佑佑有跟好朋友去看!
有笑有淚~還蠻好看的呦!
推薦給有興趣的朋友喔!
預告連結→http://youtu.be/hd6mNqOAfQk
感謝您
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,巴哈姆特電玩瘋直播手機遊戲《奧丁:神叛 ODIN : Valhalla Rising》 ,由編輯小妃與特約科多獸主持。遊戲有著「虛幻引擎 4」(Unreal Engine 4)的加持,本作具備高水準畫面以及華麗視覺效果;而運用了「3D 掃描」與「動態捕捉」技術,更為角色注入生動靈魂,能帶來震撼性的戰...
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3d 動態捕捉技術 在 重點就在括號裡 Facebook 八卦
不專業粉絲淺談一下Perfume在紅白表演的各種心得。
http://www.bilibili.com/video/av3487575/
(會有大量影片連結,請見諒)
(現在要打響「最不務正業的日劇及電影粉絲團」這個名號)
(因為我不覺得這篇碎碎唸真的會有人仔細看完啊!)
1.【真鍋大度】
相信很多人一定有被那三片被あ~ちゃん說是「像紗網」的半透明屏幕給驚豔(後來技術總監真鍋大度在Twitter上說「那才不是紗網!」)
這個利用「動態捕捉技術」跟「即時定位投影」(有幾個部份是事前進行3D掃描以呈現不同鏡位快速切換的效果),是真鍋大度從今年初去美國SXSW音樂科技展,到年底在她們「LIVE 3:5:6:9」演唱會上「Story」部份(沒意外台壓DVD應該下下禮拜會出吧?),開始玩的技術。
https://www.youtube.com/watch?v=zZiPIgCtIxg
真鍋大度曾在訪談說過,「重點在於設計者的想像,我想做沒人能想像過同時又能傳達藝術性的東西,若大家都在做同樣一件事情,最後只是比誰的規模大、誰能運用更多台的投影機而已,但我們在思考的是 Perfume 能做到哪些事情,因此點子本身還是最重要的」。
他要做的,絕對不只有投影技術融合舞台表演,這麼簡單。
他能做的,絕對不只有這樣,Perfume的舞台還在擴張。
2.【中田ヤスタカ】
中田ヤスタカ在替Perfume寫歌的時侯,大抵上是採取「廣告接單式」,Perfume準備要接下哪個廣告代言時,有哪個CM需要音樂,他就會開始動手寫曲子(「チョコラBBプラス」已經是萬年合作商了)(當然專輯還是會有原創曲),這首「Pick Me Up」是跟伊勢丹百貨公司合作的曲子。
https://www.youtube.com/watch?v=vhfYis6VuXY
這一點,一直以來都是我非常佩服中田ヤスタカ的地方,他喜歡別人出題目、出難題給他,然後他再仔細觀察廣告商的商品細節,再從中構想出整首歌的概念。
這首「Pick Me Up」,看似是以女孩希望「有人可以給她幸福,創造快樂、歡笑」的心聲,但是如果轉換一下視角,副歌的「Pick me up」及「Jump lightly」,歌詞就會變成櫥窗內的「人型模特兒」的心聲,希望在玻璃外的人們可以「Pick」它們,帶著它們離開(所以最後一句「自由になれるわ」變得自由,就有首尾呼應的意思在了)。
雖然我覺得中田ヤスタカ脫離了「近未來」風格後,寫給Perfume的歌曲有趨向越來越大眾化,有降低實驗性較高的創作(因為都寫給CAPSULE的越島稔子唱了)(CAPSULE在2013年專輯裡「CONTROL」跟「12345678」這兩首算是他近年實驗心最重的曲子),但不能不否認中田ヤスタカ在「連自已都聽不出這是自己的曲子」的大量創作底下,他還是擁有源源不絕的好弦律,可以隨心所至。
比起眾多偶像團體歌曲,Perfume的歌曲而更明顯是傾向「音樂性」,而不是「歌謠」,中田ヤスタカ在「使用」她們三人的聲音的把握,已經越來越精準,整體呈現的效果也越來越純粹、越來越統一。
3.【MIKIKO&關和亮】
曾在節目上說「Perfume就是我人生的一部份」的MIKIKO先生,是她們一路從廣島陪伴至今的舞蹈老師及整個舞台導演,也是精神導師。
