【SONY與六四天安門事件的相關迷因】
今天是六四,關於坦克人這張照片,相信很多人都有看過,也知道時間,但詳細的情況可能有很多人不是這麼了解。
其實坦克人的照片有很多種版本,當時有拍攝到的記者據說就有五個,但像右邊這張是在1989年6月5日由美聯社攝影師Jeff Widener,使用NIKON FE2 相機冒死拍攝下來的,為什麼要說是冒死呢?
因為早在64的前一天6月3日,解放軍便已經執行對天安門的清場令,當時的北京時不時能聽到槍聲跟人民的呼救聲,而在六四過後,情況變得更是危急,當時的Jeff拍攝使用的的富士底片,甚至還是別的記者支援給他的,拍攝地點距離現場大概僅有800公尺,中了流感的Jeff那時候順利通過了飯店的安檢,找到了一個能俯瞰整個天安門的五樓陽台,拍下了世界知名的「坦克人」。
而在當時除了使用底片相機的記者外,還有部分使用數位攝影技術的記者,在那個數位攝影仍未普及的年代,CNN攝影師Jonathan Schaer,使用的攝影設備就是Sony的實驗性數位攝影機Sony BVU 330,當時他拍下了一些六四天安門的影片,也用Sony DIH 2000擷取了一張靜態照片。
要知道當時的中國共產黨,為了防止事件被國際知道,是全面的加強封鎖媒體,與管制相機與檢查底片,當時的Jonathan Schaer把照片先透過電話線傳回了CNN,影片之後由旅客謹慎的帶回香港,但有更多的攝影師們,是冒著風險藏著底片想辦法通過檢查,再交給人進行數位轉換傳出,像第一段我們提到Jeff拍到的坦克人,便是藏著底片透過友人交給美國駐華大使館,之後才用電話線轉傳交給了美聯社。
值得一提的是,當時剛好適逢夏季的IEEE消費性電子展,是各大數位相機廠牌最能大展身手的時機,因為世界上很多的人都還不知道這項數位影像傳輸的技術,但當時的SONY媒體傳播業務副總Rick Clancy,卻在展覽上一反常態的拜託媒體們不要報導,他拿出許多天安門的照片,告訴現場的記者:
「我在此誠懇的請求各位,請不要報導這週在展覽上看到的數位拍攝技術。其他競爭對手我已經請他們暫緩媒體曝光。發生在中國的危機,還有很多人仍有生命危險。」
那是個最壞的時代,卻也是個能見到人性光輝的時代。
結論:我還是買不到PS5
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昨天真的是狂灑錢,ps5總共提供7台?從頭到尾我都沒抽到其他獎品,唯獨4000元用實力拼搏而來🤦🏻♀️雖然我不會喝酒,但比速度我還是可以的,捏鼻子直接灌🍷
雖然我很感謝媒體採訪我,但有時候標題下得很聳動害我也會嚇到😂想說我當初採訪的時候有這樣描述嗎? 好險我有看內容,不管YT還是新聞都會有釣魚標題,畢竟大家還是喜歡有點話題的感覺才會被吸引✨ 所以媒體識讀的能力大家一定要學習好( ´▽`)
#今年春酒4000元
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訪談/為何《FF16》玩法、劇情大改?製作人吉田直樹首度訪台解答
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2023/06/29 17:15
文/記者黃肇祥
Sony PS5 獨佔遊戲大作《FINAL FANTASY XVI》(最終幻想 16)上市一週,全球熱銷超
過 300 萬套,於《Metacritic》網站獲得媒體評分 88 (滿分100)、玩家 8.2(滿分10
)的好評,遊戲製作人吉田直樹今(29)日親自蒞臨台灣,不僅要與玩家面對面互動,更
接受媒體訪問透露開發內幕。
吉田直樹表示,本作開發希望透過 PS5 效能達到「零讀取」的遊戲體驗,不能只依賴主
機,開發團隊還得加入許多最佳化的安排,穿插一系列即時運算、預先渲染的動畫影片,
讓玩家沒有辦法查覺到讀取時間。他表示,《FINAL FANTASY XVI》很多體驗只能在 PS5
完全展示,建議玩家要盡快入手。
《FINAL FANTASY》挑戰精神
睽違 7 年登場的續作《FINAL FANTASY XVI》迎來諸多改變,從傳統回合制變成即時動作
遊戲,就連劇情風格也更加黑暗、沉重。吉田直樹提到,團隊觀察到玩家年齡層逐漸改變
,勢必要迎來新的變化,也有看到玩家抱怨,認為前作劇情收尾「急就章」,因此《
FINAL FANTASY XVI》開發的一大前提就是要把故事好好講完,沒有採用開放世界,讓劇
情完整呈現。其次,為了鞏固更多年齡層的玩家,亦捨棄過往的回合制,改為時下流行的
即時動作戰鬥模式。
面對老玩家們的不適應,吉田直樹則以第七代《FINAL FANTASY》為例,該作為系列很重
要的轉捩點,很多玩家會說那不是《FINAL FANTASY》,到了後續第八、九代風格的變化
,也持續有相同的聲音。
他認為,《FINAL FANTASY》的精神就是不斷進步挑戰,最具有挑戰性的作品,才是他想
要的《FINAL FANTASY》,還不能確定未來作品的風格走向,不過他可以承諾的是,製作
成員會用相同精神開發出更驚艷的作品。
本作遊戲系統不會藉由人物對話、劇情推演,來獲得《FINAL FANTASY》世界觀的背景資
料,而是採用一個按鍵跳出完整說明,讓玩家自行閱讀。吉田直樹解釋,這套系統是開發
團隊的巧思,讓角色在劇情演出上,避免去說明、解釋背景資料,喜歡細探劇情設定的玩
家能好好地探索,若不想看也能順順地遊玩下去。
《FINAL FANTASY》客群轉變
有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群
呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家?吉田直樹笑說,大家把開發者想
得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內
的設計。至於劇情方面,他認為旗下團隊更適合展露黑暗、光明兩種面貌,與其說《
FINAL FANTASY XVI》是成人向,他會形容是「腳踏實地描寫現實」。
本作邀請日本知名歌手米津玄師製作主題曲,為何找上他呢?吉田直樹坦言,確實有發現
《FINAL FANTASY》被說是大叔在玩的作品,團隊希望能融入新的元素、人物,讓不同觀
眾加入體驗。雙方花了 3 年才完成主題曲的製作,後續會在米津玄師的 YouTube 有更多
幕後影片。
大叔玩的遊戲 XDDD
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