังขาดความเข้าใจอยู่มากได้เป็นอย่างดีทีเดียวครับ
.
ที่มา: https://www.washingtonpost.com/…/this-year-old-made-video-…/
#ข่าวเกม #gamingdose #LetsBeWell
同時也有89部Youtube影片,追蹤數超過44萬的網紅Composite,也在其Youtube影片中提到,Original Music: Lil Nas X - Panini Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes su...
roblox studio 在 ลงทุนแมน Facebook 八卦
ByteDance เจ้าของ TikTok กำลังท้าชนกับ Tencent และ Alibaba /โดย ลงทุนแมน
ถ้าพูดถึงบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ของประเทศจีน หลายคนคงนึกถึง
Tencent เจ้าตลาดโซเชียลมีเดียและเกมออนไลน์
Alibaba เจ้าตลาดแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ
Baidu เจ้าตลาดบริการเซิร์ชเอนจิน
แต่ในระยะหลัง มีบริษัทหนึ่ง เริ่มแย่งชิงเวลาของผู้บริโภคไปจากยักษ์ใหญ่เหล่านี้ มากขึ้นเรื่อย ๆ นั่นคือ “ByteDance” เจ้าของแอปพลิเคชันยอดนิยมอย่าง TikTok
ซึ่งหลังจาก ByteDance สร้างป้อมปราการอันแข็งแกร่งในธุรกิจโซเชียลมีเดียได้แล้ว สิ่งที่พวกเขาเล็งไว้ต่อไปคือ การรุกเข้าสู่เทคโนโลยีด้านอื่น แม้ว่าอาจจะต้องเปิดศึกกับเจ้าตลาดเดิมก็ตาม
แล้วตอนนี้ ByteDance กำลังทำอะไรอยู่บ้าง ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ย้อนไปเมื่อปี 2016 หรือ 5 ปีที่แล้ว
ByteDance เปิดตัวแพลตฟอร์มคลิปวิดีโอสั้น สำหรับคนจีน ชื่อว่า Douyin หรือในเวอร์ชันสากล ที่คนต่างชาติ รวมถึงคนไทยเราคุ้นเคยกันในชื่อ “TikTok”
แนวโน้มที่คนติดตามคอนเทนต์สั้นมากขึ้น ประกอบกับฟีเชอร์ลูกเล่นตกแต่งคลิป ที่สำคัญคือความโดดเด่นในเรื่องอัลกอริทึมที่คัดวิดีโอตามความสนใจของผู้ใช้งานได้ดีมาก ส่งผลให้ TikTok ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหลายประเทศ
ปัจจุบัน TikTok มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 2,000 ล้านครั้ง และมีผู้ใช้งานประจำ หรือ Active Users ทั่วโลก สูงถึง 1,332 ล้านบัญชีต่อเดือน
ด้วยเหตุนี้ ByteDance จึงมีรายได้ค่าโฆษณามหาศาล และเติบโตแบบก้าวกระโดด
ปี 2018 รายได้ 2.4 แสนล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 5.5 แสนล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 1.1 ล้านล้านบาท
ซึ่งทำให้ ByteDance เป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นใหญ่สุดของโลก มีมูลค่าประเมินของบริษัท ณ สิ้นปี 2020 อยู่ที่ประมาณ 180,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ คิดเป็นเงินไทยประมาณ 5.9 ล้านล้านบาท
จะเห็นได้ว่า บริษัทประสบความสำเร็จในการสร้างฐานผู้ใช้งานหลักพันล้าน ในเวลาไม่นาน
แต่คำถามที่น่าสนใจคือ ByteDance มีแผนเติบโตต่อไปอย่างไร ?
