【 一起玩 】
最近這波惱人的肺炎疫情讓好多親子館及室內課程都休館、停課,只能趁著白天有太陽的時候,趕快帶⭕️⭕️往外跑,曬曬太陽、殺殺菌、補充一下維他命D💪💪💪
G中心空白的⭕️⭕️,對於新環境、狀態、人事物總是很敏感,需要花時間觀察、適應;每次到一個新的地方,我會先帶她在週邊走過一圈,然後先介紹她熟悉的遊樂設施,比方說「石頭溜滑梯」,玩過幾次後,她才會慢慢開機,開始玩其它的遊戲設施,當她適應了環境、狀態,整個人就high勒,可以瘋狂玩2-3個小時😌
因此,我們並不會一直換地方,也會儘可能連續多去幾次,讓⭕️⭕️可以更安心自在;我們最常去的地方是 華山大草原 ,那邊有很有趣的非罐頭塑膠兒童遊樂設施及沙坑可以玩,還有一大片草地可以奔跑、搭小帳篷野餐,也有適合小娃兒騎滑步車的小坡道,風也不會太大,交通也算方便,是我跟⭕️⭕️的心頭好❤️
結束後,⭕️⭕️通常上推車沒多久就會睡著,我就可以推著她慢慢走路散步回家,大約一小時左右的午晚睡時間,是媽咪小放空的美好時光😍
#你家也有G中心空白的小娃兒咩?
#你有觀察到他對人事物環境狀態的敏感嗎?
#不喜歡不要勉強待著
#需要時間慢慢熟悉
#你想分享你們最喜歡去哪兒玩呀?
這波疫情也讓原先計畫的共學必須暫停一下,但是還是很想先幫小娃兒先找戶外小玩伴~
如果你是:
*家有1-3歲的勁量電池寶寶🔋🔋
* 健康狀態ok,適合帶出門放電,近一個月內沒有出國搭飛機紀錄💪
*需要找人聊聊天說說話的全職父母🤜🤛
*覺得照顧別人的小娃兒比較有耐心的心累父母😌
*活動區域以台北市大安區、信義區、南港區為主的鄰居們🤝
以上~歡迎私訊我唷!
#有沒有人想跟我們一起玩?🙋♀️👶👧🧒👦
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遇到天氣不好的下雨天,不能出門的小娃兒在家裡真的好忙碌呀!🤦♀️
搞得媽咪也一刻不得閒🤪🤪🤪
於是乎⋯
3爻媽咪又開始想東想西,想讓小娃兒在家也能耗足電力,乖乖午晚睡;跟隊友討論在家裡裝鞦韆的可能性,剛好家中有一條小小的走廊,即知即行的紅右右顯生隊友很有效率的上網查資料、工具,然後下單,物流直接送到家;紅左左的顯生如我,馬上開始組裝、調整,加裝安全防撞/防摔設備。
✅DIY室內盪鞦韆就完成了!❤️
#媽媽們合作無間🤝
#紅左左跟紅右右也能完美合作
#小娃兒開心的笑咪咪😍
#圈圈
#1y5m7d
同時也有81部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅Dawen王大文,也在其Youtube影片中提到,追蹤我的IG!http://www.instagram.com/dawen 情人節快到了,不要在跟對象吵架,趕快和好,一起練習愛情。謝謝Kimbo跟我合作。Valentine's Day is round the corner. Lovers, stop bickering, let's work...
需要時間慢慢熟悉 在 Dawen王大文 Youtube 的評價
追蹤我的IG!http://www.instagram.com/dawen
情人節快到了,不要在跟對象吵架,趕快和好,一起練習愛情。謝謝Kimbo跟我合作。Valentine's Day is round the corner. Lovers, stop bickering, let's work it out :).
Thank you, Kimbo, for singing my duet with me!
Special thanks to my brother and producer George Wang, director A-Kuan and RPG. Our third collab together!!
