【二創★】艾爾之光-ADD (獨裁司令ver.)
艾爾中殺氣十足的人氣角ADD登場!
獨裁司令的立繪是坐姿,所以委託人指定加入喵方來當他的椅子,喵方的耳朵原圖稍大,在構圖上修正的比較小才不會擋到人物的細節,周圍環繞的兵器用透明支架做成懸空效果,充滿這神秘的科幻感!
人物部分,我很喜歡單邊塞耳後的髮型,搭配隨意披上的軍裝大衣,邪魅的笑著,加上游刃有餘的翹腳姿態,仿佛有絕對的自信打贏所有的戰鬥!
ADD是出生在納斯德研究世家的繼承者,志在製造出更為擬人化的納斯德,不惜打破任何禁忌,造成他被放逐於世界邊緣,掉入了時空的縫隙中。而在逃亡的過程中ADD獲得了遠古深淵的知識。現在因為盲目的復仇心,開始渴求能回到過去的力量,但需要古代密碼才能實現,這時發現了具備龐大數量的古代密碼的伊芙…(介紹出自艾爾官網)
「若世間無法變得完美,那就由我創造出完美的世界!」
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「艾爾登法環二周目繼承」的推薦目錄:
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艾爾登法環二周目繼承 在 韋宗成 Facebook 八卦
境界之詩新活動
https://www.facebook.com/realmchronicle/posts/978286599035342
【新春夥伴介紹及《冥戰錄》《茵德可絲咖啡廳》合作角色全面強化】
✮ 「靈裝少女」──林默娘
◎90等角色素質:
生命:4375->4575
攻擊:650
防禦:540
魔力:580->600
靈巧:600->650
敏捷:460
幸運:400
◎角色背景:
在前次不明原因抵達境界後,默娘分化分靈留於境界,以期協助戰術仙女等人回到各自的故鄉,等待著虛空塔的研究;
然而默娘見到境界各處都有人需要幫助,身邊有千里眼、順風耳,自己又還存有餘力的她,選擇四處雲遊助人,但擔心隨時虛空塔可能傳來訊息,因此並未遠離艾爾巴蘭。
稍過一段時日後,回到艾爾巴蘭的默娘似乎有了點改變……是哪邊改變了、又為什麼呢?默娘等人並未覺得有變,旅團等人卻也說不上來。
而在此時,一個熟悉的髒話聲出現在艾爾巴蘭……
◎被動技能:
50%機率二次行動(25%->50%);
擊殺單位時獲得2層庇佑靈氣(1層->2層);
交戰時對方的命中率、物理防禦力、魔法防禦力下降30%(下降20%->下降30%);
受到風屬性技能時傷害下降40%(下降20%->下降40%)
◎後衛技能:
追加技能威力15%
◎策略技能:
敵方弓兵、騎兵移動力中幅度下降
◎固有技能:
靈杖敲擊(🌟附加200%命中率->附加250%命中率)
對目標造成附加自身250%命中率的風屬性物理傷害,附加天譴靈氣,自身獲得庇佑靈氣。
(天譴靈氣:命中率下降5%,最多堆疊5層,持續三回合)
(庇佑靈氣:命中率上升5%,最多堆疊20層,持續三回合)
(庇佑靈氣:每層增加1點庇佑靈氣印記,最多堆疊20層,持續三回合)
風靈脈強化 (CD:2、士氣:5) (🌟新增CD與士氣需求,新增施放後再次行動)
對自身進行治療,賦予動態視力、魔防強化、庇佑靈氣,若施放前自身庇佑靈氣為8層以上時,自身施放後額外獲得精準狀態。施放後再次行動
(精準:命中率上升300%,持續兩回合)
(魔防強化:魔法防禦上升50%,最多堆疊2層,持續三回合)
◎專屬技能:(角色支線二掉落)
靈脈天舞衝(CD:2)(🌟附加125%命中率->附加175%命中率)
使距離自身二至三格內範圍造成附加自身175%命中率的風屬性25%魔法傷害,附加天譴靈氣,每次命中自身獲得一層庇佑靈氣,施放後再次行動
◎固有武器:天上聖母 (單手杖)☆2
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✮ 「咖啡廳看板娘」──莉莉
◎90等角色素質:
生命:2700->3100
攻擊:350
防禦:520->540
魔力:690->700
靈巧:380->450
敏捷:550
幸運:480
◎角色背景:
某天,聽三妹舞玥說找到了某間好吃的小吃店而迷路的四姊妹,在巷弄中走著走著──來到了境界,遇到了魔王兔子!
魔王兔子相中了莉莉會唱歌,而賦予她力量,想讓她成為自己統治境界的爪牙……但事與願違,四姊妹完全不受控制!