เนื่องจาก TikTok เป็นแพลตฟอร์มที่ให้คนมาสร้างสรรค์คลิป หรือรับชมวิดีโอสั้น
ByteDance จึงเห็นโอกาสในการทำธุรกิจเกี่ยวกับ “คอนเทนต์” และ “บริการ” ประเภทต่าง ๆ ที่ส่งเสริมให้มีการใช้งาน TikTok เพิ่มขึ้น
ซึ่งจุดนี้ บริษัทสามารถใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้งานขนาดใหญ่ เพื่อเชื่อมต่อแพลตฟอร์ม หรือเสนอบริการใหม่ ๆ ให้แก่ผู้บริโภคได้ในทันที
เราลองมาดูตัวอย่างธุรกิจอื่นที่น่าสนใจของ ByteDance และคู่แข่งที่ต้องเผชิญหน้าด้วย
- ธุรกิจเกมออนไลน์
คลิปเกม เป็นหนึ่งในคอนเทนต์ยอดนิยมบน TikTok และเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างเม็ดเงินมหาศาล เพราะผู้เล่นสมัยนี้ พร้อมจ่ายเงินไม่จำกัด เพื่อซื้อไอเทมพิเศษ
ด้วยเหตุนี้ เมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา ByteDance จึงตัดสินใจทุ่มเงิน 1.3 แสนล้านบาท เข้าซื้อบริษัท Moonton ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมแนว Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
รวมทั้งเข้าซื้อบริษัท C4Games ผู้พัฒนาเกมชื่อดังอย่าง Red Alert OL และลงทุนในบริษัท Reworld ผู้พัฒนาเกมที่เน้นการปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น คล้ายกับ Roblox
คู่แข่งสำคัญในตลาดนี้ ก็คงเป็น Tencent ซึ่งเป็นทั้งผู้ให้บริการ ผู้พัฒนา และลงทุนในเกมดังมากมาย เช่น Honor of Kings, League of Legends, RoV และ PUBG
- แพลตฟอร์มสตรีมมิงเพลง
เพลง ก็ถือเป็นอีกหนึ่งคอนเทนต์หลักบน TikTok ที่ทำให้เกิดคลิปไวรัล และนำไปสู่การสร้าง Challenge ด้านการร้องและการเต้นมากมาย
ทำให้เมื่อปีที่แล้ว ByteDance ได้เปิดให้บริการแพลตฟอร์มสตรีมมิงเพลง ชื่อว่า Resso ซึ่งผสมผสานความเป็นโซเชียลเข้าไป โดยสมาชิกสามารถแชร์หรือโพสต์คุยกันเกี่ยวกับเพลงได้
นอกจากนั้น บริษัทยังอยู่ระหว่างพัฒนาแพลตฟอร์มโซเชียลในรูปแบบเสียง คล้ายกับ Clubhouse อีกด้วย
คู่แข่งสำคัญในตลาดนี้ ก็คงเป็น Tencent ซึ่งมีผู้ใช้งานแพลตฟอร์มสตรีมมิงเพลงถึง 800 ล้านบัญชี อย่างแอปพลิเคชันสตรีมมิงเพลง JOOX ที่นิยมในไทย ก็อยู่ภายใต้การบริหารงานของ Tencent ด้วย
- แอปพลิเคชันแช็ต
เมื่อมีคลิปไวรัลเกิดขึ้นบน TikTok สิ่งที่ผู้คนมักจะทำถัดมา คือ การแช็ตเรื่องดังกล่าวกับเพื่อน
ด้วยเหตุนี้ ByteDance จึงพัฒนาแอปพลิเคชันแช็ต ชื่อว่า Duoshan และ Flipchat ขึ้นมา โดยมุ่งเน้นฟีเชอร์แบบวิดีโอแช็ต และสามารถตั้งห้องคุยเรื่องน่าสนใจในโลกออนไลน์ได้
คู่แข่งสำคัญในตลาดนี้ในจีน ก็ยังคงเป็น Tencent ซึ่งเป็นเจ้าของแอปพลิเคชันแช็ตชื่อดังอย่าง WeChat ที่มีผู้ใช้งานประจำ สูงถึง 1,225 ล้านบัญชีต่อเดือน
ซึ่งไม่นานมานี้ เรื่องแอปพลิเคชันแช็ต กำลังเป็นประเด็นขัดแย้งระหว่างทั้งสองบริษัทด้วย โดย TikTok ได้ยื่นฟ้อง Tencent ในกรณีที่จำกัดไม่ให้ผู้ใช้งาน Douyin แชร์คอนเทนต์ไปยัง WeChat
- ธุรกิจอีคอมเมิร์ซ
ในปัจจุบัน รูปแบบการซื้อขายสินค้าออนไลน์ที่มาแรง ก็คือ Social Commerce ที่การรีวิวหรือโฆษณาสินค้าบนโซเชียลมีเดียโดย Influencer เข้ามามีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของผู้บริโภค
จึงทำให้ ByteDance เพิ่มฟีเชอร์ในแอปพลิเคชัน TikTok ให้คนที่ชมคลิป สามารถกดปุ่มเชื่อมต่อไปยังแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซต่าง ๆ และสั่งซื้อสินค้าที่สนใจได้ในทันที
นอกจากนั้น บริษัทยังได้พัฒนาแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซของตัวเอง ชื่อว่า Zhidian และ Xincao รวมทั้งเปิดให้บริการ Douyin Pay ซึ่งเป็น e-Wallet สำหรับชำระเงินค่าสินค้าอีกด้วย
คู่แข่งสำคัญในตลาดนี้ ก็คงเป็น Alibaba เจ้าของแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ ไม่ว่าจะเป็น Alibaba, Taobao, Tmall, Lazada รวมไปถึงบริการชำระเงินยอดนิยมอย่าง Alipay
- บริการเซิร์ชเอนจิน
โดยปกติ คนเล่น TikTok มักจะมีการค้นหาวิดีโอที่อยากดู หรือหาคอนเทนต์ตัวอย่างมาใช้สร้างสรรค์คลิป
