อันนี้ดีงามพระราม 8
BRIEF: ชีวิตดีขึ้น แถมยังสนุกด้วย อะไรจะดี! รู้จักแอพฯ Habitica แอพ To-Do List ที่ทำให้ชีวิตคุณเป็นเกม (ฟรีด้วย!)
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หลายคนมีปัญหาเรื่องการทำงาน ว่าแต่ละวันทำอะไรๆ ก็ไม่ได้ตามเป้าหมายที่กำหนดไว้ จึงเลือกใช้แอพ To Do List เข้ามาบริหารจัดการเวลาและเป้าหมายในแต่ละวัน แต่ก็อาจจะประสบปัญหาอยู่ดีนั่นแหละว่าใช้แป๊บเดียวก็เลิก
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แล้วจะดีแค่ไหน ถ้าแอพฯ พวกนั้นมันสนุกเหมือนเกม จนทำให้เราต้องปฏิบัติเป้าหมายที่ตั้งไว้ เพื่อให้ตัวละครของเราก้าวหน้าตามไปด้วย
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เรียกว่าจะได้ก้าวหน้าทั้งในเกม และในชีวิตจริง
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แอพ Habitica เป็นแอพแบบที่ว่ามานี้แหละครับ คุณสามารถตั้งเป้าหมายในหมวดต่างๆ เช่น "ไปซื้อนม" หรือ "ทำงานลูกค้าให้เสร็จ" หรือ "วิ่งสิบกิโล" แล้วเมื่อคุณทำตามเป้าหมายสำเร็จ Habitica ก็จะให้ "ทอง" ให้คุณไปซื้อ Rewards ที่ตั้งไว้ (เช่น บอกว่า ทำงานเสร็จแล้วขอดูซีรีส์หนึ่งตอนนะ) ได้
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ยิ่งทำเท่าไหร่ ตัวละครในเกมของเราก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ และมีพลังไปสู้กับบอสที่เป็นสัตว์ประหลาดมากหน้าหลายตา
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แต่ถ้าทำตามเป้าหมายที่วางไว้ไม่สำเร็จ Habitica ก็จะลงโทษเราโดยการหัก HP ไป
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นี่เป็นแอพ To-Do ที่เหมาะกับเกมเมอร์อย่างแท้จริง ลองโหลดกันไปใช้ดูนะ มีทั้ง Android, iOS และบนเว็บไซต์
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เทรนด์การทำ To-Do List ให้เป็นเกมนี้ไม่ได้เริ่มต้นที่ Habitica แต่มีมาสักพักแล้วนะครับ มีแอพและโปรแกรมอื่นๆ เช่น SuperBetter, Chore Wars, Mind Bloom และอื่นๆ ถือว่าเป็นการใช้หลักจิตวิทยา (ที่ว่าเราต้องการ 'รางวัล') เข้ามาช่วยพัฒนาชีวิตได้ดีเลย :-)
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ที่มา - https://habitica.com/static/front
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過62萬的網紅Bryan Wee,也在其Youtube影片中提到,...
