今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
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1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
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BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,這集的薩爾達傳說很特別,這集詳細解說如何複製您手中最厲害的盾牌與武器。原理是讓遊戲中的記憶體超過負載,讓系統出現錯誤,就可以利用系統錯誤,複製手中最厲害的盾牌與武器。 1)所需裝備:6支以上的神獸弓、雷電劍、很多補血的食物,您想複製的武器與你想複製的盾牌。 2)出發之前:把(除了大師之劍以外)所有您...
薩 爾 達 傳說 刷武器 在 JUKSY 街星 Facebook 八卦
認得出每一支武器名字嗎?(#熊編)
#JUKSY街星 #美妝保養 #薩爾達傳說曠野之息 #任天堂 #刷具 #武器
薩 爾 達 傳說 刷武器 在 魏巍 Youtube 的評價
這集的薩爾達傳說很特別,這集詳細解說如何複製您手中最厲害的盾牌與武器。原理是讓遊戲中的記憶體超過負載,讓系統出現錯誤,就可以利用系統錯誤,複製手中最厲害的盾牌與武器。
1)所需裝備:6支以上的神獸弓、雷電劍、很多補血的食物,您想複製的武器與你想複製的盾牌。
2)出發之前:把(除了大師之劍以外)所有您的武器丟掉,只留下一個雷電劍。要拿雷電劍的原因,是因為雷電劍打到敵人,敵人的武器會掉。要事前丟掉自己所有武器的原因,是要把敵人掉下來的武器趕快拿走,讓敵人沒有武器可拿。
3)第一階段:利用雷電劍,把敵人的武器都拿走。過程中不要殺死敵人。尤其是4個站在偵查位置的敵人。確認敵人沒有武器之後,去任何地方,把武器袋剩下的空間裝入其他不好的武器,盾牌袋也裝入其他不好的武器。
4)第二階段:吸引敵人,讓他們圍著您。這時候把您所有的神獸弓丟出。第一階段武器都被拿走的敵人,馬上會拿您的神獸弓,每個怪一次射 5 支電箭給您。畫面上就會同時出現好多電箭。
5)第三階段:同時出現很多電箭之後,您開始會發現設定畫面有時候沒有辦法順利讀入林克的裝備。林克有時候會是光頭的情況。這代表超多的電箭已經讓系統的記憶體超過負載。
6)開始複製:到了第三階段以後,重點是裝備您要複製的武器與盾。有時您會發現遊戲中系統超過負載的時刻,在設定畫面換比較爛的盾,根本就看不到盾。這個時候回到遊戲,會發現遊戲中林克的盾還是想要複製的盾。就是這個時刻,遊戲中是想要複製的海利亞盾,可是設定畫面是很爛的盾。就回到設定畫面,把設定畫面中比較爛的盾丟掉。回到遊戲畫面,發現丟掉的居然是海利亞盾。在遊戲中撿起海利亞盾,發現設定畫面原本比較爛的盾,就會變成海利亞盾。
7)重複第6個步驟,可以把所有的盾換成海利亞盾,把所有的武器換成您想要的武器。
祝大家得到滿滿的海利亞盾!歡迎大家訂閱,也歡迎大家分享這個短片給需要的朋友!
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薩 爾 達 傳說 刷武器 在 魏巍 Youtube 的評價
歡慶 200 集!特別錄製觀眾提議的各種內容,包括了刷守護者(Guardians)、用各種奇怪的武器打人馬(Lynel)、在一大堆守護者面前玩自拍,以及開新的帳號,遊戲一開始就衝去城堡。同時也加入了跳無底洞、跳火山、跳高塔等內容,一集裡面嘗試各種死法!(過癮
最後感謝各位觀眾的支持,帶大家到遊戲中看我自己覺得漂亮的風景,欣賞遊戲中唯美的景色。
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薩 爾 達 傳說 刷武器 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的評價
從四代開始,大家每次玩生化危機都可以「屠村」
直到第七集才停下來, 並改成了屠人全家
沒想到第八集居然是集大成(?)
不管是屠村還是屠家,我全都要!!
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0:00 系列近況
0:56 故事設定
1:44 遊戲流程
2:01 地圖
3:05 玩法/戰鬥
4:47 求生
5:52 缺點
6:29 氣氛
7:18 回歸王道
8:31 總結
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