我始終搞不懂,為什麼台灣人會這麼執著於所謂「#國際認證的疫苗」這種子虛烏有的事。
藥證這種東西,一向都是 #國家主權 範圍以內的事;只是實務上世界各國會以美國食藥署(FDA)或歐盟藥管局(EMA)為參考對象,程序可以簡化許多,但行政程序再怎麼跑,還是要過各國藥管單位這一關。
迄至輝瑞BNT疫苗正式獲得美國藥證以前,那些你聽過的武肺疫苗,都是在世界各國以 #緊急使用授權(EUA)的形式上市的。EUA更加是國家主權範圍以內的事。EUA的精神就是,因為武漢肺炎疫情太過緊急,根本等不到藥品跑完(通常是以美國FDA為參考標準)傳統的臨床試驗程序,因此在那之前國家看差不多可以了,就趕快授權讓那些研發到一定程度的藥品趕快上市,至於可能發生的藥害責任歸屬與救濟的部份,國家先幫你擔保起來。
沒有哪個國家能夠為別的國家扛起決策的終極責任,EUA本來就是一種「一人一家代、公媽隨人拜」各國為各自負責任的事。也正因為如此,EUA除了防疫緊急需求考量,也滲進了各國各自的 #政治考量。最大的考量當然就是要保護自己國內的疫苗廠商:例如世界第二普及的AZ疫苗,在美國就上不了市;而世界第一普及的輝瑞BNT,和第三普及的莫德納,在中國也上不了市。
嘰哩呱啦講下來,根本沒有所謂的「國際認證的疫苗」這件事,所有的事情都是各國依照自己的主權行事,頂多只有WHO有一個推薦名單而已,但是對世界各國根本談不上有什麼強制力。而EUA都是各國政府各盡其職、也是各懷鬼胎。講了很久的國際旅遊的疫苗護照,到目前為止也沒真的普遍落實。
陳佩琪講什麼買齊國際認證的疫苗,這根本就是廢話。一個國家的疫苗能夠順利到貨,不外乎是做了幾件事:第一、該國本身就是疫苗研發大國,例如美英中俄歐;第二、該國是疫苗大廠的大股東,例如新加坡;第三、該國與疫苗大廠有特殊人脈關係,或是做了超常的條件交換像三期臨床之類的,例如以色列;第四、砸大錢或下超大訂單來搶貨,例如加拿大。
問題是,以上四點基本上都有一個基本前提-#投入夠早。
早到什麼程度?那些台灣人稱之為「國際認證」的大廠疫苗,可能一、二期都還沒跑完,大概去年夏秋之交的時候,富裕國家的政府就已經拿著大筆現金瘋狂搶單了。那時候根本連疫苗能不能成功過二期都不知道,哪有什麼「國際認證」可言?等到藍白教徒念茲在茲的「三期期中」做完再下單,基本上排單都已經排到月球去了。
「買齊國際認證的疫苗」根本就是假議題。疫苗採購這件事,本質就是一種賭博。賭博這件事,怎麼樣勝率才會高?當然就是賭本雄厚,還有賭性堅強。悲哀的是,台灣人最喜歡在公衛危機肆虐全球的時候,還好像上菜市場買菜似的,跟政府計較那一仙五釐的採購價;然後政府一旦做了什麼稍微冒險一點的決策,例如在二期結果出來以前就出錢搶貨,馬上藍白黃各路清流,各種看人挑擔不吃力的風涼話就跑出來了。
對啊,#看著水晶球檢討別人 最容易了。諸位整天嘴巴上講「國際認證」「自由選擇」「打得安心」的hindsight hero們,你們很厲害啊,為什麼一年前不是你們坐在那個位置上發號施令,蛤?
