CDPR ยืนยัน กำลังแก้ไข Cyberpunk 2077 หลังมีรายงานว่านักเขียนมีอาการลมชัก เพราะแสงในเกม
.
เมื่อช่วงวันที่ 8 ธันวาคมที่ผ่านมา สื่อเกมหลายแห่งได้มีการปล่อยบทความรีวิวเกม Cyberpunk 2077 โดยผลลัพธ์คะแนนรีวิวส่วนมาก อยู่ในเกณฑ์เป็นเกมคุณภาพดีมากสมกับการรอคอย แม้เกมจะมีปัญหาเกี่ยวกับบั๊กยิบย่อยต่าง ๆ เช่น ปืนลอยได้ ประชากรติดในกำแพง เป็นต้น
.
แต่เมื่อช่วงเวลาไม่นานมานี้ สื่อเกมชื่อดัง Game Informer ได้ระบุปัญหาของ Cyberpunk 2077 ว่าตัวเกมมีฉากแสงสว่างวูบวาบเป็นจำนวนมากจากการใช้โหมด Detective และฉาก Braindance ซึ่งส่งผลทำให้ Liana Ruppert นักเขียนในสังกัดมีอาการคลื่นไส้ และลมชักจากแสงในเกม รวมถึงชี้ว่าตัวเกมไม่มีการชี้แจงเตือนล่วงหน้าเกี่ยวกับอาการลมชักระหว่างการเล่นเกมอีกด้วย
.
ทาง CD Projekt RED ก็ไม่นิ่งเฉยเกี่ยวกับปัญหาดังกล่าว ทางทีมงานรีทวีตบทความของ Game Informer พร้อมกล่าวว่าทีมงานกำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาดังกล่าว และยืนยันว่า Cyberpunk 2077 ได้ลงนามตกลงร่วมกับ EULA Agreement เพื่อกล่าวเตือนถึงอาการลมชักระหว่างการเล่นเกมแล้ว
.
แม้ยังไม่เปิดเผยวิธีการแก้ไข แต่ CDPR กล่าวแสดงความขอบคุณถึงนักเขียนบทความที่ได้เปิดเผยถึงปัญหาเกิดอาการลมชักระหว่างการเล่น ซึ่งเราก็เชื่อว่าหลังจากเกม Cyberpunk 2077 ออกวางจำหน่าย ตัวเกมจะมีการอัปเดตเพิ่มข้อความเตือนเกี่ยวกับอาการป่วยต่าง ๆ ตอนเริ่มเกม รวมถึงอาจมีการลดความแรงของแสงในบางฉากลง
.
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายวันที่ 10 ธันวาคม บนแพลตฟอร์ม PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S และ Stadia
.
ที่มา: https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-dev-responds-to-report-of-seizure-issues-says-solution-is-being-worked-on
.
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1336389181988343812
.
#ข่าวเกม #GamingDose #Cyberpunk2077
同時也有93部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅けいじチャンネル,也在其Youtube影片中提到,ゲームメディアのレビューが解禁になったファイナルファンタジー7リメイクですが、高評価をつけているところが多いです。メタスコアも高い得点をキープしています。 ※今回引用したサイト GameSpot https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-7-r...
「game informer」的推薦目錄:
- 關於game informer 在 GamingDose Facebook
- 關於game informer 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook
- 關於game informer 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook
- 關於game informer 在 けいじチャンネル Youtube
- 關於game informer 在 浪哥Holiday Youtube
- 關於game informer 在 Au Awesome Youtube
- 關於game informer 在 Game Informer - YouTube 的評價
- 關於game informer 在 140 GameInformer Covers ideas - Pinterest 的評價
game informer 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 八卦
[News] Assassin's Creed Valhalla จะไม่มีระบบอัปเลเวลเหมือนอย่างใน Origins และ Odyssey อีกต่อไป
.
Assassin's Creed Origins และภาคต่อ Odyssey เป็นการนำสูตรเดิมของ Assassin's Creed มานิยามใหม่ ด้วยการนำเสนอองค์ประกอบของเกม RPG ในการผจญภัยโลกเปิด นั่นรวมถึงระบบความก้าวหน้าในเกมด้วยเลเวลที่กำหนดว่าคุณสามารถใส่อาวุธและชุดใดๆ ได้บ้าง กำหนดว่าศัตรูที่คุณเจอจะสร้างความลำบากให้คุณขนาดไหน แต่สำหรับ Assassin's Creed Valhalla จะตัดสิ่งเหล่านี้ออกไปทั้งหมด
.
