我97歲的奶奶昨晚在睡夢中安詳辭世,一如往昔的優雅、美麗!
奶奶非常有福氣,也非常疼愛我們。她自己在四天前就不吃東西,在自己床上舒舒服服呼吸安穩的睡了兩天。乾乾淨淨、漂漂亮亮的退場!一生圓滿!
握著奶奶的手我跟奶奶說:奶奶妳好棒,好有福氣,妳還是好美好美,這是妳一直想要的境界!奶奶謝謝妳!
我平靜的跟救護人員說了五次:我們不急救,謝謝!奶奶我很乖完全遵照妳的指示,絕不能讓你痛苦!
我有流眼淚,但是並不傷心,我為奶奶感到開心,無病無痛,如此安詳寧靜!重點是美貌依舊!
❤️我記得那個小時侯用洗衣機的紙箱📦製作了一個票亭,每天跟我玩賣票買票遊戲的奶奶
❤️我記得那個每天在幼稚園門口接我下課的奶奶
❤️我記得那個陪我去遠足的奶奶(全班只有我一個人要人陪)
❤️我記得那個在牌桌上談笑風聲,邊嗑瓜子邊喝茶,一直自摸的奶奶
❤️我記得那個拿牌尺打我的奶奶
❤️我記得那個拿著羽毛大扇子幫我搧風哄我睡覺的奶奶
❤️我記得那個每天講床邊故事給我聽的奶奶(講到賣火柴的小女孩時我大哭說奶奶不要死掉)
❤️我記得那個教我游泳的奶奶
❤️我記得帶我去國父紀念館放風箏的奶奶
❤️我記得小學時還會每個一、三、五從天母坐公車來接我的奶奶
❤️我記得那個帶我去爬山走得好快的奶奶
❤️我記得那個愛唱歌的奶奶
❤️我記得那個愛說飯後一根菸快樂似神仙的奶奶(但後來知道對身體不好馬上戒煙的奶奶)
❤️我記得那個每年過年做莊家都大贏錢的奶奶(贏到我大哭,只好把錢全部還我)
❤️我記得好會做菜的奶奶,紅燒獅子頭、素什錦、越南牛肉、杏仁豆腐
❤️我記得會拉二胡的奶奶
❤️我記得那個好愛馬英九的奶奶
❤️我記得那個叫我對老公講話不要太大聲的奶奶(是有多大聲,明明奶奶聽不到了)
❤️我記得那個好愛漂亮的奶奶
❤️我記得那個笑談生死的奶奶(60多歲就自己買好生前契約,決定自己的塔位)
❤️我記得那個好會跳土風舞的奶奶
❤️我記得那個告訴我先有人緣才有飯緣的奶奶(我的座右銘)
❤️我記得奶奶的一切❤️
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅逸馬的桌遊小教室,也在其Youtube影片中提到,●蝦皮賣場開張囉 搜尋「逸馬的桌遊小教室」 https://shopee.tw/mrbg2018 ●購買桌遊,支持逸馬繼續創作 https://goo.gl/X4xdWt ●加入粉絲專頁「逸馬的桌遊小教室」https://goo.gl/5WcP7F -------------------------...
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風聲桌遊 在 吳姍儒 Sandy Wu Facebook 八卦
太可怕了之颱風夜碎念文!
我家是ㄧ年新房,颱風過境,大樓竟然在搖擺,是我太敏感無法睡眠,還是這都只是錯覺?
剛剛又閃電,家裡燈泡也一直閃,是有狗仔嗎?最變態的就是大半夜暴風咻咻好像老是有人在門口吹口哨!我好害怕!外面感覺像在嫁女兒,不斷地潑水,不斷地潑水,嫁出去的女兒潑出去的水,我的窗戶已經快爆了!
黃鶯鶯要唱「風吹來的砂——毀」了!
好可怕好可怕好可怕!
人生第一次感覺躺在床上有亂流———
快點把我的安專ㄉㄨㄚˇ扣上!!😱😱
現在最應景的就是把桌遊風聲拿出來了。
拜託天快亮
風聲桌遊 在 范琪斐的美國時間 Facebook 八卦
上禮拜我的西方胃突然覺醒了,嘴饞很想吃義大利麵,但是去外面吃實在太危險了,最近不是有一張圖說,武漢一家餐館一人確診結果傳染9個人嗎?看得我頭皮發麻,所以我就叫我的專任主廚:我老公蘿蔔頭下廚煮給我吃,他也真的乖乖上超市買材料,沒想到我們最常吃的那款義大利麵醬竟然缺貨,不知道哪時候才會補,蘿蔔頭只好買番茄回來從頭熬,煮好我都餓昏了,還好我不是想吃起司,不然要等個幾年。他還跟我說,好多進口食材都找不到了,讓我開始明顯感受到這波疫情所造成的糧食斷鏈危機。
我們先說清楚喔!台灣目前不缺糧!不缺糧!不缺糧!因為很重要所以要說三遍,請大家千萬不要去囤糧,我們每個人都只有一個屁屁,也只有一個胃,甜點那個胃不算,ok?
