早安!這是聖塔芭芭拉上空的雲海~似乎告訴我們:金黃一片!希望無限~
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同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,巴哈姆特電玩瘋直播 PS4《最後生還者 二部曲》中文版到遊戲全破為止,由編輯阿豪與 Weapon 主持。《最後生還者 二部曲》是 2013 年 6 月推出後獲得一致好評、累計銷售超過 1700 萬套、並囊括多項年度遊戲大獎的《最後生還者》的續篇作品。故事設定在前作結局後 5 年的時空,敘述與歷盡滄桑...
聖塔芭芭拉 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 八卦
《文茜的世界周報》你相信嗎?加州洛杉磯現在高溫43度,加州森林野火又肆虐:但這還不是最糟的,因為氣溫上升將減少土地的濕度,問題不只是熱浪,而是土地的濕度被蒸發後,糧食欠收將成為世界下一個難題。
從聖塔芭芭拉外沿海山腳,到鄰近墨西哥邊界的沙漠叢林,美國南加州爆發嚴重森林野火,短短數日已經有上千人撤離。
美國家氣象局發布紅旗警告,範圍從加州 內華達州,延伸至亞利桑那州南部,因為部分山火地區正面臨華氏破百度高溫,濕度一旦低於8%恐將出現每小時55英哩的焚風,陷入「極度野火危險」。
根據氣象專家說法,高溫主要來自墨西哥高壓籠罩,連續六天高溫再加上乾燥,終致週日清晨引發嚴重森林大火,而影響所及 除了棕櫚沙漠20號,飆破攝氏52.2度,洛杉磯市郊伯班克攝氏42.8度高溫,突破了1973年攝氏40度的紀錄,亞利桑那州鳳凰城近攝氏49度,也比1968年足足高出攝氏5度,上次高溫得回溯到2005年和1990年。
不只高溫熱浪,未來的降雨颱風也會變得更極端難以應付,當這波聖嬰確定結束,全球已有超過一半的土地,水分嚴重不足,各國紛紛宣布農產品歉收,人類所處的21世紀,恐將難以避免饑荒遍地 處處搶糧。
聖塔芭芭拉 在 黑貓老師 Facebook 八卦
好,不氣了。
但是我看還是很多人很氣 (´;ω;`)
而且互相攻擊的狀況越來越嚴重 ...
我前幾天也是很氣,很多情緒發言,但可惡的是頑皮狗,玩家之間不要吵架啦!
今天,讓我們重拾文學美少年的形象,用理性跟專業的角度,來聊聊《最後生還者2》的劇本到底是哪裡糟,以及為什麼這麼糟還有人喜歡。
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這篇會有暴雷,但開始暴雷前我會先警告。
(但我說真的,這遊戲我雷你是在救你啊⋯)
然後,可能會有一些色色的敘述,但這是因為文化發展本來就跟情慾脫離不了關係,而不是我變態喔 QQ)
好,開始囉!
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首先,你為什麼要打電動?
