今天是Rex的日子,請大家給他支持,
這文章後面真的寫得很棒,尤其我很喜歡這段
「我就是愛打星海才在這邊的,我就是想要贏過別人證明自己才在這邊的」;
我們都想證明自己,這就是我們的方式,GG GL & HF :)
今天跟top打成1-1平手真是太爽啦!!
其實我賽前設定是2-0贏他的,不過第一局失常太多了
本來是想用2/2雙噴打一個timing,這個timing只要人類出太多地雷就死定了,為了這個我練了好幾場,算是有找到一個不錯的流程,後來又找了好幾個韓國職業選手的VOD來研究,發現我的流程跟他們的完全不同,想學又學不到位,帶著滿滿的疑問來打今天這第一場,top這場的開局是先出了坦克防守,打到中期又讓top看到了我的刺蛇獸穴,top又遲遲不出門,我就開始擔心他是不是在龜坦克了,讓我打雙噴timing的念頭一直猶豫不決,只好開了四況再開始爆兵,但這已經完全來不及了,因為不是第一時間開四況跟補農民,經濟完全跟不上人類,雖然第一波有打贏不過那戰損比太虧了,又被空投亂了節奏,打著打著就GG了。
第二場我選了破曉,可能會有人有疑問為什麼不選旋風,對我來說,破曉是張比旋風好的地圖,因為這是張打最久而且最熟悉的圖,蟲族也能很輕易偵察到人類的開局,開局探到那個BB的時候,我就覺得這場贏一半了,接著看到top兵營取消外加蓋了一個電機工程所延遲我的二況的情況下還選擇了裸雙,實在不能忍阿,馬上就想要一波打死他了,這場我的狗一直在他的門口繞看他的槍兵數量跟礦的進度,這時候我還飛了兩隻王蟲看他有沒有第三個基地,看到第三個基地的時候,我已經覺得這場比賽我99%會拿下來了,要是真的輸了就真的太扯了,果不其然,top是完全沒有兵力守住那波的,今天就順利的以1-1結束比賽。
其實最近有在關住我的人,都會知道我練的很多,而我的目的就是變強,其實今天我本來是想好好的打場毒龍狗跟top來個真男人的對決,不過為了要贏,就請阿吉幫我推薦個戰術,他就跟我說打2/2雙噴,我想了想覺得不錯,試了幾場天梯也贏了好幾盤,只是比賽的時候真的失智了,想了太多導致該做的沒做,該打的戰術timing也沒打,感覺就是放著等死,真的很對不起阿吉,雖然沒跟他練,不過他真的懂很多給了我滿多建議的,希望他去當兵能順順利利。
在這禮拜之前我常常打LoL,打到有點走火入魔了,有時候甚至連星海都懶的玩,真的很謝謝包容我的朋友們,沒有你們我真的不知道我會浪費日子到什麼時候。
現在對我而言打星海已經算是我的全部了,兩年前的我,參加了選秀賽,認識了大書,那時候大書就有問我有沒有打職業的意願了,我那時候剛從高三升大一,以唸書的理由婉拒了大書的好意,後來又打eGamers,打各式各樣的比賽,大書也有持續的問我有沒有意願打職業,我那時候給的答案都是No。其實我的答案一直都是yes的,不過我實在太在意家人的意見了,他們希望我唸書唸到畢業好好找份工作,所以我一直都是表示拒絕,就這樣一直到個人賽前幾個禮拜,我本來是有可能以YOE二軍的身份轉去太陽神看看太陽神有沒有機會讓我上場(我後來有在選秀會被選去當鋼鐵人二軍,本來這時候還是團體賽賽制),原本已經90%確定了吧,過沒幾天,聯盟宣佈改成個人賽制,原本說好的都沒了。當時是每隊都提四個人去打所謂的資格賽,而我剛剛好因為有人棄權的關係,補進去了。分組運氣也算好,hui jex vanila(香草),老實說算是很軟的組別了,而我那天其實是抱著當小組第三打外卡賽的心情去的,一直到打到最後要和jex分個高下,當時fly給了我ㄧ些建議,而我也打了出來,出乎意料的就打贏jex了,當時的我真的非常開心阿。
打進tesl了,我告訴自己。
我印象深刻我的第一場就是對軟球,為了那場和軟球的局,我問了fly很多的意見,fly甚至丟了一個他不想打的宗師帳號給我練習(他那時候有三四個宗師帳號吧),那個帳號我搜了很多高手,宗師前16的也搜的到,我只記得當時我用我打敗軟球的那招,打爆了無數個韓國宗師,我還在天梯上認識了CJ Bbyong,不是我說他真的超強的!!
我就開始告訴自己我今天練習都打爆這麼多高手了,除非軟球是宗師前16,不然我贏定了,果不其然我那天贏了。
當時剛進tesl的我,就是很怕輸,因為我覺得我是tesl裡面最爛最菜的,那時候bb,fly都跟我說「Rex 沒什麼好怕的拉 反正你又沒有什麼可以失去的」,這句話讓我每一場比賽都毫無壓力的去打,就這樣過了一季。
到第二季開始之前,我一直在問我自己,tesl,然後呢,我的目標是在tesl而已嗎,還是我的目標是fly,是sen? 我問我自己我能成功嗎? 還是就這樣放棄,反正tesl也打過了沒什麼遺憾了。
最後我還是選擇了繼續打tesl,一直到前幾天我還找sen聊了一下,最後我終於想通了。我就是愛打星海才在這邊的,我就是想要贏過別人證明自己才在這邊的,為了這些,我開始拿出以前剛開始打星海的精神,一直練一直練,有時候練到午餐晚餐都忘了吃,就是練習(這樣好像會瘦......?)。
總而言之,現在的我,很珍惜在tesl的每次上場,雖然實力不是頂尖的,但我會努力打好每一場比賽,把每天練習的成果都展現出來的。
that's all
今天不小心打了好多廢話,排版文筆又很差,請大家多多見諒。
謝謝支持我的粉絲,以後我會定期更新我的粉絲團的
謝謝支持我的朋友,有你們才更堅定了我的決心
謝謝我的家人,每次比賽就算比到12點也會到內湖接我回家
謝謝你們看到這邊,謝謝! 請繼續支持我 。
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lol 職業選手 設定 在 Dota Hero Facebook 八卦
又到星期三,今期終於有機會,寫由本專欄創立之始就想探討的話題,Dota 和LoL之間的比較!
