1)
本周要開箱的產品,
是我本來就研究很久的一款,
延~長~線!
基本上,延長線這項商品,
在我有限的生命歷程中(用這麼艱深的字眼到底為何),
從小到大是都沒有什麼進化的,
不論你去小北百貨或是億萬里家樂福買延長線,
它的造型跟功能都完全長得一樣,
就連個別開關,
都還是很像花燈那樣有藍色紅色橘色的玻璃紙感。
總而言之延長線應該可以被歸類為:
1)已經進步到極限不可能再更好的
2)就算進化下去也沒有人在乎的
這樣的民生用品。
2)
直到我看到了網路上的Unipapa的影片,
出現了極簡的延長線設計,
正想要買一個來用用看但還在猶豫時,
(想說單單為了美就這樣花錢好嗎)
我那居家美感概念極佳的同事先生就在個人版上開箱了,
那是最新的黑色版本,
我立刻留言問他好用嗎值得買嗎?
後來答案不言自明,
因為下方留言實在太熱烈了,
回頭看看自己原來躺在地上睡姿渙散的延長線,
就好似破洞露出腳趾的襪子,
好想把它藏在床底下。
3)
回到正題,
由於年紀漸長,
我已成為不會因為單為美而動搖的女子(歐巴桑)。
試用過後,
Unipapa真正打動我的地方,
還是功能性為主:
a)可以插插頭的數目,
b)方便壁掛隨手可及這兩點。
因為這個試用,
讓我重新檢視了家裏需要延長線的地方,
分享如下:
客廳--
電視櫃那邊分別有幾個需要插電的電器,
電視,Chromecast,DVD機,
第四台,還有PS4,
(彼得說我寫PS4好傷感因為大家都在用PS5了)
(我還要大聲說,在彼得的NBA電動裡詹皇還穿著騎士隊的球衣呢)
原本的延長線插座插得滿滿的,
所以有個單人椅檯燈在一旁靜靜美著,
從來都沒有打開過,
加上新來的朋友借的Switch,
就只能讓DVD機先退下了。
另一個問題就是原先的延長線在電視櫃後方,
線纏在一起的狀態,
跟演藝圈的情侶關係一樣錯綜複雜,
每次打掃時到那邊我就會呈現放棄的心情,
讓灰塵留在原地,
認真看原本黑色的延長線都變成灰灰的顏色,
彼得新裝好這個有序延長線後,
貼在電視櫃上跟他的遊戲機相得益彰,
地板也順利露出來了,
真感謝啊。
4)
再來是臥室,
需要的插座數目,
算起來也是忙得不得了,
檯燈,夜燈,手機充電線,空氣清淨機,
電扇,跟Google的Nest Home,
有時候還要接羅比的CD Player。
(非常多的童話書跟音樂練習,至今都仍然出CD喔)
我不想要延長線再接延長線,
因此插插拔拔也是很常見的,
講到電扇請讓我離題一下,
彼得是非必要很少吹冷氣的人,
他堅持台灣並不熱,
吹電扇就可以睡得很舒服,
"而且電扇吹腳掌會非常涼~~"
我跟彼得說:
晚上太熱睡眠品質會不好吧,
小孩要睡得好一點才會長得高。
(把冬瓜羅搬出來看看有沒有用)
彼得歪著頭考慮了一下,
還是只能稍稍退一步,
就是把冷氣定時只開兩小時,
接著吹電扇到天亮就好。
結果有天半夜,
我聽到羅比大叫一聲:
"爸爸怎麼這麼熱!!"