我國農委會先前已經表示,台灣的稻米加上二期,到今年年底會有280萬公噸,我們不只防疫超前部屬,糧食部分也是超前部屬至少一年時間。台灣稻米自給自足沒問題,但世界上許多國家,包括東非和南亞在疫情爆發前,就已經陷入乾旱、蝗災和戰亂所導致的糧食危機,現在又遭受COVID—19威脅,更加民不聊生。聯合國「世界糧食計畫署」(WFP)21日就警告,全球正面臨二戰以來最嚴重的人道危機,未來恐怕出現「聖經等級大饑荒」!
「聖經等級大饑荒」聽起來超驚悚,其實就是末日等級,聖經《啟示錄》第六章描述,世界末日來臨的時候,上天會召喚「天啟四騎士」,帶來瘟疫、死亡、饑荒和戰爭,來審判人類。我們不想危言聳聽,但瘟疫和死亡,現在就在我們眼前上演,接下來恐怕就是饑荒,「世界糧食計畫署」預估,疫情可能讓饑荒蔓延全球36國,瀕臨餓死的人恐怕比病死的人還要多!
2.65億是多少人哪?換句話說就是,今年底以前,恐怕有11個台灣的人口即將餓死!離我們最近的一次大饑荒發生在葉門,當地受到內戰影響,2016年以來有至少1600萬人處在極度饑餓狀態,老百姓只能啃樹葉充飢,每天都有130個孩子被餓死或病死,是100年來世界上最嚴重的饑荒。但這次「世界糧食計劃署」預估的數字,是葉門世紀饑荒的16.5倍!
現在許多國家的人民,排隊不是為了搶防疫物資,而是為了領糧食餬口。
但病毒又不是米蟲,怎麼會把糧食吃光光?簡單來說,食物要端上餐桌前,大致會經過幾個階段:1.生產、2.加工、3.運輸、4.銷售,最後來到5.消費者手上。但這波疫情讓上游生產鏈,到下游運輸鏈,整個供應鏈統統卡住!
我們先來討論生產鏈。
世界上最大的糧食生產國,依序是中國、印度和美國,它們各自的糧食產量,超過一整個歐盟的總和。但如今一國是疫情爆發地(中國)、一國是封城煞不住疫情(印度)、一國是確診和死亡人數第一名(美國)。
生產糧食當然需要人力耕種和收成,但各國面臨大規模封鎖,糧食產能都受到衝擊。例如中國最大的糧倉黑龍江,現在面臨第二波疫情爆發,過去每年4月底都是當地春耕關鍵期,但今年封城封路影響耕種,可能讓中國水稻、大豆產量受重創,現在還傳出,北京當局打算向美國購買3000萬噸農產品,以備不時之需。但美國的狀況也好不到哪裡去。美國食品業每年仰賴20萬外籍移工的幫忙,但位於墨西哥的美國領事館因為疫情關閉,導致工人一度拿不到臨時工作簽證,拖累糧食生產進度。
餐廳和學校不營業,採收又不合成本,農場主人只能忍痛把作物搗爛當成肥料,幾百萬噸的牛奶也全部放水流。加州過去負責生產美國三分之一的蔬菜,三分之二的水果和堅果,加州的情況就是全美的縮影。
不止農產,美國畜牧業也爆發危機!美國最大豬肉生產商Smithfield,在南達科他州的豬肉加工廠,有240名員工感染肺炎,目前無限期停業中,光是這間工廠的豬肉產量就佔全美5%。(0214)美國最大肉品公司Tyson,位於愛荷華州的豬肉工廠,也因為20名員工確診而停擺,美國肉品市場成了重災區。
我們再看到運輸鏈。
這部分我真的很有感,之前從國外買保養品,原本差不多10天包裹就會到,現在等一個月我的皺紋都出來了,還不知道漂在那個海上。大家不要以為各國宣布禁航、關閉邊界,只是讓大家不能出國玩而已喔,世界上大部分的糧食供應都是靠輪船運輸,但目前全球已經有30多個港口限制船隻進入,包括澳洲、葡萄牙、智利和阿根廷。從疫情爆發以來,已經有435個貨櫃航次被取消,我國向阿根廷訂的6船玉米,也在對方港口卡了一個多月。
運輸新鮮容易腐敗的農產品,靠的是航空貨運,但受旅行禁令影響,客機不飛了,機腹載貨量也跟著銳減,加上業者很難獲得飛行許可,空運現在變得又難又貴。
最後是各國的屯糧政策。
