大家的母乳都餵到小孩幾歲呢?我有個朋友生了三胎,餵母乳餵了五年沒間斷,真是太厲害了,已然成為我心目中的母乳之神。
我自己的母乳經驗很短暫,兩胎都四個月左右就退奶了,雖然大家都說母乳最好,可以餵就盡量餵,但退奶當時我很接受自己的身體變化,沒有就沒有囉,寶寶喝配方奶也能夠健康長大,不用太過擔心,老天自有安排。
多嘿的配方奶我們直接幫他選擇咪哈小時候喝的品牌,就這樣從四個月喝到一歲半。今年五月收到亞培菁摯3的試喝邀約,坦白說我原本沒有打算要答應,但基於好奇心上網搜尋,看到亞培菁摯3的成分、乳源、製作過程都非常講究,是配方奶中的頂級品,便決定讓多嘿試看看。
收到試喝罐那一天,我一開箱就拿著奶粉罐逗多嘿開心,試圖讓他對罐子產生好印象,說不定會因此愛上新奶粉(媽媽的幻象)。沒想到他看都不看一眼,直接揭穿我說:「不要介個ㄋㄟㄋㄟ。」到了睡前奶時間,他見我拿起亞培菁摯3直接崩潰大叫「不系介個!不系!」於是第一天宣告失敗。媽媽我第二天立刻換招式,告訴他:「你今天可以喝兩瓶ㄋㄟㄋㄟ,舊的喝完我給你新的ㄋㄟㄋㄟ,兩瓶喔。」他皺眉頭說不要,但我拿著兩瓶奶在他眼前晃來晃去,不用幾秒他就妥協了。他滿足地喝完舊ㄋㄟㄋㄟ之後,我直接把新ㄋㄟㄋㄟ塞到他嘴裡銜接,他一察覺味道不對立刻皺眉加撇頭,還把奶瓶撥開,母子倆你看我我看你陷入對峙。「要不要再喝一瓶?好多好多ㄋㄟㄋㄟ喔。」語畢兩人再僵持了三秒,多嘿就投降了,拿起亞培菁摯3那瓶奶,咕嚕咕嚕喝下去,乾杯~
喔頁成功了。那之後多嘿就沒有再吵要喝舊的ㄋㄟㄋㄟ了,迅速且毫無掙扎地愛上亞培菁摯3,到現在已經兩個月,食慾、活動力、靈活度各方面都一級棒,消化道穩定、睡得香甜,生長好,是個健康寶寶!
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亞培菁摯3的「RRR感知元」維生素E與母乳中主要形式相同,為天然來源,非人工合成。能夠減少DHA(不飽和脂肪酸)氧化,使DHA更好吸收,幫助寶寶感知好發展。除此之外,特殊的OPO結構脂非常貼近母乳(母乳脂肪棕梠酸超過70%為OPO結構脂),OPO不容易與鈣質結合皂化,可減少消化道中難溶鈣皂的產生,幫助寶寶更好消化,排便順暢!
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2,480的網紅KeNNyVDO,也在其Youtube影片中提到,【Joker系列】致命玩笑05 | Joker同Batman Hehe大團圓結局 | KeNNyPlay3omething 歡迎你黎到KeNNyPlay3omething。 上回Killing Joke嘅故事講到,小丑折磨完Gordon局長一輪之後,蝙蝠俠終於出現啦,雖然蝙蝠俠成功救到Gordon...
