在今年的7/17~10/24期間,我完成了推特上流行的百日百繪挑戰
這算是個有很有趣的經歷,所以特別寫一篇文來紀錄和分享這段旅程
這個挑戰最早是源自於推特上的連環漫畫:100天之後就會死的鱷魚
由於其高度的話題性所以在推特上陸續有許多致敬的相關創作
主要的形式以預告結局,接著連續一百天貼出故事進展的漫畫為主
自己本來也想要以這樣的形式創作連環漫畫
不過因為想不到什麼好點子(都是些100天後會戴眼鏡的文學少女、100天後結束營業的眼鏡行之類的爛梗)
後來就一直將這個想法放置著
直到大約七月時我注意到モ誰老師進行的百日繪圖挑戰逐漸邁入尾聲,因而大受激勵與啟發
後來想想也不用特別做什麼漫畫創作,就單純地每天畫一張圖也是件很有意思的事
於是就決定以這樣的方式開始了我的挑戰
由於之前曾執行過連續600多天不中斷的的例行練習
本來一開始以為會差不多就是一直畫圖而已,應該會在畫技層面上有很多提升吧?
不過出乎意料外的收穫卻很多,尤其是在時間管理和自我管理上的收穫
常說畫技就像你的手牌,每次畫圖就是一場牌局、那麼時間安排就像是如何連續打好100場牌局的技術了吧
在準備這個挑戰前,最顯而易見的要能夠完成這個挑戰的第一個基本門檻是:
至少要能在一天完成一張作品
而那個一天當然不可能是24小時,而是你扣掉吃飯睡覺、工作、雜務、之後還能利用的時間
另外現實中的時間區段還會因為各種突發事件而改變(臨時有各種邀約、事故突發事件、體能狀態改變...等等)
所以安排時間的策略就會變成:
訂定一段基本的製作時間,除此之外再根據每天的狀態不同做增減
在這樣的規則下,我所制定的製作時間方案大致分為3~4小時、5~6小時、7~8小時這三種
而最基本的時間就是中間的5~6小時,這主要是因為前述的モ誰老師當時挑戰期間有我在Twittch看他的直播學習
其間發現到他每天不包含草稿的直播時間大約都落在5小時左右,因此我也決定用這樣的時間來做基本
其他若有特殊情況則再根據當天可利用的時間、體能狀態、和各種情況選擇3~4小時或是7~8小時的方案
附帶一提,100天下來總共花費的時間為546小時,算是都有控制住
實際繪圖的時間的安排通常以大區段為主
就像跑長跑一樣,如果一進入狀態就能夠輕鬆地跑很久,但是一停下來要再重新熱起就很不容易了
比方說同樣是6小時製作時間,如果切成2、2、2,那效果就會比切成1、4、1差,甚至又比切成4、2還要差...等
除了繪製的時間以外,資料和素材收集也是很重要的一環,其重要性就不多說了
提前收集資料也能增加對未來繪製時的期待感,也是對於激勵自己推進的一大誘因之一
另外這次安排了很多系列作
像是放在夏日新刊的平成眼鏡少女系列、戰車少女系列、偶像大師系列...等等
除了能夠方便想100天要畫的主題以免沒梗以外,最大的好處就是資料整理起來也相當方便
在確定好時間安排後就是盡可能在時間內將作品做到最好了
如果今天是選擇3~4小時的方案就以最基本的表現、構圖為主,主題至少要明確漂亮
如果是5~6小時,就以モ誰的完成度做目標、如果當天的主題比較簡單就選一些想玩的效果或技法練習
而如果是比較有空的日子而選擇7~8小時之類的就是基本盤在往上,看要增加完成度、畫更難的主題或是更加複雜的構圖等等
或許有人會納悶為何不乾脆硬拚時間?
每天就盡可能飆速度畫越快越好,這樣不就能以最簡單暴力的方式確保時間上不會有問題了嗎?