獲得了力量的莉莉‧茵德可絲與姊妹們因此捲入了魔王兔子帶來的混亂之中,但姊妹們也慢慢了解莉莉所獲得的力量是如此不同凡響──
◎被動技能:
成為隊長時,我方火屬性角色登場時獲得女僕聲援狀態,持續20回合;(5回合->20回合)
受到弓術系技能傷害減少60%;(減少40%->減少60%)
不會被連攜攻擊;(50%機率不被連攜攻擊->100%不被連攜攻擊)
(🌟NEW)友方陣營前衛「火屬性」二位以上時,自身治療力上升34%
(女僕聲援:受到水屬性技能時傷害下降50%,此效果觸發5次後解除)(下降35%->下降50%、2次->5次)
(女僕聲援:命中率上升300點)(150點->300點)
◎後衛技能:
追加技能威力30%
◎策略技能:
敵方槍兵、步兵移動力中幅度下降
◎固有技能:
特調下午茶 (🌟新增魔法甜點狀態、士氣1->2點)
喝了似乎能振奮精神的下午茶。對十字範圍友方單位治療,每命中1個單位增加2點士氣,並對目標附加奮起、加速、力量甜點、魔法甜點狀態
(力量甜點:物理傷害上升125點)
(魔法甜點:魔法傷害上升125點)
虛弱之聲 (CD:1) (🌟移除士氣需求、新增虛弱狀態)
對目標不斷吐槽,使其虛弱。對單體造成火屬性魔法傷害,並附加破甲、虛弱、無力化、反擊下降狀態。施放後可再次行動
(虛弱:物理防禦下降100點,最多堆疊4層)
◎固有武器:女僕頭飾 (飾品)☆2
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✮ 「悠久的赤龍姬」──梅紅
◎90等角色素質:
生命:4400
攻擊:600
防禦:580
魔力:830
靈巧:500
敏捷:350
幸運:450
◎被動技能:
【龍族】;【指揮官】;結凍,燃燒狀態免疫;火屬性傷害免疫;擊殺單位時再次行動,單回合上限1次;受到【龍族】攻擊時傷害下降35%;不分敵我,場上每位【龍族】單位在場時,自身魔法傷害上升15%,最高堆疊10層;使用奧義時不需消耗道具;【提供者】每級增加提供量,LV90時提供率30點魔法傷害給共感者
◎後衛技能:
追加技能威力15%
◎策略技能:
敵方全軍附加中幅度火海
◎固有技能:
玫红爆竹(CD:1)
在目標身上引燃爆竹。對五格內單體造成火屬性魔法傷害,附加爆竹狀態。施放前若敵方擁有爆竹狀態,則每層增加25%威力係數,若達三層則額外附加引爆狀態。施放後可再次行動
(引爆:魔法防禦下降450點,持續一回合)
真龍亂舞(士氣:10)
化身為龍,對單體造成火屬性魔法傷害,附加火抗性弱化II狀態,此次攻擊立即觸發一次火抗性弱化II效果。技能施放前賦予自身魔力蓄能、魔力強化、魔力增幅狀態
(火抗性弱化II:下一次受到火屬性技能時傷害上升30%,此效果觸發三次後解除)
◎專屬技能:(可從角色支線通關掉落)
熱扇之風
對自身周圍二格內目標造成火屬性魔法傷害,若為我方單位,則輕微治療我方並附加加速、微熱狀態
(微熱:魔法傷害上升300點)
(微熱:魔法防禦上升300點)
◎奧義技能:(羈絆達100時開啟)
龍之息(CD:1)
【禁咒系】施放後再次行動。施放前若場上【龍族】單位達三隻以上,對自身附加魔力蓄能狀態,且立即獲得10點士氣
◎固有武器:艷紅扇(飾品) ☆2
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✮ 「極東名家的繼承人」──花月
◎90等角色素質:
生命:3600
攻擊:490
防禦:460
魔力:700
靈巧:650
敏捷:480
幸運:420
◎被動技能:
每回合二次行動;使用奧義時不需消耗道具;自身在場時,友方風屬性單位賦予風之環,能使魔法傷害上升30%;成為風屬性後衛時,永久賦予其前衛風之環,能使魔法傷害上升30%;友方每位風屬性單位在場時,自身物理防禦上升300點,最多堆疊4層
◎後衛技能:
追加技能威力30%
◎策略技能:
敵方槍兵、步兵移動力中幅度下降
◎固有技能:
極東氣功.發
對三格內大範圍造成附加自身200%靈巧的魔法傷害,附加精孔封印。【盛宴準備】效果增為超大範圍、威力係數上升150%、精孔封印3層、緩速、每次命中2點士氣
(精孔封印:魔法防禦下150點,最多堆疊3層,持續2回合)
喜氣糕餅宴