「爽啊!」
為什麼會爽?原因是因為:
人啊,平常內心中都會有一些垃圾情緒,這些情緒不噴出來,悶久了就會出事。
但藉由戲劇、歌唱、電影、閱讀、遊戲這類的藝術演出,激起你情緒的海波浪,等潮水一退,垃圾情緒就會一起被沖走,整個人就通體舒暢了起來。
這個步驟,叫做katharsis,通常我們會翻譯成洗滌,或淨化。
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一開始,文明剛開始發展,人類寫了一堆劇本,大多是「神明好棒喔」、「喝酒好爽喔」、「打炮好爽喔」之類的開心題材。
但後來,有一些作家開始腦洞大開,硬要逆風,寫一堆讓主角沒得打砲或是找錯人打砲,進而導致家破人亡的故事,讓大家看了哭成狗,氣氣氣氣氣。
「這劇本他媽的誰寫的!ヽ(`Д´)ノ」
「是我」
「可以請您再多寫一點嗎 ...(*´ω`)」
結果莫名其妙,大家看戲明明追求的是一個「爽」字,但票房冠軍都是這種看了很崩潰的劇情。
其中有一部敘述《賢明的國王為了幫人民解決瘟疫,最後雙眼被桶瞎、老婆自殺、還跟自己的女兒一起被流放,永遠回不了家鄉》的虐心故事竟然場場爆滿,30000人同時入場看戲,一堆人二刷、三刷還不夠。
「到底為什麼啊?」
希臘大哲學家,亞里斯多德,滿頭問號,開始研究為什麼人們喜歡看悲劇。
接著就提出上面說的katharsis假設。
-
懶人包是這樣子的:
看戲 → 累積情緒 → 情緒釋放 → 爽
而看悲劇,特別容易累積情緒,尤其是「對角色的同情」、「對危機的恐懼」這兩種最多。
而且,
人在看戲的時候,會在潛意識中,自動把戲中的角色,代入自己,帶入朋友、甚至代入自己虛構的人設,並對於戲中發生的劇情不斷的思考:
「如果今天換作是我的話,我會怎麼做?」
這個代入跟投射的步驟非常重要。
因為代入感越強,堆疊出來的情緒就越高漲,最後高潮一到,情緒大爆射完,爽度也會是好幾倍。
例如:
1. 你討厭某個政客。
2. 劇情中的角色推翻暴政,把暴君吊起來打。
在這過程中,你會自動把你代入成主角,看完戲後,就會產生一種你親自揍爆你討厭政客的錯覺,爽啦。
但如果一個對政治毫無興趣的人看,可能從頭到尾都想打嗑睡。
所以一部劇要好看,角色能不能讓人有代入感,並且產生感情,這是最重要的事。
-
接著第二重要的是情節的安排。
劇情要盡可能的安排合理以內,因為只要觀眾一出戲,代入感就會降低。
但是又要意料之外,這樣子的驚奇與未知才會再把觀眾的情緒推上巔峰。
主角的個性不能太好,也不能太壞,最好是跟觀眾差不多身分地位。
接著主角要為了完成一件好事,但卻作了錯誤的決定,最後導致衰事降臨。
就是這裡!劃重點!
請拿紅筆,在「作決定」這三個字劃底線。
在出錯、遭遇苦難前,必須是主角主動選擇去作這一件事情。
因為一定要讓主角「作出選擇」
觀眾看完了戲,才會有「幹,主角是作錯選擇才會爆炸,如果是我的話,才不會跟他一樣犯錯勒」的情緒
(這也是你為什麼看恐怖片,劇中的角色都要作一些低能事把自己害死的原因)
-
好,接著回到我們的主題,《最後生還者2》
(要開始討論劇情了,不想被劇透的同學該迴避囉)
我們複習一下,一部好的劇本應該是:
1. 累積觀眾情緒 → 釋放
2. 為了更有效率累積情緒 → 營造讓觀眾很有代入感的情境
我們今天不談頑皮狗的惡意,單純討論劇情。
在喬爾夫球桿揮下去的瞬間,這部戲就爛掉了,救也救不回來。
為什麼呢?因為在一代的時候,玩家已經在喬爾身上放了很多的感情,多數人會把「自己」投射在他身上,或是自己的老爸之類的。
這麼重要的一個角色,卻被艾比這個新角色虐死。
在觀眾的潛意識中,艾比打死的不是喬爾,而是自己 (或是父親)
這一桿揮下去,直接仇恨值+9999,玩家立刻把心中最討厭、傷害自己最深的人代入艾比的角色,並且開始痛恨艾比的一切。
那如果今天艾比的定位是反派大魔王就算了 … 偏偏頑皮狗要讓她當主角 … 所以這遊戲有一半的時間,玩家都會處在極為難受的狀態。
在操控艾比長達一半遊戲時間的過程,玩家會本能性的感到排斥、覺得煩,不想看劇情,在艾比感到開心(例如談戀愛跟打炮的時候) 玩家會感到憤怒跟噁心。
所以就算後面劇情有交代艾比的心境變化、艾比的苦衷還是什麼的,都沒人想看了。
-
但是,凡事總有例外。
從這個理論來看,還是有人能通過喬爾夫球這一關的。
什麼人呢?
