嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,影片時間目錄: 角色面版數值&秒狗弓 00:18 預防狗弓逃走的巨集走位設定 02:09 星盤 02:53 技能配點 03:51 合金與屬性武器製作 04:11 閃避流的優缺點及數值試算 06:17 提高製作成功率的靈巧/幸運裝(未齊全) 07:58 日常農狗弓或刺錘常用裝備展示 08:37 (傷...
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蛙特鞋缺點 在 Amanda Tann Facebook 八卦
上期提及主婦有何催谷心得和心理醫生有何分享:
主婦:我對我果2件普通貨仔的催谷方法其實很簡單:就是不准佢地依賴同驚青。我覺得細路最緊係要有自理能力同唔怕羞。所以,雖然屋企有工人,我都堅持要佢地自己做返自己嘅嘢:例如,食完嘢自己抹嘴洗手,玩完自己執返D玩具,自己著鞋,除鞋,著衫,除衫,等等。。。
媽媽:嘩嘩!你咁刻薄自己嘅細路架?!
主婦:呢d係培養自理能力!佢地係正常細路,又唔係小兒痲痹病患者,呢d咁簡單嘅嘢,好應該由細個就教佢地自己做返,冇理由下下都依賴工人做,搞到成2歲幾3歲大都唔識自己綁鞋帶,唔識自己著衫,簡直係荒謬!考幼稚園俾人reject,有乜咁出奇?
心理醫生:正路喎!過份依賴大人嘅小朋友嘅學習能力都會較弱架!多d俾佢地做返呢d基本嘢對佢地嘅運動神經嘅發展都有好大幫助。
主婦:咪係囉!而家d父母太過緊張,乜都幫個細路做晒,搞到佢地乜都唔識做,廢人一樣。俾你係幼稚園interviewer, 你會不會收一個「廢童」吖?
心理醫生:哈哈哈。。。又未至於係「廢童」,不過而家d港童又真係過份依賴父母同工人嘅。我留意到佢地不單只依賴性好重,仲好細膽。好多嘢都唔敢試,唔敢做。咁樣會直接影響佢地嘅好奇心,減少佢地嘅求知慾,將來讀書好蝕底架!
主婦:唉!我果2件普通貨仔,個女就超大膽,反而個仔就好「蛇gweh」。所以,佢細細個我就儘量push佢多d同其他細路玩,等佢接觸多d人,唔會太怕羞。我最頂唔順d細路乜嘢都驚,狗又驚,貓又驚,青蛙又驚,死得啦!點做人吖?
媽媽:咦!聽人講,通常d資優兒童都會比較怕羞,偏文靜架喎!
心理醫生:哈哈哈哈! 你聽邊個講架?簡直荒謬!我本來唔想出來飲茶都talk shop,但你呢個誤解實在太離譜了!其實係唔係資優,我地通常一眼就睇得出,基本唔使做測試。但d父母堅持要做,係都要俾錢我們䁠,無計啦!
媽媽:吓!一眼就睇得出?!有乜特徵吖?
心理醫生:詳細就唔多講啦!費事悶親大家。哪,你地不仿留意一下你身邊d小朋友有冇以下呢d情況出現,如果有,就表示他/她可能係資優,咁先至考慮帶佢地去做測試啦!無謂俾自己同小朋友無謂嘅壓力,又使埋d無謂錢啦!資優兒童通常會:
學嘢好快,好有效率,
好自律,
情緒穩定,
記性超好,但唔鍾意背嘢,
專注力超強,
不抗拒陌生環境,
有超高嘅推理能力,
好有常識,
對科學或文學有特別大嘅興趣,
不抗拒複雜或難明嘅事物,。。。
喂喂!話時話,Amanda,我記得你個女同你個姪仔都好似係資優,一門幾傑咁架喎,有冇check喎吖?
我:唔知喎,冇check過喎。冇咁嘅必要啦!不過好好彩,佢由細到大讀書都唔使我地操心。考試未試過考第二,好多嘢都識得自己搞掂,所以我地就冇特別太緊張佢,由得佢自由發展。而我姪仔就搞嘢d,得15歲仔,Harvard, Stanford, Oxford, Cambridge, 一大堆大學就爭住俾offer 佢,而我細佬就淨係帶咗個仔去各大學參觀,其他所有嘢都俾個仔自己揸主意。我地屋企不嬲對教育兒女都採取「無為而治」嘅態度,淨係從旁輔助,唔會push佢地。所以,頭先你地一路爭論,我都唔敢出聲,驚俾人鬧😁。
心理醫生:其實每一個小朋友都有自己嘅獨特個性。有d比較內向,有d比較外向。父母最緊要係要俾多d時間去了解下佢地嘅個性,發掘下佢地嘅優缺點,唔好太過保護,亦唔好下下逼得太盡,俾佢地多d空間自由發展,咁就算唔係資優,都起碼會係一個身心健康嘅快樂正常兒童啦。
這一點,我這個眾人中最沒出息的補習老師絕對舉腳贊成👍。
蛙特鞋缺點 在 Miss Mama。媽媽小姐 Facebook 八卦
☆快閃贈獎活動-穿搭分享☆
Po出你們的穿搭跟我們分享吧!
