【因為從仇恨中,什麼都不會誕生】
這個城市再度發生隨機殺人案,就在我的影評刊出的同一天,讓我整個下午晚上耿耿於懷,因爲其實有一段我沒寫清楚:「三年前,《鋼鐵英雄》的爭議之一是讓超人開了殺戒,結果三年後,這版本的DC世界觀竟然彷彿鬆綁了,這次的蝙蝠俠炸人炸上天,毫不手軟」——我在文中只這樣點出,卻沒有明說:其實我很失望。
碰巧昨晚,又轉到電視上《死亡筆記本》日劇,關於一個「人」即使心地善良、理路公正,也不該扮演「神」定奪他人的生死。今天臉書上,則開始轉傳(這次電影也認真取材的)《不義聯盟(Injustice: Gods among Us)》的漫畫頁,蝙蝠俠和超人激辯:「若只殺一人能拯救千萬蒼生,該不該?」布魯斯解釋他堅守底線的理由:「罪惡都是這樣開始的。當我們合理化這樣的事,當我們殺了第一個人之後,對第二個人,第三個人,也就下得了手了。」
當然你可以說,上述都是在討論「私刑者」和「公權力」的範疇差異,是關於執法本質的不同,但不論審判/執行者為誰,理由為何,都不會改變喊「殺」的當下被執行的是一種暴力。關於死刑存廢,作為影評的我並沒有足夠立場和背景語彙參戰,在此我只想就我的「專業」,列出一些素材給大家參考:
《蝙蝠俠對超人》讓我失望,因為當初在【黑暗騎士三部曲】,諾蘭可是花了多少篇幅去辯論、確立蝙蝠俠的「不殺」原則。且那無關乎釐清他是不是「私刑者」:
早在《開戰時刻》,布魯斯就被瑞秋訓過一頓:「正義的目的是社會和諧,復仇則只是你想讓自己好過一點!」而後他得知殺死父母的搶匪被滅口了,非但沒有得到平靜,還更空虛。他知道這沒有真的解決問題,沒帶來救贖或補償感。為了平復這個空虛——「也許一直以來我所做的,都只是為了阻止當年殺死我父母的那兩顆子彈」——他明白要「治本」,唯有把家鄉從沈淪的狀態拉回,所以踏上英雄路。
接下來,諾蘭用了一整部《黑暗騎士》去辯證他的不殺。小丑「懂」蝙蝠俠,知道要打擊他唯有直取核心,挑戰他的原則,但布魯斯拒絕撞死他,就連瑞秋死後小丑落入他手裡,他仍守住堅持。此外還有雙渡輪的難題:一群惡徒的命,沒有比無辜者不值。何況沒有人願意當那按下按鈕的劊子手。
對我來說,這就是定義蝙蝠俠的英雄意義核心。所以《蝙蝠俠對超人》讓我失望。更不用說上個月,在《死侍》裡看他一再揶揄X戰警的不殺原則,笑笑過去就算了,但我對這角色的評價也就停留在丑角,只把電影本身當爆米花看。
我還想到《選戰風雲》。喬治克魯尼為自己寫了一個(他心目中)理想的政治人物典範:當記者問他贊不贊成死刑?他說他不贊成,記者再追問那如果是你的妻子被謀殺呢?他說我會找到方法殺了對方,再去自首接受法律制裁。記者不甘心:「為什麼不讓社會替你出氣就好?」他答:「因為社會應該做得比個人更好(Because society has to be better than the individual)。」
剛才下午,朋友傳來女孩媽媽的文字,並且說:「我一直因為新聞很難受,卻是這篇文章才讓我哭出來。」我仔細讀完,相信這些文字的主人非常清楚:她身在風暴中心,是最有力量讓女兒的遭遇產生意義的位置。而真正的意義,不是報應的確認或法制體系的再加強,真正的意義是治療催生這些兇手的社會。
這個社會病了,你我都可以想像連續幾年的慘案,背後成因是某種烏雲般籠罩、流竄在我們四周的情緒,是多少政治/經濟/文化/人際的不公義、壓迫、偏見、剝削,所造成的無助和無奈,傷痛與憤怒。而事情的發生,意味著烏雲濃度特別高的一角鑽入某個人心裡,化成殘暴又瘋狂的外顯行為。事後引起的所有聲音,包括對死刑的激辯則只停留在外圍,討論對犯者的懲罰該用什麼方式、到什麼程度,這一切看似追求正義,實則是你我在消化自己的怒氣和疑惑。再加上媒體為了衝流量,趁機斷章取義地消費一番。而從這一切,並不會誕生任何東西。
