譽庭姐被大家熟知的是她的劇本,還有她非常會說故事的能力,但鮮為人知的,是我真實觸碰的她。
第一次見面是透過小棣老師引薦,當時剛好在植劇場系列的會議中場休息,終於看到實體本人的我,因為過度不知所措而語拙,她敏銳的察覺後,選擇了最能讓我放鬆的劇場話題作為我們對話的開場,而現在我已經完全記不起當天聊了什麼,因為實在太緊張了。
真正與她合作就是《誰先愛上他的》這部電影。對於同一天出生的摩羯座,她非常輕易看穿我三十幾年架構的防護牆,並且溫柔的不去強硬鑿穿,只是找尋適合我的方式一點點慢慢替我卸下。
雖說時至今日我仍然無法了解她對於我的信任來自哪裡~而且當時我才剛開始找尋劇場和影像工作的平衡點,不只是表演上的摸索,也包括在收入上因個性而自己造成的困窘。
拍攝前製期,有次她默默拉我進她的辦公室,塞了一疊鈔票給我,要我先把日子過好再說~
雖說人生中還是第一次遇到這種狀況,但我也沒有多加推諉,我知道她找到了最不傷害我自尊的方式讓我好好處理自己作死的生活。那疊鈔票,我想辦法在殺青後還給了她,但她只回了一句「我本意沒有要妳還」~
最後仍在我有借有還的堅持中,她好好收下了。
(當時團隊裡的幾位,也都以年節生日作為藉口,但實質偷偷照顧我,在拍攝中後送了一些日用品,烤箱,除濕機,音響耳機⋯等,但這又是另一個故事🙏🏻)
電影結束之後接近一年多的時間內,我收過她兩次的獎金,因為戲賣上了平台,仍然有新的收入進帳。我問過她是真的有這筆費用,還是她只是想以不讓我尷尬的方式資助我?
但其實不管答案是什麼,我都知道,她可以不需要這麼做的。在維持一個工作室人事租金的正常營運下,她可以不要永遠透支她的戶頭來做戲,只要好好的把這些每一筆錢留在身邊,擴展自己。
她的作品永遠與自我治癒有關,從她每次的專訪,都可以看見她說出新的故事,那些造成傷痕來源,那些她與之奮鬥的每一里路,也許是太清楚有多麼辛苦,所以她總選擇用愛的方式去包裹著周圍的人~就像那筆交予我的錢,那些想辦法關照每個與她一同出生入死的夥伴,用智慧來實行幫助,或以戲劇作為一種渡化,對自己對眾生。
這次,她一樣以此目標打開一條道路,與智彥導演一同將路上的碎石一一撿走,安置每位精彩的演員成為地圖上的嚮導,在這個時刻,一條路攤開來,只需要我們往前隨著他們走。
#我沒有談的那場戀愛 #我們的課題為何存在
#徐譽庭導演 #許智彥導演
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《古劍奇譚二》是由前作原班製作團隊上海燭龍,在推出《醉夢江湖篇+桃花幻夢篇》DLC之後歷經兩年開發的最新作品,這次帶給玩家們煥然一新的戰鬥系統與更上一層樓的視覺享受,延續了《古劍奇譚》淒美愛情故事的精隨,是值得期待的劍俠遊戲大作。 近年來不論是單機遊戲還是網路遊戲,當玩家們的硬體效能越漸強大時,單...
說故事的 架構 在 許皓宜.心理學與生活 Facebook 八卦
我還在成大中文唸書時,曾經在語文中心教兒童作文。初授課時被派發到的年級,是連國字都還不會寫的小學一年級。
第一次上課,我看著那些孩子用連筆都還拿不穩的小手,一筆一畫地刻著注音符號,寫著不知所云的「作文」內容。
我看著自己手上的教師手冊和教法流程,心裡突然覺得困惑:「寫作」是這樣學的嗎?