ซึ่ง ByteDance ก็พยายามต่อยอด ด้วยการพัฒนาระบบเซิร์ชเอนจินภายในแอปพลิเคชัน ให้เชื่อมต่อกับเว็บไซต์ทั่วไป เพื่อความสะดวกในการค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอนเทนต์ต่าง ๆ ให้หลากหลายมากขึ้น
คู่แข่งสำคัญในตลาดนี้ ก็คงเป็น Baidu ซึ่งครองตลาดเซิร์ชเอนจินในประเทศจีน สัดส่วนกว่า 75%
จากเรื่องราวนี้ ทุกคนคงพอเห็นภาพแล้วว่า
ByteDance มีการขยายธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน TikTok ในหลากหลายด้าน
ซึ่งก็น่าติดตามต่อว่า จิกซอว์แต่ละชิ้น จะทำให้ Ecosystem ของบริษัทแข็งแกร่งขึ้น และแข่งขันกับเจ้าตลาดเดิมอย่าง Tencent, Alibaba และ Baidu ได้สูสีมากน้อยเพียงใด
แต่อย่างไรก็ตาม ในเวลานี้ อาจจะไม่มีบริษัทไหน อยากทำตัวโดดเด่นมากจนเกินไป
เพราะตัวละครสำคัญของเรื่องนี้ อย่าง “รัฐบาลจีน” กำลังเข้ามากำกับธุรกิจเทคโนโลยีอย่างเข้มงวด เพื่อไม่ให้บริษัทยักษ์ใหญ่มีอำนาจผูกขาดตลาด
ซึ่งตัวละครสำคัญตัวนี้ คงเป็นคู่ต่อสู้ ที่ไม่มีใครกล้าท้าชนด้วยเลย..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.cbinsights.com/research/report/bytedance-tiktok-unicorn/
-https://www.statista.com/statistics/272014/global-social-networks-ranked-by-number-of-users/
-https://www.cnbc.com/2021/03/23/bytedance-takes-on-tencent-with-major-gaming-studio-acquisition.html
-https://kr-asia.com/bytedance-acquires-c4-games-challenging-tencent-overseas
-https://www.marketthink.co/13339
-https://www.marketthink.co/13010
-https://www.cnbc.com/2021/06/17/chinas-bytedance-tiktok-owner-saw-revenue-surge-111percent-in-2020.html
roblox studio 在 Facebook 八卦
<科技島讀>的文章 : Roblox 上市:開發遊戲的小孩不會變壞
因為很多朋友在敲碗這家公司,
既然科技島讀已經寫了,我們應該可以稍微偷個懶,把這家公司放後面一點去了 :P
---------------------------------------------------------
我從小玩 Roblox 遊戲長大(後來用 Roblox Studio 開發遊戲),印象最深刻的是裡面的遊戲有多麼的超現實。大部分的遊戲拼貼了既有的材料、孩子氣的搞笑,以及流行文化的素材。
我記得有一個遊戲是玩家一開始從一個佈滿食物的平台出發,必須剷食物到一個運輸帶上,運輸帶通往一個巨人的嘴巴。如果你自己掉到運輸帶上,你將經歷一段巨人的消化系統的奇幻旅程,最後掉進一個馬桶裡。馬桶中有一個障礙賽,障礙賽的終點有一架噴射機等著你,你可以搭著它回到一開始的平台。但噴射器不會減速:它不是飛得超快,就是完全靜止。因此身上沾滿大便人必須在半空中跳出噴射機,噴射機會墜毀陸地,通常會撞死幾個人。
roblox studio 在 Composite Youtube 的評價
Original Music: Lil Nas X - Panini
Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance in favor of fair use. This video was made for entertainment purposes, and is transformative in nature.
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/l6of0_32tiA/hqdefault.jpg)
roblox studio 在 AVA GAME Youtube 的評價
เอาละในครั้งนี้เป็นศึกที่ใหญ่หลวงยิ่งนัก มาดูว่าถ้าเกิดฝูงผียายแกรนนี่จอมโหดมาปะทะกับBaldiครูหัวโล้น จะเป็นยังไงหล่ะทีนี้แค่คิดก็สนุกแล้วไปรับชมกันเลยค่ะ
กด HD เพื่อความคมชัดนะแจ๊ะ
สามารถเล่นได้ใน Roblox Studio นะคะ
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/itabyEfYlf4/hqdefault.jpg)
roblox studio 在 Composite Youtube 的評價
Original Music: Lil Nas X - Old Town Road
Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance in favor of fair use. This video was made for entertainment purposes, and is transformative in nature.
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/gQHUG6BCR7c/hqdefault.jpg)
roblox studio 在 Create - Roblox 的相關結果
Unlock your imagination with Roblox Creator Hub - the ultimate platform for building and publishing games for free. Join a vibrant community of creators ... ... <看更多>
roblox studio 在 Online Studio - Roblox 的相關結果
Check out Online Studio. It's one of the millions of unique, user-generated 3D experiences created on Roblox. Explorer - made by Anaminus ... ... <看更多>
roblox studio 在 Create - Roblox 的相關結果
Make anything you can imagine. Everything you need to start building on Roblox for free; join a global community of Creators and publish instantly to the ... ... <看更多>