彼得說他坐起來雙手握拳大吼一聲,
又倒下去睡了。
"他握拳的樣子好可愛喔。"彼得說。
總而言之地瓜球人完全沒有要開整晚冷氣的意思,
他愛護地球之心非常堅決啊。
後記:
我還沒提到客廳還有幾個需要插座的地方,
像是我LA-Z-BOY的單人椅(我就是看六人行買的),
居家隔離時買的健身車,
(我幻想可以一邊騎車一邊開會,結論是臣妾做不到啊)
加上羅比上網課的Pad,
彼得深愛的電扇跟除濕機,
(他把這兩個家電推來推去隨身使用)
(已經到了形影不離的程度)
還有我垂垂老矣經常沒電的ThinkPad筆電,
現在也有很好的隨處可及的插電安身之處。
最後我想揭露本文的重點:
1)
我發現延長線最適合的地方並不是擺在地上,
而是藏在櫃子內或是貼在書桌旁,
美觀又好插拔,
大家可以考慮看看。
2)
隔離期間是不是常常覺得老公沒用一直躺著?
其實可能是一個誤會,
只是男人對一般家務事沒有興趣的,
這次我請彼得思考如何排列他的家電,
遊戲機與延長線,
他就穿著內褲如工蜂一般動起來了!!
P編還得意地表示,
經過他的精心安排,
以後搬家,
電視櫃整個搬走就可以,
那些複雜的線都不用重接了喔。
總而言之Unipapa這小小的東西,
美化了地瓜球papa之家,
對此我真的滿懷感激,
謝謝再謝謝。
關於Unipapa,
有興趣的朋友請到這邊瞧瞧吧:
https://unipapa.co/WA74g
#剩下的請直接看照片
#Unipapa #有序延長線
#台灣生產製造
#符合新制BSMI延長線安全法規標準
#支持國貨
#照片中有一張羅比賣力量身高的
#咬牙切齒好好笑
同時也有98部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅feverSound.com影音產品評測,也在其Youtube影片中提到,據毫不嚴格統計數字顯示(即係艾域自己個人觀感呀),Sony「9 系」LED LCD TV 每年都是電視市場極具討論價值兼受歡迎的機種。來到今年,「9 系」將會一分為二,當中今次的主角 X9500H,就挾 MIJ、Master Series 都有用的 X1 Ultimate 旗艦影像處理器及 Andr...
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大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!
很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。
-
之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。
必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。
而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。
-
■■■■進攻方面■■■■
跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。
有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。
會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。
-
但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。
而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。
不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。
-
🔥以下更是我覺得很有感的地方:
🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩
次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。
因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!
-
🏀招牌後仰大師回來了
前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。
或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....
但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....
-
🏀更行雲流水的運球連動
對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。
-
■■■■防守方面■■■■
可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。
老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。
-
🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜
更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!
在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。
當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。
-
🏀製造進攻犯規變得容易
而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。
再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。
總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。
-
■■■■MC與MT的模式■■■■
🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用
如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。
-
🏀MC多了發展聯盟的生涯選項
至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。
最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。
-
🏀在意的連線問題仍值得觀察
我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。
可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。
-
🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場
而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。
-
🏀歷代最活最豐富的創立模組
除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。
我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。
像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。
-
🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通
且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!
-
■■■■失望的地方■■■■
次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。
我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。
再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。
-
■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■
我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。
這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。
-
加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。
所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。
且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。
-
🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!
這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。
而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....
期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。
-
而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。
如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:
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✏️ HBK
ps5手 制 功能 在 Facebook 八卦
連開了二十幾天的台,是不是很想念我玩遊戲😂
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去年在PS5線上發表會看到《拉捷特與克拉克:時空裂縫》時就覺得畫面好炫目!是當時我最有興趣的遊戲❤
我沒有玩過過去的系列作,所以非常驚艷,原來有這麼豐富的外星世界啊~穿梭不同次元、配備火力十足的武器,往返各個驚險刺激的世界,感覺好有趣!
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今年終於等到上市啦!這兩天看了一些實況主玩,也在聊天室問他們的心得,聽了之後更期待了~
這次有打破物理定律的全新道具,讓你在次元中任意穿梭,還有來自另一次元神秘隆巴克斯的女性角色,透過次元裂縫體驗跨星系的移動來修補時空裂縫
另一個重點當然是PS5主機的飛速讀取與運算,讓遊玩體驗與視覺效能絕對精采,DualSense 無線控制器的觸覺回饋和自適應扳機功能,好像可以讓手把震得很爽快🤣
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所以明天就來玩玩看吧!18:00!