#LetTheWarBegin
#第一期先講小小basic野
#篇幅有限未入戲肉
#G2老細同Ceb之間嘅隔空對話都無位寫
#小編成日都講LoL係格鬥game嚟
#LoL唔係無戰術但Dota真係另一個lvl
#歡迎大家加入討論
北美嘴炮王再挑爭議:DOTA2》操作不可能比《LoL》難
近日北美知名選手Doublelift在個人直播中表示跟《英雄聯盟》(下稱LoL)相比,《DOTA2》的操作難度低得多,兩者相比的可能性是0!事件再一次引起兩者的玩家社群激烈辯論。
《LoL》及《DOTA2》兩者由於玩法類似因此經常都被拿來比較。雖然兩者同屬MOBA,但由於細節設定上存在非常大的差異,如果忽略這些細節直接比較遊戲體驗,情況就如同只因足球及籃球都以射球入網為目標,而歸納成同一種運動的説法一樣搞笑。
之前筆者已經有簡略寫過兩者在早期開發及市場推廣時的恩怨,今次會重點比較一下遊戲核心操作性的部分。
Doublelift在直播中提到幾個關鍵原因,令他覺得《DOTA2》相對簡單,包括《DOTA2》中英雄的轉身速度、較慢的攻擊動作、以及大部分技能是指定目標施法(必中)。基本上他的理解沒有錯,由於《DOTA2》保留了魔獸年代的三圍屬性設定,所有角色在初期空裝時的攻擊速度比起《LoL》慢得多,加上RIOT針對所有英雄的攻擊後搖和移動幀數都有嚴格的限制和判定,使得遊戲操作變得十分連貫順暢,幾乎可以媲美格鬥遊戲的連技。
而且《DOTA2》只有不足兩成的角色有位移技能,相比之下《LoL》絕大部分角色都有,而且更可以選用召喚師技能“閃現”,這等於有二次位移能力。這些差距在職業選手手中效果會再被放大,因此《LoL》普遍來說在操作性上的確要高於《DOTA2》。
但這並非事實的全部,假如我們比較一下極限水平的操作,就會發覺《DOTA2》的操作要求一點也不低,其中最複雜的要數“卡爾”。他的技能並非常規的直接施放,而是隨着身上三種元素(QWE)的組合,再以大技R合成一招技能,因此總共有十招!玩家使用時出一招技能就已經要按四下,要做出快速流暢及準確的連技絕對需要長時間的訓練。相比之下,《LoL》直到最近推出的新英雄“亞菲利歐”,才可以靠轉換武器的設定跟“卡爾”相提並論。
另外較少被提及的是多單位的操作。《LoL》由於遊戲核心引擎的限制及設計上希望盡量簡化,基本上玩家不需要操控自己角色以外的單位。但《DOTA2》保留了魔獸的RTS基底,其中有不少英雄都有召喚或分身能力,只要玩家操作上應付得來,絶對可以實現四線甚至更多的操作!而且部分召喚單位更可以裝備有主動效果的道具,等於憑空多了一招技能!因此要說《DOTA2》的操作性比《LoL》低得多是太過武斷了。
關於兩者在設定上的差異其實還有更多,特別是地圖複雜度、視野及主動道具等,下期我們會繼續探討。
文:Xalynx、Draconid
lol 職業選手 設定 在 GANK 電玩誌 Facebook 八卦
LOL《英雄聯盟》世界賽現正進行中,而有鑑於 NBA 與《爐石戰記》的事件都引來國際討論及關注。
而Riot 電子競技全球負責人 John Needham 最近就發表聲明,提醒主播、賽評與職業選手直播時避免提及相關敏感議題,他表示這些議題都需要大家瞭解且願意彼此傾聽尊重,而在轉播比賽中很難完整公平地呈現,所以提醒相關人士要避免。
而網民紛紛表示:要是得罪騰訊爸爸,拳頭都硬不起
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lol 職業選手 設定 在 Toyz Youtube 的評價
劍豪劉偉~健!S2世界冠軍擔保這絕對不是亂講的辣!
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實況日期:2019年5月18日
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#Toyz #LOL #犽宿
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lol 職業選手 設定 在 lol視野設定、lol設定走a在PTT/mobile01評價與討論 - 夜市攤販 ... 的八卦
在lol職業選手設定這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者andthen123也提到[職業類別] : 科技業[目前工作年資] : 2年[年齡] : 25 [年收入] : 約500k [可提供之財力證明] ... ... <看更多>
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lol 職業選手 設定 在 Re: [閒聊] Doggo Uzi 討論如何走A - 看板LoL - 批踢踢實業坊 的八卦
我一直以為
大家拉打都是右鍵點人然後往後走右鍵
或者是右鍵往想走的位置
結果原來職業選手走a是
案a左鍵點地板
我看了uzi就不是很懂職業選手的一個操作
那不是很容易射錯或射到小兵嗎
如果不用純右鍵拉打
怎麼準呢
純右鍵拉打走a玩家有沒有要一起現身說法
另外我的滑鼠靈敏度4800 遊戲裡面調85
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1641316612.A.3FF.html
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