"你好"@iTunes購買link: https://itunes.apple.com/tw/album/ni-hao-special-edition/id784416981?uo=4
王大文"你好" 【數位專輯線上搶聽】
KK Box http://kkbox.fm/9a0YAy
myMusic http://www.mymusic.net.tw/index.gsp#!http://www.mymusic.net.tw/album/show/191186
Omusic http://music.fetnet.net/albumpage.php?album_id=1188872
練習愛情:要怎麼形容大文對台灣的感情,他自己的說法是,「就像談戀愛。」雖然偶爾懷疑,偶爾憂鬱,卻有更多甜蜜與感動,他把這份微妙情愫譜寫成歌,時時提醒自己,每一段愛情都需要經營,都需要練習。
練習愛情 Let's Work It Out
詞:徐世珍、吳輝福 曲:王大文
(大文)
我真的不明白
昨天妳還很溫柔
我大概犯了錯
才會讓妳眼眶紅紅
女生在乎的事
跟男生完全不同
雖然我不很懂
相信我的真心
牽我的手不要退後
我們一起 練習愛情
一點一點學會不讓你皺眉
一天一天我融入你的世界
只想和你 練習愛情
愛得不對做得不對再一遍
直到我用幸福填滿你的每一天
(Kimberley)
想跟你到永遠
卻又覺得不安全
感覺不到你的感覺
全都是你害我失眠
也許應該和解
誤會來自不了解
其實你也有心改變
擦乾我的眼淚
再給愛情一次機會
(合)
我們一起 練習愛情
我要學著大方承認我不對
我退一步你進一步多和諧
只想和你 練習愛情
腳步錯了拍子錯了再一遍
沒有關係我們有一輩子的時間
(大文)
他們說魔鬼藏在 每個小細節
(Kimberley)
讓我們無論如何 要小心一些
(合)
慢慢熟悉 守衛 手中握住的一切
(合)
如果可以我們一起 練習愛情
一點一點學會不讓你皺眉
一天一天我融入你的世界
只想和你 練習愛情
愛得不對做得不對再一遍
直到我用幸福填滿你的每一天
腳步錯了拍子錯了再一遍
沒有關係我們有一輩子的時間
#王大文 #陳芳語 #練習愛情
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需要時間慢慢熟悉 在 曹楊 Young Youtube 的評價
曹楊 x 吳映潔 Gemma Wu
雙人情境,練愛解題。
12.28 中午 12 : 00 MV首播
12.29 曹楊 ‘‘ 規定情境 Mise En Scène ’’ 專輯發行
專輯購買/數位點聽:https://cy.lnk.to/miseenscene
———— scene 1 / 相愛相處的雙人情境裡,互相磨合的愛情頻率 ————
練愛主打〈I Think I Love You〉 曹楊×鬼鬼首次合唱愛的日常練習曲
男女雙向對話實境放送 那些關於我們愛的大小事
曹楊挑戰全新情境式口語唱法 登入新角色為愛解題
「磨合是我們之間相愛的證據」戀愛中的爭吵、冷戰、誤解...無論愛情中發生的矛盾有多大,最後在心裡留下的卻依然是I Think I Love You. 再多的矛盾,都可能是一時的口是心非,在真正了解愛的相處之道前,我們都在練習如何將愛磨成最適合的樣子,這一段練愛必經之路,終究會讓找到繼續相愛的理由。
在曹楊首張個人專輯《規定情境》中,每一首歌都各自營造了不同篇章的情境角色,像是藏了不同的故事,在這首〈I Think I Love You〉當中曹楊第一次嘗試了蔓延chill氛圍的R&B曲風,在過往一貫的深情形象中翻轉角色,大展新面向,就連曹楊自己都說「這次的曹楊不嚴肅了!」。在葛大為老師的筆下,男女主角故意展現的小賭氣、內心的OS、互相小抱怨,時而針鋒相對、時而放低姿態的對話情境,宛如真實上演的日常愛情。跳脫一般戀愛歌曲常用的單向視角,〈I Think I Love You〉的歌詞說出了男女雙向的視角,透過一來一往的對話點出了愛情中的枝微末節,無論多微小的事都可能產生難解的蝴蝶效應,而這些練習與磨合最後也都留下了兩人相愛的證據。