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盧倩儀(中央研究院副研究員)
在「美豬該不該擋?是否擋得住?」的攻防過程裡,有些重大錯誤認知可能嚴重誤導了社會大眾:
一、「若拿不出科學證據,當然就得開放」
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盧倩儀(中央研究院副研究員)
在「美豬該不該擋?是否擋得住?」的攻防過程裡,有些重大錯誤認知可能嚴重誤導了社會大眾:
一、「若拿不出科學證據,當然就得開放」
科學研究及科學發現需靠時間經驗累積,更需有充沛資金來源。
最有可能已握瘦肉精相關科學證據的一方就是藥廠,
但如同強生爽身粉、石棉、菸草、戴奧辛、DDT、生煤、化石燃料、以及默克等各大藥廠隱匿科學證據不勝枚舉的往例所顯示,
當科學證據擁有者同時也是獲利者時,研究結果未必得見天日。
只要成功隱匿一天,就多賺得一天暴利。直到關鍵文件曝光為止,廠商隱匿科學證據可能長達數十年之久,期間成千上萬無辜生命因而隕落。
企業追求的是健康風險及成本的公共化、利潤的私有化。
台灣政府沒有必要隨企業起舞犧牲大家健康,用台灣健保來補貼美國廠商。
依照上述石棉、菸草、DDT、化石燃料等經驗來看,即便今天台灣拿出了自己的科學證據證明瘦肉精危害健康,美國廠商依舊能透過研究經費之提供請御用學者製造出10篇、20篇科學論文提出反證(可參考Maomi Oreskes & Erik M. Conway, Merchants of Doubt一書)。
因此真正務實的作法還是依循歐盟謹慎預防原則,
將國人健康置於美國企業利潤之上。
以國民健康為考量禁止產品進口不是在定人死罪,無需待罪證確鑿才能理直氣壯,因為沒有人會因為這項禁令而死亡。反之,科學不僅難以亦步亦趨追上事實,更可能遭利潤污染。
科學證據根本不是重點的觀察,
也可從美國對待中國禁止美國瘦肉精豬肉進口的態度獲得映證:
美國豬肉公會明白鼓勵會員進行調整,轉型生產不含瘦肉精的豬肉以打入中國市場;
美國農業部甚至已經建立了「從未餵食乙型受體素標章」(‘never fed beta agonists’ certification)。
中國市場龐大當然是關鍵,但科學證據究竟「是」還是「不是」禁止進口的重要依據才是重點;
總不能對大國一個標準/說辭、對小國另一個標準/說辭。
而台灣正是因為市場小,因此含瘦肉精美豬就算進不來也並不會對美國造成太大損失,政府何須急著賠上國人健康?
二、「開放美豬是台灣加入TPP的入場券」
「TPP入場券」是極端矛盾、強烈違合的用詞。
我們不會為了爭取被綁票的機會,犧牲一隻手,也不會為了爭取被砍傷的機會,奉獻一生積蓄。
TPP是一個連美國總統候選人都不敢背書、爭議極高的協定,
台灣政府卻要義無反顧為了「爭取」參與這樣一個對社會可能傷害極深的協定而乖乖開放美豬。
政府(國民兩黨皆然)對於TPP產生經過及背後黑幕毫無警覺(或毫不在意),埋頭就朝技術層面鑽研;
見樹不見林的理解方式將導致台灣主權流失,經濟、民主、法治、環境、健康、食安、消費者權益、勞工全盤皆輸。
美國右手在洽簽跨太平洋夥伴協定(TPP)的同時,左手也正在洽簽跨大西洋貿易投資夥伴協定(Transatlantic Trade and Investment Partnership; TTIP)。
在面對公民社會發展較健全的歐洲夥伴時,美國顯得客氣許多。
然而即便如此,
遠較TPP要迎合公民團體主張的TTIP仍引發歐盟民眾的憤怒。
日前TTIP談判秘件遭洩露,映證此類新型貿易協定果然充斥「大企業點菜、政府負責上菜」特色。
為了扳倒謹慎預防原則,
美國一方面緊逼貿易夥伴以聯合國食品法典委員會(Codex)作為藥品殘留依據,
另一方面卻委派極具爭議飽受批評的雀巢、可口可樂等食品大廠擔任美國Codex代表,當中嚴重的利益衝突致使Codex各項決定充滿爭議,缺乏公信力。
當日前曝光的文件已經顯現美國左手拿著的TTIP與右手拿著的TPP,同樣是其國內企業透過政治現金、遊說、旋轉門強力運作的結果,台灣真的還是要義無反顧獻上環境、健康、勞工來滿足美國大企業的貪婪?
