【翻轉的希望在於你所不了解的產業】
說到電競我們這些老骨頭確實要來了解一下,80年次的幕僚幫我補習,我來跟大家說明,請耐心把文章看完,這也是驅動台灣科技供應鏈的重要關鍵。
我今天提出的高雄發展電競產業,打造高雄成為「電競產業首都」,讓很多人好奇到底是什麼。其實電玩產業在全球的產值已經達到了千億美元,其中的電競產業包含:軟體、硬體、行銷,甚至還包含當紅的遊戲實況直播等等,發展非常多元,是新興產業中發展速度最快的領域之一;例如亞馬遜(Amazon)公司在2014 年就以將近10億美元的金額收購了串流直播服務Twitch,顯示整個供應鍊裡面都有很高的產值和市場規模。在七、八年前,國內電競環境還不如現在成熟,電競選手還是個新鮮的名詞,但是當時來自台灣的黑馬戰隊「台北暗殺星」(TPA)便憑藉著自身對電競的喜愛與努力,打破當時不被看好的電競環境,以3:1擊敗韓國勁旅「Azubu Frost」,拿下世界冠軍以及100萬美金的獎金。而製作商Riot Games 所在於我先前參訪洛杉磯的軟體聚落,已成為矽谷之外最具發展的未來之星。台積電的大客戶輝達,今年也積極佈局7奈米的高階產品。現在,高雄市府將全力推動電競產業鏈,強力支持對於電競開發懷抱夢想的青年朋友,期望為台灣產出更多的世界冠軍。
根據報導美國市場研究公司SuperData公布全球遊戲8月的市場報告,全球遊戲相關產業消費金額高達84.7億美元,比起去年同期增長了近7%,顯示電玩產業不斷的蓬勃發展當中。而從電玩遊戲中衍生出的電競展業也越來越熱門;在全球好手當中,我們台灣的電競選手經常在世界級比賽中有著相當卓越的成績,例如剛剛拿下2019世界寶可夢大賽(2019 Pokémon World Championships)冠軍的孩子吳比、「2019台中電競嘉年華」冠軍是前臺灣AHQ Girl’s戰隊成員等,都是我們台灣產出的優秀國際電競人才;這些優秀人才在國際上發光發熱,正需要我們要從各個面向去加強培育。高雄的未來是要從工業城市轉型,面對產值如此高的電競產業,高雄市會更積極的佈局,全力發展電競產業,讓高雄帶著優勢進入這個產值不斷提升的新興市場。
在我小時候,許多父母親都會跟小孩說,不要打電動,打電動沒前途又耽誤功課,但是時代已經改變,高雄市著眼的是下一代的未來,我們這一代人除了努力打拚,也要為下一代努力,電競產業不論在軟體開發、硬體設備,還是電競選手的人才培育方面,高雄市都希望有機會參與其中,鼓勵北漂青年返家。在十月成立青年局之後,高雄市不僅將全力支持電競產業發展,更期待能將電競比賽與相關活動和高雄在地的產業結合,打造融合電競、青年、高雄多元素的新興產業鏈,讓世界看見台灣,也讓電競在高雄發光發熱。
[遠見雜誌] 美中新一波晶片戰開打!美限制輝達、超微高階AI產品出貨中國
[鉅亨網] 〈美禁高階晶片輸中〉嚴重倚賴輝達的中國電動車製造商暫時不受 ...
輝達 在 [新聞] 輝達黃仁勳:元宇宙已到來、Omniverse就- 看板Stock 的八卦
原文標題: 輝達黃仁勳:元宇宙已到來、Omniverse就是3D的HTML
原文連結:
https://tw.appledaily.com/property/20211110/6W7CO6TX4JARTJ4B7G75WO5MP4/
發布時間: 13:45
原文內容:
繪圖晶片大廠輝達 (NVIDIA)技術大會,執行長黃仁勳秀出Q版虛擬化身,不僅成功展
現輝達元宇宙技術的野心,也宣示輝達絕對是元宇宙(Omniverse)不會缺席巨擘。黃仁勳
今天更表示, 3D內容已在雲端,Omniverse就是3D網站HTML(網頁標準語言)的穿梭門,
元宇宙已經到來發生了。
輝達本次GTC大會重頭戲就是NVIDIA Omniverse,3D工作流程的虛擬世界類比和協作平台
。其實輝達去年12月就發佈了Omniverse平台的公開測試版,讓創造者在物理精確類比或
3D環境進行即時協作。
黃仁勳表示,人們經常說網路改變了一切,在萬物互聯下互聯網本質上是這個世界的數
位化表達,隨著技術的進一步發展,3D層面的資訊也在不斷湧現。而元宇宙將連結到另一
個元宇宙。
市場關注元宇宙何時成熟,黃仁勳說明,數位孿生、自駕車、機器人等應用,在3D環境
中的同步和共時性下,宇宙應用已經到來。
元宇宙對輝達而並非空泛遙不可及,黃仁勳說明,Omniverse的本質是一個數位蟲洞,未
來任何電腦都可以連接到Omniverse,Omniverse就像網址語言HTML一個Omniverse世界連
接到另一個世界。(陳俐妏/台北報導)
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心得/評論: ※必需填寫滿20字
抓緊了,繼Meta祖克伯打響革命的第一槍,
繪圖卡/AI晶片教主老黃也宣示元宇宙的時代即將來臨。
元宇宙就像當初的HTML成為第一代網際網路的應用標準一樣掀起一波浪潮,
和次世代的新產業Digital Twin、 Self-driving car、Robotics互相結合,
產生更豐富多元的多媒體應用。
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