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野球魂a攻略 在 一平兄的遊戲最前線 Youtube 的評價
#霸道
1.活動特求賢令,有New就是失敗,目標張遼、馬超,二連抽SSR
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在職棒野球魂a攻略這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者supermars也提到: 覺得打久後有種對於球類運動的記憶被限縮的拘束感: 野球魂A的瑕疵是不可能有這麼多的內野飛球: ... ... <看更多>
野球魂a攻略 在 職棒野球魂a活動在PTT/mobile01評價與討論 - 銀行資訊懶人包 的八卦
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野球魂a攻略 在 [心得] 野球魂2012 PS3版生涯模式S級野手攻略- 看板Yakyu_spirit 的八卦
這篇是分享 2012版生涯模式,我如何練出全S能力野手,以及如何獲得想要的特殊能力
上一次練全S級選手已經是野球魂5的時代了,那時候叫 STARDOM 模式
總共可以打20年,那時我練了一個右投手,一個右打內野手
(打了11年) (打了5年,守備:一二三遊)
繼承到 2012版 顯示他們都是22歲,因此我想再練一個左投 和 左打外野手
左投用 魂模式 打了75關,練了一隻特殊能力幾乎全得到且球速162(登錄18歲),
只剩變化球還可以再加強,已經很滿意了,其他用覺醒來補強吧!
左打外野手就只能打到50關(每次打平均30關)就挑戰失敗了,
只好練 (花時間就可以達成) STAR PLAYER 來達成目標了,一開始設定選18歲
決定能力值選 怪力(為了"パワーヒッター") スター候補生(為了"大舞台")
鉄人(為了"ケガしにくさ△1") 高い身体能力(增加守備能力)
在按了許多次之後 得到"大舞台" 和 "ケガしにくさ△1"
因為這兩個能力只有在一開始才能得到
"パワーヒッター" 可以在練習時用得到的點數購買不同的彈道
之後實戰比賽,監督會依你在場上的表現,給你相對的評價,
アベレージヒッター 打擊率王獲得並且打擊率在 0.350以上
威壓感 三冠王獲得
おかわり 一場比賽打出2發全壘打,一個球季10回以上
固打 猛打賞10回以上
逆境 7局以後的打擊率-通常打擊率 (表A) 0.300 以上 + .030 以上
0.300 未滿 ~ 0.250 + .045 以上
0.250 未滿 ~ 0.200 + .060 以上
0.200 未滿 ~ 0.100 + .090 以上
0.100 未滿 + .150 以上
広角打法 10發以上全壘打,30% 反方向全壘打
サヨナラ男 再見安打 2回
初回先頭打者全壘打男 初回先頭打者全壘打5回
初球 第一好球打擊率-通常打擊率 (表A)
存在感 本壘打王或打點王獲得
代打 代打打擊率-通常打擊率 (表B) 0.300 以上 + .050 以上
0.300 未滿 ~ 0.250 + .075 以上
0.250 未滿 ~ 0.200 + .100 以上
0.200 未滿 ~ 0.100 + .150 以上
0.100 未滿 + .250 以上
チャンス△2 規定打席到達 得點圈打率-通常打率 + .080 以上
チャンス△1 規定打席到達 得點圈打率-通常打率 + .079 ~ .040 以上
チャンスメーカー 壘上無人打擊率-通常打率
(表C) 0.300 以上 + .040 以上
0.300 未滿 ~ 0.250 + .060 以上
0.250 未滿 ~ 0.200 + .080 以上
0.200 未滿 ~ 0.100 + .120 以上
0.100 未滿 + .200 以上
流打 可於練習中獲得
粘打 6球以上打席 72回 (這個最難! 達成後會於該打席加6點 )
バント△3 觸擊30回
バント△2 觸擊20回
バント△1 觸擊10回
プルヒッター 10發以上全壘打,反方向全壘打 10%以下
滿壘男 滿壘打擊率-通常打率 (表B)
連発 一場比賽打出2發全壘打,一個球季5回以上
盜壘△3 盜壘成功率 85% 以上 盜壘成功次數30次以上
盜壘△2 盜壘成功率 70% 以上 盜壘成功次數20次以上
盜壘△1 盜壘成功率 60% 以上 盜壘成功次數10次以上
其他能力都可以於練習當中,用比賽所得到的點數購買
當監督因為你達成上述條件而給特殊能力時,還是要小心有可能消失
比如 "粘打" 好不容易達成72打席 每打席6球的條件
不用72打席就有可能出現 "粘打" 評價,但不持續完成72打席,還是會不見
即使太早完成72打席條件,該能力還是有可能消失
我的方法是 "一週6場比賽,固定完成兩次 每打席6球的條件",慢慢完成條件
年底時,監督會依你這一年的表現決定你明年度的初始能力值
我只有上場打擊和為了得到"盜壘△1~3"偶爾上場跑壘,沒有上場守備
只要打擊的表現非常好,監督對你的打擊能力就是最高評價 S99
但是守備就只能自己慢慢加,因此打了三個年度的比賽守備才到S級
我玩過幾場守備就是賽後加點數給你,不知是否全年度會影響守備評價,這點有待證實
能力值改變如下:
球員的初始能力2012 2014
第一頁
星星數 29 星星數 99
巧打対右 F 巧打対左 F 巧打対右 S 巧打対左 S
長 打 力 C 走 壘 力 D 長 打 力 S 走 壘 力 S
總合守備(外野手) G G G 總合守備(外野手) S S S
第二頁
対右ミート F30 対右ミート S99
対左ミート F30 対左ミート S99
パワー C64 パワー S99
走力 D51 走力 S92
補球 G19 補球 S92
ス口一イング F32 ス口一イング S99
肩力 D50 肩力 S99
第三頁
疲労回復 C63 疲労回復 S99
守備適性 左 G10 中 G10 右 G10 守備適性 左 B72 中 B72 右B72
沒有全部 S99 剩下的用覺醒來補
登錄年紀方面,如果一開始是18歲,在第一年年底存檔登錄球員年紀是20歲,依此類推
打完三個年度(2012 2013 2014)的野手生涯模式
我的感想:
每年年底監督評價能力值打擊部分很容易S99,守備能力加得很慢
因此如果要重練的話我會選一開始守備能力值很高,長打力D50 左右
有"パワーヒッター"能力,容易轟全壘打,反正可以把難度調低,
這樣或許不用練到3個年度,就可以練出全S級球員了吧!
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