CBInsights公佈2017年全球最新新增三家獨角獸公司,其中兩家是創新工場投資的優秀項目,恭喜知乎和優客工場兩家創新工場早期投資企業,名列2017全球科技獨角獸新星。
以下內容來自創新工場微信公眾號
根據風投數據公司CB Insights最新公佈的數據,截至2017年1月18日,全球共有186家私營獨角獸企業,這些獨角獸市值6560億美元,共融資1260億美元。2016年新誕生42家獨角獸企業。
2017年已經誕生三家獨角獸企業,分別是中國Q&A問答網站「知乎」和聯合辦公空間公司「優客工場」,以及美國基於雲的視頻會議公司Zoom Communications。值得關注的是,三家今年新增的獨角獸中就有兩家來自中國,今年中國創業公司在全球市場上的表現令人期待。
知乎與優客工場這兩家2017中國獨角獸新星,均為創新工場從早期就投資的兄弟企業。
一、如何評價知乎成為獨角獸企業?
今年年初,知乎宣佈其已獲得今日資本領投的1 億美元D輪融資,創新工場作為知乎的首個投資機構,在本輪以及之前的每一輪融資中均跟進投資。創新工場董事長李開復也在其融資後透露,知乎該輪融資完成後估值將超過 10 億美元,邁入獨角獸行列。
根據知乎官方統計數據顯示,截止2017年1月,知乎已擁有超過6500萬註冊用戶,平均每天有1850萬活躍用戶訪問和使用。2016年全年,知乎用戶提出了超過600萬個問題,撰寫了逾2300萬篇回答和151萬篇文章。
創新工場一直非常看好周源和知乎團隊,創新工場創始合伙人汪華表示,知乎有獨特的價值。已經毫無疑問地成長為了國內最大的高品質知識問答社區,也沈澱了非常多高價值的專業內容。更重要的是,與此對應的,知乎正在覆蓋或者說已經覆蓋了國內最有價值和最高質量的專業人群。知乎團隊一直是非常有想法和有追求、有堅持的團隊。這件事情只有他們有恆心來做好,也只有他們能做成。
二、優客工場與其創始人毛大慶
優客工場於2015年4月由毛大慶創立,在其創立之初,創新工場、紅杉資本中國基金、真格基金等著名投資人與機構均給予多方位大力支持與投資。
今年1月18日,在優客工場完成上一輪融資僅僅半年時間後,又宣佈其完成4億元人民幣B輪融資。在完成B輪融資之後,優客工場估值近70億元人民幣,成為中國聯合辦公領域首個達到獨角獸級別的企業。
迄今優客工場已陸續完成6次融資。在引入多元投資人的同時,也初步完成了自身生態圈體系的搭建,即已初步形成聯合辦公空間、FA平台、人力資源、商學院、傳媒、國際共享醫療平台、互聯網+體育旅遊、知識產權生態鏈、金融服務、創業加速教育、編程普及和空間設計等領域的閉環。
目前優客工場全球佈局18個城市66個場地,包括北京、上海、深圳、南京、西安、天津、青島、廈門、武漢、杭州、重慶、昆明、煙台、太原、成都、新加坡、紐約、倫敦。聚集了1000余家懷揣夢想的企業,擁有超過3萬名的會員,目前優客工場開業超過半年的場地平均入住率都已經超過了85%。
未來一到三年,優客工場生態體系內全球佈局預計將達到32個城市, 160個場地,可提供10萬個工位,總辦公面積將達到70萬平方米。
三、其他CB insights 公佈的獨角獸企業分布
目前,全球估值最高的獨角獸企業是Uber,市值680億美元,其次是小米(460億美元)、滴滴出行(340億美元)、Airbnb(290億美元)和Palantir Technologies (200億美元)。
在這些私營獨角獸企業中,有15家Decacorn,即市值超過100億美元;還有32%的獨角獸市值是10億美元。
全球大部分獨角獸企業位於美國(55%),其次是中國(21%)、印度(4%)、英國(4%)、德國(2%)和韓國(2%)。
電子商務是擁有獨角獸最多的行業(20%),其次是互聯網軟件和服務(13%)以及金融科技(11%)。
https://www.cbinsights.com/blog/unicorn-startup-market-map/…
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過62萬的網紅Bryan Wee,也在其Youtube影片中提到,...