在浦澤直樹《PLUTO(冥王)》的最後,小金剛善良的同伴們一個一個被殺害,但在接收他們的記憶之後,他選擇不復仇,因為「從仇恨中,什麼都不會誕生。」即使正義被執行,犯人被懲罰,受害者的家屬(和整個社會)覺得安心或平靜了,那也不會/不夠讓未來變得美好。
現在的你我,需要的是讓自己冷靜,不被慌亂或怒氣或恐懼吞沒,不打擾彼此,或學著更包容更接納彼此。如果需要,就找人說說話吧。散播溫暖,對身邊人更有耐心,給陌生人善意,或甚至多一點信任。唯有這樣才能生出意義。治療一個社會的精神病,唯有始於無形。
最後,如果你需要轉移注意力,可以去看《動物方城市》,裡頭會告訴你恐懼是可以被操弄的、可怕又有效的武器,以及盲目對不了解的對象貼標籤,是多愚蠢的事。或也可以看《不存在的房間》,看看愛的力量可以如何面對絕境,抵抗黑暗的蔓延入侵,生出美好的東西。
這社會還沒有那麼糟,但如果你一直相信它是,它就只會變那樣了。別被打倒。願大家都平安。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅無臉,也在其Youtube影片中提到,《不義聯盟2》全部角色大招演示 INJUSTICE 2 - All Super Moves All Characters...
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最近身邊幾位朋友,不約而同朝向「編劇」這條路發展。
有的往建構編劇、故事的媒合平台走;有的則是整合編劇相關資源來培育產業潛力新星;有的則專注寫出台灣本土在地特色的故事。大家看上的不外乎是台灣依舊醞釀著濃濃本土文化實力,理應可以再次拿出來發揮。有趣的是這股浪潮,全看上了台灣近年來少被重視的本土在地文化,應有機會朝向智慧財產權(IP)化的路上前進。不過,我想換個角度聊聊美國的流行文化。
《紙牌屋》眾所皆知,熟捻的政治語言及敏感度,縝密的將人性算計與賽局理論巧妙揉和在一塊。《金裝律師Suits》,透過明快率性的對白,勾勒出清晰可見的角色特質,並在紐約精英階層裡找到一條能夠說動人心的故事脈絡。甚至是《冰與火之歌:權力的遊戲》將故事格局拉到史詩層次,透過卓越的劇情設計,緊扣觀眾每次觀賞的情緒。
尤其最近幾年在全球開始流行的美國青少年文化,也就是超級英雄漫畫,更是早從70年前開始,投過現實環境的投射與轉化,將不滿的情緒變成一種圖像或語言,發展出自有一套能夠持續論述美國當代文化的套路。而這些套路,即使經過數十年之後,其流行程度依然屹立不搖,甚至已成為這娛樂世代的主要標記。在超級英雄世界裡,最基礎的論述元素,不外乎是善惡之爭。比方說超人的死對頭雷克斯盧瑟,一位來自於外太空的外星生物成為拯救地球的正義使者,反倒在地球土生土長的人卻成天幹壞事,破壞這塊土地傷害不少地球人。
看似簡單的故事論述結構,經發展多年之後,有著難以想像的能量持續累積醞釀在其中,建構出一套紮實又完整的敘事底子。我接觸美國漫畫時間不長,頂多在這八年間;看的漫畫也不多,可卻對於漫畫的多元宇宙、多重設定感到驚艷與不可思議。
特別是近期有一款遊戲《不義聯盟2 Injustice》,運用過去人們熟悉的美漫超級英雄,讓彼此打著不同正義教條的大旗,相互攻擊並內鬨。這點,在美漫的世界裡時常發生,有時超人跟閃電俠可以是朋友,但可能因為某個執著的理念不合就大打出手,間接傷害到一般老百姓。某些程度,是作者為了暗諷時事的一種主觀意識投射。
《不義聯盟2》這款遊戲之所以令我讚嘆,甚至為此多花心思去了解美國的創作文化,不外乎是美國文化的發展,靠著長年累積下來厚實創作基礎與原則定義,將每個角色的人格、特性、屬性等,深入,甚至是殖入到觀眾心中,進而令人們對其角色所產生的行為感到共鳴或不解,誇張一點或許到達無法理解與認同的層度,無意識的將劇中情緒轉投射到自己身上。