現在立求「越簡單越好的舞蹈」,讓觀眾看過一次馬上就可以跟著跳的風潮中,Perfume卻還是依舊保持高完整度、動作、細節、走步都瑣碎到驚人的舞蹈,這就是MIKIKO跟Perfume一直最堅持的地方(到現在還是不能想像穿高跟鞋跳舞這種超累的事情,她們的小腿肌一定非常非常可怕)。
然後在這次「Pick Me Up」,主掌Perfume整體視覺、美術設計的導演關和亮,跟主掌舞台動作的MIKIKO先生,可能連他們都不自覺出現了,連貫了Perfume整體世界觀的物件,「人型模特兒」。
在走過早期「近未來三部曲」、那些延續近未來風格後的Perfume,比較像轉型成「如何表現機械化的定格?」,在許多表演的根源,要怎麼呈現「風格化的站位」,變成Perfume表演中非常重要的一件事。
早在2008年跟兒玉裕一第一次合作導的「Secret Secret」中,他就開始利用人型模特兒來呈現出來。2010年的「VOICE」的MV中,她們開始動作跟結束動作的一致,也有這種感覺,同年在東京巨蛋的表演中,「Perfumeの掟」首尾就是以人型模特兒貫穿整個表演。
「Secret Secret」
https://www.youtube.com/watch?v=th8H34qOk30
「VOICE」
https://www.youtube.com/watch?v=9_ifx-Dmv9g
「Perfumeの掟」
https://www.youtube.com/watch?v=JbxJ3aeap_A
更不用說「Pick Me Up」的MV(導演是兒玉裕一,但我猜關和亮應該還是有參與討論),整個就是以人型模特兒做為基礎(MIKIKO在中間設計了有段舞蹈是雙手朝上、全身不動,就是模擬人型模特兒的動作)。
這是Perfume跟很多主打舞蹈的團體最大的不同。
當所有人都習慣看快速連貫的舞蹈以塑造一種節奏感的同時,Perfume卻選擇更風格化的「站位」,來表現不同一般的整體風格跟「動作停滯後」節奏感。
(「Sweet Refrain」MV大概就是這種風格的極端了吧)
https://www.youtube.com/watch?v=CYL3DnyA4e0
她們的「世界觀」,的確非常與眾不同。
大概就是這些。
(本來抱著隨便寫寫的心態,卻不知不覺寫的這麼長,這應該是我對Perfume幕後所有推手的心得文吧!!!)
3d 動態捕捉技術 在 一頁華爾滋 Let Me Sing You A Waltz Facebook 八卦
許久沒有耳聞李安導演新片的進度消息,而今一聽就令人極為興奮,據傳派拉蒙影業排定於今年 10 月 4 日上映的《雙子殺手 Gemini Man》將無懼於先前《比利林恩的中場戰事》的滑鐵盧,繼續挑戰以 4K、3D、每秒 120 幀的超高規格技術呈現。
迪士尼 1997 年因特效技術層面問題暫停至今的科幻動作電影《雙子殺手》相隔 20 多年之後再度重啟,相中由《少年 Pi 的奇幻漂流》、《斷背山》李安執導,《MIB 星際戰警》Will Smith 主演,並且一人分飾年輕與年邁的自己。故事敘述一位準備迎接退休生涯的美國國家安全局特務,因不明原因被標記死亡,並且出現一位年輕版的複製人對他展開追殺,有些類似《機械公敵》與《迴路殺手》的綜合體。這部電影在 20 年前因為 VFX 視覺特效技術尚未成熟,當時無法讓一位演員同時飾演兩個角色,但科技發展至今已經非常進步,所以再度啟動這部科幻片的計畫。
該片導演本來一度打算由雷利史考特的弟弟 Tony Scott 出任,然而不幸早已離世,最終屬意交付金獎導演李安,同時也是他繼 2003 年的《綠巨人浩克》後再度挑戰動作電影,並請《權力遊戲》的編劇 David Benioff 提筆劇本,《神鬼奇航》Jerry Bruckheimer 與《鋼鐵擂台》Don Murphy 等人共同監製,另一方面,除了主角以外也網羅《科洛弗 10 號地窖》Mary Elizabeth Winstead、《亞瑟王》Clive Owen 與《奇異博士》Benedict Wong 等人。至於最重要的 VFX 視覺特效指導,是由《少年 Pi 的奇幻漂流》的 Bill Westenhofer 繼續合作,他透露動態捕捉技術將會大量運用於塑造出年輕版本的威爾史密斯。