「habitica」的推薦目錄:
- 關於habitica 在 FAP-Gamer Facebook
- 關於habitica 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook
- 關於habitica 在 Facebook
- 關於habitica 在 Bryan Wee Youtube
- 關於habitica 在 Travel Thirsty Youtube
- 關於habitica 在 スキマスイッチ - 「全力少年」Music Video : SUKIMASWITCH / ZENRYOKU SHOUNEN Music Video Youtube
- 關於habitica 在 Re: [分享] 網頁-HabitRPG 把生活變成遊戲- 看板Little-Games 的評價
habitica 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 八卦
【如果把人一生所投注的時間、行為都數值化的話....】
「人的一生就是一個 RPG,更具體的說,是有如 Origin Systems 的偉大經典遊戲《網路創世紀》(Ultima Online)。在遊戲中,每個人都有 700 點的技能點數可以分配,每項技能最高(Grandmaster)可練到 100 點,因此每個人最多可以有七個 GM 級的技能。要再多練第 8 個技能,方才練滿的 7 個技能就必須要讓出點數。」
「你可以比別人少睡 6 小時,這時你選擇將 700 點技能的大多數分配到你的掙錢能力、專注力、或工作力上,但此時你的健康會開始下降。 」
之前我一直希望能讓 To Do 不止是 To Do,我希望能紀錄自己看的每部電影、每本書,能記下我所玩的每款遊戲,成交的客戶,去過的城市。
我希望能有一個方式來量化我每天所做的事情。
當我走進 World Gym 做了一小時重訓,我希望 STR 可以 +1
當我在週日到圖書館還本週借了三本書時,INT 可以 +5
當我和女友在家ㄆ.......咳
總之,每件事總該會對自己的人生產生一些影響,如果能將這些影響量化、數值化、可視化,似乎還蠻有趣的。
截止目前為止試過幾十款 APP,最後個人覺得比較接近這樣的目標的應用有以下三款:
Habitica - 網頁 / 行動雙平台,完成每件待辦都會獲得經驗與金錢,錢可以買裝備。
Epic Win - 行動平台,每件待辦都會得到報酬,並可以設定這件待辦會影響角色的哪些能力,同時有個地圖讓你知道角色走了多遠。
Level Up Life - 網頁 / 行動雙平台,可以紀錄人生所有成就,官方會給你預設的人生成就讓你去努力,當然也可以自己設定想達成哪些成就。
同時可以設定成就所帶來的能力數值影響。
社群化程度最高,比方說早上看到個人在牆上分享了一個成就:「我終於破了《Pokémon Sun and Moon 》
habitica 在 Facebook 八卦
來不及跟你們說 2020 快樂,那就用 2021 年第一張動態開始。
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每到了新的年度,過往的習慣都會制訂一個年計畫來督促自己前進,但我卻對此的年度計劃很無感,反倒是喜歡將此年度大計畫,細切成月份與日期,把大計劃切成無數個小計劃。
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這樣可以增加自己對於此仔細細項的清空動力,所以我平常自己規劃都是用 habitica 來去解每日任務,順便獲得經驗值和買裝備。是還蠻有趣的任務規劃清單,若你對於此規劃事情喜愛的人,這 habitica 你可以去 Google 研究一下。
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照片其實是昨日的宵夜,但跨年那一刻因為網路太塞正在跟店員刷卡刷不過去的瞬間就過了
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#我還問店員可以明年再結帳嗎
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希望大家 2021 可以換慢的開啟自己的新意識與新行動力,這是我給與大家的祝福。
habitica 在 Re: [分享] 網頁-HabitRPG 把生活變成遊戲- 看板Little-Games 的八卦
※ 引述《sartrego (無主見軍團團長)》之銘言:
: 遊戲名稱: HabitRPG/中文譯名
: 遊戲簡稱: 人生RPG
: 遊戲類型: 網頁RPG
: 官方網站: https://habitrpg.com/
: 遊戲載點: https://habitrpg.com/
: 遊戲介紹: 中文介紹 https://free.com.tw/habitrpg/
: 遊戲心得: 說是遊戲其實比較像是督促自己認真完成每日工作的工具吧
: 還有提供官方的論壇讓使用者組成隊伍或公會
: 應該可以製訂共同目標或者拿別人訂好的目標來run