為了符合歌曲完整的情境,唱片公司也邀請了鬼鬼吳映潔與曹楊一起合唱,同樣都是演戲、唱歌雙棲的兩人,初次合作就都展現了高度專業,在進錄音室前的幾次越洋通話後,曹楊和鬼鬼就各自在上海台北兩地進行配唱,鬼鬼自帶極高辨識度的甜美清亮歌聲,與曹楊為歌曲情緒刻意琢磨的情境式口語唱法完美映襯,讓曹楊也對成品感到非常滿意「我自己花了一些時間,想要區隔過去慣用的唱法,揣摩這個情境角色該有的口氣,有一種完全把自己打破重建的感覺!很榮幸能邀請鬼鬼一起合唱,她的出現就像是在這首歌裡添加了不可或缺的關鍵味道。」
《 I Think I Love You 》
詞:葛大為/曲:曹楊
男/回留言 獨漏我 很針對性
女/Do you love me
男/這星期 朋友局 你也缺席
女/Do you need me
男/你發文又編輯 打卡在我附近
語音也不聽 還說不是故意
你實在太聰明 能讓我的好友
這次都挺你
女/你不是說 你想冷靜 我這不是 稱你的意
愛說反話的你可能不曉得
有時候你也會傷害到我的
像勢不兩立 的兩隻貓咪
先緩和情緒 這需要複習
男/慢慢也 能熟悉 這種頻率
沒怪你 其實我 也氣自己
鬧鬧脾氣 總好過 表面的和平
男/I think I love you (女/I think I love you)
男/I think I need you (女/I think I need you)
男/I think I love you (女/I think I love you)
男/磨合是 我們之間 相愛的證據
女/限動放著歌曲 附上哭泣表情
想要我在意 還說你不是故意
像是我的天敵 摸透我的底細
不得不讓你
男/各自出題 女/各自冷靜
男/這到底是 女/稱誰的意
男/愛說氣話的你可能不曉得
有時候你也會傷害到我的
女/我想先澄清 是你孩子氣
合/我說我沒事 是出於真心
女/I think I love you (男/I think I love you)
女/I think I need you (男/I think I need you)
女/I think I love you (男/I think I love you)
合/磨合是 我們之間 相愛的證據
男/也不是 第一天 和你一起
女/讓子彈 飛一會 我會消氣
合/恢復平靜 解封鎖 重新再綁定
合/慢慢也 能熟悉 這種頻率
沒怪你 其實我 也氣自己
鬧鬧脾氣 總好過 表面的和平
男/I think I love you (女/I think I love you)
男/磨合是 我們之間 相愛的證據
女/I think I need you (男/I think I need you)
合/多合適 口是心非 誰也不疲倦
男/I think I love you (女/I think I love you)
合/I think I love you
合/ I think I love you
音樂製作 Song Credit |
詞Lyrics:葛大為
曲Composer:曹楊
製作人Producer:李汪哲Chavy Lee
製作執行Production Executive:吳逸玲Lily Wu
編曲Arranger:李汪哲Chavy Lee/吳逸玲Lily Wu
和聲編寫Backing Vocals Arranger:李汪哲Chavy Lee/吳逸玲Lily Wu
和聲Backing Vocals:吳映潔GEmma Wu
吉他Guitar:翁光煒Wico Weng
錄音師Recording Engineer:徐威/李汪哲Chavy Lee/吳逸玲Lily Wu
錄音室Recording Studio:V Studio(上海)/白金錄音室Platinum Studio
混音師Mixing Engineer:Ken Matsuoka
混音室Mixing Studio:Showastation
母帶後期處理工程師Mastering Engineer:권남우