星期三會抽出一位朋友送小禮物哦💋
〖蛙🐸〗想跟大家分享『PRO穿搭』
我相信不是每個女人都是model身材👯
許多流行打扮看似潮流卻不見得適合普羅大眾
那些伸展台上的衣服和model詮釋的衣服
有多少人真的穿在路上走?👀
就算真的穿了走在路上;路人通常只會覺得〖妳有事嗎?〗
所以PRO穿搭就是▲普羅穿搭▲
(突然覺得我好會掰哦😁哈哈)
蛙媽只想跟大家分享我的穿衣喜好
和網路上的你們一起研究💜
我算是台灣女性普遍身材
160/49 超級普遍吧😅
還有下半身肥胖的困擾 (臀37💢)
喜歡穿搭的人通常要先知道自己身材的優缺點
露出優點、遮住缺點就是PRO穿搭的第一步驟
讓我們一起找出/穿出屬於自己的PRO穿搭吧💋
素T👕+褲裙+運動鞋👟肯定是每個女人衣櫃都有的單品吧✨
蛙媽為何叫🐸青蛙?
因為我四肢瘦肚子大😢
所以露出腿是最容易讓視覺體重少三公斤
如何在這麼正常的穿搭下更顯瘦?和多了特別?
一件有特色&質感好的外套是功臣👑
從照片中可以看出穿了外套後的我反而比較瘦
原因是外套有縮腰設計而素T沒有👍
選擇毛領外套是➡因為從原本簡單的運動風就多了華麗感👰
還喜歡今天的分享嗎?
歡迎大家也po照片跟我們一起分享屬於你的PRO穿搭哦👏
蛙特鞋缺點 在 包一包 Youtube 的評價
影片時間目錄:
角色面版數值&秒狗弓 00:18
預防狗弓逃走的巨集走位設定 02:09
星盤 02:53
技能配點 03:51
合金與屬性武器製作 04:11
閃避流的優缺點及數值試算 06:17
提高製作成功率的靈巧/幸運裝(未齊全) 07:58
日常農狗弓或刺錘常用裝備展示 08:37
(傷害足夠情況下主要改穿閃避裝)
實際農3狗弓1榔頭十分鐘影片 11:00
農怪前基本常識:
命中高於怪物閃避值20=100%命中
閃避高於怪物命中值80=100%閃避,但實際上限是95%
被3隻怪物圍毆時閃避值扣10%,4隻20%,最高扣50%
暴擊率最高95%,暴擊時無視閃避(絕對命中!)
智力+6=1sp恢復;SP最大值+100=1sp恢復;SP恢復每8秒回一次
公式:
閃避=(20+面版閃避-怪物命中)*100%,上限95%
命中=(80+面版命中-怪物閃避)*100%
怪物幸運/3-玩家防暴=被暴擊率
《提高製作成功率的靈巧/幸運裝初步整理》
我自己都還沒收集齊全,整合陸版舊資訊,隨便看看就好,有遺漏就請自行腦補。
武器:斯勒特斧I,靈巧5,幸運5(蝗蟲卡片,靈巧+1/瘋兔,幸運+1)
盔甲:三角褲,靈巧7,升階會加更多(波利卡片,幸運+1)
披風:襯衫II,幸運8(波利之王卡片,幸運+4/蛙卡,靈巧+4,貴森森)
副手:找不到(扭蛋機II號→光明聖徒之盾,靈巧3幸運3) 。
鞋子:找不到(可以高級附魔試試,幸運+8,或,扭蛋機II號→光明聖徒戰鞋,靈巧3幸運3)。
雙飾品:防禦手套III,靈巧5(傑洛米卡片,靈巧+4,波利國王定制)
頭飾、臉部、背部,可以選擇打死我都不買的台灣特別版:愛吸頭飾,愛吸流蘇,溫蒂。
或
頭飾:蘋果頭飾,靈巧3/JingleBell,幸運3/毛無邊帽,靈巧3(藍鼠卡片,幸運+3)
臉部:龍鱗紋,靈巧10,貴到嚇死你/英靈‧雷霆紋,靈巧1
嘴部:吹箭,靈巧4
背部:扭蛋機I,勿忘初心波利氣球,靈巧3幸運3(2018.1)/噴射哥布林背包,靈巧1幸運1,大陸去年四月活動任務的獎勵。
尾巴:扭蛋機I,愛麗絲的魔法兔,全能力+2(2017.9)。
卡片存入:蝗蟲卡片,靈巧+1/傑洛米卡片,靈巧+1