【第一種,理性強化型】
這種人的理性特別強,不會輕易的把自己隨便代入劇情 (就算會,也不會放很深)
這不一定是優點,因為情緒值不夠,得到的katharsis效果就會很低,看戲都跟阿嬤一樣沒感覺。
所以這類人對劇情類遊戲往往較無感,反而會把重點放在遊戲性跟關卡挑戰性。
【第二種,代入失敗型】
這類型的玩家,可能是沒玩過一代、可能是太久沒玩忘了,或者是根本沒在看劇情,所以對喬爾沒有任何感情,也自然不會有代入感,所以這角色怎麼死的都不會影響他對後面劇情的看法。
或也可能是這類玩家,生命中沒有類似喬爾的角色,例如跟家人感情不好、單親之類的因素,所以沒有代入感。
這也不是什麼罕見的事。
以我自己為例好了,我跟我老爸的關係也不太好,所以有時候看到有些電影裡父子情深抱在一起的畫面,我完全不會被感動。
如果哪天我爸跑來抱我,我只會覺得 :
1. 他要死了
2. 我要死了
3. 他要殺我
-
【第三種,代入相反型】
當大多數的一代玩家把自己代入喬爾時。
也會有部分玩家其實是不認可喬爾的。
在《最後生還者》的世界觀,喬爾也算不上什麼好人,就算不是蓄意,為了艾莉放棄拯救世界也好、殺死無辜的人也好,或是結局對艾莉的白色謊言也好,總會有人不支持喬爾,或是不喜歡一代。
對於這類型的玩家來說,喬爾被虐死,搞不好還會增加它們的愉悅感。
這種狀況也不用覺得奇怪。
例如:復仇者聯盟,我相信一定有一堆人其實比較認同薩諾斯,而不是美國隊長它們那一票「正義之師」。
以上三種人,它們才是能正常體驗《最後生還者2》的人,對他們來說,雖然不見得香,但也不會有屎味。
在不考慮劇情的狀況,平心而論,這遊戲的畫面表現、戰鬥、遊戲性跟配樂還真的不錯。
所以這些人不討厭二代,甚至喜歡二代是有原因的。
(但我們這種一般人只有吃屎感)
-
但是!
不要以為過了第一關就沒事了!
最終生還者二還有一個爆幹致命的缺陷:
就是沒有情緒釋放的「高潮」
在亞里斯多德的研究中,
主角遇到轉折、遇到苦難後,應該要馬上迎來高潮,只有完成這個步驟,觀眾才能得到katharsis的淨化。
但是最終生還者2沒有好好的營造出這個環節。
最接近高潮的兩個點:
第一個在劇院,艾莉被打趴、迪娜要被幹掉的時候。
第二個則是聖塔芭芭拉救下艾比,水上開打MMA的部分。
兩個橋段都是讓玩家一頭霧水,心中反覆詢問「這到底在幹嘛????」
畢竟整個遊戲累積了太多仇恨跟負面情緒,這時不發艾比便當,玩家是很難接受了。
當然,也不是說一定要你死我活,但至少要有個讓玩家把情緒噴出來的點。
但頑皮狗沒有作。
就閃了一下喬爾的畫面就結束了
完全就是消費喬爾,噁心。
...
各位想想看,要是最後那一戰,艾莉要去最後一擊的時候,系統本來顯示是:
□ 重擊
但如果改成:
□ 重擊
△ 毆打
○ sent tree pay
如果按了□就進入結局。
但在按□之前,△跟○可以按無限次,每一按,艾莉就會一邊嘶吼一邊狂揍艾比。
艾莉:「這拳是為了喬爾!」(揍)
艾莉:「這拳是為了迪娜!」(揍)
艾莉:「這拳是為了亞洲人!」(揍)
艾莉:「這拳是為了克林!」(揍)
艾比:「克林是誰啊?」
艾莉:「妳猜啊幹!」(揍)
簡簡單單加一個步驟,玩家打到爽,艾比不用死,大家情緒釋放,katharsis大滿足,這就變神作了不是嗎?
