【#LikeJapan遊戲動漫】《FINAL FANTASY X》推出20年! 經典幻光河篇聖泉之吻
20年前的今日,2001年7月19日《FINAL FANTASY X》正式推出,雖然作品無論角色及故事,甚至背後的世界觀都受到好評,不過之後的《FINAL FANTASY X-2》及一堆後續作品為整個故事帶來了不少爭議,不過仍無礙其經典性,甚至有激進的粉絲稱之為「FINAL FANTASY系列最後一款佳作」。
by #Likejapan_阿FA
FINAL FANTASY® X/X-2 HD Remaster © 2001-2004, 2013-2015, 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA.
Published by Square Enix Ltd. Developed by Square Enix Co., Ltd.
FINAL FANTASY, SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd.
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新影片 / 東京散步 逛逛鬧市中的休閒一角:品川season terrace
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「final fantasy x 2 故事」的推薦目錄:
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final fantasy x 2 故事 在 喜愛日本 Like Japan Facebook 八卦
【#LikeJapan遊戲動漫】《FINAL FANTASY X》推出19年! 經典幻光河篇聖泉之吻
19年前的今日,2001年7月19日《FINAL FANTASY X》正式推出,雖然作品無論角色及故事,甚至背後的世界觀都受到好評,不過之後的《FINAL FANTASY X-2》及一堆後續作品為整個故事帶來了不少爭議,不過仍無礙其經典性,甚至有激進的粉絲稱之為「FINAL FANTASY系列最後一款佳作」。
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final fantasy x 2 故事 在 月巴氏 / Work Super Guy Facebook 八卦
浪漫月巴睇2000(50)
【打過睇過J過迷戀過的平成年代】
這一篇平成雜感,純屬個人。
1.我不是日本人,日本年號變更,對我的心情應該不構成任何衝擊。
2.原來不是。平成年間的事物——尤其是誕生於千禧以後的平成事物,對我的人生有特殊意義。當然,這些所謂意義,都很私人,都是由我附加上去的。
3.回到上世紀90年代,我極度迷戀高橋由美子,瘋狂過後,冷靜過來,突然明白到,日本Idol原來只是身外物——不只Idol,很多日本事物都是不必要的身外物,然後我升上預科、大學,份人開始自覺(作狀),開始睇(中譯版的)外國文學,開始聽英美音樂,更開始迫自己生吞一些歐洲名導的艱深鉅作。總之,我懶理我忽視我睇唔起日本嘢——徹底到,連AV都不看。
4.直至2004年。我已經是一個在失敗方面相當成功的打工仔。生活的卑微苦悶,令我想尋求寄託——巧合地,當時剛剛推出了《DQ》第八集,於是某一個苦悶晚上,接近十年沒有打機的我,買了一部PS2和一隻《DQ8》。
5.DQ——不是DQ議員那個DQ,而是日本國民RPG《Dragon Quest》的簡稱。早在紅白機年代,我就是《DQ》迷——那時候RPG分成兩大派,《DQ》&《FF》(即《Final Fantasy》),這兩個系列我都有玩,但問心,比較愛《DQ》的老土系統。
6.就在我為了《DQ8》而出機的同時,另一個經典遊戲系列也推出了新一集——《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》。同樣,早在紅白機年代,我就是《Metal Gear》迷,迷戀小島秀夫創造了一款不鼓勵硬闖只鼓勵潛入的動作遊戲,但潛入只是形式,小島秀夫真正強勁在於故事描寫,《MGS3》竟然把一個超現實的故事Set在一個真實的冷戰時代舞台,正與邪,不再是一刀切那麼簡單分明,每個人物都有著一種置身大時代下的無可奈何,那份深度,是RPG Game提供不來的。
7.還有推理小說。我一直有看推理小說,但只是沒系統地看,直到2006年某夜,買了《嫌疑犯X的獻身》中譯本,然後,即晚睇完——X!正呀喂!我興奮到爆粗!我從未看過這麼一種推理呀X!任何推理,不論本格派還是社會派,都會把真兇身分留到最後才揭盅,但東野圭吾在開波三十幾頁已把真兇寫了出來,但真正的故事才正式開始……《嫌疑犯X》讓我看見一種既不本格也非社會派的風格,但又兼具本格派的解謎樂趣以及社會派強調動機的宗旨。因為這本《嫌疑犯X》,我看回所有當時坊間買得到的東野圭吾作品(有不少是在銅鑼灣書店買的),同時兼看其他作家的推理小說——這一個過程,長達五年,讓我大致掌握平成年代的推理系譜。
