「#有錢也買不到快樂」
與心靜自然涼、吃虧就是占便宜一樣
並列 21 世紀幹話三天王。具體有多幹呢?
幹到連經濟學家都跳出來做研究打臉
最後還一不小心得了一座 #諾貝爾獎
這項研究針對 1000 名美國成人進行訪問
調查了他們的各項生活條件及 #幸福指數
結果發現,當年薪落在 224 萬新台幣以下
也就是月薪達到 18.6 萬(不含年終)前
人們的幸福感都會隨收入提高直線上升
意思是只要你一年賺不到 224萬
錢,是一定能買到快樂的
另一項延伸研究擴展到 164 個國家
多達 170 萬人參與,也得出相似結論:
考慮消費及薪資水準差異,這個 #甜蜜點
大約落在新台幣 180 至 220 萬間
這可能是因為低收入容易衍生包括健康
人際關係及家庭問題,所以賺得越多
就越有本錢克服這些人生難題
自然能活得更幸福更快樂
相反地,當你一年能賺進 224 萬時
除了物質慾望,生活幾乎沒什麼洞需要補
錢能帶來的 #邊際效益 就會急遽下降
這時你的煩惱肯定和普通人不一樣
也才會感嘆有錢也買不到快樂
所以說啦,對我們這些普通人來說
快樂才真的是既樸實又枯燥──
只要給我錢就好。
#怪奇冷知識591
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過49萬的網紅觀點,也在其Youtube影片中提到,主持人:陳揮文 節目時間:週一至週五 18:00 - 19:00 第一段: 一,小燈泡媽挺罷韓 臉書被出征洗版 二,出征的一定是韓粉? 1450反串? 三,李來希:小燈泡頭顱被媽媽踢到高雄 四,唉……李來希恐幫罷韓拉了幾萬票 五,李來希:兇手尚未伏法 她已另闢戰場 六,李搞烏龍 兇嫌無期定讞...
邊際效益 在 怪奇事物所 Incrediville Facebook 八卦
當身體需要補充能量的時候
胃會分泌 #飢餓肽,催促大腦趕快去覓食
這種激素通常會在你吃飽以後收工回家
可是當甜點進場時,它就得被迫加班
害你忽然感到 #我還有點餓
這種胃容量突然升級的現象
便是我們俗稱的 #甜點胃
這可能是因為在看到甜點的瞬間
高糖分、高熱量食物所帶來的 #幸福回憶
能喚醒大腦的 #獎勵機制、拉高多巴胺水平
並且和飢餓肽交互作用,提高它的分泌量
使被封印的飢餓感再次跑出來危害人間
而且因為 #邊際效益遞減* 的關係
這時候再繼續吃飯,爽度也大不如前
必須換個口味才能從獎勵機制獲得更多滿足
所以才會感到胃只容得下甜點
雖然你以為胃還有空間,可實際上
胃既沒有變大,更沒有憑空多長一個出來
明明在物理上已經吃飽了卻還要繼續吃
結果就是吃太多吃過頭。所以請記得:
#我還能吃,就像「他喜歡我」「我能反殺」
或者「我穿了也會跟媽抖一樣好看」一樣
終究是個 #錯覺,千萬不要被騙
#怪奇冷知識487
附註:邊際效應遞減本來是經濟學的概念,這邊是指當同樣的東西吃越多,吃到後來你每一口所能獲得的快樂就會越來越少。
邊際效益 在 怪奇事物所 Incrediville Facebook 八卦
當身體需要補充能量的時候
胃會分泌 #飢餓肽,催促大腦趕快去覓食
這種激素通常會在你吃飽以後收工回家
可是當甜點進場時,它就得被迫加班
害你忽然感到 #我還有點餓
這種胃容量突然升級的現象
便是我們俗稱的 #甜點胃
這可能是因為在看到甜點的瞬間
高糖分、高熱量食物所帶來的 #幸福回憶
能喚醒大腦的 #獎勵機制、拉高多巴胺水平
並且和飢餓肽交互作用,提高它的分泌量
使被封印的飢餓感再次跑出來危害人間
而且因為 #邊際效益遞減* 的關係
這時候再繼續吃飯,爽度也大不如前
必須換個口味才能從獎勵機制獲得更多滿足
所以才會感到胃只容得下甜點
雖然你以為胃還有空間,可實際上
胃既沒有變大,更沒有憑空多長一個出來
明明在物理上已經吃飽了卻還要繼續吃
結果就是吃太多吃過頭。所以請記得:
#我還能吃,就像「他喜歡我」「我能反殺」
或者「我穿了也會跟媽抖一樣好看」一樣
終究是個 #錯覺,千萬不要被騙
#怪奇冷知識487
附註:邊際效應遞減本來是經濟學的概念,這邊是指當同樣的東西吃越多,吃到後來你每一口所能獲得的快樂就會越來越少。
邊際效益 在 觀點 Youtube 的評價
主持人:陳揮文
節目時間:週一至週五 18:00 - 19:00
第一段:
一,小燈泡媽挺罷韓 臉書被出征洗版
二,出征的一定是韓粉? 1450反串?