回家想了幾天,我決定把語文中心編製的教學進度打散,找出故事味最濃的幾篇教材,放在前面當前導課程。
我挑出來的第一篇教材叫做「森林裡的同樂會」,孩子們手上的教材有一篇寫好的範本,內容四平八穩的,其實一點兒也不像小一生的語氣。
看著作文範本的內容,我突然發現這個範本裡提到的「森林」有幾個重要的角色:孔雀、小鹿、獅子....於是我為這些動物準備了可以著色的黑白線條,帶著色筆、亮片等美勞工具。
那堂課上我們沒有讀範本寫作文,而是將這些動物高掛在黑板上,讓孩子們自由去說:這些動物的特色是什麼?他們會怎麼開同樂會?會怎麼打扮自己?(並且孩子們實際動手幫動物們打扮)他們湊在一起會發生什麼事?....
那堂課孩子們在「我」「我」「我」的舉手發表聲中度過。最後的寫作時間,我們只需要把剛剛自己說的故事寫下來,我們不需要「作文」,我們從說故事來學「寫作」。
是的,我一直認為「寫作」本來就有可摸索的方法。從說故事到學習表達,最後才是適當的寫作技巧。人人都可以能說能想能寫,透過故事讓你自己、讓你的組織,燃燒起自己獨特的精彩。
超吸睛寫作力的課程架構就是依照這個概念來的。歡迎加入。
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#超吸睛寫作力 22堂課程主題
一、「故事」的概念:懂得故事架構,運用創意讓寫作加分
1-1如何將「說故事的元素」融合進工作與生活中的寫作?
1-2如何運用「故事敘述藝術三角」,來說一個好故事?
1-3如何尋找靈感,用故事打造一個平易近人的小世界?
1-4如何建構故事骨幹,從「觸發事件」延伸出寫作情節?
1-5如何運用故事的衝突感,創造寫作張力?
1-6如何運用說故事的「對立原則」,表達寫作的核心立場?
1-7如何「套用公式」寫出扣人心弦的故事?
1-8如何運用鋪敘故事的藝術,讓寫作令人印象深刻?
二、深化你的「表達」:成為一個不只能說、也能寫的人
2-1如何將生活經驗延伸為寫作的可用素材?
2-2如何從「與人對話」中尋找素材?
2-3如何從「地方遊記」中尋找素材?
2-4如何從「自己的回憶錄」中尋找素材?
2-5如何將「個人專業」發展成寫作內容?
2-6如何培養隨時隨地能說能寫的「即興」能力?
2-7如何將蒐集素材「精煉」為寫作內容?
2-8如何撰寫結尾,避免草率與爭議論點?
三、練習「寫作」的技巧:善用練習,磨出優質寫作力
3-1創造「動感」,避免寫出催眠文
3-2運用「特寫法」進行寫作練習
3-3運用「九宮格思考法」進行寫作練習
3-4運用「語詞置換法」進行寫作練習
3-5運用「感官體驗」來進行寫作練習
3-6如何跳脫寫作誤區,完成個人作品
說故事的 架構 在 李昆霖 Facebook 八卦
謝謝粉絲的幫忙,找回了失散快二十年的照片和文章
那是web1.0的年代(1998年),在還沒有「部落格」這個名詞的時候,我就有百萬人點擊去看我當時自己用html語法架構在學校伺服器的網站。
其實我當時並不知道自己在做一件對自己有影響的事情,只是單純覺得好玩,想要讓網友覺得我很酷。這樣icq交女網友才能比較有優勢。
沒想到大部分女生看到我的事跡全都很快離開不再跟我聊天
而小啦就是那萬中選一的網友,被我的神經病行為所吸引,只有她的慧眼可以從我的文章中看得出我有成為好爸爸好老公跟好老闆的潛力(雖然還是無法成為正常人)。至今我們happily結婚十年也為我生下了二個可愛的小孩。
我當時並不太會用鍵盤打中文,只是利用這樣紀錄自己生活的方式練習倉頡,沒想到一寫就是二十多年,這樣的練習讓我有機會把自己的想法用文字表達出來,而成為現在的我,能把所做的企業決策分析分享給大眾知道,並且品牌未來願景勾勒出來,成為有影響力的人。
而且常寫文章多練習說故事的結果是,到最近我發現自己在文章鋪陳跟起承轉合變得越來越厲害(自己説)
