【終於晉身高科技設計師的廖小子 】
如果要向國外提出一個本土硬漢設計師作為台灣代表的話, 廖小子 (廖俊裕)是一位很容易浮上腦袋的設計師。肌肉、音樂、霸氣、手繪、藝術、民俗,這些tag可能都是大家對他整個人的刻板印象,但他也的確沒有檯面上下之分,在媒體表現出來的感覺跟他私底下其實差不多,但可能多了點纖細與多感,而這些細節也能從他作品當中感受。well 你知道,他天蠍的。
看到廖小子在 FB 大聲張揚「現在我也是高科技設計師了!因為我拿到了 Wacom Cintiq Pro 16!」時,說真的當下噗哧地在電腦前笑了出來,看過他幫拍謝少年的專輯「兄弟沒夢不應該」繪製的原稿的人一定也會想:你一個高師大美術系正科班底子出來,手繪強到爆的人也在跟人家用繪圖螢幕?「我也是一個可以與時俱進的設計師啊!如果等到大家都用繪圖螢幕然後只有我還在用全手繪,感覺我好像老人....哈哈哈哈......」他靦腆(?)地笑說。其實他早期也跟隨過使用繪圖板的潮流,但他覺得他很重視手繪當下眼睛與手指之間連動的直接感,繪圖螢幕的好處是可以直接在螢幕上畫畫,跟手繪的感覺差不多,而現在 Wacom Cintiq Pro 16 做到感壓 8192 階的靈敏度其實已經與在紙上作畫沒有太大差異。
對於使用繪圖螢幕跟直接使用滑鼠在電腦上繪圖的差異,小子說,#繪圖螢幕因為是在手繪與滑鼠電繪之間找到一個很好的產品中繼點,繪圖螢幕可以很直覺地用手繪的方式去塗漸層的顏色,甚至可以反覆試幾種不同的樣式,純手繪就比較花時間,而滑鼠電繪的話有時候會有精準度的問題,這部分繪圖螢幕給他很大的幫助,節省時間精準地大膽嘗試。
「但這不表示我要放棄純手繪喔,這兩種對我來說一樣都是用筆在畫,只是媒介不同。我還是蠻喜歡真實手繪的實驗感,手繪最好玩的是會帶來讓人驚喜的誤差,當中其實展現出每個創作者不同的人格特質,這也是科技比較難取代的特點。」小子認為手繪技巧與 Wacom Cintiq Pro 16 繪圖螢幕在他現在的創作過程而言,變成相輔相成的兩種創作利器。小子以前學工筆畫,所以對手指靈巧度很有自信,用滑鼠也能自由在螢幕上創作,不過繪圖螢幕可以讓他更大膽地創作,在去背、修圖、設計質感的呈現上可以比較直覺地精準調整,尤其是在拉貝茲曲線時,滑鼠會需要一點手勁跟技術,但繪圖螢幕就是直接畫就好了。有些全向量的素材也容易無縫銜接到創作裡。
他拿最近剛發表的「2019 Taiwan Plus」主視覺做例子,這是由究方社做設計統籌,小子以外還找來葉忠宜、建龍吳、Sydney Sie& Yun Zon Zen 來合體創作,小子說當初用繪圖螢幕繪製的時候畫得太精準,他希望保留他之前純手繪創作時的實驗性,因此花了一些時間「#精準地繪製出誤差感」,這也是美術系出身的他有趣的創作執著。對於給使用繪圖螢幕初心者的建議,他都買跟筆電差不多的尺寸,#大概15吋左右最合適,他笑說之前他買過 Wacom Intuos Pro 繪圖板,然後他買超大一片但實際用到的範圍還是只有那一個區塊,「買太大片好像只是在擺闊。(大笑)」所以其實只要買差不多大小的就好了,也便於攜帶。
如果他在工作室的話,他還是會先手繪草稿後,再進繪圖螢幕修圖,最後在電腦上做排版。不過繪圖螢幕帶來最革命性地差異,就是「機動性與省時」。「比如說我在出差的時候,手邊只有筆電的話,用觸控板或是滑鼠快速畫的草稿其實會很可怕,好像只是用小畫家隨便出個圖給客戶,不過隨手畫在紙張上的草稿直接拍照傳好像也很內個。」除了機動性外,也幫助他在接案的整個流程裡,不管在室內或是室外各種情境下,都能更平順、穩定地產出他腦袋中的意象。畫在紙上的草稿掃進電腦的話,可能還是會因為掃描品質而需要重新架構圖面,但使用 Wacom Cintiq Pro 16 的話就直接是把腦袋中的草稿精準地數位化,開會時也能很快畫圖並調整細節,所以設計流程上省了非常多時間。
對於電繪技術未來的期待,他說現在設計上速寫草稿或完稿的時候很方便,但在藝術創作這塊,要能精準呈現不同種類畫筆的筆刷或是毛筆的飛白、墨汁濃淡等,目前他嘗試到現在還是有其科技的極限,沒辦法做到最自然的隨機性。但問他當科技進步到一個程度,在繪圖螢幕上可以做到完美模擬各種筆刷的話,他會完全捨棄手繪嗎?他說現在答案是不會,但他最期待可以像是鋼鐵人那樣,在空氣或紙張上畫畫後用手拖拉到電腦中直接數位化。