8.還有AKB48。Yes,踏入中坑之年後我又重新迷戀Idol。喜歡AKB,是因為一首歌,嚴格來說是一首歌的MV——《Heavy Rotations》。在蜷川實花執導的MV裡,「神七」大島優子、前田敦子、篠田麻里子、渡邊麻友、小嶋陽菜、板野友美、高橋南(排名有分先後)都五顏六色青春迷人,而且首歌的確好聽,好聽在擺脫了小室哲哉在90年代中期主導、偏向電子的J-POP潮流。
9.「神七」先後畢業了。每一個的發展與際遇都不同,相同的是沒有一個在單飛的日子大紅大紫(這可能就是日本Idol宿命)。講到尾,真正贏家只有秋元康一人。
10.還有,AV女優。穗花、高樹瑪利亞、立花里子、戀小夜、夏目NaNa、RIO、麻美Yuma,都是我喜歡的(我是以追捧Idol的心態去對待AV女優),至於(屬於世界的)蒼井空老師,我從來都沒甚麼感覺;而不論有冇感覺,她們都已先後離開AV界,有些成為藝人,有些完全引退;有一位病過又康復了,有一個就剛剛做了媽咪。不是懶偉大,真心希望她們不會復出。她們的美,就像平成,化作回憶,便已足夠。
(原文刊於am730)
#浪漫月巴睇2000
#第50篇了
final fantasy x 2 故事 在 Semenix Gaming Youtube 的評價
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【最終幻想15】(PC)極限高畫質 VS 超崩壞畫質
PS.透過外部修改突破最低極限的超低畫質。
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PC主機配備 :
-NVIDIA Driver 388.71
-intel core i7-6850k(6C12T) OC 4.3Ghz
-NZXT Kraken X61
-Gigabyte X99 G1 Ultra Gaming
-Micron ballistix tactical 3000mhz DDR4 32G (8GX4)
-Gigabyte G1 Gaming GTX1080 8GD5X(OC)
-AVerMedia LGX
-ROG Xonar Phoebus
-Samsung 950 Pro NVMe M.2 512G
-Antec 1000W 80 PLUS® PLATINUM
-NZXT H440 Razer Design
-Acer Predator XB271HU
-Razer Blackwidow Ultimate
-Razer Deathadder Elite
-Razer Firefly
-XBOX ONE Elite Controller
遊戲簡介:
《Final Fantasy XV》是與《Final Fantasy XIII》同為 SQUARE ENIX 之「FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII」計劃中的核心作品之一。兩款作品是以相同神話為根基,但擁有完全不同世界觀的獨立作品。本作是由《王國之心》系列製作群以及歷代《Final Fantasy》( 主要為 VII,VIII,X,VII AC 等) 之部分製作人員共同開發。《FINAL FANTASY Versus XIII》與《FINAL FANTASY XIII》一樣,開發也使用了名為「Crystal Tools(水晶工具)」的自製引擎作為遊戲開發引擎,但故事背景、主角等都與《FINAL FANTASY XIII》截然不同,是製作團隊全新打造的另一款「FINAL FANTASY XIII」。
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final fantasy x 2 故事 在 Semenix Gaming Youtube 的評價
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【 最終幻想15 】- PS4(Pro)中文劇情電影 - 第二集
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主機平台 :
- PlayStation 4 (Pro)
- DualShock 4 (Latest)
- AVerMedia LGX
遊戲簡介:
《Final Fantasy XV》是與《Final Fantasy XIII》同為 SQUARE ENIX 之「FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII」計劃中的核心作品之一。兩款作品是以相同神話為根基,但擁有完全不同世界觀的獨立作品。
本作是由《王國之心》系列製作群以及歷代《Final Fantasy》( 主要為 VII,VIII,X,VII AC 等) 之部分製作人員共同開發。
《FINAL FANTASY Versus XIII》與《FINAL FANTASY XIII》一樣,開發也使用了名為「Crystal Tools(水晶工具)」的自製引擎作為遊戲開發引擎,但故事背景、主角等都與《FINAL FANTASY XIII》截然不同,是製作團隊全新打造的另一款「FINAL FANTASY XIII」。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/WZGAvEOHOzw/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEZCNACELwBSFXyq4qpAwsIARUAAIhCGAFwAQ==&rs=AOn4CLDl7Ije70_KbWXicHEOtI98GoeOdw)