三,李來希:小燈泡頭顱被媽媽踢到高雄
四,唉……李來希恐幫罷韓拉了幾萬票
五,李來希:兇手尚未伏法 她已另闢戰場
六,李搞烏龍 兇嫌無期定讞 不用伏法
七,韓斥李來希 不可在被害人傷口灑鹽
八,韓:無論挺韓罷韓 都停止仇恨言論
九,李來希早上發文 韓中午要求道歉
十,會不會又有人說 韓放任不處理?
第二段:
一,若只看綠媒 韓應該被罷免一百次
二,問題是 綠媒綠粉專新聞幾趴真?
三,小燈泡媽臉書 訊息錯誤恐被誤導
四,1823投票所搞定 違法看板依法拆除
五,小燈泡媽:高市府限制議員個人發言
六,綠A掰韓連喝三瓶高梁 證據在哪
七,綠B控李佳芬指揮市府 沒憑沒據
八,黃捷扯六月六日沒放假 沒有常識
九,高雄0503兵推早結束了 封城在哪
十,小燈泡媽 你有聽過「黑韓十題」嗎
第三段:
每日一句2020-0513
倦勤? 馮世寬:千萬不要看報紙
狗吠火車2020-0513-255-3陳時中老梗
又來了 順時中秀小朋友寫信鼓勵
招式老 大內宣邊際效益自然遞減
快篩?疫苗? 台灣生技產業加油
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邊際效益 在 王伯達觀點 Youtube 的評價
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#996#邊際效益

邊際效益 在 觀點 Youtube 的評價
主持人:陳揮文
節目時間:週一至週五 18:00 - 19:00
◎節目內容大綱:
第一段:
●叩應新題目:2020總統大選你挺誰?
●揮文看社會每週一三五 yt觀點晚上1900直播
花蓮縣政府「記者採購」弊案 彈劾三官員
否認涉案 傅崐萁:不管小案子 完全不記得
傅花蓮執政八年 縣府僅這次收買媒體嗎?
記者可花錢買 名嘴?主持人?各大媒體?
無冕王貞操?真鈔? 價值重要或價格問題
郭0417參選以來 究竟「砸」了多少銀彈
公關公司拿錢辦事講求效率 下手又重又狠
民調廣告轉播晚會 這塊大餅藍綠都有人吃
有錢能使鬼推磨 錢不是萬能 沒錢萬萬不能
民主政治悲歌 政治獻金募款 利益團體遊說
第二段:
●叩應新題目:2020總統大選你挺誰?
●揮文看社會每週一三五 yt觀點晚上1900直播
蘋果民調「非韓不投」 上週61萬今78萬
如何調查候選人鐵粉消長? 蘋果沒說清楚
「非韓不投」上看百萬 但不可能靠鐵粉勝選
韓首要團結藍軍、吸納中間選民 把餅做大
辦造勢於事無補 重複動員韓粉 邊際效益減
一報抵三報?一台抗多台? 韓這仗怎麼打
火力全開 郭:中國時報是黑郭總司令部
有感而發 韓:台灣政壇有黑韓產業鏈
郭韓皆抱怨 國民黨初選顯然代誌大條
心結不講清楚 不會自動解決 不利團結
●叩應新題目:2020總統大選你挺誰?
●揮文看社會每週一三五 yt觀點晚上1900直播
第三段:
●0605每日一句:
工商大老:柯文哲幫台北市省500億負債
辜:蔡總統有辦法讓台灣變正常國家嗎?
請問辜 檯面上藍綠白候選人誰有辦法?
我們不是正常國家 盼2020總統大辯論
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邊際效益 在 [解釋] 何謂"邊際效用" - 精華區WOW 的八卦
Number is the ruler of forms and ideas,
and the cause of gods and demons.
Pythagoras of Samos (c. 582 BC – c.496 BC)
=-=-
這篇文章的主要目的, 是要解釋討論的時候, 經常會出現的一個名詞"邊際效用",
與一些和這有關的例子.
=-=-
什麼是邊際效用...
這邊一般討論的中所出現的"邊際效用", 指的是當一個值的增加量為固定值時, 對
當前的數值影響變化. 用實際的例子來講, 假設今天安薩身上有500g現金, memy身上
有50000g, 兩人都解了幾個每日任務, 得到了50g.
對安薩來講, 他的現金從原來的500g變成550g,
(550 / 500) - 100% = 10%
也就是增加了相當於先前的10%
對memy來講, 他的現金從原來的50000g變成50050g,
(50050 / 50000) - 100% = 0.1%
也就是增加了相當於先前的0.1%
同樣增加了50g, 不過與兩個人原先的金額的比卻不一樣, 這就是邊際(遞減)效應.