一樣會中午就開始聊天,大概會開個八小時以上哈哈哈
疫情不能放鬆,大家乖乖待在家看台唷~
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介紹連結:https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/ratchet-and-clank-rift-apart/
#PS5 #RatchetClank #拉捷特
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ps5手 制 功能 在 [心得] PS5手把DualSense 回饋與其他- 看板PlayStation 的八卦
講一下PS5使用到現在的整體心得
文章很長,沒耐心看完長文的,
可以直接END看懶人包XD
先講結論,這一次真正讓我感覺到「跨世代」的是
DualSense手把震動回饋。
不是讀取速度,因為真的沒比PS4 Pro快多少
不是幀數60FPS,PS4 Pro 是穩45以上,部份也可以到60FPS。
所以我會聚焦講一下在手把的使用心得上。
不過也會提到幾個我印象很深的重點。
畢竟做為一台空氣清靜機,追求著良好的震動效果,也是很理所當然的事情!(被拖走)
一、PS4遊戲相容讀取速度
感謝 GalacticEcho 版友數據補充
PS5讀取優化針對PS5遊戲。
以雙版本為例:
蜘蛛人PS4版本+SSD是13秒
蜘蛛人PS5版本則是3秒
許多Youtuber有提到讀取速度變快不少,這只對了一半。
系統切換速度的確有明顯優化,畢竟都用了M.2 PCIe4.0 的SSD,如果速度沒有變快,那就
真的該死。
但是遊戲讀取速度上,還是要PS5專屬遊戲才能發揮效能。
讀PS4遊戲哪個比較快要看目前PS4遊戲優化。
下面的巴哈影片有針對PS4遊戲讀取的比較,
https://youtu.be/bxl1HDkQhOw?list=TLPQMjUxMTIwMjD448MJz-ONpQ&t=37
以對馬戰鬼在PS4 Pro和PS5的進入速度,
實際上差異的確在是一秒到兩秒間。
只論這款遊戲的話,
PS4 Pro HDD未改版和PS5 SSD的讀取效能上,差異只有一點點。
當然不同遊戲會有不同差別,
如果拿往日不在來測,讀秒上PS4Pro就慢非常多,而在PS5上則快很多,屬於有感差異。
但由於這些遊戲都沒有出PS5專屬版本。
所以遊戲的部分就看優化。
也有發生PS4遊戲在PS5上讀取比較慢的狀況。
比如傳說中的10/10大作……
所以,其實如果你不是讀PS5遊戲……
最有感差別只在頁面切換的讀取。
最有感差別只在頁面切換的讀取。
最有感差別只在頁面切換的讀取。
我個人推測會造成這樣的結果,是遊戲優化問題。
至於PS5遊戲讀取速度是否有提升,還是得買同遊戲不同版本來比。
二、幀數提升
在幀數上,看遊戲有沒有鎖30FPS是重點。
目前官方公布有支援的幾款,比如對馬戰鬼、往日不再、蜘蛛人都可以。
但血緣詛咒不行,巫師三也不行。
其實在不討論畫質的前提下,只要是PS4 pro上能跑到45-50FPS的,
大多在PS5上都可以到60FPS。
具體而言,哪一些可以,哪一些不行,以及能不能支援4K,就是看有沒有鎖。
許多文章都講了,剩下就是看官方公布。
以及一個遊戲一個遊戲土法煉鋼去實測了,
或是參考版友這篇實測文。
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1605965682.A.375.html
這邊簡單就有沒有支援60FPS做一個小整理。
4K 60FPS
對馬戰鬼
往日不再
蜘蛛人
維京紀元
戰神(初版不更新可以,一般1080p 60FPS可以)
上面有缺的再補↑
60FPS實際跑起來體感真的爽。
三、DualSense震動:觸覺回饋和自適應板機
其實如果要說PS5哪邊讓我感覺到跨世代。
毫無疑問就是DualSense手把,SSD現在哪台新主機敢不用?