這就像民眾一聽到風聲就跑去賣場掃衛生紙,到處搜括口罩和酒精一樣,各國政府聽到糧食供應可能告急,當然先顧自家人。日本農林水產省就統計,截至4月中,全球已經有超過14個國家,祭出農產品和食品出口限制令。例如全球第二大稻米出口國越南,一度禁止稻米出口,後來改為配額制;泰國也一度對雞蛋採取7天出口禁令;烏克蘭實施小麥出口上限,全球最大小麥出口國俄羅斯,也宣布暫停小麥、大麥、玉米等穀物出口,一口氣禁到7月1日!我們不只一次談到全球化,當然糧食也不例外,我的稻米種得好,就專心種稻,想要小麥就去跟別國買,大家各司其職,不用勉強自己生產不擅長的東西,例如新加坡甚至有90%的糧食仰賴進口,而台灣雖然稻米、蔬菜吃個一年沒問題,但重要飼料「黃小玉」(黃豆、小麥、玉米)95%都靠進口,目前庫存只剩3個多月,萬一「黃小玉」來不了,台灣畜牧業、烘焙業恐怕被K.O.。
雖然台灣不會發生饑荒,疫情對我們的衝擊主要是食物選擇變少,頂多吃個地瓜籤飯回味童年、共體時艱,但對於很多生活在貧窮線以下的「日光族」來說,封城就等於失業,失業就沒錢,沒錢就沒食物,沒食物就容易發生暴動,是國家安全等級的問題,目前印度、菲律賓和肯亞貧民窟,都相繼發生了糧食相關的暴動或混亂事件。
「世界糧食計畫署」已經向G20喊話,要求20億美元糧食與醫療預算,外加3.5億美元,幫前線救援人員買防疫裝備,G20也達成共識,確保全球糧食供應。但疫情爆發以來,不少國家大難臨頭各自飛,全球化遭受威脅,國際組織搖搖欲墜,各國真的能攜手合作,挽救這2.65億人的性命嗎?
這週琪斐大放送的關鍵字是#聖經級饑荒 #糧食斷鏈 #國家級囤糧
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風聲桌遊 在 逸馬的桌遊小教室 Youtube 的評價
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●遊戲從06:15'開始
●喜歡歡迎免費訂閱:)
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風聲(The Message)
支援人數:3~9人
遊戲時間:30~40分鐘
遊戲適用卡套:6.5*9cm(154張)
改編自同名電影的陣營遊戲「風聲」,絕對是台灣近幾年來最暢銷的桌遊之一,與「三國殺」並稱陣營類遊戲的兩大霸主。但是風聲給人的印象往往是很難學會,其實風聲並沒有想像中的那麼難,今天我們就仔細向大家介紹一下,究竟風聲是一款什麼樣的遊戲。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/EwR_eiiJsIc/hqdefault.jpg)
風聲桌遊 在 #風聲桌遊 - 遊戲板 | Dcard 的八卦
不知道po在這裡對不對,但想請問一下有人知道,風聲黑名單和風聲再臨,差別在哪嗎? ... 但不知道要買新版還是舊版,還請給個建議- 桌遊,風聲. ... <看更多>
風聲桌遊 在 [心得] 風聲角色心得- 桌遊- Board Games | PTT遊戲區 的八卦
接下來我要分享的近日遊玩的過程中,對於各個角色的心得話在前頭,因為和朋友遊玩時都是先抽身份再抽角色,可能與實際情況有落差角色心得順序依照抽牌順序排列,無其他 ... ... <看更多>
風聲桌遊 在 [心得] 風聲再臨(風聲2017年改版)簡易心得- 看板BoardGame 的八卦
5月底某次亂逛中國某貼吧時意外發現風聲要出新版了,還以為要等上一陣子
6月初時一次和朋友玩黑名單時熊熊想起,結果已經出版了!
朋友速度很快的手刀一盒下來,玩了之後說更刺激了
今天好不容易我也玩到,熱騰騰的簡短心得分享一下
個人玩過的桌遊不多,黑名單之前的風聲也沒有玩過,就大概寫一下主觀的感受
這次風聲出的不是擴充,而是【改版】,名字也改為「風聲再臨」,人數3-7
有很明顯的改動,且不是用加法的思維,而是減法、回歸情報戰遊戲的概念去思考
用官方的說法來講就是這樣
個人感覺是
整體從敘述到能力雖然都被簡單化了,但明顯比黑名單更直接、更好玩、更刺激
表面上看似更容易,實際上需要玩味的地方卻比以前更多
(看看黑名單那自以為是寫得一清二楚實際上是亂七八糟的落落長敘述......)