三、「自由貿易有得有失」
「台灣不可能整碗捧去」、「簽自由貿易協定總會有些產業贏、有些產業輸」、「產業要升級」⋯⋯。
如果TPP只是造成A產業得、B產業失(甚至台灣養豬業垮掉),
但國人整體福祉卻能夠提升的結果,
那麼著實並無反對它的必要。
然諾貝爾獎經濟學獎得主Joseph Stiglitz明白點破:
現今自由貿易體系所造成的得與失並非發生在不同產業之間,
而是發生在1%與99%之間。
只不過「下滲」非但沒發生,從過去四十年的經濟數據來看,實際上真正在發生的反而是「上滲」。
Stiglitz認為這是經濟學家及政府未能將「財富」(wealth)與「資金」(capital)做區分的結果:企業因政府獎勵、減稅、各式優惠所省下的錢只有在用於創造更多產能的投資時,才是真正值得政府獎勵的「資金」(capital)。
當所省下的錢只不過造成了企業高層「財富」的累積(包含無法創造更多產能的金融商品投資),
那麼政府種種呵護企業的政策不過成了財富重分配(窮人補貼富人)的工具(Joseph Stiglitz, Rewriting the Rules of The American Economy)。
除了排山倒海的反證之外沒有與其預測吻合的證據支撐,「下滲經濟學」只能算是信仰而非理論。
TPP所依據的,正是這套信仰。
表面上這套信仰膜拜的是不受操弄的供需機制,
但一如Stiglitz在其書中所闡述,如今黑幕重重、資訊嚴重不對等的市場與自由貿易早已不再是由「供」「需」決定,而是由「規則」與「權力」決定。
其堅決反對TPP與TTIP的原因就在於其認為在民主國家,
市場與自由貿易的規則應該由99%來決定,而非由1%決定。
台灣人民當然不應接受市場規則由1%決定,何況是由美國的1%決定。
四、「開放美豬不是當前執政者的錯,要怪就怪當初開放美牛」
美牛到美豬,可能存在著滑坡效應;美牛的開放使得阻擋美豬難度更高。
這不僅不意味台灣就應該兩手一攤繳械投降,
反而代表台灣對於1%所鍾愛的滑坡效應要有高度警覺。
TPP支持者始終標榜該協議是「高標準」的自由貿易協定,
但「爭取市佔」與「提高標準」兩者間邏輯上根本的矛盾,在美豬爭議中一覽無遺:
如同水往低處流,在唯價格是問的市場戰裡,低標準必然輕而易舉打敗高標準,此即所謂的「逐底競爭」(race to the bottom)。
以自由貿易之名,
各國競相將法規標準壓到最低,是人民的不幸,
也是逐底競爭一詞的意義,這在美牛美豬爭議中展現得淋漓盡致。
如果美牛到美豬存在著滑坡效應、今日的自由貿易又明顯具備逐底競爭特質,那麼即將上任的新政府就應該記取這些教訓並且提高警覺,避免為台灣的未來啟動更多的滑坡。
在怪罪前朝開放美牛的同時,民進黨內部出現「美豬可以開放但要明確標示」的聲音,殊不知在當前大企業主導貿易規則的情況下,
一旦開放美豬,未來極可能連肉品來源標示都被指為歧視,
這其實正是美國自身的慘痛經驗:
經美國消費者運動奮鬥五十年後所贏得的肉品來源國標示(Country of Origin Labelling; Cool)規定,
因遭WTO認定違法而廢除,致使美國消費者失去了得知所購肉品來源的權利。
美豬的開放會是一個明顯的滑坡,而TPP本身更是一個無底洞般的巨型滑坡。
想像當台灣立法提高最低工資卻遭外資提告,只好撤法否則賠錢(埃及的例子);
當台灣立法通過非核卻遭外資提告,只能摸摸鼻子擁核否則賠錢(德國的例子);
當台灣立法加強煙害防制卻遭外資提告,只好作罷否則賠錢(烏拉圭的例子)⋯⋯這真的是台灣透過TPP所要追求的境界嗎?