คุณ Ashraf Ismail ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของ Assassin's Creed Valhalla อธิบายว่า Valhalla จะให้ความสำคัญกับพลังมากกว่าตัวเลขเลเวล ที่จะขึ้นอยู่กับทักษะที่คุณปลดล็อคแล้ว และอุปกรณ์ที่คุณสวมใส่
.
"นี่เป็นส่วนหนึ่งของแนวทางที่สดใหม่ สำหรับองค์ประกอบและความก้าวหน้าแบบ RPG ของเรา ผมจะบอกว่า มันคือการลดระดับความสำคัญของตัวเลขเลเวล แล้วไปเน้นความรู้สึกถึงพลังมากขึ้น พลังของคุณจะขึ้นอยู่กับทักษะที่คุณมี นั่นคือสิ่งที่เรามองว่า มันคือกลไกของโลกที่จะเป็นศักยภาพและสิ่งที่คุณสามารถทำได้จริงๆ ในเกม"
Ismail กล่าวกับ Game Informer
.
เขากล่าวเสริมว่า ตัวเกมจะยังมีตัวเลขเพื่อกำหนดค่าพลังอยู่ แต่มันจะไม่ได้เป็นแบบเดียวกันกับ Origins และ Odyssey แล้ว
.
"มันจะให้ความรู้สึกถึงพลังมากกว่าเลเวล"
เขาสรุป
.
Assassin's Creed Valhalla จะให้คุณสามารถปรับแต่งสไตล์การเล่นด้วยผังทักษะขนาดใหญ่ ที่ให้คุณเลือกให้ความสำคัญกับรูปแบบไวกิ้งที่คุณอยากจะเล่น โดยเขากล่าวกับ Press-Start ว่า ระบบนี้จะทำให้ผู้เล่นสนุกไปกับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างที่ต้องการ ในแง่ของความก้าวหน้าในเกม RPG
.
Assassin's Creed Valhalla จะวางจำหน่ายในช่วงสิ้นปีนี้ บน PS4, PS5, XB1, XBSX, PC และ Stadia
.
Source: https://www.gamespot.com/…/assassins-creed-va…/1100-6476693/
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Humble Choice ประจำเดือน พ.ค. จ่าย $15 เลือกรับสตีมคีย์ Jurassic World Evolution, XCOM 2, Rise of Industry, NEOVERSE และอื่นๆ ดูที่นี่ - http://bit.ly/2KA2c0c
game informer 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 八卦
[News] ผู้กำกับยอมรับว่า "เสียดาย" ที่มีชาวเกมจำนวนหนึ่งไม่ชอบ The Last of Us 2 แต่ก็ขอ "ยืนหยัดอยู่ข้างเกมที่ตนสร้างขึ้น"
.
คุณ Neil Druckmann ประธานบริษัทร่วมของ Naughty Dog ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Game Informer ว่า แม้ว่าเขารู้สึก "เสียดาย" ที่ผู้เล่นบางส่วนไม่ชอบ The Last of Us Part 2 แต่เขาขอ "ยืนหยัดอยู่ฝั่งเดียวกับเกม" ที่สตูดิโอสร้างขึ้น ด้วยความรู้สึกว่า มันเป็นอย่างที่ควรเป็นแล้ว
.
โดยคุณ Druckmann ได้รับคำถามว่า Naughty Dog รับมืออย่างไรกับเสียงวิพากษ์วิจารณ์แง่ลบจากฐานแฟนๆ The Last of Us ซึ่งเขากล่าวว่า ทางสตูดิโอรู้มาตลอดการพัฒนาแล้วว่า พวกเขากำลังทำเกมที่ "จะต้องทำให้เกิดเป็นประเด็นร้อนอย่างหนัก" อย่างแน่นอน แต่ความขัดแย้งที่น่าจะเกิดขึ้นเหล่านั้น ก็ไม่ใช่เหตุผลหลักที่ทำให้ทาง Naughty Dog เลือกใช้วิธีการเล่าเรื่องใน The Last of Us 2 และทีมพัฒนาก็อยากจะไปต่อในแนวทางนั้น แม้ว่าจะรู้ดีว่าจะเกิดกระแสตีกลับก็ตาม
.
"ความตั้งใจของเราไม่ใช่การทำให้ชาวเกมผิดหวังหรือทำให้ผู้คนแตกแยก สิ่งที่เราตั้งใจคือการเล่าเรื่องราวที่มีความหมายต่อเรา ที่เราคิดว่าเบื้องหลังมันมีคุณค่าอะไรบางอย่าง และมันควรค่าแก่การใช้เวลาหลายปีในการสร้างมันขึ้นมา"
คุณ Druckmann กล่าวกับ Game Informer
.