但這樣的策略反而是很容易讓人喪失意志而放棄的方法,因為它忽略了人性
簡單的說就是:做到最好和做到最快兩者心態上的差異。
試想為了能夠每天逼出最短的時間完成一張作品,能夠採取的作法不外乎就是
選擇最簡單的構圖、最容易畫的角色、最熟練的角度、最常用的顏色,不輕易嘗試沒做過的效果、不對造型做太多的修飾...等等
另外由於評斷的最終標準是時間,所以心中對於"完成"這件事情心裡很難做一個底線和想像
也就是說在心裡沒有設底線的情況下,上述的加速做法有很大的可能即使採取了但卻感到相當不踏實總覺得沒有弄好
在這樣大量產出自己未必都很滿意、感到不踏實的作品後,將有很大機會讓自己慢慢開始產生自我懷疑、熱情燃燒殆盡最後陷入身心疲倦的境地而直接放棄了
在挑戰期間,脫口秀演員賀瓏也完成了隔離100日挑戰,事後他也發布了影片講述100天來的心路歷程
其中一段關於不想做廢片的內容讓人相當有感觸
因為即使在事先安排好的情況下,迫於客觀時間的緊縮肯定還是會有相當多沒辦法做到滿意的作品
而能夠勉強支持你面對這些不完美的,正是那些你已經付出過、確實盡過力的踏實感。
聊完了時間管理和心理調整後後接著來聊聊關於畫技的一些東西
由於基本方針是能在時間內畫到最好,所以這系列畫下來針對畫技的反省我自己主要遵從兩點:
1.八二法則
2.從理所當然的地方找出可以改善的點
八二法則相信很多人都有耳聞,粗略的意思大概是
80%的成效很大塊取決於我們20%的付出
比方最直覺放在繪畫上就是前面約20%的構圖階段大概就決定了80%的效果,而後期的80%細刻可能只占了20%的效果
甚至還能再往下細分,在20%的重點中找到那重點中的20%
如此反覆思考就能夠快速地找出最有效率的部分,也能確保正在執行的步驟能夠讓作品保持高完成度
另外就是反過來看的第二點,從理所當然的地方找出可以改善的點
如果說最精華的部分有20%,那反過來說要找到過於浪費效率的地方就是從其他80%的部分來找了
而其中這80%之所以最容易被我們忽略正是因為它可能看似理所當然,但卻都被我們忽略了的地方
像是我從發現モ誰老師的筆法中發現他處理一些小塊面的做法和我不同,而在整張作品累積下來所花費的時間差異就相當巨大
者也意味著我只要改善這點我就能有更多的時間去處理那20%重要的是再進一步將作品成效提高
另外像是常常會有很多以前留下來的堅持或習慣,因為久了就不太會去思考更好的可能,這些點也常常會藏著極大的優化空間
聊完比較關乎繪畫的內容後接著是調整身體狀態的一些眉角
只要繪製完的進度沒有超前當日天數,那麼只要一天沒辦法畫圖就前功盡棄了
最直覺能想到會導致這樣局面的原因大概就是生病和犯懶
犯懶就本質上來說也是因為身心狀態調整不佳導致意志力無法撐過而做出的選擇
而心理調整的部分前面已經提過所以下面就接著談身體狀態的保持
我自己在業界工作時因為年輕自以為有本錢便一直逼著自己投入很長的時間畫圖,後來導致肩頸至手臂的部分受傷影響到畫圖和生活節奏
除了必須長期復健以外,對心理的影響也是相當巨大
所以這次要再次作這樣高密度的計畫時我對於身體狀態的保持也是格外小心,在時間安排的優先度甚至高過完成這項計畫
主要的作法的就是養成固定的運動習慣和休息時間以及這兩塊時間絕對不挪用來畫圖
在這一百天之間我大概有三次手疼痛到影響有些繪圖,三次都是因為連續下雨沒辦法維持原有的運動節奏致肌肉僵硬
後來都是藉著緊急調整繪畫時段讓身體得到休息才舒緩一些
由上可知如果沒有規律地調整狀態那會是多悽慘...
維持運動與休息的好處除了調整身體狀態以外,更重要的還是回到心理層面的調整
人在運動時會刺激分泌腦內啡與多巴胺,可以幫助控制心理狀態和緩解焦慮
而在休息不足的狀態下除了身體無法得到恢復以外也很容易增加焦慮、注意力低下等影響
一來一往在身心狀態都不好的情況下,你也很難客觀地去整理自己的狀態做出相對優良的決定,反之容易作出品質低下的決策,進而陷入:
身心狀態不好→做事效率不好→成品不好→心理壓力變大→身心狀態不好
的惡性循環,所以真的要特別注意
就像前面提到的,這整個挑戰本身也像是一段長跑,主要也是最早的幾天最難熬,幾乎天天都會想放棄XD
不過了中後段慢慢上手之後就會越畫越省力,不知不覺就結束了
這段經歷與其說像是個繪圖企劃,更像是一段特別的人生體驗,這輩子大概也沒有機會再碰到第二次了吧XD
最後感謝這段時間抖內的各位乾爹、每天來看直播的觀眾,以及在作品下面給予各種反饋的朋友
如果有想要做進一步研究的朋友除了我在的各大SNS和美術平台上都可以找到這100件作品外
Twitch和Youtube也有部分的直播紀錄可供參考(Twitch可能一陣子後會被刪除)
那麼謝謝看了這麼大一長串到這邊的各位,大家下次再見:3
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅吳青峰 官方專屬頻道 Wu Qing Feng's Official Channel,也在其Youtube影片中提到,這個地球太危險了!趕快跳上吳青峰的〈太空船〉 🎧《太空人》數位/實體收藏 https://lnk.to/Wu_TKR 吳青峰 X 日本創意點子王導演 川村真司 X 日本知名動物畫家 阿部弘士 夢幻團隊共同打造 青峰與繪本動物們 虛實交錯的奇幻冒險 一起跳上〈太空船〉 破關人生遊戲! 新年新希...