自身周圍2格進行治療,賦予魔力增幅、魔力強化。【盛宴準備】效果增為自身周圍3格、魔力增幅2層、魔力強化2層、風牆守護、每次命中2點士氣
(魔力強化:魔力上升34%)
(魔力增幅:魔力上升25%)
(風牆守護:受到弓術系技能時傷害下降80%,此效果觸發5次後解除)
◎專屬技能:(可從角色支線通關掉落)
全力以赴
賦予自身魔力蓄能、盛宴準備、靈巧增幅。盛宴準備能大幅強化下一次「極東氣功.發、喜氣糕餅宴」技能效果
(魔力蓄能:魔法攻擊上升200%)
(盛宴準備:能使下一次「極東氣功.發、喜氣糕餅宴」技能發揮更強大的力量。觸發後解除)
(靈巧增幅:靈巧上升25%,最多堆疊2層)
◎奧義技能:(羈絆達100時開啟)
秘藏糕點.極(CD:1)
自身周圍2格賦予魔法甜點、力量甜點、加速。目標若有「風之環」則額外賦予魔力蓄能、每次命中獲得2點士氣
(加速:行動力上升1格)
(魔法甜點:魔法傷害上升125點)
(力量甜點:物理傷害上升125點)
(魔力蓄能:魔法攻擊上升200%)
◎固有武器:風月扇(飾品) ☆2
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✮ 活動角色「繡之花」──頡妮絲
◎90等角色素質:
生命:3850
攻擊:560
防禦:480
魔力:610
靈巧:520
敏捷:450
幸運:360
◎被動技能:
受到白魔法系治療時,解除頭暈狀態;自身在場時,敵方無、地、風、光、暗屬性單位附加燃燒;不分敵我,場上每位【植物】單位賦予自身魔法傷害上升50%,最多堆疊2層;「瑪莉」在場時,自身命中率上升30%;成為「瑪莉」後衛時,永久賦予其前衛「販售會的羈絆」
(販售會的羈絆:命中率上升30%)
◎後衛技能:
追加技能威力15%
◎策略技能:
我方步兵攻擊力上升
◎固有技能:
小心火燭
對二格內單體造成120%物理傷害,附加燃燒、筋斷。技能施放前目標燃燒分別達1/2/3層時,額外附加自身30%/60%/100%魔法傷害
(斷筋:反擊率下降150點)
星火燎原
對周圍二格造成150%物理傷害。技能施放前目標燃燒分別達1/2/3層時,額外附加自身30%/60%/100%魔法傷害。施放後再次行動
◎專屬技能:(可從角色支線通關掉落)
發燒狂熱 (CD:1)
頡妮絲持續發燒,趕快回家休息。消耗20%當前HP,賦予自身發燒、頭暈。施放後再次行動
(發燒:物理傷害上升20%,最多堆疊5層)
(頭暈:命中率下降10%,最多堆疊5層)
◎固有武器:火花槍矛(單手槍矛) ☆2
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如題目前只走到第二週破完準備進三很快地逛完這輪主要是為了下週目有更多的盧恩加成(我知道1>2提高最多後面都10趴?) 但因為自己不是老硬派魂系玩家 ... ... <看更多>
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法環終於通關過了
雖然有事先準備存檔
已被備想看不同結局使用
但真正通關後
看完菈妮星星時代結局後
卻提不起勁再看其他結局
所以就進了二週目
但實際進了二週目
卻發現自己沒那麼大的衝勁玩二週目
這時才想到自己玩那麼多遊戲
也都是像玩法環一樣
在一周目時都會盡量的玩
盡量的嘗試各種可能,也會盡量的探索
然後參考一些攻略看似否有遺漏的部分最後玩一周目大部分都花了很多時日
雖然累積時間都很驚人
但每次通關遊戲後也都會很欣喜
可也總是覺得很累人
所以也很少想玩更多週目
這次想說法環應該也有很值得再嘗試
所以就進了二週目
結果再走一次流程時
卻發現自己居然沒那麼期待二週目
打二週目總覺得這不是做過了
打小怪還好,感覺欺負小怪是應該的
打王卻覺得怎麼就這樣!!
總覺得重複感很重且在欺負人家
曾經的緊張刺激感沒了
感覺很恍惚很傻眼
預判了王的預判這種感覺很傻眼
現在想想也許這就狹著一周目資源的和經驗後的感受吧
那種沒有了一周目衝擊
感覺上玩起來很怪
突然想著玩二週目都這樣嗎?
以前遊戲不曾玩多周目
難道玩多周目就是這種感覺嗎?
一周目原有的感受和感動銷退的這麼多
就是多周目的感受?
那各位玩多周目有都會有這樣的感覺嗎?
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