: 還在研究中
: 有沒有人想組一個PTT隊的XD
: 攻略秘技: 最難的點應該是在持續力
這遊戲推出四年了,現在已經有繁體中文,大部分的內容都已經中文化,就像下面這樣:
現在台灣玩家們還在持續翻譯,我也是其中之一。
因為已經有文章介紹過這個遊戲的基本架構了,我就來介紹一些比較深入的東西:
任務價值Task Value
任務價值會影響你成功完成任務時獲得的獎勵,還有沒完成每日任務以及完成壞習慣時受
到的傷害。
任務有顏色,這個顏色就反映了每個任務都有一個的隱藏數值:任務價值。
當玩家新建任務的時候,這個任務的顏色會是黃色。
如果玩家把每日任務和待辦事項放著沒完成每經過一天,或是完成一次壞習慣,任務就會
逐漸變紅,從黃色變成橙色再變成紅色和深紅色。
相反地,如果玩家成功完成任務,每次都會讓任務變藍,從黃色變成綠色再變
成藍色。
任務價值的確切數字可以在數據顯示工具(Data Display Tool)裡面看到。數據顯示工
具的連結就在Habitica每個頁面最下面的欄位中。
任務價值越高,顏色變得越藍,完成任務獲得的經驗值、金幣和物品掉落機率
就低,沒完成每日任務和完成壞習慣帶來的傷害也越低。
任務價值越低,顏色變得越紅,完成任務獲得的經驗值、金幣和物品掉落機率
就高,沒完成每日任務和完成壞習慣帶來的傷害也越高。
由此我們可以得知,Habitica鼓勵玩家完成那些你一直沒能完成的任務,盡早規劃好你的
待辦事項,還有盡力避免你經常犯的壞習慣。
任務價值有計算上的最大值和最小值,分別是21.27和-47.27。如果高於或低於這個值,
在計算時用這兩個取而代之。
連擊Streak
連擊是玩家連續完成同一個任務的次數。
連擊數越高,金幣和物品掉落機率就越高。
只有習慣和每日任務有連擊,因為待辦事項只能完成一次。
如果一個習慣同時被表示成好習慣和壞習慣(同時有+號和-號),那會分別有正數的連擊
和負數的連擊。
習慣的重置連擊時間可以自行修改,預設上是每日重置。
如果你覺得這個習慣很少能一天達成數次,或根本不可能一天達成數次,例如早睡早起,
你可以把它改成每週或每月重置。
(現階段只有網頁版能修改,APP版還不行。)
連續21天完成一個每日任務,讓這個每日任務的連擊數達到21可以解鎖一個成就。
挑戰Challenge
挑戰是玩家可以建立的任務組合,讓其他玩家參與並互相競爭。
玩家可以利用挑戰去推廣自己認為優秀的行為,例如均衡飲食、經常運動、清潔環境、冥
想沉思和鼓勵創作。
挑戰可以是公開的,或是只有某個公會或隊伍的成員才可以參與。
所有的挑戰內容都是公開透明而且可以事先知道的。
通常任務的擁有者會為挑戰訂定一個結束日期,結束日期到了之後擁有者會從參與者當中
選出一位贏家,建立挑戰時如果有以寶石當作獎勵會在這個時候頒發給贏家。
贏得挑戰和替Habitica做出貢獻是玩家免費贏取寶石的兩個管道之一。
委託Quest
(Quest在現在的中文版被翻譯成任務……我打算之後要修改它)
委託是讓隊伍成員能夠參與的關卡,完成自己的任務同時也會逐漸完成委託。
完成委託之後能獲得經驗值,也許還有金幣、裝備、蛋和孵化藥水。
要參與委託,除了玩家要是隊伍的成員之外,還必須要有那個委託的委託捲軸。
委託捲軸可以從商店購買,或者是當玩家完成某種條件的時候獲得,例如邀請另一名玩家
加入隊伍可以獲得清單巨蟒委託捲軸。
委託本身沒有參與者的等級限制,但是一些委託有對捲軸購買者的等級限制。
當想要參與委託的玩家按下「接受」之後,委託不會直接開始,要委託捲軸的擁有者按下
「開始」之後才會開始。
委託開始之後,其他玩家沒有辦法中途參與。
一旦玩家參與委託,直到完成委託前都無法退出隊伍。如果想要退出必須要先放棄委託。
委託的類型通常有兩種,收集委託道具和打倒BOSS。
委託道具會在玩家完成任務的時候隨機掉落,而玩家完成任務的時候也會給BOSS傷害。
相反地,當玩家有未完成的每日任務時,BOSS會根據那個任務傷害再乘上BOSS的力量,給
予所有參與者傷害。
BOSS的力量可以在本遊戲的Wikia查詢。
介紹先到這邊結束。
我現在是本遊戲少數在活動中的台灣人。我建立了一個隊伍,想要提供台灣玩家們交流討
論的地方。
如果有人想加入,可以在「Party Wanted International」公會@我的名稱發言,我會寄出
隊伍邀請給你。
玩家名稱:橡木種植者The Oak Planter
隊伍名稱:極東碧鯨英雄團
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Habitica:遊戲化你的日常工作
https://habitica.com
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1530951117.A.CC6.html
※ 編輯: ge99764 (111.251.141.232), 07/07/2018 16:15:48
※ 編輯: ge99764 (111.251.141.232), 07/07/2018 16:27:10
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