點子秀繪畫 在 Hew Kuan Yau 丘光耀 Facebook 八卦
四年前的今天,我为声援Zunar而写了以下这一篇文章。
509改朝换代,Zunar讽刺纳吉漫画的九条煽动官司被总检察署撤销控状,以为大马自此掀开新的一页....他今天继续用漫画斗争,到处都有地雷、陷进、埋伏,这就是开历史倒车的马来西亚。祝Zunar好运!
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誰敢講“國王沒有穿衣”?
文/丘光耀博士
認識我的人都知道,我是畫連環漫畫出身的。
我15歲出道,初中三時在漫畫人出版社兼職當漫畫助理,師從黃奕棋,製作青年漫畫。高三畢業前,我就和關德輝、林德偉、葉國強等友人創辦了漫畫工作室,19歲就出版了處女座“族魂林連玉”。隨即還編輝了“林吉祥漫畫傳”、“周恩來漫畫傳”、“陳嘉庚漫畫傳”、“馬年論馬”、“哇哇聲2020”等調侃和挖苦馬哈迪的漫畫集。
去年我在籌辦亞洲漫畫文化館的過程中,和大馬著名的政治漫畫家祖納(Zunar)有多次深入的交流,我告訴他說,“我1990年大選就出版了諷刺老馬的漫畫書,比你在烈火莫熄時代用漫畫批老馬、挺安華還要早九年。”
然嚴格來說,我當年的作品是政治連環圖,祖納畫的則是單格政治漫畫。我需要用很多個格子(即連環圖),請多位漫畫助理分工,做大量資料收集,先有腳本,再有分鏡,分章分節來為讀者敘述馬哈迪在政治、經濟、文化、教育、宗教和司法等領域的倒行逆施。這種“說故事”的連環圖,現在西方新稱graphic novel,而我的作品內容不是杜撰虛構,屬non fiction,故政治連環圖當翻譯為political comic。
我再精彩的政治連環圖,也不及祖納“用一個格子”來作的尖銳諷刺,他的作品是屬政治漫畫(political cartoon)。坦白說,獨裁和威權政治領袖最忌諱的是政治漫畫,而不是政治連環圖。在坊間曾出版不少內容涉及重大政治事變、個別政治人物史和大思想家生平及學說介紹的政治連環圖,如上世紀末英文出版界就有一系列描繪馬克思、列寧、毛澤東、格瓦拉、托洛斯基等給菜鳥(for beginners)的政治連環畫叢書。近期有一本引起關注的新作品,則是由日本漫畫家藤原芳秀編繪的“李光耀的故事:塑造一個國家的人”。有人亦將這類作品歸類為documentary comic book。
不論是編繪政治連環圖或單格政治漫畫,其實繪畫技巧不及思想內容和批判立場重要。當然若能兩者兼具,則最理想不過。
尤其政治漫畫,它一般用單格或兩格來表現,線條簡單,且多數是黑白作品,很少獨立出版,往往刊登在主流印刷媒體的言論版。在享有充分新聞自由的國家,政治漫畫家的社會地位不亞於時事評論家,其影響力甚至還讓選舉政客感到害怕。
在自由社會,政治漫畫亦是衡量社會開放度的指標之一,它亦是制約政客的一道防腐劑,是影響社會輿論的重要工具。所謂一圖勝千言,一篇社論需要好幾分鐘來理解,但一則政治漫畫只需要幾秒就能消化。
故此,政治人物每每都會高度關政治漫畫。據悉美國列根總統每天翻開報章的第一件事,就是看看自己有否被政治漫畫家“修理”。而英國首相丘吉爾愛將諷刺他的政治漫畫收集起來,甚至將一些最尖酸的作品掛在家裡,作為自我提醒不要犯錯誤。“如果漫畫家不再惡搞我們,偉大的日子即將終結。”