母帶後期處理錄音室Mastering Studio:821 Sound Mastering
MV製作 MUSIC VIDEO CREDIT |
製作公司 | 我的檔期有限公司
導演 | 李伯恩 BORN X 小葉 Ayeh
腳本 | 李伯恩
專案 | 葉丁瑋
監製 | 謝乾乾
剪接 | 李伯恩 X 小葉
調光 | 葉丁瑋
上海劇組
製片人 | 王小豐
執行製片 | 張劍 外聯製片 冬景
攝影師 | 李永樂
大助理 | 韓磊
二助理 | 朱智瑋
燈光師 | 孫天偉
燈光助理 | 馬八平/李生明/張歡/任強
道具師 | 王平
大助理 | 劉大育
助理 | 曹宇/李加鵬/徐二威
台北劇組
導演助理 | 李旻紜
製片 | 李婷婷
攝影師 | 劉威廷
攝影大助 | 黃偉根
燈光師 | 賴楊文
燈光大助 | 張志民
燈光助理 | 徐鉦淯/陳達峰
美術 | 何少民
美術助理 | 梁晴育
美術場務 | 邱宥翔/邱詠祥/吳明吉
場務 | 黃正達/唐偉誠/高小鈞
道具車 | 林瑋
燈光器材 | 貞寶企業
攝影器材 | 中影
九巴 | 廖桑
GEmma吳映潔化妝Artist Make up | 蔡依澄Tsai yi Cheng
GEmma吳映潔髮型Artist Hairstylist | 偕芫瑄
GEmma吳映潔造型Artist Styling | 呀喂整體造型工作室 (亞葳/文文)
曹楊化妝Artist Make up | 美少女工作室 prettycool/小魚
曹楊髮型Artist Hairstylist | Ken
曹楊造型Artist Styling | Elise Lin
◆ 關注 曹楊 Young ◆
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Instagram: https://www.instagram.com/young.cy1211
微博 Weibo: https://www.weibo.com/caoyang1211
#曹楊Young #GEmma吳映潔 #IThinkILoveYou
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需要時間慢慢熟悉 在 sodagreen official Youtube 的評價
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「這是一首最能代表現在蘇打綠心聲的歌。」
sodagreen〈Tomorrow will be fine.〉 首演現場
站在舞台上,在彼此眼神交會的剎那,蘇打綠確認了這一刻已真的到來。
三年之後第一個聲響,蘇打綠把所有想對彼此說的話,想對歌迷說的話,在燈亮的那瞬間,真情流露的展現在萬人面前。沒有預告,也沒有彩排,走上舞台的那一刻,震耳欲聾的驚呼聲與應援聲劃破小巨蛋。令人凝神屏氣的舞台上,青峰用歌聲撐起馨儀感動泛淚的眼眶、團長阿福招牌笑容、家凱失守的嘴角、阿龔帥氣的轉身、還有小威自信的揮棒,每一個畫面都蘊含著飽滿情緒。攝影師跟導演們拚了命記錄這些影像,將這些無法被抹去的粒子訊號,完整刻劃出全新出發的蘇打綠首演現場。
/
阿福:小威的歌曲,可能是因為信仰、或是年紀是我們最大的(誤?),總會有一種安定的力量。這幾年的休息,就像航海王的夥伴們被打飛的那兩年,大家雖然都在自己的領域上努力,但情感卻還是緊密的連接在一起。而小威總會不時跑來我工作室,聊聊近況、錄些Demo等,表面上開玩笑地訴說彼此近況,聊孩子、聊音樂,但我知道他心中總是關心著團員在幹什麼?或是想念[混]在一起的感覺。而這首歌,就在我們許久沒見的一天,出現在團員們的Email中。打開Email按下播放鍵,滿滿的情感告訴著我們彼此,一切無法用太直接的言語表達,或許就把想說的話,寫在歌曲裡面。[Tomorrow will be fine.],不僅對團員訴說,也對那些等待、以及相信我們會重聚在一起的朋友們,許下堅定的承諾。
馨儀:常常在網路上看到大家一直在倒數在盼著蘇打綠,自己都沒什麼情緒,只覺得時間過得真快啊!