"ในตอนที่เราโดนคนเอาตัวอย่างในเกมไปปล่อยหลุด ก่อนที่ผู้คนจะได้เล่นมัน นั่นคือช่วงเวลาที่เราได้รับเสียงตอบรับแง่ลบเยอะมากๆ และเราก็เริ่มตั้งคำถามว่า 'เกมนี้มันจะประสบความสำเร็จได้มั้ยเนี่ย?' เราไม่รู้แม้กระทั่งว่า ข่าวหลุดเหล่านั้นมันสร้างความเสียหายให้เราขนาดไหน"
.
หลังจากที่มีข่าวหลุดออกมา ทีมพัฒนาของ Naughty Dog อย่างคุณ Ashley Swidowski ผู้กำกับการออกแบบตัวละคร ได้เข้ามาเพื่อพูดคุยกับคุณ Druckmann พร้อมให้กำลังใจและการสนับสนุนที่ช่วยให้เขาสามารถผ่านช่วงเวลาอันยากลำบากในครั้งนั้นไปได้
.
"ผมอยากจะบอกคุณว่า ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ผมภาคภูมิใจกับเกมนี้ มันคือเกมที่ผมชอบที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาเลย และคุณไม่เข้าใจหรอกว่า มันมีความหมายกับผมมากขนาดไหน"
คุณ Druckmann เล่าย้อนสิ่งที่คุณ Swidowski กล่าวกับเขา
.
"ผู้คนเหล่านั้นคือสิ่งที่ผมภาคภูมิใจยิ่งกว่าอะไรทั้งหมด ถ้ามีทีมงานบางส่วนที่ไม่ชอบเกมนี้ อย่างดีก็แค่ทำให้ผมรู้สึกเสียใจมากๆ และสำหรับคนวงนอก ผมก็รู้สึกว่า มันเป็นเรื่องน่าเสียดาย [ที่คุณไม่ชอบ The Last of Us 2] แต่ผมขอยืนหยัดอยู่ข้างเกมที่พวกเราสร้างขึ้น"
คุณ Druckmann กล่าว
.
The Last of Us 2 วางจำหน่ายแล้วบน PS4 และ PS5 ซึ่งสามารถทำยอดขายใน 3 วันแรกได้มากกว่า 4 ล้านชุดทั่วโลก รวมถึงกลายเป็นเกมที่ได้รับรางวัลจากสื่อต่างๆ มากที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม
.
Source: https://www.playstationlifestyle.net/2021/08/30/druckmann-talks-last-of-us-2-controversy/
-------------------------------
"Advice" จัดสเปคประกอบคอม โน๊ตบุ๊คและอุปกรณ์ไอที กรอกโค้ด GTB8 รับส่วนลดสุดพิเศษที่ > https://bit.ly/Advice-Online
-------------------------------
Battlefield V (Origin) แจกฟรีสำหรับสมาชิก Prime Gaming ดูวิธีรับที่นี่ - https://bit.ly/3Cn4urT
game informer 在 けいじチャンネル Youtube 的評價
ゲームメディアのレビューが解禁になったファイナルファンタジー7リメイクですが、高評価をつけているところが多いです。メタスコアも高い得点をキープしています。
※今回引用したサイト
GameSpot https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-7-remake-review-cloud-saves/1900-6417445/
VGC https://www.videogameschronicle.com/reviews/final-fantasy-7-remake/
IGN italia https://it.ign.com/final-fantasy-vii-remake-ps4/168015/review/final-fantasy-7-remake-la-recensione
Game Informer https://www.gameinformer.com/review/final-fantasy-vii-remake/final-fantasy-vii-remake-review-old-friends-and-new-life
IGNjapan https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/42926/review/vii
ゲーム実況チャンネルもよろしく!