「擋不住」是失敗主義者(defeatism)的心態。
無論是全球化、經濟活動的金融化、貧富懸殊的持續惡化、失去自由貿易原貌的掠奪式雙邊/多邊協定…,
失敗主義者都可以用「擋不住」一語帶過。
但Stiglitz認為,既然這一切都是人為蓄意造成而非自然定律,
那麼這就是好消息,帶來希望,
因為這正代表靠眾人的努力,99%必然能夠反轉由1%隻手遮天創造的不公不義遊戲規則
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【Joker系列】致命玩笑05 | Joker同Batman Hehe大團圓結局 | KeNNyPlay3omething
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上回Killing Joke嘅故事講到,小丑折磨完Gordon局長一輪之後,蝙蝠俠終於出現啦,雖然蝙蝠俠成功救到Gordon局長,但對於小丑嘅種種惡行,嗱,連你地都話小丑變態,更何況Batman呢。今次蝙蝠俠最尾會唔會超越自己底線,將小丑殺死?唔好講咁多,繼續我地嘅故事嘞。
蝙蝠俠入咗去House of Fun度揾小丑,入面就預備咗好多陷阱對付Batman,但呢啲陷阱濕濕碎,點會難到我地嘅男主角?雖然睇落佢都有啲狼狽。呢個時候其實小丑就揸支咪,就喺大氣之中同蝙蝠俠盡數心中情,真係好鬼恩愛,小丑對Harley Quinn都未必講咁多嘢。小丑話佢今次成個計劃嘅目的,係想證明佢發癲係塵世間一件最正常不過嘅事,嘩,幾咁philosophy呀!佢話任何人經歷過一啲絕望嘅巨變,都會蛻變,變得痴線,呢個係一個正常不過嘅過程,而為咗証明呢一點,佢揾咗Gordon局長黎幫手做呢個實驗。有趣嘅地方係我地成日問Joker嘅身世背景係點?呢個故仔大家好似窺探到一二,但事實係小丑都話自己癲到自己都成日撈亂唔記得自己嘅過去,不過佢唔介意,佢話如果佢係需要有過去,佢會情願自己選擇有唔同嘅版本。所以Killing Joke睇到嘅過去係咪佢嘅起源呢?呢刻佢記得,或者係佢想係咁。
好嘞,聽咗咁多廢話,蝙蝠俠終於都爆玻璃衝出黎嘞。情話都聽咗咁多,當然要纏綿一下,兩個人扭作一團咁打起上黎,都互有攻守。去到最尾小丑掹咗支槍出黎,一開,咦,原來係一支玩具槍,佢好失望咁對蝙蝠俠講,仲唔郁手解決我?我做咗咁多變態嘅事。蝙蝠俠同佢講,話我唔想殺你,我打算依法辦事。Batman重要臨尾情深咁對住Joker講咗好多肺腑之言,話我地之間唔駛一定唔係你死,就係我亡架。我地可以合作,令你重歸正途,你比我幫你啦。嘩,BLxxxxxxxx,小丑當堂喊到花容失色,話大遲啦,一切都太遲啦。講到Killing Joke最好睇同最多人討論莫過於佢個結尾,小丑最尾對蝙蝠俠講咗個笑話,佢話從前,喺間精神病院有兩個人偷走咗出黎,佢地爬上屋頂,前面佢地見到自由嘅世界,但行過去前要棟建築物,要跨過一條狹窄嘅空隙,前面嘅人好輕易跳過對面,但後面嗰個點都唔敢跳,佢好怕自己會跌落去。