更詳細的內容請參考Wikipedia上的相關條目, 或是經濟學/微積分課本.
=-=-
邊際效用跟WoW中計算的關係是...
這邊以Spell Hit為例, 一個完全沒有命中天賦或是裝備的Warlock, 他的Shadow
Bolt對Lv73的目標命中率是83%(這邊暫且先忽略抗性等其他因素). 假設原本一發
Shadow Bolt可以造成1000傷害; 這邊為了簡化計算, Spell Crit也設定為0%.
當Spell Hit 83%時, 單下傷害是 1000 * 0.83 = 830
當Spell Hit 84%時, 單下傷害是 1000 * 0.84 = 840
當Spell Hit 85%時, 單下傷害是 1000 * 0.85 = 850
當Spell Hit 86%時, 單下傷害是 1000 * 0.86 = 860
︰
由於這是一個線性函數, 每增加1% Spell Hit, 單下傷害"量"會增加10. 但是如果
看增加"比"的話, 其比例為:
當Spell Hit從83%增加到84%時, 傷害增加比例是 (840 - 830) / 830 ≒ 1.2048%
當Spell Hit從84%增加到85%時, 傷害增加比例是 (850 - 840) / 840 ≒ 1.1905%
當Spell Hit從85%增加到86%時, 傷害增加比例是 (860 - 850) / 850 ≒ 1.1765%
當Spell Hit從86%增加到87%時, 傷害增加比例是 (870 - 860) / 860 ≒ 1.1628%
︰
簡單來說, 在到達Spell Hit Cap之前, 每增加1% Spell Hit, 可以固定增加10點傷
害; 但是, 當Spell Hit越高的時候, 每點Spell Hit可以提供的"增傷比例"卻下降了.
順帶一提, 在四種法術增傷屬性(Spell Damage, Spell hit, Spell Crit, 跟Spell
Haste)當中, Spell Hit是唯一一種每1%提升效益比大於1%的.
=-=-
邊際效應與屬性選擇的關係是...
從結論講的話, 效益最好的屬性提升方式, 應該是要從最低%的屬性開始提升, 並且
平均的提升各種互有影響的屬性最好.
舉例來說, 假設原始DPS 1000, 而A/B/C三種屬性每提升n%, 都可以對最終DPS提升
n%, A/B/C屬性在提升前皆視為*100%, 由此得到公式:
原始DPS A屬性 B屬性 C屬性
1000 * (1 + n%) * (1 + n%) * (1 + n%) = 最終DPS
當今天有3%屬性, 可以任意分配到A/B/C上, 假設全部都分配到A屬性上, 會得到:
1000 * (1 + 3%) * (1 + 0%) * (1 + 0%) = 1030
若是採取平均分配的方法, A/B/C屬性各1%, 則會得到:
1000 * (1 + 1%) * (1 + 1%) * (1 + 1%) = 1030.301
後者的最終DPS較前者增加了0.301.
另外, 在BZ設計物品屬性的分配上, 同等級品質的物品, 單一超高屬性的物品, 其
分數跟具有兩三個中高屬性的物品是相同的. 根據上面的計算, 這類具有多種屬性的
裝備也較具有優勢. 如果對這個主題有興趣的話, 請參照wowwiki上的物品分數計算
公式資料.
=-=-
實際上呢...?
上面幾個段落的計算過程, 為了解說與閱讀的方便性, 大量簡化了計算的數值和過
程. 實際上要配裝的時候, 要考慮的因素較上面多出許多. 以Shadow Destruction
Warlock為例, Improved Shadow Bolt是非常重要的debuff, 而這debuff必須靠Crit
來觸發. 在只考慮Crit的情況下, ISB的出現率為(1-(1-Crit%)^4), 提升的DPS則為
(1-(1-Crit%)^4)*0.2...
此外, 每種Rating換算為%的數值也不同, 所消耗的物品分數也有差異, 甚至不同
的encounter也會影響到屬性的選擇(ex. 負責中斷RoS P2的Rog最好就能Hit Cap).
理想狀態下, 應該是可以將所有的屬性換算為物品分數, 將其代入DPS(或是其他
要算的)公式後, 得到一個以物品分數為變數的DPS方程式. 再利用微分可求方程式
最大值的特性, 理應能從這邊導出最佳的物品分數如何分配到各種屬性上.
雖然實際遊戲中的物品分數和屬性分配, 並不可能如計算上那麼完美, 玩家只能
從現有的裝備中, 挑選最接近理想狀態的物品和屬性. 但是了解的如何以現有的數
據和資料, 計算當前出最適合的裝備, 也不失為一種提升自己實力的方法.
=-=-
希望各位能從這份文章中獲得有用的資訊, 祝遊戲愉快.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 71.131.204.209
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