[News] ผู้สร้างยอมรับว่าการสร้างเกมให้ชาว PC ที่ขี้บ่นและเรื่องมากพึงพอใจ เป็นเรื่องยาก แต่ก็ดีใจที่ Death Stranding ทำสำเร็จ
.
คุณ Hideo Kojima แห่งสตูดิโอ Kojima Productions ได้พูดถึงความสำคัญในการนำ Death Stranding มาลง PC และอุปสรรคที่ได้พบเจอ เพื่อทำให้เกมเป็นไปตามความต้องการของชาวเกมสาย PC
.
Death Stranding คือโปรเจ็กต์เปิดตัวของ Kojima Productions ที่วางจำหน่ายบน PS4 เมื่อเดือน พ.ย. ปี 2019 ก่อนที่จะมาลงให้กับ PC ผ่านทาง Steam และ Epic Games Store เมื่อเดือน ก.ค. ปี 2020 โดยตัวเกมบน PC จะมีเฟรมเรตที่สูงขึ้น เพิ่ม Photo Mode สนับสนุนหน้าจอแบบ Ultra-wide และเพิ่มเนื้อหาคอนเทนต์ที่ไปจับมือกับ Half-Life และอื่นๆ
.
"ในตอนที่ผมเริ่มทำงานในอุตสาหกรรมนี้ ผมก็เคยทำเกม PC มาก่อน มันเป็นเวลาค่อนข้างนาน ก่อนที่ผมจะเริ่มทำเกมบนคอนโซล ดังนั้น ผมเองก็รู้สึกรักและผูกพันกับ PC แล้วเกมต่างๆ เองต้องใช้ PC ในการพัฒนาเช่นกัน"
คุณ Kojima กล่าวในวิดีโอสัมภาษณ์ของทาง 505 Games ที่ออกมาเพื่อโปรโมตตัวเกมเวอร์ชัน PC ที่กำลังลดราคาอยู่
.
คุณ Kojima ได้กล่าวว่า Death Stranding ที่วางจำหน่ายบน PC ก็เพื่อหาทางดึงดูดฐานผู้เล่นใหม่ๆ เข้ามา โดยกล่าวว่า "ชาวเกมบน PlayStation และผู้ใช้งาน PC เป็นหลัก ถือว่าเป็นตลาดที่มีความแตกต่างกัน" ดังนั้น เกมของพวกเขาจะถูกเล่นโดยชาวเกมจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
.
และคุณ Kojima ยังได้กล่าวว่า สิ่งที่เขา "ภาคภูมิใจที่สุด" ก็คือการที่ทาง Kojima Productions เป็นผู้พัฒนา Death Stranding เวอร์ชัน PC ด้วยตัวเอง โดยไม่ได้ส่งต่อให้สตูดิโอภายนอกไปพัฒนาแทน อย่างที่ในวงการเกมทำกันเป็นเรื่องปกติ
.
"ผู้ใช้งาน PC เป็นหลักมีจำนวนเยอะมากๆ ดังนั้น พวกเราจึงพยายามเพิ่มฟีเจอร์และลูกเล่นที่จะทำให้แฟนเกม PC พึงพอใจ"
เขาอธิบาย
.
"ในแง่ของสิ่งที่ยากเย็นที่สุด... ก็คงเป็นความหลากหลายของอุปกรณ์ PC และช่องว่างระหว่าง PC ระดับสูง และระดับต่ำ คำถามที่ว่าจะใช้สเปคใดเป็นพื้นฐานจึงเป็นประเด็นสำคัญ และเราพยายามกับเรื่องนั้นมาแล้ว ส่วนปัญหาอื่นๆ ก็คือการควบคุมด้วยเมาส์ คือผมเล่นเกมด้วยเมาส์ไม่เก่งเอาซะเลย แต่แน่นอนว่า ตัวเกมบน PC จะต้องสนับสนุนการควบคุมด้วยเมาส์ แต่การตั้งค่ามันเป็นอะไรที่ยุ่งยากมาก ผมก็เลยปล่อยให้ทีมงานทำไป แล้วผมก็เล่นด้วยจอยคอนโทรลเลอร์แทน"
เขาอธิบายต่อ
.
"แล้วก็สิ่งที่อาจจะสำคัญที่สุด คือ ชาวเกมบน PC ค่อนข้างจะขี้บ่นและเรื่องมากเกี่ยวกับเกม และการทำอะไรบางอย่างที่ทำให้เขาพึงพอใจ มันเป็นอะไรที่ยุ่งยากมากๆ แต่ผมก็ดีใจที่พวกเราได้รับมือกับความท้าทายนั้น เพราะดูเหมือนชาวเกม PC ก็จะชอบผลลัพธ์ที่ออกมา"
คุณ Kojima กล่าวเสริม
.