性格保守謹慎的李安,相當罕見在 2016 年的《比利林恩的中場戰事》失足,但突破性的技術挑戰要能成功則須建立於失敗的經驗之上,傳聞派拉蒙影業有意捲土重來給予李安第二次機會,再度嘗試風險極高的影格率 120 格技術。消息指出,派拉蒙影業特地致信請美國連鎖戲院的龍頭之一 CinemaCon 測試放映設備,試試看是否能以 4K、3D、每秒 120 幀的規格放映《雙子殺手》,信中還特別詳述如何操作高幀率測試,並同時聲稱這才是最原汁原味且身歷其境的觀賞模式,一般影廳設備放映的影格率則為每秒 60 幀。
「我們希望盡一切努力播放高幀率的《雙子殺手》版本,將會透過最先進的電影科技技術為你與觀眾們帶來最完整的觀影體驗。」
縱使四年前全球觀眾對於《比利林恩的中場戰事》的反應一言難盡,有人認為過於逼真導致不夠真實,反而帶來像是打電玩的感覺,也有人覺得這個主題不適用於如此高規格的技術突破,但無論如何,相信李安在經過適度的調整後也會重整旗鼓以更完整妥善的方式掀起一波視覺革命。
3d 動態捕捉技術 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的評價
巴哈姆特電玩瘋直播手機遊戲《奧丁:神叛 ODIN : Valhalla Rising》 ,由編輯小妃與特約科多獸主持。遊戲有著「虛幻引擎 4」(Unreal Engine 4)的加持,本作具備高水準畫面以及華麗視覺效果;而運用了「3D 掃描」與「動態捕捉」技術,更為角色注入生動靈魂,能帶來震撼性的戰鬥場面,玩家可在完整重現的廣闊北歐大陸上,於開放世界場景中體驗到極具爆發性和戰鬥快感的大規模戰爭。
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3d 動態捕捉技術 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
本作《奧丁計畫》是由知名韓國遊戲工作室「Lionheart Studio」所傾心打造,致力於創新和高品質的手機遊戲,而先前曾在韓國獲得總統獎殊榮的《BLADE-刀鋒戰記》製作人則擔任工作室的執行長,並號召了各個領域中擁有MMORPG開發經驗的人才一同合作。
遊戲是以北歐神話作為背景的MMORPG,更採用了3D掃描和動態捕捉技術,企圖帶給玩家更深入的沉浸體驗,玩家將可以漫步在傳說神話的北歐大陸,享受大規模的史詩戰役以及PK對戰等等內容。
除了以北歐神話為基底遊戲也相當強調真實性,可以看到媲美家用主機畫面的細緻效果,本作預定在2020年推出,有興趣的玩家們可以好好期待囉!
(C)Lionheart Studio
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3d 動態捕捉技術 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
今天要介紹的《奧丁:神叛》,是由韓國知名遊戲團隊所開發的作品,也是一款同時橫跨手機和PC平台的新作,從這次釋出的最新影片中可以看到史詩級的龐大世界觀,以及失去了孩子加上被眾神驅逐的洛基,一心一意只想復仇的決心。
本作採用Unreal Engine 4開發,同時也使用到家用主機遊戲常見的3D掃描技術和動態捕捉技術,官方表示影片都是以實際遊戲引擎來拍攝和製作,讓玩家們可以搶先一窺遊戲的強大環境表現,絕美的畫面加上自然流暢的人物動作,可說是新一代的史詩級MMORPG大作,而《奧丁:神叛》也預計會在上半年在台灣正式推出,各位玩家們可以好好期待一下囉!
(C) LIONHEART STUDIO (C) kakaogames
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3d 動態捕捉技術 在 [Vtuber] 目前各家的捕捉技術如何阿? - c_chat | PTT動漫區 的八卦
上次還看到四人的真實打乒乓球的Live 像HOLO要錄全身3D還要去攝影棚明明完全可以買一套設備在家用才對有種現在的技術發展明明很先進了卻還沒被拿來用 ... ... <看更多>
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