這是留給自己的回憶,也讓最近才認識我的人,知道我以前有多麼的愛搗蛋。
在這還有人記得這個網站嗎?潛水老粉請來報到一下
https://web.archive.org/…/oak.cats.oh…/~kl217202/index1.html
說故事的 架構 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
《古劍奇譚二》是由前作原班製作團隊上海燭龍,在推出《醉夢江湖篇+桃花幻夢篇》DLC之後歷經兩年開發的最新作品,這次帶給玩家們煥然一新的戰鬥系統與更上一層樓的視覺享受,延續了《古劍奇譚》淒美愛情故事的精隨,是值得期待的劍俠遊戲大作。
近年來不論是單機遊戲還是網路遊戲,當玩家們的硬體效能越漸強大時,單調乏味的戰鬥已經不能滿足現在的玩家,而在先前的專題壹也已經和各位玩家稍微介紹過,《古劍奇譚二》戰鬥系統進行了大幅度翻修,從傳統的靜態回合制戰鬥改為強調操作的動態即時戰鬥制,玩家可以透過熱鍵施放技能,透過移動來閃避敵人的攻擊,出招的時間和方向都會影響到攻擊的成效,就像是在玩一款動作遊戲一樣,相當刺激。
玩家在戰鬥時只需要操作一名角色,其他隊友會交由AI來操作,若是想要換人操作也可以在戰鬥中直接作切換,只要充分運用系統內的「戰術」系統,夥伴的戰力可是不容小覷的。
而本作也嘗試加入「Quick Time Events」快速反應按鍵系統,就是玩家們常聽到的QTE,簡單的說就是畫面會出現要求指令,必須按下對應的按鈕才算成功。這在國外的遊戲大作是相當常見的,也是許多動作遊戲在終結敵人時必備的要素,透過QTE系統一邊輸入指令、一邊欣賞終結動畫,讓玩家好像實際參與了華麗的過場動畫,這對於《古劍奇譚二》來說,是即時制的戰鬥中不可或缺的要素。
我們都知道,一個好的劇本,必須透過演員的演技來詮釋,而一個好的遊戲,有好的劇情架構固然重要,但若少了說故事的方式,就好像NG的臨時演員一樣,將無法鑄成經典。現在就要帶著各位玩家們,一起來探索《古劍奇譚二》的全新變革,來看看製作團隊打造的「演員」將如何詮釋這段感動的編年史吧。
《古劍奇譚》的特色,就是較慢步調的劇情呈現,配合全程語音和龐大的故事劇情,總是能讓玩家們意猶未盡。而《古劍奇譚二》也承襲了這個特點,用慢慢說故事的方式讓玩家更融入劇情,相較於前作,製作團隊在過場中採用了無框對話的表現,玩家不需要每看完一句話就點擊滑鼠或鍵盤,讓劇情能更流暢的進行,也改善了人物像木頭一般站著說話的缺點,在對話時的運鏡與人物動作都更加生動活潑,不會像前作那樣看著人物角色呆呆地站著對話。
在畫面的呈現上,《古劍奇譚二》大刀闊斧,將原本部分元件已過時的Gamebryo引擎更換成德國出產的Vision Engine 8.0引擎,這是一家專注於引擎開發的公司,雖然大部分玩家並沒有聽過這個引擎,但從遊戲畫面中可以看出有相當明顯的提升,在光影效果部分處理得非常細膩,自然的陰影效果更不輸給國外大廠,可以說是華人自製遊戲的一大突破。
在國外單機遊戲作品中,可以延續遊戲生命的秘密武器「成就系統」,相當受到許多玩家們的喜愛。有玩過《古劍奇譚》的玩家們都知道,想要達成百分之百全成就的話,必須在故事、世界、戰鬥、法寶四大領域中透過各種方式來來完成。而《古劍奇譚二》也延續了這個成就系統,讓玩家們能夠更深入探索龐大的世界觀與劇情。另外本作也新增了任務委託的內容,在地圖上設有「俠義榜」供玩家自由接任委託任務,完成之後可以提高俠義值,並在排行榜上看到名次,為遊戲增添不少樂趣。
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說故事的 架構 在 啟點文化 Youtube 的評價
你知道一部電影好不好看,前十分鐘就決定了嗎?