所以手把才是這一次最大的重點,那個觸覺回饋和自適應板機強大到如果有深度支援的遊戲
問世的話,完全不用吵平台問題。
PS5手把這麼猛嗎?
這隻DualSense手把直接虐爆號稱手把廠的微軟。
但是重點來了,如果沒有深度支援的遊戲。
那他就毫無反應,只是隻強化版本的PS4手把,功能直接廢掉超過一半。
以目前來說,除了《太空機器人遊戲間》(Astro's Playroom)並沒有一款遊戲可以算得上
真正深度支援。
(1)觸覺回饋
簡單來說,
不同的地面,會因為材質有不同的回饋感。
不同的環境,也有不同的感覺。
以《太空機器人遊戲間》為例的話,地面的部份特別明顯。
在沙地會有很細密的輕微點觸感。
在冰面上會有掌控不住的滑順感。
在泥地會加大觸覺的反應。
在草原則有踩過草地的感覺。
在水面則有踩水的那種輕微阻力回饋感。
也就是以前手把的震動是單段、多段,分重和淺去震動。
但是DualSense則是呈現出多點的細膩震動,也會因為不同材質有強弱差別。
從來沒有想過手把也可以擬真到這種地步。
光是這一點就直接完虐其他手把。
而在環境的部份,則是狂風和雨天兩個場景特別有感。
颳風的時候會有從手把上傳來強烈的震動,有一種阻抗的感覺。
下雨的時候也可從手把上感覺到一點一點的敲擊感。
沙暴的時候,除了阻抗感之外,還會有點狀快速的侵襲。
在震動的部份,不只是有沒有震動,震幾下的差別。
而是從
不同位置
不同輕重
不同速度
不同方向
四個向度給予擬真的回饋,
所以震動的感覺相當多元化,在體感上能夠完全區隔出啊這就是泥地,這就是草原,這就是
冰面的fu。
因此當我玩過《太空機器人遊戲間》再去玩其他遊戲的時候。
就會有一種很大的失落感。
比如跑對馬戰鬼的時候,就會想如跑過草地有這種震動感該有多好(爆)
如果斬擊下去,有那種砍到硬物的回饋感該有多好……
(2)自適應板機
在DualSense手把上除了觸覺不同外,有特別加入「阻力」的回饋。
表現在體感上就是更擬真了。
好吧,這樣講有一點籠統……
直接舉例比較快,下面的例子比較多都是《太空機器人遊戲間》的關卡。
少量是冷戰和惡魂。
比如說:
在按板機射擊時會感受到阻力和擊發後的後座力。
冷戰在這個部份發揮尤其完整,不同槍枝甚至有不同回饋。
https://www.youtube.com/watch?v=JwKLMMe5qGU&feature=emb_title
在拉繩子時,會有繩子拉緊的反彈力道。
在彈彈簧時,能感受到彈簧的張力感。
在彈珠台的關卡時,也可以感受到作為彈射台的輕微彈射回饋。
在操作攻擊的時候,也能感受撞到不同材質的阻力。
經典例子就是惡魂的物理攻擊和法術攻擊的反彈回饋。
兩大功能結合下來,一整個就是神到爆。
完全扛得起新世代主機的稱號。
但如果一款新遊戲要完全發揮手把的功能,
可以想像得到遊戲工程師要爆肝多久去修參數了……
真正能夠深度支援的遊戲,也許只能夠期待本家遊戲。
恐怕也不是一兩年內生的出來。
第三方跨平台遊戲願不願意多花時間去調整和深度追加功能,去做全面優化,真的就不好說
……
(3)手把容易髒污
儘管兩大功能很神,但是手把真的太容易髒了,發售到今天為止才七天。
平均一天使用大概3小時左右,結果我的手把已經變成這樣了↓
雖然那個花紋設計相當有巧思,但是手把也太容易卡污垢了吧!!!