頭飾存入:獅子宮寶冠[1],靈巧+1/白羊宮寶冠[1],幸運+1
Ps.扭蛋機在轉之前點右下的「詳情」,可以看到目前可抽的頭飾及機率,也可以翻到以前月份。
卡片存入:蝗蟲卡片,靈巧+1/傑洛米卡片,靈巧+1
頭飾存入:獅子宮寶冠[1],靈巧+1/白羊宮寶冠[1],幸運+1
《農三狗弓一榔頭十分鐘收益試算》
89級角色,不組隊(牧師大概50秒巨集入隊上Buff一次)
月卡經驗值加成30%,等差懲罰-20%經驗
Base 19398696 → 19790261 /10分鐘39萬;60分鐘234萬;300分鐘1170萬
Job 10440058 → 10677373/10分鐘23萬;60分鐘138萬;300分鐘690萬
現金 559992 → 586275zeny/10分鐘2.6萬;60分鐘15.6萬;300分鐘78萬
深淵花 148 → 213/10分鐘65個;60分鐘390個;300分鐘1950個
神之金屬原石 106 → 109(懶得算)
覺醒藥水 141 → 143(懶得算)
武器 (懶得算)
假設賣深淵花獲得的純利是600zeny,10分鐘3.9萬;60分鐘23.4萬;300分鐘117萬
可預期每天農300分鐘賺78+117=195萬,但扣除每小時4顆水靈原石成本(1.3萬*5=6.5萬),再假設深淵花只能賣出一半(3角色24格拍賣,賣到最後我也搞不清楚自己一天賣多少),保守預期300分鐘=130萬而已,大概就賺這點小錢,看別人農四大斧光現金就破百萬,羨慕。

蛙特鞋缺點 在 xc hange 鏡`月 Youtube 的評價
我只是一隻小小貓 烏賊為何要對我這麼兇~~
頭:飛空套
中:雷吉麗芙(沒蛙鏡只好用這個)
衣:水衣西裝
武器+8 空精美
鞋:+12賽尼亞潮流
披:亡靈
飾品:胖蚯蚓
盾:水精靈水盾(小愛巴盾應該更好)
厚厚的HP 恐怖的水球 睡眠 暈眩 沉默 詛咒 地裂樣樣來,還有會越打越多的觸手,這隻王完全拚反應速度,除了補品上選擇補%數的來緊急回血避免被秒殺,再來就是因為等級太低 異常狀態樣樣來~
準備綠水解沉默 聖水解詛咒,暈眩方面吃英雄捲,找對時機俯身下去抗90%在這6秒時間放雞啄,但似乎也不是這麼簡單 除了觸手擋在他左右邊一堆華麗技能放不同 導致螢幕整個很花俏(?,要點到本尊要有些技巧,如果發現自己撐不住就飛吧!
貓咪以物理來說 點王技巧或許比斬首還要難一點點,遠攻一發後再來要再去點他就可能會被小兵覆蓋到,不是拖走 就是俯身觀察趁機雞啄,或跳躍躲避也可以~
俯身缺點是被推開就解除.如果有神甲或防推裝備就可以解決這問題,如果沒有 也可以靠牆俯身打!

蛙特鞋缺點 在 收到哪款鞋會比較高興呢? - 閒聊板 - Dcard 的八卦
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蛙特鞋缺點 在 [問題] 防水休閒鞋推薦- 看板outdoorgear 的八卦
各位好,
本身是個熱愛運動的人,但最近購買的鞋都不甚理想,
不是鞋子本身透氣太差,就是下雨天會整個淋濕到襪子,
但台北真的蠻常下雨的,所以三不五時就會弄的溼答答的,
想說要買一雙防水的休閒鞋,但是又想要可以透氣一點,
這兩個條件好像有點矛盾,不知道有沒有適合的鞋子,
如果有推薦的其他鞋種也ok,不見得一定要休閒鞋,
沒有特別的品牌迷思,預算4000內都可以接受,
請大家推薦,謝謝!!
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