然而,在一個威權體制的國家,政治漫畫家基本是不存在的。首先,新聞自由受箝制,報章言論版自然不敢大鳴大放。編輯不僅受到惡法約束,不少還自我閹割。所以言論版編輯總是愛用“時事漫畫”來填滿版位,而時事漫畫作者,不論是館方的美術員還是外界投稿者,經常被要求不要有鮮明立場、不要為反對黨宣傳,不要“畫公仔畫出腸”,當迂迴一些,不要諷刺過火,不要讓內政部打電話來干預,最重要的是,切記要保住報館所有員工的飯碗。
故此,馬來西亞這種威權政治體制不可能出政治漫畫家,只有“時事插畫家”,並且他們不可能享有創作自由,一般新人是按編輯提供的點子來作畫,老手則是習慣了報館的作業文化,以“不退稿”,“不重畫”,“不為難”作為下筆標準。還有一點,一家報館的政治立場,不論是鮮明的抑或隱晦的,早就預設了新人和老手的創作立場,換言之,我們不可能在星洲日報和世華媒體旗下的報章,看到一則諷刺和揭露納吉在一馬醜聞的政治漫畫。
政治漫畫家的社會職能,是發揮寓言故事“國王的新衣”裡的小孩那種“大膽直言”的角色。然而,在大馬,所有的“小孩”都被惡法、學校、傳媒和社會賢達集體調教得很懂人情世故,“不要讓國王尷尬”,“不要蓄意搗蛋”,“不要阻人發達”。
根據我的觀察,近年有不少不安分守己的“小孩”,嘗試在高壓的環境下尋求突破。首先,這得感謝資訊革命的新浪潮,讓他們無需全然依附在傳統的主流紙媒來發表更大膽的漫畫作品。他們可以選擇在網絡平台上吶喊“國王沒有穿衣” ,儘管此舉博得掌聲,但沒有稿費可領。再則,這類作品,如法米(Fahmi Reza)一系列的納吉小丑圖,因高調嘲笑納吉,遂引起警方的注意,導致他被逮捕檢控,可謂惡法恢恢,處處地雷。
所以大馬的漫畫出版事業雖然蓬勃,但多數人寧願選擇創作的是連環漫畫,時事漫畫已經鳳毛麟角,政治漫畫更是敬而遠之。嚴格來說,祖納是最令人欽佩的一位大馬職業政治漫畫家,並且還是享譽國際的一支健筆。但他受到的待遇,卻是“一不三沒有”,如日前“警察總長宣布祖納不準出國”,“漫畫沒有出版社敢出”、“漫畫沒有印刷商敢承印”、“漫畫沒有書店敢出售”。
針對國陣打壓下的“三沒有”,祖納則是見招拆招,漫畫由他自己出版,書籍沒有標明印刷廠(抵觸出版和印刷法令),作品靠網絡上售賣,據悉反應不俗。
我作為亞洲漫畫文化館館長,在設計馬來西亞的展區時,特地預留了大約四分之一的空間,以玻璃展櫃來突出“祖納的政治漫畫專區”,包括展出他十位學生------獨立漫畫家群組(Kumpulan Kartunis Independen)的作品。亞漫館除了用四大語文介紹其藝術成就,也用一數碼電視循環播放祖納的漫畫奮鬥史視頻,以及在博物館的專賣店,公然擺賣他的一系列作品。
逢有海外的遊客到訪,在我親自設計的導覽內容中,一定給他們介紹祖納的作品。通過他的政治漫畫來揭露大馬的政治威權實況,取得十分顯著的溝通效果,不是因為我口才佳,而是他的作品實在棒。
海外朋友對祖納被政治迫害的連串遭遇感到驚訝。不僅出版品屢次被警察上門充公,漫畫家被扣上手銬帶回警察局扣留調查,還要面對九項煽動罪名,面對43年的牢獄風險。他的案件即將在11月22日開始審訊,精神折騰的噩夢將會接踵而至。
來自亞洲諸國的漫畫界同行,均對祖納的遭遇感到不解,為何在大馬,畫政治漫畫居然要付出如此巨大的代價?