而且這個都不知該怎麼清比較好,
如果每一天玩,但是平均一週要清一次手把,這也太令人感到煩躁。
(4)強化震動後可能的缺點
PS5手把的效能比起前代的DUALSHOCK 4,甚至是Xbox one手把或Switch Pro都要強大太多,
但使用這個功能的缺點也顯而易見。
電力消耗比較快。
具體而言,以《太空機器人遊戲間》來測,
手把使用時間我自己是兩小時到三小時就會跳充電提醒。
之後就會接電源玩。
如果是PS4遊戲,或是沒有深度支援觸覺回饋和自適應板機的遊戲,續航力和DS4差不多。
因此目前是有打算買雙手把來因應燒電比較兇的狀況。
事實上,我非常懷疑機能這麼繁複的手把到底撐不撐得過半年。
比如提供了吹氣這個功能,如果吹氣距離太近,濕氣要乾到底要多久?
這一些問題都會讓我有一點擔心,
只能說幸好保固是一年,延長保固有九十天。
不負責任地說,有機率可以看到「手把是消耗品」這句話體現在DualSense上。
感覺消耗度超越Joy con是指日可待的事(爆)
總之,如果要故障希望是保內就發生。
我真的非常非常非常不希望發生手把要跑光華的事情發生啊!
四、遊戲手把支援度
以目前首發遊戲來說,有手把功能支援的分別列在下面給大家參考。
所以其實如果考慮到遊戲的手把支援度,
可以買的中文遊戲大概是《決勝時刻黑色行動:冷戰》,至少冷戰中不同槍枝有不同的自適
應板機對應,算是優化不錯,至少劇情模式體感良好。
如果再加入PS5獨佔考量,我個人還是推《惡魔靈魂重製版》。
雖然手把上沒有什麼深度發揮,但惡魂本身體質好,喜歡魂系列買下去不會後悔。
如果你不是抖M體質,對魂系列一直沒辦法上手。
那首發遊戲陣容比起前代來說就真的只能說普普。
五、媒體遙控器和影音支援度
媒體遙控器並不是一個大多數人會優先入手的選項,
畢竟在PS4的時期搖桿就可以取代遙控器的需求。
一支價格也要980元,如果刷劇需求不大,可以跳過,但對於重度刷劇需求者,是值得考
慮的選項,只要按下按鍵,就會無縫切換,
比較方便的是遙控器上有NETFLIX、Youtube、Spotify三者快捷鍵無縫切換。
而且是在遊戲中,如果你想跳出去看。
直接一鍵切,這個就超方便。
長久下來還是會想買,遙控器功能單純,要壞不容易。
而在影音支援度的部分。
PS5的遊戲介面和媒體直接分開。
這樣的做法除了是想把客群推到追劇玩家身上。
頁面也比較清晰
不過我個人影音內建比較常用的就Apple TV和NETFLIX,
應該不會有人為了聽Spotify而搶PS5,這個就只能當成附加功能。
不考慮介面的乾淨程度,
在影音支援度上,PS5上有的,PS4大概也會有。
日後我個人會期待Disney+進來台灣,
目前亞洲地區除了印度以外,其他地區都無法收看到Disney+。
但上面Marvel獨佔劇實在太多,真的太香,
我無法拒絕,要我買會員還是會買下去。
如果將來Hulu可以上PS5,那差不多串流平台就都完整了。
我都能夠想到之後供貨穩定後,
如果台索官方搞個全支援串流平台贈送免費試用一個月的話,一定有人會買爆。
但目前在影音支援度上,PS4和PS5仍有巨大的差異。
以前PS4可以用瀏覽器看Pornhub,並且支援VR。
但PS5瀏覽器被鎖起來的關係,暫時無法看Pornhub
至於小星星應該還是可以。
這裡對於有大量看片需求的玩家來說,就有巨大差異了。
在藍光光碟上,兩者差異不大。
但要注意的事情是數位版的PS5主機無法外接藍光光碟機,是連讀到都不行的那種。
估計將來即使要出光碟機,也是Sony獨佔。
外國有人詳細評測過了:
所以你想要當藍光撥放器來使用的話,
我還是唯一推薦光碟版。
PS5:
優勢→遙控器無縫切換、切換速度快