台灣人這種錙銖必較、挑三揀四、吹毛求疵的性格,註定了台灣政府的疫苗採購,在國內要遇到重重的政治阻力。更不要說,在國際上,有些採購管道根本就被敵國卡死,而且國內還有一大票人在為敵國的這種非人道主義的小動作搖旗吶喊。
武漢肺炎疫苗就是大國和大廠商的壟斷遊戲,連無能到了極點的WHO,也三不五時要出來道德呼籲一下,要疫苗大國與大廠們,多為那些可憐的亞非拉小兄弟們著想一點。而台灣卡在中國因素,又多了一層複雜性。
但誰聽啊?疫苗大廠們滿腦子只想著怎麼一邊行銷自己的第三劑,一邊壓制其他市場時機落後的廠商。對於台灣而言,什麼都是假的,只有疫苗自主研發生產才是硬道理。沒有疫苗自主,在局面上要不就是受制於中國,要不就是受制於疫苗大廠。武肺流感化到最後,就是第三劑、第四劑一直打下去。
你以為今年台積電和郭董買到一千萬劑BNT,台灣就太平無憂了嗎?不,恰好相反,這只是種下了往後持續不斷的BNT藥癮的開端而已。往後每年疫情旺季,BNT就再跟你坐地起價一次,中國再跟你每年玩一下同樣的小手段,台灣政情就不崩自潰了。為什麼阿中部長要趕快定案明年採購3500萬劑莫德納?因為莫德納是美帝的戰略級企業,而至少美帝跟我們算是站在同一邊的,足以抗衡中國在BNT企業裡面做的各種小手段。
然而台灣的主流民意,是興高采烈地接受這種一日受制於人、終生受制於人的命運。不但欣然接受,還要用各種的子虛烏有的假資訊、各種低三下四的國內政治手段,主動破壞國家疫苗自主的佈局,恨不得台灣趕快自絕經脈、自廢武功,彷彿這樣雙膝下跪看起來比較優雅一些,是不是?
我真的不知道這世界上還有哪個國家的國民,能夠像台灣這樣糊塗的?
同時也有31部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅紙片模型,也在其Youtube影片中提到,**10 個讓麥塊變真實的 Minecraft 模組** 以往我們所了解的麥塊世界,大概就是那個樣子,好山好水,下一句是好無聊。為什麼呢?麥塊作為一款世界上最多人購買的遊戲,厲害的點不在於遊戲本身,而是社群們這十年來努力的結晶,透過各種模組的改裝,每一百個人,就有一百種獨特的玩法。 上一次咱們介...
第三人稱遊戲推薦 在 魯蛋ㄉ家 Facebook 八卦
因為有抽成販賣所以特別寫個惡靈古堡8的心得來分享,可能會據透
(附圖是我的朋友)
大家都知道,酥酥因為惡靈古堡7的陰影,很怕
所以其實不太敢玩8代
憑藉著5月實在沒什麼遊戲選擇跟自我挑戰,才買了8代來遊玩
先說結論,實在太好玩
作為《惡靈古堡》這個IP的最新作,酥酥給予滿分10分的評價
但是第一人稱恐怖射擊,一來暈,二來怕,希望它能出個第三人稱模式,滿足老鼠膽
來說說畫面,不得不讚嘆RE引擎,每個區域的美術與設定都相當漂亮,沒事開開相機模式都能得到一張非常優美的圖片
村莊、城堡、水庫、伐木場與工廠都有不同的氛圍,可以很清楚感受當下探索區域的樣子
每把武器、道具、照片、文件也都有很真實的貼圖,遊玩過程雖然沒心思細細品味,事後看自己影片常常按暫停看看各種細節
遊戲體驗非常非常舒暢,相比7代來說,與雜兵交戰不會有刻意嚇玩家的配置,BOSS戰的打法也是簡單易懂。
武器選擇多樣,每把拿在手上的視覺效果與射擊手感都很舒服,尤其搭配PS5搖桿的震動與自適應板機,有機會一定要體驗看看。
整個地圖配置也很舒服,以村莊為中心據點,前往四大場景與最終區域。
搭配隨進度取得的關鍵道具,前往一些原本沒辦法到達的區域探索,獲取更強力但原本不能取得的道具。
最後組合配件與改造武器,挑戰更困難的敵人,而玩家敢挑戰強力敵人,還會掉特殊獎勵品讓玩家販賣賺錢,進而購買更強的武器
在這種射擊動作冒險上,獎勵玩家的部分十分到位。
破關後回想起來,才注意到遊玩過程中沒有任何讀取轉圈的跡象
