《戰慄時空:艾莉克絲》的一小時快評
正好有帶公司的Quest回家,就趁熱舔了一下Half Life: Alyx
簡單說一下除了可以畫屌之外的心得
首先我要說,這遊戲的畫面真的是一個驚人
巨大的環境加上各種粒子在周圍飄,毫無疑問的3A氛圍
這是過去任何一款VR遊戲都沒有的畫面表現
而且他的優化極佳,我的配備是i7-6700/16G/1070
開中畫質基本上全程都沒有感受到掉幀
雖然不知道是支援性問題還怎樣,煙霧和陰影有時在特定角度會消失,但發生頻率不是很高
再來說說解謎,在Alyx中遇到的解謎全部都是專為VR所設計的
有些跟其他遊戲差不多,就是拉一拉拉桿、轉一下輪子
但其中的駭入環節做得非常有特色
玩家需要用一個叫做「Multitool」的工具來解謎,雖然本質上是類似看門狗的駭入
但它的表現手法極度有趣,也極度令人印象深刻
不過,最令我吃驚的
其實是它的重力手套
重力手套的功能是把玩家身邊的物件隔空拉過來,再丟出去
通常我都把這種功能稱之為「原力」
類似的功能我見過不少,甚至我自己都做過好幾套
比方說3年前在Fukushima Game Jam做的丟火球
或是去年在XR黑客松做的原力斧頭
都是這類操作的實作
在此之前我覺得這方面體驗最好的應該是Boneworks
但Alyx的原力用起來是那麼的順滑、直覺
彷彿回到了當年做丟火球接住彈回來的火球那樣的舒適
(對,我在自肥)
玩家剛一拿到重力手套,就立刻上演一段羅素從二樓窗台丟彈匣的戲碼
透過重力手套,玩家可以非常輕鬆的隔空改變彈匣的移動軌跡,然後再簡單的接住彈匣,最後完成裝彈的動作
整套動作你不需要刻意練習,就能信手捻來
這可不是Boneworks的子彈時間,而是真真正正讓玩家在不放慢速度的情況下接到移動中物體的方法
真的,真的太厲害了
當然,畫屌也很厲害,堪稱神操作
畫屌最厲害的地方在於,這個橋段在遊戲一開始就能遇到
我也在窗戶上花了不少時間寫寫畫畫XDD
大概就這樣
有空再繼續玩
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這款Half Life或許有些人已經聽過
但或許也有人沒聽過
他是一款早年早到甚至比我們某些人都早的時期發售的遊戲
在當時真正意義上的改變了FPS
在HL之前FPS基本上就是一路殺戮
例如約翰卡瑪克所製作的DOOM當年就是這樣的範例
因為他認為其實這種遊戲就是殺,劇情不重要
是一直到2016年DOOM重啟系列才加上了劇情
而HL則是將劇情跟FPS結合
而且那個年代HL也做了許多別的遊戲沒有做的細緻細節
後來發售的HL2也有相當高的水準
成為了一個粉絲眾多的經典IP
可惜的是一直在二代的資料片第二片發售之後
第三片一直到現在仍毫無消息,官方也可能不打算製作的模樣
一直到現在Half-Life: Alyx這款問世
我們玩家才真正有那個再度看到這個IP重啟的曙光
這款遊戲這次作為VR原生的遊戲相當優異
一進入遊戲就能感覺到高水準的畫面以及Valve本家的調校功力
一進去你就不會質疑這畫面不夠好
但同時他也作了優秀的最佳化,讓遊戲的部分流暢
而且這次為了盡可能推廣這款遊戲,他在桌面上顯示的畫面
增加了幾個細部設定(在選單內叫做觀察者)
可以增加攝影機平滑,這邊的設定對VR頭盔內畫面不影響
但平滑開滿以後,桌面畫面會明顯比較遲緩 滑順
可以減少觀眾觀看你的影片或實況時的不適
同時也可以開啟專用HUD使觀眾正確了解你還有多少子彈多少血
畢竟,實況時常常視野是看不到手上的HP顯示器的...
移動部分有多種選擇
可選傳送 衝刺 以及一般的移動
一般移動又有分以頭為方向判定或手為方向判定
選擇一般移動也可使用傳送
遊戲初期並未給予近戰武器
是否以後都不給還是未知
槍械都為手動上膛模式
雖然官方PV已經告訴玩家有些改造會有自動裝填就是了
在打擊跟射擊的手感上都相當不錯
也能見到熟悉的敵人
最可怕的應該還是屬食腦蟲吧....
這次居然直接給他了變體
整個HL的食腦蟲學科(?)大進化了
在子彈缺乏的初期說真的是有點壓力在
希望能早日給我一把物理學聖劍('ω')
整體來說雖然有些同好詢問這款值不值得買
我個人都只能說這是一款神作的續作
而且得要賣的好我們才有機會看到IP重啟 所以一定要買
不過實際玩了以後只覺得
這就是大作
這就是畫面優秀FPS穩定流暢
這就是我們期待的VR
而且這款在台灣賣的不貴
https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/
所以........
買買買 買起來買起來('ω')!!
補充:唯一要注意的是這款比起前作,噁心的生物是更加噁心,這一點...要注意。
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