final fantasy x 2 故事 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的評價
#FinalFantasyX #ToZanarkand #二胡
Final Fantasy X - To Zanarkand 二胡版 by 永安
Final Fantasy X - To Zanarkand (Erhu Cover by YungAn)
http://blog.xuite.net/wangan/njb/395739104
『FINAL FANTASY X』(日文:ファイナルファンタジーX、中譯:最終幻想X)是SQUARE製作的PS2用RPG遊戲,也是FINAL FANTASY系列本作的第十部作品。2001年7月19日在日本發售,但當我真正玩到這個遊戲時,已經是2007年了。那時候告別了每晚打卡上班的『魔獸世界』,買了一台二手的PS2,就是特地為了要玩這款經典遊戲。
FF系列的音樂一直以來,都是由配樂大師植松伸夫所擔綱。他擅長的配樂類型,從歡快、黑暗憤怒到猶豫,變化多樣,賦予了FF系列獨特的個性與靈魂。FFX中我最喜歡的音樂有兩首,除了之前演奏過的主題曲『素敵だね』,這次向大家介紹的是插曲『To Zanarkand』。Zanarkand是遊戲中的地名,即最終的廢墟目的地。眾人來到Zanarkand遺跡,鋼琴孤寂地奏起了這首背景配樂。
夕陽給天空鍍上了一層燦爛的金色,風很輕。地面上,一團篝火微微的跳動著,七個形色各異的人圍坐在火堆旁。他們看起來有一些疲倦,似乎經歷了長途的旅行,好不容易找到個地方休息一下,而前面的路,似乎依然很長。沒有人說話,一切都顯得那麼平靜。這時,一個男孩站了起來,輕輕的拍了一下身旁一個女孩的肩膀。女孩默默的抬起頭,看了男孩一眼,眉宇間分明帶著一絲憂慮。她究竟在擔心什麼呢?男孩獨自走上了旁邊一處較高的緩坡,舉目向遠方望去。那裡,是一座被淡彩的雲霧和遊蕩的光點包圍著的Zanarkand廢墟。
Listen to my story, this, may be our last chance...
讓我們先來欣賞網路上的交響樂演奏版本:
https://youtu.be/H1JgIg38QBU
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQwODU0NjMy.html
沉靜的悲傷回蕩在『To Zanarkand』響起的每一刻,我真的非常喜歡,所以我們就來用二胡玩玩吧!這首轉調比較複雜,主題旋律一共用了GCDE四個調,如果二胡轉調有困難的話,可以試著重新記譜全用C調演奏。第一段因為是低八度,我把內外弦定在B#F,這樣就可以用bB調指法來演奏G調旋律。但是因為內外弦低了三個半音,弦變得非常柔軟而難以控制,音準與揉弦都需要特別小心。第二段是高八度的相同旋律,可以把定弦調回DA,直到演奏完這首曲子。本曲最困難的地方是要用右手的運弓與左手的揉弦變化,表達出情緒的轉換:深情流動、激昂高歌、到最後的寂然而收。演奏上諸多不足的地方,還請各位朋友繼續給予指點囉!
讓我們拿起二胡,在夕陽照射下的Zanarkand廢墟旁,一起訴說屬於自己的故事吧。
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Final Fantasy X - To Zanarkand 二胡版
中文:最終幻想X-去札那爾坎特
英文:Final Fantasy X - To Zanarkand
日文:ファイナルファンタジーX-ザナルカンドにて
作曲:植松伸夫
原曲發行:2001年7月18日
二胡錄製:2016年3月31日
簡譜:永安
二胡:永安
http://blog.xuite.net/wangan/njb/395739104
1=G (低八度)
6367 176 5653
6367 171 2123
6367 176 5653
12 333 325
1 1756
(高八度)
6367 176 5653
6367 171 2123
6367 176 5653
12 333 325
1 1756
1=C
63321 755
7#4#4 633#2
1=D
63321 755
#42763 5356
636717 632171
757172 176765
6367 176 5653
6367 171 2123
6367 176 5653
12 333 325
1 1756
63321 755
7#4#4 633#2
1=E
63321 755
#42763 5356
63321 755
#42763 535 6
END
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/cqhIdr-kV88/hqdefault.jpg)