整個遊戲緊湊且刺激,當作一款FPS射擊遊戲也可以玩得很開心。
最後來說說恐怖感這件事
跟酥酥一樣因為7代而感到害怕的玩家其實值得挑戰看看
8代整體明亮、敵人都是人形、配置不會刻意驚嚇玩家、動畫型的彈出式事件很少
唯一一個致敬PT的關卡也完全不用戰鬥,一直移動就能過關,完美詮釋自己嚇自己
總結,經歷2020各項大作的洗禮,對惡靈古堡8甚是滿意
重複遊玩的機制做的很好(無限彈與武器配件都是多輪後要素)
小遊戲的傭兵模式也做得很好玩,輕鬆但不簡單,無論是舒壓還是自我挑戰都很推薦(甚至可以獨立販賣的等級)
工商一下,酥酥的合作業面,只要你透過這個連結購買惡靈古堡8的任何版本
酥酥就可以得到一部份的分潤,而且比原價購買便宜痾
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這個月的待讀清單終於可以選定在博客來會員日分享,因為想收的、想讀的幾乎都已經提早得手了,感謝各出版社的用心與照顧,一字排開本本皆可以說是年度重量級讀物,再加上最近終於感受到夢寐以求的秋高氣爽,一本好書搭配一杯咖啡就是九月以來愜意無比的生活寫照,先在這邊和大家分享此次令人心滿意足的書單。
九月的選書有兩本,另一本也在這排書籍之中,下個禮拜會分享,而已公佈的是黑人文學 Jesmyn Ward《#黑鳥不哭》,由吳明益老師專文推薦,這是一個家庭的困境,也是一個國家的縮影。一部愛與家庭的詩意故事,揭開美國南方被掩蓋的歷史真相。全書援引非洲的口述傳統,人鬼雜處、幽冥不分,模糊了生人與死人的區隔,語言卻詩意盎然,人物設定上更面向當代,成熟複雜、震撼人心。《黑鳥不哭》是作家潔思敏沃德榮獲美國國家圖書獎後,回到家鄉密西西比州執筆創作的小說,既刻劃了當前飽受貧窮、毒品和種族歧視而幾乎分崩離析的黑人家庭,也藉由當地一座州立監獄為背景,見證一個世紀以來美國南方黑人遭受的暴力與苦難,再度獲得美國國家圖書獎的肯定。如今她帶著兩個孩子與整個家族在當地黑人社區生活,與繁華富庶的白人社區咫尺相望,落地生根。
名列每月推薦候選書單的還有以下幾本,最能代表這個時代的爭議作家韋勒貝克《#血清素》,麥田 litterateur 書系始終是心頭好,此次推出的作品透過白人男性個人性生活的殞落隱喻西方文明的衰落,敘事者以《異鄉人》式的冷酷指出世界的荒謬,對當代歐洲的意識形態,以及資本主義所帶來的影響進行嚴苛批評,集詼諧、自嘲、政治不正確,以及存在焦慮於一書。 同時,也是繼《屈服》之後,以農民抗爭,再次與 2018 年底至 2019 年初法國發生的黃背心運動呼應,儘管許多人認為此書驚世駭俗,也有人認為此書預言了該社會運動的背景與脈絡,是一部精準的社會觀察。
其次,日前已經介紹過的吉田修一出道二十年傾注全力之作《#國寶》,談的就是日本傳統藝術、重要文化資產之一的歌舞伎,兩位主角俊介與喜久雄自幼彼此扶持共同苦練,年紀輕輕便因一起演出女形而打響名號,然而當時的歌舞伎權威演員花井半二郎選擇了非血親的「部屋子」喜久雄襲名開始,造就兩人亦敵亦友的瑜亮情節,親生兒子在父親選擇了弟子繼承其名後又該何去何從?掌聲與眩光背後,是戲子風雲變幻的一生,歷經血腥、衝突、醜聞、背叛、成名、離散,道出不為人知的辛酸血淚、命運糾葛、恩怨情仇與權力鬥爭,整個故事一氣呵成,既細膩又恢宏,既柔美又熱血,既震撼又動容,從吉田修一最為擅長的人性描寫,縝密結合了文學娛樂價值與深厚豐富的文化底蘊。