「cbinsights」的推薦目錄:
- 關於cbinsights 在 李開復 Kai-Fu Lee Facebook
- 關於cbinsights 在 คุยการเงินกับที Facebook
- 關於cbinsights 在 貓的成長美股異想世界 Facebook
- 關於cbinsights 在 Bryan Wee Youtube
- 關於cbinsights 在 Travel Thirsty Youtube
- 關於cbinsights 在 スキマスイッチ - 「全力少年」Music Video : SUKIMASWITCH / ZENRYOKU SHOUNEN Music Video Youtube
- 關於cbinsights 在 CB Insights - YouTube 的評價
- 關於cbinsights 在 CB Insights (cbinsights) - Profile - Pinterest 的評價
cbinsights 在 คุยการเงินกับที Facebook 八卦
เกมส์สิ่งไร้สาระ...มูลค่า 3 ล้านล้านบาทต่อปี
*
ปรากฏการณ์บริษัทเทคโนโลยียักษ์ บ้าเกมส์
*
ในสายตาของคนอายุรุ่นคุณพ่อคุณแม่ผม ประมาณ 50 กว่าๆขึ้นไปส่วนใหญ่ในมุมมองของท่านยิ่งในอดีต เกมส์คือสิ่งไร้สาระ คือความเพลิดเพลิน ซึ่งผมในวัย 36 ปี บอกได้เลยว่ารุ่นพวกผมโตมากับเกมส์ทั้ง แบบกระดาน คอลโซล คอมพิวเตอร์ และต่อมาก็เป็นมือถือ โดยส่วนตัวปัจจุบันผม และ เพื่อนๆหลายคน ก็ยังเล่นเกมส์อยู่ แม้ว่าเราจะโตมา และชื่นชอบเกมส์เราก็ยังไม่ได้มีมุมมอง และได้รับรู้ถึงขนาดธุรกิจเกมส์
*
*
บริษัทเทคโนโลยีระดับโลก บริษัทแรกที่ผมได้ยินว่าเป็นผู้พัฒนาเกมส์ และมีรายได้จากเกมส์เป็นสัดส่วนสำคัญของบริษัท คือ TENCENT ของจีน แม้แต่ แจ๊กหม่าแห่ง ALIBABA คู่แข่งสำคัญของ โพนี่หม่า เจ้าของ TENCENT ในด้าน E-Wallet ในจีนยังเคยออกมาต่อต้านธุรกิจเกมส์ และได้ให้สัมภาษณ์ว่าลูกชายของเขาก็ติดเกมส์ ถึงกับประกาศว่า Alibaba บริษัทของเขาจะไม่เขาสู่ธุรกิจเกมส์เนื่องจากมอมเมาเยาว์ชน และท้ายที่สุดก็ต้องกลับคำ
*
*
ในตลาดระดับโลกอดีตคู่แข่งอย่าง PLAY STATION ของ SONY กับ X-BOX ของ MICROSOFT ก็ประกาศร่วมมือกันแล้ว ตอนนี้ ปริษัทเทคโนลีระดับโลกต่างต้องการที่จะเข้ามาในตลาดเกมส์ ไม่ว่าจะเป็น APPLE AMAZON GOOGLE และ NETFLIX น่าสนใจว่า ทำไม อะไรคือสาเหตุ และสิ่งที่น่าสนใจที่บริษัทเหล่านี้มองเห็น
*
*
1. ขนาดตลาดที่ใหญ่ และเติบโตสูง
ข้อมูลจาก CBINSIGHTS ระบุว่ามูลค่าตลาดเกมส์ในปัจจุบันอยู่ที่ 100 พันล้านUSD (3 ล้านล้านบาท) และค่าว่าไม่เกิน 10 ปีจะโตขึ้นเป็น 300 พันล้านUSD จำนวนนักเล่นเกมส์ทั่วโลหลักหลายร้อยล้านคน คนที่ดูคนอื่นเล่นเกมส์ หรือที่เรียกว่าสตรีมมิ่งเกมส์ก็หลัก 100 ล้านคน เงินหลักแสนล้านต่อปี สำหรับบริษัทเทคยักษ์ที่แข่งขันกันอย่างดุเดือดในหลายๆธุรกิจก็ไม่ใช่สิ่งน่ามองข้ามเลย
*
*
2. คนเกี่ยวข้องมหาศาล ข้อมูลมหาศาล
ในปัจจุบันที่เทคโนโลยีก้าวหน้าเกมส์ก็เป็นแค่โปรแกรมชนิดนึงที่สามารถให้บริการผ่าน CLOUD COMPUTER ได้สามารถเก็บข้อมูล ขอข้อมูลต่าง และรวมถึงสิทธิ์ในการเข้าถึงอุปกรณ์ PLATFORM และโปรแกรมต่างๆ เพื่อแลกกับสิทธิ์ในการเข้าเล่นเกมส์ โดยบางเกมส์ที่ค่อนข้างมีอิสระในการเล่นเกมส์ เข้าจึงใส่บุคลิกบางส่วนของเราในตัวละคร หรือแม้แต่พูดคุยกับเพื่อนในเกมส์