比方說,美國隊長原來是九頭蛇的成員之一,令全球許多讀者崩潰。一個用盡各種非法手段,常在關鍵時刻背叛夥伴,以殘暴制暴的私刑者「蝙蝠俠」,信奉著不殺的理念,即使犯下滔天大錯,連帶害死自己的親人,他依舊相信不殺才是正義。
另一個,相信人性本善,總抱持著慈悲為懷的心,救人助人是人生唯一要事的正義代言人「超人」,相信再壞的人都可以被感化與救助,可卻同時認為有些事情一旦跨越底線,不該退讓須予以懲罰。
相較於超人想要拯救世界,信仰神愛世人的天真,蝙蝠俠猶如黑暗世界來的腹黑使者,不斷算計著別人, 僅相信自我塑形出來的正義,為了大局著想,犧牲特定人群的利益,帶給週遭人們莫大痛苦後,不過是考量各種利益之下,他擅自做出自認最佳的決策。如果說超人代表光明,蝙蝠俠實為黑暗。
可有趣的是,長期發展的美漫文化裡,超人的光明有點太過理想,而蝙蝠俠卻自私到像是我們真實生活裡會碰觸到的人們。一如《蝙蝠俠對超人》電影裡的劇情設計,故事帶入「醞釀出一種人們無法理解與應付像是超人這般不可理喻的現實、現象,進而害怕會不會有天這股力量失控、暴走,甚至為人所利用時,成為毀滅人類的末世錄」。
無獨有偶,電影《鋼鐵人2》其中一幕場景,東尼史塔克被國防軍事委員會質疑,鋼鐵人這套可以毀滅多國強大軍隊的裝備,是否應為私人所有,又或者是當世界面臨被有心人士操弄造成毀壞性災難時,又有誰能夠預防?
最近推出的美國超級英雄對戰遊戲《不義聯盟2》,於人性矛盾與衝突,國家與保護者的對立劇情上,有相當深刻著墨。該遊戲圍繞在一個再清楚不過的主題「正義該是何種樣貌」,最終抉擇交給玩家做決定。當超人被小丑陷害,進而親手害死了懷有身孕的妻子露易絲蓮恩,同時在大都會這個人口密集的城市,引爆炸彈之後數千人死亡,小丑踩到超人的底線,超人不再天真,狠心處決殺死了小丑。
小丑死後,事情就消散了嗎?超人的信仰被徹底顛覆,他以為人們都有可能被感化的機會,即使不被感化,也不該奪取對方性命,關起來只要給足時間,人類自然會自省自身行為是否正確。可是妻子死亡帶給他的悲痛,完全扭轉超人過往堅定的信念,他不願重踏覆轍,於是他踏上了一條「非法正義 Intustice」之路,他成為了罪犯、連續殺人魔、惡棍的行刑者,見就殺,命不留。
這麼一來,超人過激失控行為,一如人類所害怕的末世終結來臨,誰有能力與其抗衡?那些以前他所累積、成就過的美好,轉念之間,全部消失殆盡。
一個本來是人人愛戴的超級英雄,逐漸成為超級罪犯。另一個信奉不殺信念的蝙蝠俠,看著超人墮落,又該怎麼看待?尤其,蝙蝠俠才經歷夥伴被小丑親手虐殺而死,心痛絞碎之時,超人屠殺惡徒,他的不殺信念能否阻擋或改變超人,私刑者竟意外成為人類未來之途的最後一條防線。 上述劇情,背後設計有縝密的邏輯跟道理,涉及多層次的心理學、社會學、哲學或是科學。
人格塑造,除了一部分天生遺傳因素,有大部份來自於外在後天環境的影響。而故事裡的場景、人物、事件,經長期醞釀陶冶之下,建構且定義出一整組清晰且明顯的人物性格,我們可以說這些虛擬角色,活生生的在真實世界裡與我們相處,只是處在兩個不同無法往來的平行世界罷了。美國漫畫其世界觀、價值觀、人物觀,觸及全球各地,在文化殖民上,可說徹底征服全世界。
所謂文化或文創,不單靠一套劇本或一齣戲就能發揮影響力,應要能成為整個社會延續發展的一個重要元素,長期且持續生長下去,進而內化、深入到多數人們心中,獲得認同且取得足夠支持,甚至藉此引起多元論證,來將這些我們生活中的各種元素,經由文字、圖像、影片等載體來呈現,進一步影響人們對於流行、娛樂或是生活的看法,包含虛擬角色或世界的價值觀,成為我們真實世界裡的一種價值觀投射,那才有機會轉化為具有其商業價值的智慧財產權(IP)。