弱勢→不支援Pornhub
PS4 系列:
優勢→支援Pornhub
弱勢→切換速度慢
六、BUG整理
詳細應該可以看這一篇。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60645&sn=2973&subbsn=1&bPage=0
我個人比較常遇到的是遊戲跑到一半報錯閃退。
但重開機都可以修復,再次執行時不一定會遇到,希望之後系統更新後會穩定一點。
根據過去的歷史,首發BUG多難免。
主要的BUG可以歸納成下面四項:
(1) 死當
觸發原因不明,多半在執行遊戲和第一次開機不連接手把線會觸發到,或是不透過雲端傳輸
資料時觸發。
好一點重開機可以解決。
差一點重開機格式化可以解決。
更差一點送修,但不知道能不能解決。
(2)資料庫毀損
多半在第一次問要不要同步PS4資料後觸發,重開機或格式化不同步資料可解決。
如果循環出現就送修。
(3) 手把觸控亂飄
換螢幕,換接線,或換手把解決。
(4) 無法讀取光碟片
如果不是耍笨光碟放反,台北請跑光華送修,台中就去公益店吧。
另外一個雖然不是BUG,
但很多人會在意的O和X相反的問題。
這個我真的超不習慣,
我差點就因為沒改過習慣,
在這次黑五購物直接一路按X下去按到直接刷魔法小卡。
後來有發現,其實O和X可以透過「設定」去修改變更。
方法如下:
先進「設定」→「協助工具」
選「自訂按鈕配置」
選「啟用自訂按鈕配置」→「自訂按鈕配置」
把O→X
把X→O
所以,說不能改的其實是沒去找設定XDDDDD
七、結論
雖然手把功能在我看來非常強大,
這一代最跨世代的就是手把帶來的沈浸式回饋。
BUT,目前最深度支援的也就一款《太空機器人遊戲間》,其他的都是小試身手而已,這有
一點殘念啊Orz
目前玩下來的感覺,
會有一種有很好的設備,但是沒有特別支援這設備遊戲的fu。
至於要不要搶首發,考量到不明的BUG,
再考量到不是和機器人競爭,就是圖利黃牛。
我個人認為是不用特別去搶首發,搶到了就是一時爽感,事實上雖有體感上的進步。
但短時間遊戲性和沈浸體驗不會有大躍進的發展。
八、懶人包
(1)讀取速度看遊戲優化程度,不一定比較快。
(2)沒鎖幀數的遊戲可以60FPS,部份可以4K 60FPS,看官方公告。
(3)手把的「觸覺回饋」很猛,有不同材質的回饋。
(4)手把的「自適應板機」很猛,有不同阻力的回饋。
(5)手把很容易髒,未來也可能容易壞,要有心理準備。
(6)手把深度支援的遊戲只有《太空機器人遊戲間》,推測下一款要很久很久很久以後。
(7)有重度影音需求的人推薦買「媒體遙控器」。
(8)PS5不能看Pornhub,但PS4可以唷!
(9)BUG目前多的有點莫名。
(10)O和X在「設定」中可以對調。
(11)深度支援遊戲極少,BUG也多,不用強求現在入手當付費公測人員(?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.91.74 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1606390614.A.028.html
其他遊戲不會用到的當然就是PS4時代的遊戲手把續航怎樣就怎樣。
這麼快的話,終極版就值得入手了。
※ 編輯: leelee688 (223.140.129.160 臺灣), 11/26/2020 21:48:25
※ 編輯: leelee688 (223.140.129.160 臺灣), 11/26/2020 21:51:35
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