然而,國陣政府施加在祖納身上的桎梏和恥辱,統統在國際社會上折射出耀眼的光芒。“國際漫畫家權利網絡”給他授予“2011年評論性漫畫勇氣獎”,他亦在2011年和2015年獲“頒赫爾曼哈米特人權監督獎”(Human Rights Watch Hellman/Hammett Award for 2011 & 2015)以及紐約保護記者協會在2015年頒發“國際新聞自由獎”給祖納。
祖納說:“如果連我的筆都有立場,我如何能保持中立”(How can I be neutral, even my pen has a stand)。他也說,“如果你無法擊倒他,那就嘲笑他吧!”
坦白說,我欽佩祖納的,除了他無窮無盡的幽默創意和調侃點子,一針見血的批判筆觸,更重要的是,他有不畏強權的英雄氣概,不為名利收買的藝術家風骨,以及對促進大馬民主化那股義無反顧的堅毅信念。
在一個充滿謊言的新聞國度,一個強權即真理的荒謬世界,試問敢拿起漫畫筆和腐敗集團周旋到底的漫畫家又有多少,他才是真正的超人!
煽動官司或許將讓他付出血淚代價,但他為我們拓寬的是敢講真話的“小孩”文化!這正正是當今馬來西亞最稀缺的道德勇氣。
點子秀繪畫 在 金成 Facebook 八卦
傳理畢業後,在電視台當過綜藝節目撰稿,也替馬榮成天下出版社及其他獨立漫畫人編過漫畫故事,包括《不夠水準》,《菓醬》,《Posh少年隊》,《記錄在少年》,《大地之王》,《眼鏡仔劇場》,一直好珍惜自己寫過故事的經驗。那時候,即是章法未必優秀,分場未算專業,但腦𥚃總是隨時裝載十個八個故事,跟主編傾劇本,比較容易想出點子,也有信心,只要靜下來,就沒有甚麽想不到的。自當上雜誌編輯,寫多了人物採訪和散文,好像忽然再想不出甚麼故事,一下子完全喪失了編劇的能力。直至這兩年,才的起心肝,計畫寫些短篇小說,進度也不算理想。
好多謝Pen So,兩月前寫了個算不上故事,只是一些情景,膽粗粗邀請他繪畫,他一口答應。好像自己陷入創作故事的樽頸幾十年來,沒有動能也沒有信心,遇到願意花心機呈現畫面的一流寫手,給我機會,挽扶自己一把。希望是一個開始,之後可以重拾編寫故事的能力。八版漫畫刊載於第三期《美紙》。衷心謝謝Pen So!
#也寫了鬼才級美術指導黃仁逵訪問
#四個封面
#謝謝支持
#Penso
點子秀繪畫 在 吳青峰 官方專屬頻道 Wu Qing Feng's Official Channel Youtube 的評價
這個地球太危險了!趕快跳上吳青峰的〈太空船〉
🎧《太空人》數位/實體收藏 https://lnk.to/Wu_TKR
吳青峰 X 日本創意點子王導演 川村真司 X 日本知名動物畫家 阿部弘士
夢幻團隊共同打造 青峰與繪本動物們 虛實交錯的奇幻冒險
一起跳上〈太空船〉 破關人生遊戲!
新年新希望 祝你萬獸無疆 斬斷卡關大魔王
著陸目的地 創造鼠於自己 獨一無二的冒險!
如果說人生是場遊戲,不如就別討論什麼道理,這樣高興地繼續吧!
有天醒來,走著走著突然發現身邊的日常,一個個變成繪本中的奇幻驚喜:椅子成了花鹿坐騎、窗邊的球原來是隻貓咪、身上的圍巾變成了虹彩飛鳥,動物夥伴們一個個加入,將平凡無奇的生活,變成一部人生牌局遊戲,來場虛實交雜大冒險;終極目標是學會如何對付卡關大魔王,跳上〈太空船〉,尋找目的地!
由青峰詞曲編曲的〈太空船〉,就是一首用遊戲的心態,渡過人生大魔王的歌曲。編曲一開始用了童年回憶裡的8-bit遊戲音樂,接著每個段落都精巧的安排破關感,帶著聽者透過主歌、副歌,一路闖關、過關斬將,最後開心的跳進那艘象徵未知未來的太空船,繼續下一趟冒險。
MV部分找來日本whatever團隊主理人川村真司負責,希望透過導演的特殊創意視覺手法,呈現歌曲中闡述的人生遊戲冒險概念。川村真司在日本及國際上負責過許多創意導向的MV、廣告,最令人津津樂道的就是安室奈美惠的MV〈Golden Touch〉;導演更曾獲選為美國Creativity雜誌「世界50大創意人士」、Fast Company雜誌「業界百大創意人士」,說他是日本創意點子王也不為過。對於這首歌曲想表達的概念,導演提出了「虛實交錯世界」的主題,將「日常」與「繪本」的平行時空並行,讓一切事件同時發生;青峰唱著歌,在這個看似日常的世界裡,透過音樂,看見每件事慢慢轉變,進入了繪本世界;而同時,繪本世界的動物夥伴們也跨越了空間,抵達現實世界跟青峰同行,一起發現新的驚奇!