所以結論就是:
幹拎老師頑皮狗!ヽ(`Д´)ノ
聖塔芭芭拉 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的評價
巴哈姆特電玩瘋直播 PS4《最後生還者 二部曲》中文版到遊戲全破為止,由編輯阿豪與 Weapon 主持。《最後生還者 二部曲》是 2013 年 6 月推出後獲得一致好評、累計銷售超過 1700 萬套、並囊括多項年度遊戲大獎的《最後生還者》的續篇作品。故事設定在前作結局後 5 年的時空,敘述與歷盡滄桑的喬爾經歷無數生死關頭、如今已長大成人的少女艾莉,為了維護她所堅持的正義並尋求終結,再次踏上一場殘酷的旅程。
#劇透
聖塔芭芭拉 在 Jay play game channel Youtube 的評價
拖了一個禮拜才開始~
這一次我們從普羅旺斯鎮開始~
打算一路到聖塔芭芭拉為終點~
但因為影片長度~
所以我會分成2-3及來剪輯!
一起東岸到西岸吧!
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📍加州迪士尼 Disney Land Park
我認真沒那麼愛樂園、也沒這麼熱愛迪士尼
但加州迪士尼就是有一股魔力,雖然當天去早上下大雨
卻沒澆熄我們在樂園的歡樂氣氛
尤其到晚上迪士尼的表演從花車遊行、燈光秀到煙火都超級精彩
加州迪士尼樂園我一定一定會再回訪,想買年票惹
KKDAY售票連結 https://www.kkday.com/zh-tw/product/4051?cid=9178
📍馬里布 Malibu Farm Restaurant
這間蠻推的,除海景以外,連餐點都很棒
印象最深刻的是簡餐的配料都有烤馬鈴薯
微焦香~沾番茄醬超好吃!
(好吃到忘記補畫面)
📍聖塔芭芭拉 Santa Barbara
這地方蠻有歐洲西班牙風情的,小從磁磚到街景設計,很有氛圍的地方
如果一樣是從LA自駕SF,中途可以來這邊喝咖啡~小小閒晃~也很舒服喔
📍漁人碼頭 Pier 39
這個地方很建議可以留一個上午!
因為碼頭除了有海獅~還有當地特色餐點酸麵包、鮮活螃蟹之類的!!
旁邊也有像觀光市集的地方~可以逛街~吃飯~看海鷗
唯一缺點是碼頭味道稍微有魚腥味,介意的人可以帶個手帕或口罩之類的
📍九曲花街 Lombord St
舊金山知名地標,由9個急彎組成的道路,要挑花季去會比較好看~
我去的時候11月花剛好掉光,稍微有點掃興
📍金門大橋
橘紅色的金門大橋也是舊金山的知名地標!!
這地方一定要來看看,因為他的橋很長、很壯觀
但去之前建議先上網找好喜歡的拍照角度
要不然知名地標遊客很多~比較難行動
📍Lapisara 早午餐
這間店麻煩大家highlight起來
從沙拉到主食好吃程度破表~
尤其他的chiken & waffles好吃到一個爆炸
鹹甜鹹甜超級入口!!但飲料就很普通了~
📍舊金山藝術宮 the palace of fine arts
這地方建議大家一定要好天氣再來,我去的時候下雨好可惜
歐式建築很大很壯觀,景象超級美~下次再來舊金山一錠會再訪
📍Bi-Rite Creamery 美國第一名冰淇淋
無意間解鎖美國第一名冰淇淋!
超推他們的焦糖海鹽!又香又濃郁!!
從沒想過焦糖跟海鹽會這麼般配!!
大家有機會一定要試試看
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我個人覺得他是一間網紅拍照景點
剛好他整間店的外表看起來很文青~
又長在舊金山著名的斜坡上,所以很多人來這打卡
但如果沒有在看外籍書的話,這地方也是個5分鐘的景點
📍Ton Ton 日式拉麵店
認真就是地理位置有優勢………。(長在梅西百貨旁邊)
吃得超級普通,不推~~~~~
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