https://www.youtube.com/channel/UCBpzH4AHE6WNZUdUAlSQp-g
twitterはじめました。
https://twitter.com/keiji_ch
動画の中には以下のサイトより使用している素材がある場合がございます
素材提供 PIXTA
素材提供:daidaicolor / https://daidaicolor.com
game informer 在 浪哥Holiday Youtube 的評價
魔戒系列 中土世界:戰爭之影 是官方改編的故事
(一段發生來自9戒靈之一的故事)
《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)是由Warner Bros發行,Monolith繼前作《中土世界:魔多之影》後製作的又一部魔戒系列作品。本作依然主打使用者深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。遊戲強調擁有龐大的開放世界、故事與 RPG 系統,並導入個人故事模式 Nemesis 系統。官方今日釋出新宣傳影片「黑暗部落 Dark Tribe」,面對從黑暗中誕生的敵人。
2014 年推出的《中土世界:魔多之影》不論是在玩家之間或評分媒體,都取得了絕對正面的評價,同時也奪下了當年遊戲大獎中的年度最佳動作冒險遊戲。當然玩家們也相當熱愛遊戲中充滿著濃濃的 J.R.R 托爾金筆下的元素,中土世界從來沒有這麼活靈活現過,因此也讓製作團隊更有信心製作全新的《中土世界:戰爭之影》。但玩家對於前作也不是沒有抱怨,其中一點就是… 在遊戲中其實沒有像樣的「頭目戰」。
而在最新的《中土世界:戰爭之影》中玩家可沒那麼輕鬆,在最新的 Game Informer 報導中,揭露了玩家將會面臨的強大頭目。也就是在魔君索倫麾下、受到力量之戒所腐化的人類國王「戒靈」們。這些戒靈們原先都是人類在中土世界中被敬重的君王,但因為對權力的渴望因此遭受索倫用計被力量之戒迷惑。隨著時間… 索倫的腐化日益嚴重,最終迫使他們脫離人類的型態,成為為了魔君與至尊戒效命的奴僕。
在遊戲中每個戒靈背後都有一段獨特的故事,同時他們也會有各自專屬的能力,雖然總數是有九名戒
靈但在遊戲中僅會碰到其中幾個。而本次國外雜誌則是揭露了其中三個會在遊戲中以頭目的姿態,與玩家操作的塔里昂及怨靈凱勒布理鵬決一死戰的狠角色!
《中土世界:戰爭之影》在基礎上借鑒了蝙蝠俠阿卡漢系列的成功經驗。相較於前作《中土世界:魔多之影》,《戰爭之影》這次更加野心勃勃:本作的「復仇者系統」在增加了遊戲玩法多樣性的同時也更利於塑造角色的性格。與獸人隊長的戰鬥激烈而充滿挑戰性,這一優點更延續到了本作中的多人模式戰鬥中,令人難忘。
中文名稱:中土世界:戰爭之影
英文名稱:Middle-earth: Shadow of War
遊戲類型:動作冒險
遊戲製作:Monolith
遊戲發行:Warner Bros
遊戲平台:PS4/Xbox One/PC
發售時間:2017年10月10日
《中土世界™:戰爭之影™》白銀版 內容包括:
• 嗜血部落宿敵擴展包
• 亡命部落宿敵擴展包
• 白銀戰爭木箱
《中土世界™:戰爭之影™》黃金版 內容包括:
• 嗜血部落宿敵擴展包
• 亡命部落宿敵擴展包
• 凱蘭崔爾之刃故事擴展包
• 魔多荒漠故事擴展包
• 黃金戰爭木箱
「宿敵擴展包」包括一個全新的半獸人部落,包括了全新的敵人、屬下、任務、能力、武器、堡壘和原野更新,以及一個傳奇裝備套裝。
「故事擴展包」提供了一場全新戰役、可玩的人物和能力,支線任務、敵人、盟友及其他。
體驗宿敵系統塑造出來的那史詩般的開放世界。鑄造新的力量之戒,在宏偉的戰役中征服堡壘,並用你在《中土世界™:戰爭之影™》中的私人半獸人軍隊支配魔多。
潛入敵軍陣線後方打造你的軍隊、征服堡壘,並從內支配魔多。體驗獲獎的宿敵系統,如何運用每一位敵人和屬下來建立獨特的個人故事,並在中土世界的全新史詩故事中,面對黑暗魔君索倫和他的戒靈。
在《中土世界™:戰爭之影™》,宿敵恩怨、從未遺忘。
game informer 在 Au Awesome Youtube 的評價
Video Source : Game Informer / dengekionline
FACEBOOK : https://www.facebook.com/AuAwesome/
เติมเกมได้ที่ GGkeystore https://bit.ly/2EcQK7m
จิ้มและได้รับส่วนลดเลยครับ
ซื้อเกมราคาถูกได้ที่ Cdkeys https://bit.ly/2L8HeDY
****
-----
Patreon :https://www.patreon.com/auawesome
PayPal : https://tipme.in.th/auawesome
True Wallet : https://tipme.in.th/auawesome
game informer 在 140 GameInformer Covers ideas - Pinterest 的八卦
Oct 30, 2017 - Explore Imagination Illustrated's board "GameInformer Covers", followed by 173 people on Pinterest. See more ideas about game informer, ... ... <看更多>
game informer 在 Game Informer - YouTube 的八卦
Every Thursday, The GI Show is posted and it includes final thoughts on the biggest games around, gameplay footage, fan interaction, and developer interviews. ... <看更多>