於是前面嘅人諗到個方法,佢話一係我打開支電筒,咁電筒嘅光柱會照住兩棟建築物,咁你咪可以踩住光柱慢慢行過黎囉。後面嘅人聽到,痴線,你當我傻嘅咩,陣間我行到一半你熄燈咁我點算呀?講到呢度,小丑不受控咁笑,笑到中間,Batman跟住陪佢一齊笑。中間有幅畫成為咗呢本漫畫嘅最大議論,當佢地笑到失控,幅圖嘅剪影係顯示蝙蝠俠對手係有啲動作,而小丑又好似狀甚痛苦,跟住鏡頭慢慢拉落地下,小丑嘅笑聲漸漸消失,剩低落雨嘅雨點聲,係咪意味小丑最尾都被蝙蝠俠殺死?故事無好明確講落去。你覺得呢?歡迎喺comment留言話我知嘞。Killing Joke嘅故事黎到呢度告一段落,喜歡嘅朋友,記得like同share我嘅video,同埋記得subscribe我嘅channel。下次同大家開始講另外一個漫畫故事。想睇咩亦都可以留言。Keep Playing Bro。
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origin 源 低 消 在 跟著領隊玩 Youtube 的評價
由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。
官方指出,在《機動戰隊》的世界觀裡,玩家們將扮演指揮官的角色,在各方勢力相互對抗的環境下,同時伴隨著遊戲角色間彼此的互動,體驗著熱血、機甲與靈魂交織而成的原創劇情,並隨著遊戲內章節的推進,逐步融入其中。除目前玩家可以體驗到的劇情外,未來將會持續的更新帶領玩家更深入的探索遊戲世界的發展,同時也將有更多支線內容與聯動企劃。
只要你機甲、機師和配件上去了,你自然就變強了。而機甲、機師和配件又可以拆分成若干個小目標進行變強。某位名人說過扎實的地基決定上層建築,所以在具體攻略之前,先帶大家一一瞭解下他們的基本定義。
●機甲基本參數
耐久:機甲的血條
底盤:機甲的被動技能
武器:武器分為武器屬性:普通,冰(減速)、火(百分百燃燒傷害)、電(麻痹)、光(穿透)、爆(範圍)、酸(減少恢復)武器填裝速度和攻擊力;武器屬性(爆射,連發,單發,主炮,副炮,飛彈,霰彈,黑科技,拳形,劍形)武器屬性對應著配件的強化;
動作:就是最下麵的專屬能力。
一般一個遠程機甲的攻擊方式是:發射a武器(a武器開始填充) ;切換b武器,發射(b武器開始填充) ;切換c武器,發射(c武器開始填充)注意:這個切換是有時間的,開動作(動作進入冷卻)
●機甲品質
機甲品質的一大特點是超A滿地走。3s多如狗。-眼望去全是3s。這很大程度上會對新手起到誤導的作用。下麵我會進行重新評級。
—— UR級:(PY機、氪金機)打開商城。點擊z合金兌換。裏面有一個太陽之翼。點開它。那裏面的機子就是最高級,ur級,這些機子的獲取方法只有四種。第一種是抽卡。第二種是軍需商人兌換。第三種是好友互摸掉碎片。第四種是刷圖。這四種概率都低的發指。我們都管這些叫py機.