你曉得當你開始討厭主角,這部戲就宣告死亡嗎?
一本編劇圈裡的必讀的經典聖經,和一般人又有什麼關係呢?
假使你希望自己多一點說故事的能力,
描述事情不再那麼硬梆梆,那麼這本書就是一本很棒的跨界書,
你以為你在了解電影編劇做什麼事情,其實你同時間,
也正在明白從古自今,人是怎麼理解和消化訊息的,
掌握住架構,你就能夠抓住對方的吸引力。
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說故事的 架構 在 林耕禾 Youtube 的評價
高清完整版MV:
https://www.youtube.com/watch?v=yXr-buqYVak&feature=share
說人、説事、說出你心裡的話,他是來自台中東勢,說故事的人,林耕禾。
24歲唱作新人林耕禾,2016年始於幕後耕耘,合作藝人跨足台灣、內地,詞曲作品有 戚薇〈有個人〉、韋禮安〈身旁〉、羅時豐〈是不是老了〉、許魏洲〈一半〉…等。
單曲《I Won't Be Afraid》,做為公共電視人生劇展『小貓熊胖達的奇幻冒險』主題曲與電影『Bra 太子』插曲,皆為講述夢想、家人與不畏艱難的作品,藉由耕禾清澈充滿張力的嗓音,彷彿帶著我們走回當初人生抉擇的岔路口,怎麼樣告訴自己不需要再害怕。
從前奏沉穩的電吉他節奏,與其說是對於夢想的忍讓、對於現實的無奈,更像是蓄勢待發準備朝自己精彩的人生向前衝刺,如同歌詞所寫:「所以我追,依然傻傻的徘迴,用所有青春歲月,只求無悔,I won't be afraid」。
不為什麼只為了無怨無悔,也許現實當中無法倒帶,但我們隨時可以朝自己的第二人生出發,只要到達終點一切都不算太遲。
MV部份邀請到2017世大運宣傳片製作團隊《Fire Bugs 影像工作室》操刀,特別以倒帶人生為架構鋪陳,使歌曲意象之傳達更顯明確。
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Credit About Promotional Film_
影像剪接:曹彧漢
字幕製作:林芷瑄
旁白:梁涵瑄
Credit About Music_
製作人Producer:林耕禾
作詞Lyricist:林耕禾
作曲Composer:林耕禾
編曲Arrangement:林耕禾
吉他Guitars:林耕禾
和聲編寫Chorus Arrangement:林耕禾
和聲Chorus:林耕禾
混音Mixing:翔翔翔
母帶後期處理Mastering:孫仲舒
單曲文案Introduction:周和
OP:好撐音樂 FULL MUSIC
Credit About MV_
製作團隊:Fire Bugs 影像工作室
監製:張敏慎
製片:洪均尚
導演:吳紀文
副導:葉柏辰
攝影師:吳紀文
攝影助理:林威凱 呂力嘉
剪接:吳紀文
燈光:陳雲翔
美術:林承勳
場務:王如比 Hank
梳化:竹竹 Lena Hsu
音效:曹彧漢
主演:林耕禾
主管:石聖龍
公司員工:郭志成 孟子傑 姚正哲 李育旻 賴雅鈺 吳芷盈 江宛柔 賴翊珊 蔡亨利
狗狗:張百萬
說故事的 架構 在 好萊塢電影說故事方法|《五星級溝通術,你的成功巨浪》|見 ... 的八卦
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