「就是連那塊螢幕都不要這樣?」
「對啊,我覺得未來可能是畫筆上戴個裝置就能感壓,戴個輕型的VR眼鏡就可以直接繪製。」
期待 Wacom 未來可以為小子實現他的夢想。(笑)
photo by Kris Kang
#全世界可以把業配寫得這麼隨性的大概只有設計發浪了(很敢說)
#那天看小子用真的是蠻好用的感覺
#放膽說畫 #saywhatyouwant #wacomtaiwan
#WacomCintiqPro16
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繪圖螢幕繪圖板差異 在 林珉萱 Lin Min Xuan Facebook 八卦
【關於色差】
最近常被問到「印出來的東西和電腦螢幕看有色差」,大家似乎很困擾。
而我的工作(職業漫畫家)因為作品要印成書、海報、袋子⋯一路走來也和色差搏鬥了很久,以下分享自己的心得,都是從實戰中累積出來的感想,也許有不盡專業的地方,大家參考看看吧~
〔心得一:色差一定會有,看你的容許範圍有多大〕
只要印出來就一定會有色差,我已經把色差視為自然界的一部分XD就看自己能接受的範圍有多大囉。
我衡量的那把尺是「印出來的東西,讀者看到會覺得顏色很漂亮」,一切以印刷物呈現的效果為準。畢竟看過電腦螢幕上的原始檔的,只有作者本人,只有本人知道桃紅色要多濃艷、藍色要多清透......其他人永遠不知道,一直糾結印刷物和原始檔的色差有幾%,工作會沒完沒了,而且沒必要。
以少女漫畫來說,印刷物的膚色一定要乾淨,所以會對膚色比較龜毛一點,其他地方就是看對比、層次有沒有印出來。印刷品看起來漂亮我就ok,不會特別去開電腦對照。
〔心得二:不同螢幕/印刷材質/印刷方式也會造成色差〕
同樣一個檔案,在不同螢幕上看起來顏色也會有微妙差異(想像一下大賣場賣電視的專區,各廠牌電視播放同樣的節目,可是顏色看起來會不太一樣)我剛從windows電腦換成mac時,一度覺得眼睛很痛,因為mac的螢幕太銳利了,使用一陣子習慣之後,看別人的螢幕都覺得霧霧的。
目前使用wacom液晶繪圖板,它的螢幕解析度比不上mac,色彩也偏淡,常讓我作畫時不自覺下手過重(一直覺得菜不夠鹹,狂撒鹽巴那樣)最後總要一邊看著mac螢幕、一邊看著液晶繪圖板來調整顏色取得平衡,所以不同螢幕本身的色差是很大的,以液晶繪圖板為準的話,那麼mac就不準了,反之亦然。或許可以說,每一台都很準每一台也都不準😭糾結在哪台比較準是沒必要的,因為印出來一定跟螢幕上看起來不一樣(回到心得一:色差是自然界的一部分XD)何必浪費時間在螢幕問題上打轉。
至於印刷材質,印在紙張/塑膠/布等不同材質也會造成色差,讓你覺得印刷物和你想的顏色不一樣,我的經驗是印在塑膠上會有點偏黃,布類則因為織物有毛細孔,銳利度會減弱。另外,印在紙張上有時候會上光,通常上光後顏色會變深一點,還有(好囉唆XDD)我後來才知道上光的膜有很多種,不同的膜(亮膜/霧膜/閃p...)也會讓顏色呈現不同感覺。
關於印刷方式,常見的快速印刷雖然費用便宜,又可以印少量,但顏色也會比較不準。家用印表機更不用說。
〔心得三:要印刷的話,盡量避免用RGB模式作畫〕
這個觀念是美編口述給我的(好像在傳什麼秘方,哈哈)
RGB模式可以畫很多漂亮的色彩,但那些色彩只有在自體發光的螢幕上看很漂亮,印刷物不會自體發光,所以這些色彩印出來後會暗掉、會有髒髒的感覺。如果打算要印出來,最好使用CMYK模式作畫,以photoshop來說,檢色器上出現「!」驚嘆號的顏色,表示它是三次元世界的印刷術難以呈現的顏色,只有在螢幕上看很美,如果你硬要用那個顏色,就要有心理準備印出來它會髒掉,和你想的天差地別。
如果有想到什麼我會再補充,不過這只是我自己的心得,而且因為尖端對印刷物色彩要求很高,通常我們的稿子交出去後,美編會再進行調整,確保印出來的成品完美無瑕,所以我只要避免用RGB模式作畫、避免使用混濁的顏色(例如膚色中混入藍色)就可以了。如果是學設計的讀者,我的標準可能太寬鬆,建議你們還是詢問相同領域專業人士的意見唷!
(這篇圖文不符,因為我本來打算發廢文,沒想到聊起了色差...)
(完整圖在留言)
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