這個月木馬一口氣推出兩本 2019 年諾貝爾文學獎得主彼得漢德克的代表作,德文直譯的新版《守門員的焦慮》與《夢外之悲》。《#守門員的焦慮》曾由文溫德斯拍成電影,被視為當代小說的經典傑作,精準捕捉一代人的焦慮心理,故事講述布洛赫曾是名噪一時的足球守門員,轉行當工人卻再度失業,他搭上計程車前往納許市場,莫名被一名電影院的女售票員吸引,一次午夜場結束後,心血來潮尾隨她回家,沒想到女子竟也轉過身來撫摸他。隔日,他在她的公寓裡醒來,年輕女子躺在身邊。他想不起自己是否與她睡過,感覺焦慮,語言開始失真,現實也隨之模糊,壺裡的茶葉成了一隻隻的螞蟻,熱水滾沸,一團黑壓壓的東西浮了起來。他將女人勒死,犯下一椿命案,整個城市仍好端端地在等著他,但焦慮,他一度覺得自己掉出體外,所有東西都離開他們原有的位置。《#夢外之悲》談的是漢德克母親的一生,也是眾多女性的一生,1971 年,書中「我」的母親服安眠藥自殺了,儘管當天傍晚,她仍和往常一樣,到隔壁的女兒家吃晚飯。死前,她以快捷寄出了多封掛號信,並附上了遺書,其中一封給「我」的信上是這樣寫:「但繼續活著是不可能的」。書中「我」的母親即是作者漢德克的母親。身為一個經歷過納粹時期、戰爭,以及戰後經濟蕭條年代的女人,她總是設法從困境中找到平衡,只不過這一次,她自己就是困境。葬禮上,漢德克強烈地渴望書寫他母親。幾個月後,這部具自傳色彩的半虛構小說誕生了。
當然還有期待多時《使女的故事》的續集《#證詞》,《使女的故事》發生十五年以後,基列共和國這個神權政體持續緊抓權力不放,但已浮現內部開始衰敗的徵象。在這個關鍵的時刻裡,三位迥然不同的女性的生命彼此交會,可能引發爆炸性的結果。其中兩名年輕女子屬於在新秩序裡成年的第一個世代,分別在邊界的兩邊成長:一是在基列境內,盡享特權的大主教女兒;一人成長於加拿大,常在電視上旁觀關於基列的恐怖新聞,並參與反基列的抗議活動。而她們的證詞當中交織著第三個聲音,是這個政權的推手之一,透過祕密的無情累積與部署來施展權力的女性。埋藏許久的祕密終於讓這三個人交會在一起,迫使她們面對自己的本心,衡量自己為了信念又願意付出多少。
同樣帶有女性主義色彩的小說還有去年的暢銷小說《#消失的她們》,八月的午後,遙遠的西伯利亞邊緣一對姐妹遭到綁架,搜索行動毫無進展,然而這事件如同一陣陣漣漪逐漸波及鎮上的女人,層層掀開深埋在她們心底的黑洞。這是一幅小鎮女性的肖像畫,作者以精巧細膩的筆法,活現了這些需要被重新縫補的女人。隨著綁架事件的發展,她們各自用強烈或靜默的方式,凝視自己內心的黑洞 —— 很可能是消失了,或難以尋回的真實自我。然而,無論是面對如何不堪的過往、無法言說的恐懼與失落,她們終究找到了那奮力一擊的決心,尋得彌補生命缺塊的微光。
此次掛名推薦的書也有兩本,一是已經舉辦過贈書活動的《#愛在三部曲 25 週年限量典藏版》,已絕版的書籍再次補齊了午夜遺落的一塊拼圖,靜謐深沉的藍配上黑白懷舊的影像,以更精美、雅緻與完整的模樣與我們見面。二是《第十三個故事》Diane Setterfield 的新作《#從前從前在河畔》,十九世紀的泰晤士河上游流域,是個迷信與科學共存、魔幻與現實難分的時空,某條支流岸邊,有一間「天鵝酒館」,旅人和當地的熟客每夜在其中講述精采的鄉野奇談,但在冬至的夜晚,河畔真的發生了一樁離奇怪事:一個年約四歲、身分不明的小女孩由一名身受重傷的旅人抱進酒館,原本已經溺水氣絕、全身冰冷,不久後竟在眾目睽睽下突然「復活」,消息沿河傳開,引來三組人馬趕往天鵝酒館,全都堅稱死而復生的小女孩是他們失散的親人。對書中人物而言,說故事與聽故事正是他們在瞬息萬變的複雜環境裡,理解世界、理解彼此、理解一切不可思議之事的方法。他們道出一個個故事中的故事,彷彿編成一幅華麗的織錦,貫穿情節的河流意象串起失而復得的親情、身世之謎的追尋、意外的命運機緣,曲折而牽動人心。