其實隔了三年再度與自己團員練起團時,我有一瞬間,不小心整個眼眶都是淚了,一種熟悉又有點陌生的感覺,在我們一起演奏的音樂裡。
我想有可能大部分的人會跟我有一樣的感覺,大家慢慢在長大,我們也是,但我們還是我們,我只想說,蘇打綠一直都在。
青峰:因為還能用音樂與那些我們想念的聽眾對話,可以用音樂讓我們六個人對自己說話,也因此,所有事情,我們都可以相信:Tomorrow will be fine.
這是一首安慰我們自己、鼓勵我們自己的歌,也因此,它是一首,可以屬於任何需要鼓勵的人的歌。
家凱:期待能鼓舞大家,也激勵自己,不論多艱難或多漫長,我們會繼續下去,明天會更好的概念。
阿龔:這次共同工作前,團員們各做了幾種的編曲,表達對這首歌曲的想法。我也做了一種版本。反覆聆聽之際,我最喜歡「我最盼望有一雙翅膀」這句。擁有一雙翅膀、恣意飛行,我總有不少白日夢想像,在翱翔之前,必須先有自由的心境,才能自由馳騁。
小威:這首歌,寫的是一份盼望。休團三年,對我來說,是一段生命中的轉折,是休息,也是重新審視自己的時候,停下腳步,看看自己的過去,想想自己的未來,凝聚能量,重新出發。學友哥的CLASSIC演唱會中,讓我印象最深刻的一句話,是他自己寫的一句日記:「在我最飛黃騰達的時候,才發現我兩手空空。」我無法形容看到這句話的那個當下,心裡的震撼與共鳴,「是啊,當我以為自己成就了什麼的時候,其實我到底得到了什麼?」這三年,我從生活中的每一件小事開始找回自己最重視的是什麼,開始了解自己是一個什麼樣的人,學習面對自己的缺點,也接受自己的缺點,不再糾結於自己無法掌控的人事物上面。這條路,越走越覺得漫長,卻也同時享受著這一點一滴的改變。總是很容易在心裡為自己為別人預設很多立場,也同時在心裡矗立了許多高牆,不讓人跨越,也常常不讓自己跨越。有一天夜裡,我突然想通了,Don’t worry about things you can’t control. 做自己力所能及的就好,不要為明天憂慮,因為明天自有明天的憂慮;一天的難處一天當就夠了。這些話,就像一道亮光,穿過了我烏雲密佈的煩惱,成為我繼續挑戰自己的力量,於是我開始相信:Tomorrow will be fine.
/
Tomorrow will be fine.
詞曲:史俊威
這條路 好漫長 時光逼著我們長大
好多話 不能講 只有把酒言歡地藏
這世界 說大不大
一生能有多少的失望
一人能裝多少的希望
我最盼望有一雙翅膀
能夠帶我飛離這城牆 讓我們 都一樣
停不了對夢想的渴望
那就放膽一搏再去闖一闖
Tomorrow will be fine.
Tomorrow I’ll be fine.
Tomorrow we’ll be fine.
黑夜裡 的亮光 放在心裡自問自答
對不起 我好傻 並不只是一句氣話
再一起 地老天荒
一生能有多少個願望
我最盼望有一雙翅膀
能夠帶我飛離這城牆 讓我們 都一樣
停不了對夢想的渴望
那就放膽一搏再去闖一闖
Tomorrow will be fine.
Tomorrow I’ll be fine.
Tomorrow we’ll be fine.
穿過雲間的光照在人間
這是我們宣告的信念
我最盼望有一雙翅膀
能夠帶我飛離這城牆 讓我們 都一樣
停不了對夢想的渴望
那就放膽一搏再去闖一闖
Tomorrow will be fine.
Tomorrow I’ll be fine.
Tomorrow we’ll be fine.