—— 再往下是ssr級,ssr級是月神,尼祿,貝利爾,亞瑟王這四只因為太弱被踢出py的機甲,以及太陽徽章的機體,其中太陽徽章的機體又稱為平民機,因為大多數可以通過黑市商店來換取,地圖的爆率大約是py機的三到四倍。
—— 然後就是s和ss,這些就屬於sr級了這裏面ss的格拉是很強的,等到6星開啟帝騎就很不錯了,競技場有翻盤的效果,前期可以給主角開,蒼藍之,星大地之錘也不錯,罪2比罪1強-一些,遊騎兵後面有超改,圖鑒黨可以留一些,其他的.主要的作用就是限制競技場(到75級開啟)還有就是可以作為材料合成ssr。
—— 最後ABC品質的機體,合一起作為r級, 這些機子主要用於過度,不要信評論裏什麼A機強無敵,打爆s機這些話,如果a級無敵了,那要員警幹什麼,前期培養a主要的目的是因為a的資源消耗少,可以更快成型,後面如果有更好的機體需要培養,直接還原就行,培養的材料全部返還。
●機甲星級
—— 機甲的星級直接決定機甲的強度,機甲的屬性分四個方面,武器,底盤,護甲,動作,每增加一.星就是對這四種之一進行強化。 這種強化方法導致機甲的強度成階梯分佈。
五星:一級階梯。
七到八星:二級階梯,在五星基礎上增加了必殺動作和底盤(大多數近戰)或必殺動作和武器(大多數遠程)
十星超改:三級階梯,就是一個機甲的上限了,部分機甲超改會改命,也有超改是恥辱
—— 各個階梯之間的變化是質變,而階梯之中的變化並不大,因為很多機甲的底盤武器和動作是相輔相成的,以蝠翼為例,底盤是飛彈回血,武器是加一組飛彈,動作是把飛彈發射出去。
部分機甲在五星就有較強的水準,例如夢魘,蘭斯洛特等,注意我這說的5星是和其他5星相比。
●機師
—— 機師應該是最容易理解的,因為這個遊戲機師和其他遊戲的人物一樣,有屬性,升級升星提高屬性,給技能點,可以加技能。
—— 技能點殺敵數也可以獲得,刷殺敵可以副官法(刷圖的時候把主力機師的副官換成想.練的機師)、無雙法(刷無雙)、競技場積分換數據三種。
機師的技能一共三種:加傷害的,防禦的(最好的是減最終傷和免控制,然後是回血金身),控制的。
—— 這裏說一下如何簡單的測評一個機師, 哦,先把那個看臉的拖出去續了。。。好我們繼續,機師每100點屬性加10%攻擊力,那我們就可以根據機師的技能,把其折算為屬性加上去。例如:迪妮莎射擊700+,技能王牌機師全屬性加20%狙擊手加28%,就是400-500的屬性,相當於迪妮莎有1100的射擊,而露露,雖然射擊是800+但是沒有加傷害的技能。不過很多技能看.上去很美好不過實際觸發較低,比如冷血,事實上競技場不可能讓你拖到冷血疊滿,觸發條件極為苛刻。
●配件
配件可能是新手最不重視的,不過配件是變強三要素中最重要的,同時也是最燒資源的,配件可以理解為其他遊戲中的裝備,只有裝備好了,才能變強,很多新手搞了很多高星機甲結果發現圖都推不過去,其實就是配件等級太低的緣故,機甲的地位是沒法靠星級改變的一個高級的白色或藍色配件會遠強於一個低級紫配。
核心:紫色核心是最難取得的,紫色核心中比較好的有:刷新球,傳動,飛彈(競技場主力遠程大多數是飛彈)蜘蛛網(雷澤頓)轉輪。紅蓮(機師瞳限定)雙冷,白色的液壓關節和簡易攻擊這兩個核心是優質的近戰核心。遠程則是根據機甲武器屬性搭配.
子彈:主要用於提升攻擊力,紫配近戰主要是吸血和高周波,這兩個可以在挑戰中刷到,建議前期開局先刷1-2個紫色吸血。遠程的子彈配件要優先於近戰,因為遠程對輸出的要求更高。
輔助:有提升攻擊力的,有提升防禦的,輔助紫色配件又-一個底盤穩定,這個算是近戰通用,因為免控在競技場中的作用是在太大。而遠程則可以帶攻擊輔助
裝甲:記憶金屬改和堅毅是最通用的,堅毅如果給遠程機低級即可,如果近戰機師沒有免疫技能同時輸出很高(例如琳德)可以帶重型裝甲來免疫控制
塗層:塗層和裝甲-一樣決定防禦,傾斜結構是近戰通用的,底穩傾斜可以作為近戰的通用配置,打boss的時候可以上找打塗層,狂戰也是較好的塗層,藍色的白虎紋和帶刺外殼是較為優秀的配件
最後一個是寵物和副官,寵物有兩種,普通寵物可以用寵物魔球獲得,稀有寵物可以用星光徽章兌換,去刷圖的話兩種寵物的爆率為5-10: 1就是你普通寵物刷爆倉了也沒有個稀有寵物