From SocialGameInfo
1. Marvelous 財報顯示,線上事業減收減益陷入苦戰,因《劍與魔法王國》等長線產品營收降低,新作未能推出。
同時代表取締役會長兼任社長的中山晴喜先生因身體緣故宣布辭任,將由街機事業部的許田周一接任。
2. GREE 旗下遊戲營運企業的 Funplex ,於 13 日宣佈將與開發過《千姬大亂鬥》等作品的 ORATTA 合併,同時解散 ORATTA 公司。
3. 受益於天津紫龍開發《夢幻模擬戰手機版》的超絕佳績以及子公司貢獻,日本 EXTREME 營收達 62 億 8,600 萬日圓(同比增 92.7%),營業利益 9 億 4,500 萬日圓(同比增 220.1%)
在《夢幻模擬戰》的授權金部份,相關營收是 5,200 萬到 8 億 700 萬日圓。
4. 東映 Animation 財報指出營收 557 億日圓(增 21.1%),營業利益 157 億,大幅增加 39.6%,受益於遊戲改編版權、七龍珠作品的好表現以及中國、北美地區的影像發行權。
5. Newzoo 近期根據來自全球 30 個市場消費者習慣數據,開展全新研究,數據表明:「遊戲玩家中 #一半玩家為女性,總人數超過 10 億,佔比46%,其中 36% 是手機遊戲玩家。」
6. 雖然一輩子都不會看見這裡。
但還是衷心感謝中山晴喜先生多年前熱情的接待,讓我開闊了視野,也在這趟人生旅途的回憶當中留下了永遠不會被抹去的一筆。
7. 昨天在 Twitch 看了 LOL 的比賽以後,胸中感到一股莫名的熱血,然後就裝了鬥陣特攻回來玩了。
遊戲:MERRY GO ROUND
#每日新聞
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,之前我們《電玩宅速配》就介紹過《英雄聯盟:激鬥峽谷》,特別提到手機版本的畫面,似乎比電腦版本還要更加細緻,如果手機有不錯的硬體配置,操作遊玩起來,應該會更加順暢有趣。 就在今日,蘋果iPhone12的發表會當中,談到遊戲部分,特別邀請了Riot Games的執行製作人,透過iPhone12來介紹《...
lol 手機版 地區 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 八卦
From SocialGameInfo
1. Marvelous 財報顯示,線上事業減收減益陷入苦戰,因《劍與魔法王國》等長線產品營收降低,新作未能推出。
同時代表取締役會長兼任社長的中山晴喜先生因身體緣故宣布辭任,將由街機事業部的許田周一接任。
2. GREE 旗下遊戲營運企業的 Funplex ,於 13 日宣佈將與開發過《千姬大亂鬥》等作品的 ORATTA 合併,同時解散 ORATTA 公司。
3. 受益於天津紫龍開發《夢幻模擬戰手機版》的超絕佳績以及子公司貢獻,日本 EXTREME 營收達 62 億 8,600 萬日圓(同比增 92.7%),營業利益 9 億 4,500 萬日圓(同比增 220.1%)
在《夢幻模擬戰》的授權金部份,相關營收是 5,200 萬到 8 億 700 萬日圓。
4. 東映 Animation 財報指出營收 557 億日圓(增 21.1%),營業利益 157 億,大幅增加 39.6%,受益於遊戲改編版權、七龍珠作品的好表現以及中國、北美地區的影像發行權。
5. Newzoo 近期根據來自全球 30 個市場消費者習慣數據,開展全新研究,數據表明:「遊戲玩家中 #一半玩家為女性,總人數超過 10 億,佔比46%,其中 36% 是手機遊戲玩家。」
6. 雖然一輩子都不會看見這裡。
但還是衷心感謝中山晴喜先生多年前熱情的接待,讓我開闊了視野,也在這趟人生旅途的回憶當中留下了永遠不會被抹去的一筆。
7. 昨天在 Twitch 看了 LOL 的比賽以後,胸中感到一股莫名的熱血,然後就裝了鬥陣特攻回來玩了。
遊戲:MERRY GO ROUND
#每日新聞
lol 手機版 地區 在 電競&運動 AA老師 Facebook 八卦
【英雄聯盟手機版之淺見】
好吧原來長的是這篇。
英雄聯盟手游版即將在菲律賓與巴西展開封測,
正當許多人都在引頸期盼時,
正好有一位杜朋友來詢問我的看法,
那就正好完整的打出來跟大家分享。
年紀偏大的我,身材又從電競仁甫變成電競胡瓜,
但曾經身為台灣職業隊創始者之一,
也算長時間周遊東南亞泰國、越南、菲律賓各國,
所以下面的文章,
會從產業面、電子競技面這些比較非遊戲類的角度來表達
本篇文章會有比較多跟大家不同的面向去探討,
也歡迎大家來表達各自的意見哦!