Deadh Stranding เวอร์ชัน PC นั้นทำคะแนน Metascore บนเว็บไซต์ Metacritic ได้ถึง 86 คะแนน จาก 54 รีวิว ซึ่งมากกว่าตัวเกมเวอร์ชัน PS4 ที่ได้ 82 คะแนน แม้ว่าคะแนนของเวอร์ชัน PS4 จะเฉลี่ยกับ 111 รีวิวก็ตาม
.
ซึ่งคุณ Kojima เคยกล่าวว่า เขาเองก็อยากทำงานร่วมกับ คุณ Norman Reedus ผู้รับบทเป็น Sam ใน Death Stranding อีกครั้ง ที่อาจจะเป็นภาคต่อก็ได้ แต่ถ้าเขาคิดจะทำ Death Stranding 2 เขาจะไป "เริ่มต้นใหม่จาก 0"
.
Death Stranding วางจำหน่ายแล้วบน PS4 และ PC
.
https://store.steampowered.com/app/1190460/DEATH_STRANDING/
Death Stranding กำลังลดราคา 50% ในเว็บ Steam เหลือราคา 945 บาท
.
รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://store.steampowered.com/app/1190460/DEATH_STRANDING/
.
Source: https://www.videogameschronicle.com/news/kojima-says-he-has-a-lot-of-affection-for-pc-and-thinks-death-stranding-satisfied-opinionated-pc-players/
-------------------------------
แค่เติมเงินก็ได้ Steam Wallet แล้ว >> GetSteamWallet.com
-------------------------------
Humble Choice ประจำเดือน มี.ค. จ่าย $12 ประมาณ 360 บาท รับสตีมคีย์ Control, XCOM: Chimera Squad, ELEX, WWE 2K Battlegrounds และอื่นๆ ดูที่นี่ - https://bit.ly/3pZKtBe
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過62萬的網紅Bryan Wee,也在其Youtube影片中提到,...
「half life 2 metacritic」的推薦目錄:
- 關於half life 2 metacritic 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook
- 關於half life 2 metacritic 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook
- 關於half life 2 metacritic 在 Bryan Wee Youtube
- 關於half life 2 metacritic 在 Travel Thirsty Youtube
- 關於half life 2 metacritic 在 スキマスイッチ - 「全力少年」Music Video : SUKIMASWITCH / ZENRYOKU SHOUNEN Music Video Youtube
- 關於half life 2 metacritic 在 Half-Life 2 PC Game Review - YouTube 的評價
half life 2 metacritic 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 八卦
From Automaton & Kultur & Gamelook
▎
1. 評分網站 Metacritic 公布 2020 年最高分作品為《女神異聞錄 5:皇家版》,其次則分別為『The Last of Us Part II』『Half-Life: Alyx』『Hades』『Ori and the Will of the Wisps』。
▎
2. 為什麼稀有或傳奇裝備的顏色是橘色?海外媒體 MEiNMMO 發布專題指出,由《Diablo》首開先例,在《Diablo 2》建立完整顏色與稀有度對應體制(白、藍、黃、綠、金),而在《魔獸世界》時期推廣擴散普及。
而在 2001 年的《Dark Age of Camelot》也有為道具做分色,不過並不是用來標示道具稀有度用的。
▎
3. 據 SuperData 發布的 2020 年遊戲產業年度報告,受到疫情的影響與推動,數位遊戲市場規模整體達到 1,266 億日圓,增幅約 12% 。
▎
4. 韓國本土應用商店 ONE Store 發布 2020 年度友好合作夥伴與新星公司獎項,其中友好合作夥伴的十個名額,有七個頒給了游族在內的中國遊戲公司。
但中國媒體似乎不買單,認為這是 ONE Store 企圖搞事。
▎
5. 網友發現「上手に焼けました~」的烤肉語音《MONSTER HUNTER RISE》裡復活了。
▎
6. 最近趁著冬季特賣買了《閃亂神樂:忍乳負重》,買的時候想說不就音遊嘛,應該不會太難...沒想到研發團隊惡意滿滿...譜面越是困難的時候,鏡頭就越是刻意往胸部與內褲帶特寫...一個恍神就 Miss 了!
▎
遊戲:DOKIDOKIバケーション きらめく季節の中で
half life 2 metacritic 在 スキマスイッチ - 「全力少年」Music Video : SUKIMASWITCH / ZENRYOKU SHOUNEN Music Video Youtube 的評價

half life 2 metacritic 在 Half-Life 2 PC Game Review - YouTube 的八卦
... <看更多>