當然不能獨漏久別重逢的《飢餓遊戲》前傳《#鳴鳥與游蛇之歌》,為了讓施惠國的公民記取戰爭教訓而舉辦的飢餓遊戲,即將迎來第十屆,不僅被抽中的貢品要以孤注一擲的決心贏得比賽,連出身都城世家的學生也將擔任導師,與他們的貢品合作,贏得比賽、獲得榮耀,以及遠大前程。18 歲的科利奧蘭納斯史諾,期待成為最有競爭力的貢品的導師,但局勢一開始就對他非常不利,被分配到的貢品是劣等中的劣等,來自施惠國最窮困的第十二區的瘦弱女孩,露西葛蕾,她是飢餓遊戲世界裡的少數族群「柯維族人」,身穿彩虹褶裙,帶著一尾蛇參加抽籤典禮,在眾人面前放蛇咬,卻也有著渾然天成的美麗嗓音。在競技場裡,眼看有一場生死決鬥,他們倆的命運完全糾纏在一起,退無可退,他開始同情他那個在劫難逃的貢品,卻也必須設法全身而退,同時衡量自身需求、遵循遊戲規則、抗拒內心欲望,無論付出何等代價都要讓他們倆活下去。
而《奶與蜜》的作者 Rupi Kaur 另一本詩集《#太陽與她的花》也終於推出繁中版,揭露了悲傷、憤怒、失落、痛苦、恐懼、羞愧、快樂種種情緒,詩文情感真實而不造作,嘗試運用詩文探索「愛」的各種形式,尤其在這個混亂、焦慮的時代之中,人與人之間的愛、人們自己給自己的愛還有可能長出什麼樣貌。書中以花的意象貫串,象徵她所經歷的成長痛,從失去後的傷痕起始,迎來一連串心碎的過程,和在社群時代生活所必須面對的憂鬱與孤獨以及她對自我根源的追尋。
除了《國寶》之外還有兩本日本文學值得收藏,去年的本屋大賞冠軍瀨尾麻衣子《#接棒家族》,十七歲的少女森宮優子有三個父親,兩個母親,家庭在她成長的十七年間變更了七次成員,姓氏在沒有血緣關係的父母之間進行了四次更改,但她很確定,「我是被愛著的」,探問的有如《小偷家族》,假使血緣是一場慢慢傳下去的接力賽,毫無親緣關係的棒次也能延續幸福嗎?另一方面,村上春樹《#1Q84》在不經意之中迅速迎來十周年紀念版,他表示,此為他最具企圖心的作品,同時是寫作生涯至今最直接與女性人物面對面的故事,更是一部關於現實與超現實、愛情與信仰、過去與未來的磅薄大作,劇情以雙線進行,以村上較少用的第三人稱全知觀點來說故事。現實時間是1984年,女主角青豆在健身俱樂部工作,但她另有一個神祕的身分,而熱愛寫作的補習班數學老師天吾則為了一篇小說新人獎投稿著迷不已,兩個主角雙線平行地發展,從互不相關、到發展出奇妙的戀情,從詭異的 1Q84 年回到童年的 60 年代。
這份書單唯一一本眾星拱月的華文創作莫屬吳曉樂的新書《#我們沒有秘密》,未出版就已售出影視改編版權。故事敘述這鎮上的每一個人,都背負著祕密過活,范衍重一直以為他與妻子吳辛屏之間沒有祕密,但妻子一夕之間消失了。范衍重從妻子工作的地方展開調查,越是追查就越陷入重重疑雲:妻子聲稱已過世的母親突然現身,揭露吳辛屏的過往:她在小鎮上曾出過事。所有線索都指向保守小鎮的名門家庭 ── 宋家,宋家兄妹宋懷谷與宋懷萱,宋懷萱與吳辛屏是高中摯友,宋懷谷面貌俊俏、優秀,是校園風雲人物。而吳辛屏安靜又低調,她是范衍重的第二任妻子,相較於第一段婚姻,范衍重覺得與吳辛屏的婚姻讓他感到舒適與「門當戶對」,范衍重不禁想起前妻那帶著詛咒的聲音說: 跟你在一起的女人,到最後都只會被你逼瘋。最終所有的祕密,都藏在一個盒子裡打開盒子,是找到了解答?還是將每一個人推落黑暗又無法說出口的真相?
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**10 個讓麥塊變真實的 Minecraft 模組**
以往我們所了解的麥塊世界,大概就是那個樣子,好山好水,下一句是好無聊。為什麼呢?麥塊作為一款世界上最多人購買的遊戲,厲害的點不在於遊戲本身,而是社群們這十年來努力的結晶,透過各種模組的改裝,每一百個人,就有一百種獨特的玩法。
上一次咱們介紹了2020年三月份的十大推薦模組,紙片發現,已經有很多人都已經開始嘗試打造出自己的模組包,這就是紙片模坊想要推動的。而我們今天想要特別介紹的是真實向模組,也就是讓你的麥塊世界能夠更接近於現實。
你想,如果你的麥塊世界裏頭的村民會真的砍樹、樹砍了會倒下而非浮空,甚至你環境的聲音就彷彿是從你耳邊傳來的,你覺得如何?