最佳人數5人左右的狀態下玩起來真的超級棒!
這個直爽卻仍有牽制的感覺讓人忍不住連開超多超多局(一直上訴XD)
總之就是玩起來更順暢,也更利於推坑新手
實際改變之處,就個人印象列一下好了(快睡著了應該會漏很多)
有人對卡片詳細能力好奇再補充回應
角色卡主要改變是在
1. 取消了每個角色只能用一次的黃色大招(但少部分角色還是有條件的只能用一次)
2. 沒有「潛伏角色」,全都被改為可以選擇一開始要蓋牌還是開牌
依照你選擇開或蓋的狀態,發動其中一個技能,使用後翻牌
3. 能力變簡單直爽,有些角色跟黑名單一比會有大幅改弱的感覺
但發動時你會恍然大悟,抓到訣竅依然可以判斷或撥弄是非XD
功能情報卡
1. 假情報黑色一種,真情報有紅、藍、紅藍三種
2. 開局抽2張,回合開始抽2張,手牌上限為6張,自己回合結束時若超過需丟棄
3. 新增了「危險情報」、「離間」、「秘密下達」、「機密文件」
(名字沒記錯的話)前三個能力超有意思!
4. 試探幾乎都變成行動(要抽、棄牌),
公開文本可以打出功能!
調包等等的牌也變得有限定響應時機
5. 某些情報下面新增了功能圖案
表示這張情報可以反著傳、或傳出並被接收後不能被其他功能影響
(如燒毀、替換、作為功能使用,沒錯有些角色可以把檯面上的情報打出來使用)
身分卡
1. 人數少時抽陣營的方式有改變,但我還沒細看過說明書,只能大概敘述一下:
4人局-> 特工(原版醬油)*2、潛伏*2、軍情*2
之後4個人輪抽,剩下的牌暗棄於盒內......所以你不一定會有隊友!超刺激啊~~
其他
1. 卡背的圖樣有交換,不知道是不是印錯,後來看貼吧好像是故意的,怕大家搞混
2. 貼吧有FAQ和說明勘誤樓可以去查看一下
3. 內裝一來就有點破損......收納把之前的兩格併成一個大格,沒什麼進步XD
晚上玩到凌晨現在快睡著了腦子不好使,有想到什麼再補充......
小結是
跟風聲:黑名單比我更喜歡風聲再臨~
有興趣的版友可以去淘一盒,或者台灣某知名拍賣app都買得到
價格依然維持了高CP值的傳統~
買了試試看,就算不喜歡也不會虧太多啦XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.218.118
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1498331553.A.13F.html
遊戲節奏變得比較快,沒有隊友感覺也還好,同時最高人數調為7人,再多人都不會等太久
村規風聲害我好好奇啊XD
最佳人數左右的局,在打傳牌跟打功能牌上,黑名單的COMBO比較複雜
大家都在思考,氣氛上會帶來全員都在思考算計的感覺
(但是因為身分很容易曝露,大概也是猜得到你想透過COMBO造成的結果XD)
再臨的節奏比較快,整體感覺一來一往很順,不過身分比較難猜,沒人知道你想幹嘛
兩款我都蠻喜歡的,氣氛不同大家還是在陰來陰去XD
※ 編輯: amiwry (36.227.218.118), 06/25/2017 11:27:58
※ 編輯: amiwry (36.227.218.118), 06/25/2017 11:29:42
※ 編輯: amiwry (36.227.218.118), 06/25/2017 12:10:01
新版沒有對卡牌做優先級處理,即沒有誰比誰大一說,只有後發先至,具體參見說明書技
能/卡牌的使用及響應
今天和另外一攤朋友玩到
一位朋友覺得這次的改版「因為功能牌變多,所以其實比較不適合新手學習」
不看角色,單純以打功能牌和傳遞情報的流程上來講的確如此!(點頭認同)
但是考量到這遊戲的靈魂──角色卡牌能力
再臨的發動方式與敘述大幅簡化,整體還是比黑名單更直接。
玩個二到四次,熟悉卡牌能力之後
應該會比黑名單花更短的時間享受到這款遊戲的樂趣所在
(以我個人來說,黑名單複雜的角色能力讓我剛學的時候非常痛苦)
※ 編輯: amiwry (59.115.10.143), 06/28/2017 00:07:33
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