#蘇打綠 #sodagreen #tomorrowwillbefine
▂▂
製作人 Producer : 徐千秀 Chien-Hsiu Hsu
編曲 Arrangement : 蘇打綠 sodagreen
演唱 All Instruments and Vocals : 蘇打綠 sodagreen
録音師 Recording Engineer : 單為明 Link Shan @ Lights Up Studio
錄音助理 Recording Assistant : 于世政 Shih-Cheng Yu@Lights Up Studio
混音師 Mixing Engineer : 柯宗佑 Eugene Ke@菲蒂蔻娜錄音室 Fatty Corner Studio
母帶後期製作工程師 Mastering Engineer : Ted Jensen@Sterling Sound
詞/曲 Compose / Lyrics : 史俊威 Chun-Wei Shih
導演 Director : 8ID STUDIO
發行 Publish : 環球唱片 Universal Music Taiwan Ltd.
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需要時間慢慢熟悉 在 【歌詞版】Wish朱宇謀「正好愛上你」TVBS女力報到插曲feat ... 的八卦

... 想太多為何總是擦肩而過到了相遇的位置感受到你頻率正 慢慢 靠近 熟悉 又 ... 你早已出現在我夢裡多麼 需要 奇跡在這茫茫的人海裡希望 時間 能夠暫停好讓 ... ... <看更多>
需要時間慢慢熟悉 在 [心得] 星空,默默地玩了10幾個小時- 看板Steam 的八卦
其實以前在網路上看文章
多少都會發現江湖中流傳的上古卷軸、異塵餘生是經典神作
我在 PS4 時代也曾經跟風,買了 Skyrim 和 Fallout 4 回來玩玩看
一開始當然完全不知道玩什麼東西
我一直和別人形容
「上古卷軸和異塵餘生,是一個很粗暴的直接放生玩家在大地圖裡面
你必須自己體會到底如何繼續玩下去的遊戲」
例如 FO4 一直告訴你應該去鑽石城,好我知道了,但是如何過去?
摸索了半天才發現嗶嗶小子的地圖功能,打開地圖也幾乎沒有路線指引
反正指南針上面出現一個游標,你自己慢慢走過去
又發現嗶嗶小子還可以聽美國鄉村音樂電台嘞,才開啟了一邊走路、一邊聽歌的旅行
所以我超級愛 FO4 的電台音樂,還上網全部找出來聽
走著走著,又發現了很多廢棄的加油站、房屋等等,進去看一看才知道很多垃圾可以撿
反正也不知道撿垃圾可以幹嘛,先帶回去慢慢研究
後來才知道可以拿出來裝飾、或者回收作為資源
好不容易到了鑽石城,才發現鑽石城是芬威球場啊,還走過去綠色怪物朝聖一下
跟百年以後的未來人聊棒球,那種文化差異很爆笑
上古卷軸的體驗也大同小異
一開始我也不知道到底應該做什麼?反正遊戲告訴我過去河木鎮
我過去了,村莊裡面一堆人,發現我可以製作裝備、也可以製作料理呢
可是我完全沒有資源可以製作呀?我弱弱的腦袋才知道,我未來應該撿食材、撿資源
後來開啟了我瘋狂打鐵的人生,最後終於做出來最強的龍裝
翻箱倒櫃發現了很多書,也幾乎無法理解,根本天書啊
但是至少知道世界上很多神明、很多種族文化等等
陸陸續續的在後面的劇情中,發現了早期書本裡面看到的東西,感覺挺厲害的
兩款遊戲我都曾經放棄過
但是某天開竅了,重新拿回來玩,我居然可以玩了上百個小時
一直到我主線破關了,但是支線的部分也遠遠無法結束
他們是非常龐大的遊戲,一般人非常不容易全部通關
後來我才知道 Bethesda 的 RPG 遊戲風格
很古怪、也沒有什麼教學,而且世界觀非常龐大
但是沉浸感很厲害,好像生活在那個世界裡面
而且每個場景氣氛營造的很好,我可以在遊戲裡面一直走,發現很多新的樂趣
很需要耐心,所以很多人可能無法體會到遊戲的樂趣便棄坑了
星空是我今年最期待的遊戲之一
我的體驗其實跟上古卷軸、異塵餘生非常像
所以喜歡上述兩款遊戲的玩家,應該可以快速習慣星空
我也完全不意外 B 社最後選擇把星空製作的好像換皮遊戲
因為這種風格的 RPG 是他們的成功模式,永遠都會很多人喜歡
但是現代人看起來,可能會感覺完全沒有進步
說真的上古卷軸六如果繼續延續此風格,還能不能大受歡迎?我也不知道
我覺得很有可能像星空,被大量湧入的新玩家罵到不行吧
我是 XSS 主機,應該是硬體機能最差的平台
至於網路上很多人噴的缺點,例如...