*
*
3. จากเกมส์นำไปสู่ธุรกิจอื่นๆ
การเล่นเกมส์ก็ไม่ต่างจาก การดูหนัง ฟังเพลง คือต้องการดึงความสนใจของคน ต้องการให้คนเข้ามาอยู่ในแพลตฟอร์ม มากที่สุด และใช้เวลาให้นานที่สุด เมื่อเกิดการรับรู้ รู้จักเกมส์ หรือตัวละครแล้ว เจ้าของเกมส์ก็สามารถขายคาแรกเตอร์ตัวละครให้แก่ธุรกิจแฟชั่น หรือแม้แต่ของใช้อุปโภค บริโภคต่างๆเพื่อดึงดูดสาวกเกมส์นั้นๆ อาจมีการสร้างเป็นหนัง และที่ตอนนี้ทั่วโลกกำลังเป็นกระแสคือ E-SPORT การแข่งขันเกมส์ที่ดึงดูดเม็ดเงินโฆษณา จากเจ้าภาพผู้จักการแข่งขัน และสินค้าเกี่ยวเนื่องต่างๆ
*
*
4. สกุลเงินดิจิทัลอย่างแท้จริง ที่ไม่มีสินทรัพย์หนุนหลัง
สกุลเงินดิจิทัลที่ถูกสร้าง และมีการใช้มาเป็น 10 ปีแล้ว โดยแทบไม่มีการกำกับดูแล คือ เงิน เพชร ทอง หรือคูปองที่ใช้ซื้อของ และไอเท็มในเกมส์ที่ต้องใช้เงินจริงๆเติมเข้าไปซึ่งเป็นรายได้หลักของเกมส์ประเภทที่เป็นสตรีมมิ่งขนาดใหญ่ที่เปิดให้เล่นฟรี ไม่ต้องซื้อเครื่อง ซื้ออุปกรณ์ เล่นผ่านอินเตอร์เน็ตได้เลย โดย CEO ของบริษัท RAZER ประเมินว่าเงินสกุลดิจิทัลจากเกมส์ทั่วโลก ปัจจุบันน่าจะมีมูลค่า 10,000 ล้านเหรียญ และพยายามที่จะเข้ามาจัดการเงินพวกนี้ ให้เงินแต่ละเกมส์สามารถแลกเปลี่ยนกันได้ หรือมีเงินสกุลใหม่ที่สามารถซื้อของได้จากทุกเกมส์
*
*
แน่นอนว่าถ้าอุตสาหกรรมเกมส์เติบโตย่อมหมายถึง เม็ดเงินมหาศาล ผู้เกี่ยวข้องมาขึ้น คนเล่นที่มากขึ้น และทักษะในการเล่นเกมส์ อนาคตอาจเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับการควบคุมหุ่นยนต์ หรือ เครื่องจักรในระยะไกลก็ได้ และปัจจุบันเกมส์ก็ได้ถูกหลายสถาบันทั่วโลกนำมาใช้ฝึกสอนเจ้าหน้าที่ต่างๆ เพื่อลดต้นทุนการเพิ่มทักษะพนักงาน
*
*
เพื่อนผมบอกว่าในอีกมุม การเล่นเกมส์คือการหนีจากโลกความจริงชั่วคราว หนีจากสิ่งที่ตัวเองไม่พอใจ หนีจากความเบื่อไม่มีอะไรทำ ซึ่งเมื่อผมพิจารณาจากตัวเองก็พบว่ามีส่วนจริงอยู่มาก แต่สุดท้ายเราแต่ละคนก็ต้อง แบกรับ หรือมีความรับผิดชอบหน้าที่ของตัวเองในชีวิตจริง ถ้าเราไม่รู้จักรับผิดชอบเอาแต่เล่นเกมส์ ชีวิตจริงเราจะพัง และเมื่อชีวิตจริงพังชีวิตในเกมส์ก็จะไม่สามารถให้ความสุขกับเราได้อีกต่อไป
*
By คุยการเงินกับที
.
Youtube Channel : https://www.youtube.com/channel/UC8qPSWixGtj9_Oz47-Y7wkQ
.
FB Page : https://www.facebook.com/คุยการเงินกับที-189662501941804/
#คุยการเงินกับที #E-SPORT #GAME #DIGITALCURRENCY
cbinsights 在 貓的成長美股異想世界 Facebook 八卦
祝大家閱讀愉快. 周末愉快.
🌻
最近2-3周整理了11家公司的財報內容. 這些我都已經放在blog那邊. 有興趣的可以去看看(保持點神祕感, 就不特別寫出來是哪些公司了😉). Again, 因為時間跟體力有限, 我只針對一些公司做重點總結. 重要的地方我也已經劃線或是用中文翻譯. 如果看不懂英文的部分, 可以問我, 或是使用Google Translator.