遊戲要長遠進行,除了當地的風氣
挑戰性、變化性、甚至競爭能力等
都會影響到長遠的發展,
很多大家可能覺得關我屁事,
但實際上卻是習習相關。
目前公告出的遊戲畫面與項目在下面連結影片中,
可以看到,目前RIOT應該是希望盡量與端游接近,
釋出的影片中,右側的技能按鈕很多,
講求較高的操作性。
而在配備上,則是相對低階,
希望讓差的手機也可以體驗到這款遊戲。
MOBA類的設計理念,
是簡單好上手。
你看有些英雄聯盟的無聊人士,
酸的都是沒操作的遊戲,
但實際上本來就是不同的思維。
傳說這類的遊戲更吃的是思考跟團隊配合,
而不是你的手指像加藤鷹一樣按的點對又可以超快。
手機複雜的操作,除了手指可能無法負荷以外,
會有點想複雜但實際又比不上端游的操作性,
我覺得反而有點畫虎類犬。
我們可以把LOLM的潛在客戶族群大概抓成
1.曾經玩過英雄聯盟的人但現在比較忙所以要用手機玩
2.沒有電腦的人直接跳過這個階段,
而用手機接觸這類競技類遊戲的玩家
3.還在玩英雄聯盟或傳說對決但有點膩了想轉換平台的人。
4.跟風者或看到廣告者。
對於東南亞這些國家來說,
英雄聯盟本來就比較冷門。
因為他們就是屬於跳過這個階段的族群。
在菲律賓、印尼等地
Mobile Legend是非常非常紅的比賽與遊戲,
這是一款超低規格就可以游玩的遊戲,
LOLM會努力朝著低配就可遊玩,
也是希望可以吃下這些經濟比較差的國家,
但在這些國家,LOLM並沒有任何優勢。
除非國際上LOLM蓬勃發展。
當初我帶菲律賓的LIYAB,
這支隊伍就是菲律賓僅有的5.6支傳說隊伍其一,
為的就是比國際賽去取得獎金。
泰國的經濟狀況較好,
所以他們瘋傳說。
越南會瘋傳說則是有點意外,
他們的蘋果屬於超級高消費奢取品,
目前I7對它們來說就已經是很棒的手機了。
正常來說他們也應該要瘋Mobile Legend。
要增加國際競爭性與發展,最重要的兩個地方
就是歐美與中國,
人口多,對於電競支持高,競爭性也強。
在傳說推廣上吃大虧的幾個賽區,
歐美就是其中之一,
韓國也可以把他規劃進去這類。
許多端游都是靠這些區域在世界擁有一片天。
CSGO、鬥陣特攻,甚至一些奇奇怪怪的遊戲,
盡人皆知北美歐洲工時短我們很多,自由時間也很多,
電競族群,講求的就是操作性,
也許比較適用於第一點潛在客戶族群的這些國家
要改變習慣從電腦轉換成手機,
這會是一個困難且辛苦的大工程,
我並不是太樂觀。
就好像要你從IPHONE XR,
用回去IPHONE6S一樣的感覺。
韓國本身對於電競的支持不遺餘力。
目前手游類電競在韓國就是死一片。
日本本身就不愛這類型遊戲,
也就不多講。
最最重要關鍵的地區,
就是中國。
當初傳說就是一款為了打入國際而開發的遊戲,
但也因為避開了中國,
導致少了很大的競爭性,
讓後續發展受到一定的影響。
英雄聯盟在中國市場很大,
看的人很多很多,
加上人口又多到炸裂,
只要可以撐起LOLM的發展,
能夠吃下中國王者的三成市場就好,
很可能可以連帶起東南亞的發展,
進而讓韓國歐美看到商機,
而逐漸因為競爭心與高額獎金池等等,
進而產生誘因投向LOLM。
王者在中國經營這麼多年,
整個的體系、經濟、甚至博弈,
都是非常好的,而且王者的經營團隊,
不可能什麼事情都不幹就看著LOLM進來瓜分市場,
還有一段時間的布局,
我並沒有太看好LOLM的全球發展,
但我預估會是王者跟LOLM在中國先爆發一波大戰,
然後再延燒到亞洲。
誰勝出,誰就可能吃下這波的世界MOBA。
市場足夠大,才可能有更好的薪資、競爭
讓每個環節都各長遠跟鼎盛。
可以關注的就是,
到底LOLM打算怎麼吃下王者的中國市場,
而王者又會用什麼方式,來反擊LOLM,
甚至主動出擊。
lol 手機版 地區 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
之前我們《電玩宅速配》就介紹過《英雄聯盟:激鬥峽谷》,特別提到手機版本的畫面,似乎比電腦版本還要更加細緻,如果手機有不錯的硬體配置,操作遊玩起來,應該會更加順暢有趣。
就在今日,蘋果iPhone12的發表會當中,談到遊戲部分,特別邀請了Riot Games的執行製作人,透過iPhone12來介紹《英雄聯盟:激鬥峽谷》。
搭載A14仿生晶片的iPhone12,將擁有細膩的遊戲效果與流暢的遊戲體驗,加上5G網路,讓玩家隨時隨地都可以玩《英雄聯盟:激鬥峽谷》。
也因為iPhone12強大的硬體效果,讓遊戲官方認為這是進入iOS平台的最佳時機。
不過,台灣地區到底什麼時候才要開放手遊版本的測試啊!
我都不知道加入封測多久了,亞洲不少地區都已經開放了,什麼時候才可以輪到台灣,人家真的好想玩啊!
(C) 2020 Apple Inc. (C) Riot Games.
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#英雄聯盟 #激鬥峽谷 #LOLM
12月8日就是《英雄聯盟:激鬥峽谷》正式公測的時間,所以這次薄荷也整理了13點再公測前需知道的事情,算是以一個沒玩過MOBA類手遊和多年英雄聯盟玩家的感受
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