1. 沒有無接縫地圖,要一直黑畫面讀取很出戲
跟 Skyrim、FO4 切換場景的風格很像
其實讀取約 1 ~ 2 秒而已,我感覺並不會影響遊戲體驗
應該是考量硬體機能的關係吧
畢竟不是每一個遊戲都可以像 2077 製作到室內外幾乎無縫接軌的誇張程度
但是畫面真的有點普通…我有時候甚至覺得 FO4 的畫面還比較好
2. 幾乎沒有宇宙航行,飛船降落是動畫帶過去而已
看你如何解釋吧,畢竟星空不是 NO MAN SKY
他並沒有主攻宇宙航行、星際大戰的體驗
但是玩家很容易被引導到那個部分去,可能是製作人的話術太厲害
才讓大家以為他是高階版的 NO MAN SKY
NMS 我也曾經入坑進去玩
從最早期很爛的階段、一直到現在終於更新的很神,我全部經歷過
它的宇宙航行真的很屌,但是新鮮感過去,你肯定也感覺很沉悶的
3. 星球很荒涼,沒什麼可以逛的
我承認星球很荒涼 XDD
但我不覺得荒涼是缺點,缺乏探索樂趣才是缺點
例如掃瞄功能除了知道生物的名字、以及礦物是什麼元素組成的
好像沒有其他的功能可以使用,很可惜
4. 任務很作業感
的確是作業感啦…那麼多年過去了,B 社也沒有開發新的玩法出來
例如我已經發現了很多研究專家脫隊了,麻煩你幫忙找人回來的任務
結果我必須在荒涼的星球一直走,走了 20 分鐘左右的路,才好不容易發現那個人
再拜託他回去乖乖上班吧,諸如此類的任務很多
但是走路的過程是有趣的
至少可以看看風景、聽聽音樂,思考如何通過複雜的地形
5. 系統很不親切
我覺得無解,只能夠習慣他的操作,畢竟以前的作品一直如此
至少我已經度過了讓人火大的階段了
6. 打擊感很差
對,真的很差,數十年如一日 XDD
但是也不會常常戰鬥啦
當年我玩 Skyrim 的時候,第一刀砍下去,我只覺得 WTF 到底有沒有砍到
7. 沒有小地圖
也無解,因為 B 社一直沒有製作小地圖的習慣
像 FO4 的地圖也幾乎沒有什麼用
看指標走路還比較方便一點點
畢竟很多人可能沒有花費大量時間下去玩上古或異塵系列的經驗
所以才無法體會 B 社古怪的遊戲風格
也無法理解星空的樂趣,不知道自己可以幹嘛、不知道系統如何操作…
我建議專心攻略一條主線,不要一直更換路線
中間可能會發現很多垃圾裝備,也不要感覺疑惑,可以看情況決定要不要撿
B 社的遊戲雖然古怪,但是遊戲世界的沉浸感製作的非常棒
若 IGN 的評分是 7 分,那我至少願意給 8 分
並不差,但需要花很多時間去感受
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.12.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1694163946.A.974.html
除了人物建模醜醜的,其他的貼圖材質水準真的很高
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