(註: 我未必有投資這些公司; 就像之前說的, 看這些公司的財報, 可以幫我了解持股所在產業的趨勢, 還有世界的趨勢).
🌻"API經濟"概念股: Twilio (TWLO) (下面這段如果有錯誤的地方, 歡迎指正😅, 畢竟寫出來是拋磚引玉👏)
這次的疫情概念股之一Twilio, 從低點到目前, 漲了三倍. 您有沒有錯過呢?
之前不是很懂Twilio, 但連續看了幾家SaaS公司年報&財報後, 才發現它的價值在哪裡.
基本上, Twilio就是在它的平台上, 放了很多可以做app的工具, 然後讓程式開發者依照自己的需求, 用這些工具, 在各種介面, 做出千變萬化&且符合自己需求的app. 像這次的疫情, 因為有視訊, 線上購物, telemedicine, 網路銀行…的需求, Twilio的使用者就可以利用Twilio的平台, 做出這樣的app. 而程式設計者, 也可以透過Twilio的工具, 將各種應用軟體, 在不同的介面或是平台上接軌&整合.
而Flex是Twilio主要平台之一, 專攻客服需要用到的app (85%的客服中心仍然是就地佈署(on-premise)的狀態). 因為電商&數位化的發展, 這部分也會有很大的需求.
Anyway. 希望這樣的理解無誤…...Twilio這次的財報結果我也整理好&放到部落格那邊了.
From 分析師: “I understand your platform people are going to always find new ways to use the Twilio platform and that's I think a really exciting part of the story.”
From CEO:
“In many ways our platform approach allows us to be adapted very well to changing circumstances.”
“And I think we do continue to see opportunities that arise that have been maybe not created because of COVID but accelerated like greater macro trends that have been accelerated because of COVID that our opportunities for us to go address with future products.”
"SaaS经济从一个角度看也是API经济,对于参与者而言,在跟其他友商的集成程度非常重要。这一点在电子签名协议工具领域尤其如此,因为单纯的签名没有没意义,只有和业务办公财务等流程结合在一起才有价值。"
--->這也是Twilio一直在漲的原因
(文字來源: https://news.futunn.com/stock/13031433?src=2&user_id=112614)
🌻
今天盤後Farfetch(FTCH)公布財報了. 目前是上漲10%. 恭喜股東們!
上次寫的個股初步研究文在這裡:
https://makingsenseofusastocks.blogspot.com/2020/07/farfetchcom-ftch_29.html
🌻
對Insurance Technology(InsurTech)有興趣的讀者, 可以看看這份資料. 最近有家做InsurTech的公司Everquote(EVER)大跌, 但基本面看起來沒變. 有興趣的可以研究一下.
CBInsights Quarterly InsurTech Briefing Q4 2019
https://drive.google.com/file/d/18VATZabUa6V6CVtoOvFEsC8OKLQCfjh2/view?usp=sharing
🌻
對數位廣告有興趣的讀者, 可以看看這兩份資料.
Statista Digital Advertising Report June 2020
https://drive.google.com/file/d/10Lp1y0Bff5rGqfy6q9Wqr4VzXAAkeWoQ/view?usp=sharing
AdAge Leading National Advertisers 2020 Fact Pack
https://s3-prod.adage.com/s3fs-public/2020-07/lnafp_aa_20200713_locked.pdf
🌻
說出"內容才是王道(content is king)"的媒體大亨Sumner Redstone去世了....R.I.P.
https://www.worldjournal.com/7094639/article-%E5%9D%90%E6%93%81cbs%E3%80%81%E7%B6%AD%E5%BA%B7-%E5%AA%92%E9%AB%94%E5%A4%A7%E4%BA%A8%E7%91%9E%E6%96%AF%E6%9D%B1%E8%BE%AD%E4%B8%96%E4%BA%AB%E5%A3%BD97%E6%AD%B2/?ref=%E7%BE%8E%E5%9C%8B
Pictures: 小鎮運河風光+比基尼美女美背照; 運河邊的帆船; 停車場下方的壁畫(有著綠色的極光.....因為這邊看的到極光)
cbinsights 在 CB Insights (cbinsights) - Profile - Pinterest 的八卦
See what CB Insights (cbinsights) has discovered on Pinterest, the world's biggest collection of ideas. ... <看更多>
cbinsights 在 CB Insights - YouTube 的八卦
CB Insights Home Feeds provide real-time insights into the companies, markets, and news you care about. These are completely customizable feeds that can be ... ... <看更多>