繪畫部分找來日本知名動物畫家阿部弘士(あべ弘士 Abe Hiroshi),特別為〈太空船〉量身訂做適合此首曲風的動物筆觸。喜愛動物的青峰,很久前就注意到阿部弘士的作品,最著名的像是《暴風雨的夜晚》(あらしのよるに)、《大家來逛動物園》(どうぶつえんガイド)......等;跟他合作,是青峰的夢想清單之一。聽聞此事,阿部弘士老師更豪邁地一口答應,接下為〈太空船〉量身繪畫的大工程,完整此首MV夢幻團隊的願望清單;不但如此,還從原先青峰希望的「看老師聽歌有什麼靈感,畫幾種動物就好」,聽完後大方加碼,簡直畫了一整個動物園!透過老師的筆觸,畫出專屬青峰〈太空船〉的冒險精神。
雖是一首三分鐘的歌曲,這份從無到有的視覺工程,歷時超過半年之久,不論是故事、動畫、繪本筆觸,都透過音樂,跳進青峰的〈太空船〉,於2020年開春,誕生這首萬獸無疆的繪本動畫MV。在農曆新年的喜氣洋洋裡,希望看到這首MV的你,也能一起在人生遊戲破關斬將,給自己多一點想像,登上屬於自己的〈太空船〉!
🎧《太空人》數位點聽 https://lnk.to/Wu_TKR
💿《太空人》實體收藏 https://pse.is/K97D8
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〈太空船〉
一路上這麼匆匆忙忙到上船前這麼慌慌張張
到海洋上這麼搖搖晃晃 沒有方向
一路上人們熙熙攘攘到星光下變得清清淡淡
但一艘船依然飄飄蕩蕩都不可得能否靠岸
哪裡找答案
不如說像是場牌局 不玩不行 生命會決定
一旦你退出這遊戲 不懂這規矩 再也沒意義
不如就高興地繼續 別再想道理 多想無益
就跳進一艘太空船 一路找著陸目的地
詞曲/吳青峰
製作人/吳青峰、徐千秀
編曲/吳青峰
配唱製作/劉胡軼
鼓/Padget Nanton III
Bass/寗子達 Michael Ning
鋼琴/吳青峰
合成器/吳青峰、蘇玠亘
合聲、合聲編寫/吳青峰
錄音(樂器)/單為明@Lights Up
錄音(人聲)/倪涵文@55 TEC、吳青峰@青Home
人聲編輯/單為明
混音/單為明@Lights Up
母帶 / Randy Merrill@Sterling Sound
#吳青峰
#太空船
#太空人
👉緊接收看〈太空船〉MV花絮
https://youtu.be/CbIrLBkcmPU
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🎬 太空人影展 https://qing.pros.is/TKRfes
〈譯夢機〉https://youtu.be/pUW2Zwx1HNs
〈回音收集員〉https://youtu.be/li05s2C5410
〈巴別塔慶典〉https://youtu.be/iOs7Ykmhew4
〈太空人〉https://youtu.be/kRxk9v0bsC0
〈傷風〉……https://youtu.be/DDiVLYGwemU
〈失憶鎮〉https://youtu.be/8QdllosLKN4
〈太空〉https://youtu.be/LV7eT2_VwMw
〈水仙花之死〉……https://youtu.be/R7iTUuvxIDU
〈男孩莊周〉……https://youtu.be/hco_Oaltm2c
〈太空船〉https://youtu.be/oa9U-6blsv0
〈線的記憶〉https://youtu.be/SlHOREEN2Ac
〈Outsider〉……https://youtu.be/GCI_v-qKjbw
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Sᕵᗩᑢᘿᘻᗩᘉ《太空人》
吳青峰首張專輯
2019年9月6日 數位及實體同步發行
👨🚀 吳青峰《太空人》全部連結
https://linktr.ee/qingfeng
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