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《不義聯盟2》全部角色大招演示 INJUSTICE 2 - All Super Moves All Characters
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由《真人快打》開發團隊所製作的《不義聯盟》,描述DC漫畫裏的超級英雄和反派,都為了自己的私利互相開戰。 由於一代大受好評,明年又將推出二代啦!
《不義聯盟2》加入了更多英雄與反派,每位角色裝備都升級了,造型變得更加酷炫! 而且大絕招也更誇張霸氣啦!把對手拖上宇宙痛毆,或是一拳打進海底,光是絕招的演出就讓人熱血沸騰啊!好期待這款遊戲趕快推出,就能親手上演「蝙蝠俠對超人」的華麗對決啦~
(C)Warner Bros. Interactive Entertainment
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遊戲情報科 EP 65 - 好想同小丑女隻揪
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本集遊戲:
Persona 5 - 女神異聞錄5:
是Atlus開發並發行的電子角色扮演遊戲,對應PlayStation 3和PlayStation 4。《女神異聞錄系列》的第五部主要作品。主題顏色為「紅色」。遊戲中的動畫過場部分是由Production I.G製作。在日本預定於2016年9月15日發行,而在北美預定於2017年2月14日發行。
ReCore:
由傳奇製作人 Keiji Inafune,以及 Metroid Prime 的作者所推出的 ReCore 是一款新世代動作冒險遊戲。身為由機器人控制的行星中唯一存活的人類,你必須與你的機器人伙伴培養出友誼,這些伙伴都具有獨特的能力與力量。帶領這些平凡角色,在神秘、動態的世界中展開冒險。你無法獨自拯救世界。生存就從核心開始。
Sniper: Ghost Warrior 3:
是由波蘭CI Games公司開發的一款第一人稱射擊遊戲。《狙擊手:幽靈戰士3》是一個發生在被內戰的鮮血染紅的土地上,關於友情,信仰與背叛的故事。玩家是置身於喬治亞的美國狙擊兵,所處的位置靠近俄羅斯邊界,以終極現代軍旅神射手的身份深入敵後。
Livelock:
完美世界推出由獨立製作團隊 Tuque Games 研發新作《活鎖(暫譯,Livelock)》,這是款合作射擊遊戲、 玩家可以單獨遊玩,或是與兩名盟友組成三人隊伍,希望能阻斷機器間的無盡戰爭輪迴。
Injustice 2:
Injustice 2 is an upcoming fighting video game being developed by NetherRealm Studios and published by Warner Bros. Interactive Entertainment. It is the sequel to 2013's Injustice: Gods Among Us. The game is scheduled for release in 2017 for the PlayStation 4 and Xbox One.[1] Similar to the previous installment, a mobile version will also be developed for iOS and Android devices.[2]