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胡鬧廚房跟煮過頭一樣嗎 在 [問題] 煮過頭:All You Can Eat(胡鬧廚房全都好吃)版本差異 的八卦
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胡鬧廚房跟煮過頭一樣嗎 在 [心得]Overcooked 煮過頭一、二代比較與心得- 看板NSwitch 的八卦
這幾天在網路上常看到有人詢問 Overcooked 一、二代的差異,以及該買哪一代。
先說結論,兩代各有所長,我個人建議兩代都玩。不過如果硬要選一個,這就要視各人
需求而定。
[網路連線]
一代是個好遊戲,但是只支援本機多人遊玩,這點時常令人詬病。不過這其實情有可原,
因為開發遊戲的工作室當初只有兩個人,根本沒有足夠的心力與財力處理網路連線的種種
問題。他們是在一代大賣之後,才有足夠資源在二代加入連線功能。
如果你有連線的需求,二代毫無疑問是唯一選擇。然而我個人認為玩 Overcooked 的最大
樂趣是與其他玩家間的互動與溝通,必須在同一現實空間共同遊玩才能真正體會這遊戲的
魅力。因此即使你平常以連線遊玩為主,我也建議找個空閒時間與親友一起玩玩第一代。
[遊戲玩法與關卡設計]
這兩代玩法的核心精神非常相似,都講求團隊合作、時間管理,以及工作流程最佳化,
也都需要不錯的操作能力。若真要細分差異,我會說一代比較著重策略與分析,而二代
則比較強調執行與反應。
由於一代無法投擲食材,許多空間障礙都會導致角色間無法直接傳遞食物,而且開發者刻
意將許多食材與器具放在廚房的各個角落,所以玩家必須仔細研究廚房地形,找出最佳的
傳遞方式與最流暢的工作動線。若採用好的流程與路線,可能只需十幾秒即可完成一道菜
,而不好的方式則可能會耗費兩倍以上時間。
二代可以投擲食材,因此玩家可以輕易克服許多中短距離的空間障礙。也因為如此,開發
人員必須導入新的要素以維持遊戲挑戰性。
在我看來,這些要素就是動態的關卡設計與更複雜的廚房地形。在二代裡,中後期許多關
卡的地形會不斷變動(一代也有,但幅度較小),而且廚房裡的器具種類更多,配置更複
雜。因此雖然很多關卡的戰略並不難想,但是玩家必須要能快速適應各種地形變化,例如
要能快速走位到最佳位置,或是將食材準確拋給被障礙隔開的隊友。
[遊戲難度]
如果以拿到三星的難度作為標準,我想許多人都會同意一代比二代困難。至於這算是優點
或缺點,就見仁見智。
我個人認為就開發者的角度來說,這是個很明智的商業決定。如果各位有稍微注意國外論
壇的討論以及開發者的訪談,應該就會知道有許多國外玩家都反應一代難度過高(尤其是
後期關卡與魔王關卡)。
其實這也不難理解,因為這遊戲的主要客群並不是那些身經百戰的遊戲高手,多數玩家都
是休閒型玩家,甚至平常不常玩遊戲(這是指親友團)。開發者的主要目標也不是要玩家
挑戰人類極限,一代的高難度多半是開發者當初測試不足的緣故。
就派對遊戲的標準而言,我個人認為二代的難度是比較適宜的。再說即使難度降低了,對
於輕度玩家而言,其實還是不太容易。
如果你具有不屈不撓的挑戰精神,熱愛追求高分,那麼我推薦一代。如果你喜歡比較友善
一點的難度曲線,那麼二代是較佳選擇。
[關卡數量與模式]
一代大約有 30 個關卡,二代根據官方說法共有 47 個關卡(包含 8 個難度較高的隱藏
關卡)。
一、二代都有故事模式與對戰模式,二代多了街機模式(直接遊玩遊戲之中某個關卡,
即使尚未在故事模式解鎖亦能玩)。此外,二代的所有模式都支援網路連線,因此二代的
遊戲內容無疑是比較豐富的。
[美術與音樂]
一代的色調比較冷,線條比較俐落。二代的色調比較暖,色彩較鮮豔,線條比較柔和,地
圖細節比較多。在遊玩上,兩代皆有個共通缺點,就是部分食材顏色與外型過於相似(而
且有時會出現在同一關卡),導致慌亂之中不易分辨。
音樂部分,一代的音樂時而憂鬱,時而熱血激昂(或者說是讓人繃緊神經),各種風格都
很動聽。二代的音樂比較悠閒歡樂,但是比較缺乏記憶點。
我個人喜歡一代的美術與音樂風格。二代的美術與音樂也不錯,看得出來開發者投注了不
少心力,只可惜不太合我胃口。
[平台問題]
一代的 Switch 版本不如其他版本流暢,操控方面也比較不精細。雖然官方釋出數次更新
,還是無法盡如人意。這是因為一代在開發階段並沒有將 NS 納入考量(當時 NS 尚未推
出)。
所幸二代的開發是各平台齊頭並進,因此這次情況已大為改善,雖然不能說是行雲流水,
但是至少已不會影響遊戲體驗。如果你有這方面的考量,那麼二代會讓你玩得比較開心。
[結論]
總而言之,一、二代各有優缺點,但都是適合派對同樂或是親友聚會的好遊戲。
希望我的一點小小心得可以對各位有所幫助。
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