**十大真實向推薦模組**
1. Dynamic Surroundings 動態環境
http://bit.ly/2xy4Te2
2. Sound Filters 隔音
http://bit.ly/3cZRBqV
3. First Person Render 第一人稱優化
http://bit.ly/2Qim4Xy
4. Mo' Bends 動作
http://bit.ly/3d0TyU7
5. Shoulder Surfing Reloaded 第三人稱鏡頭
http://bit.ly/2TU1AXA
6. Chop Down Updated 把樹砍倒
http://bit.ly/2UczaXs
7. Fancy Block Particles 花式顆粒
http://bit.ly/2TV8FXX
8. Better Animal Models 立體動物
http://bit.ly/3aYqqeA
9. TekTopia 活力村莊
http://bit.ly/2J0A3NX
10. TerraForged 真實地形產生器
http://bit.ly/3cUV2PT
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**為何要玩麥塊版《動物森友會》?**
動物森友會在近期席捲了全世界,你會看到幾乎所有的實況主都在這款遊戲,他火紅的程度更甚至你現在出錢買,都還不一定買的到。
動物森友會是一款社交模擬遊戲,同時也有著超高自由度,玩家會生存在一個有許多擬人動物居住的無人島,同時我們也是開拓者,負責這個島上的發展。然而遊戲並沒有特定的目標,我們可以自由地培養花草樹木,在各個島嶼上旅行,甚至你想放爛,完全不理那些村民也是可以的。
不免讓人家覺得,摁?不就跟麥塊有點像嗎?
拜託,講到自由、花草樹木的領域,麥塊可是前輩中的前輩呢。不過確實,動物森友會在各方面都做得比麥塊多一些,像講花吧,兩個遊戲都有,但動森偏偏就多了培育的概念。村民也是,動森裡的村們會問你昨天健身健的如何,跟你有一些實質的互動,但麥塊的會嗎?
所以為了解決這些問題,咱們今天就要介紹《麥塊版 動物森友會》必備的十大模組,讓你不用出門買,也能夠玩的到動物森友會,我們開始吧。(十個輪放)
**10個讓麥塊變成《動物森友會》的模組**
1. Sildur's Vibrant shaders 庶民光影 - 1.12.2
https://bit.ly/3e6Q6Yx
2. TekTopia 活力村莊 - 1.12.2
http://bit.ly/2J0A3NX
3. Village Spawn Point 村莊重生點 - 1.12.2、1.14.4
http://bit.ly/2xjIcub
4. Shoulder Surfing Reloaded 第三人稱鏡頭 - 1.12.2、1.14.4、1.15.2
http://bit.ly/2TU1AXA
5. Mo' Bends 動作模組 - 1.12.2
http://bit.ly/3d0TyU7
6. Dynamic Surroundings 動態環境 - 1.12.2
http://bit.ly/2xy4Te2
7. AgriCraft 農業系統 - 1.12.2
https://bit.ly/2y15oh0
8. WildNature 野生自然 - 1.12.2
https://bit.ly/34uFZIU
9. Aquaculture 2 水產養殖 - 1.12.2、1.14.4
https://bit.ly/2Rnq3mo
10. Mes'easons Texturepack 四季材質 - 1.12.2
https://bit.ly/3b0a2uk
11. Time-speed Mod 真實時間 - 1.12.2
https://bit.ly/2UVD5to
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聲音處理:Audacity
後製軟體:Adobe Premiere cc
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第三人稱遊戲推薦 在 Lice萊斯 Youtube 的評價
下載鏈結: http://bit.ly/32BBvyD
這是一款第三人稱、動漫風格的動作類、主PVP副PVE的對戰遊戲,有多種武器職業讓玩家任意決定搭配。打擊感還滿不錯的,招式連動和雙武器的設計讓遊戲有了更多的變化。而且還有熱絡的Steam市集交易,有興趣的話在STEAM可以免費進行遊戲。
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♥鬥陣特攻➤這世界需要以德報怨,不是你的抱怨
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♥E3展觀後感➤各種重點資訊彙整◆串流服務的未來可行性
https://www.youtube.com/watch?v=6W83W...
♥人家喜歡甚麼不喜歡甚麼,到底乾你屁事?
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【# 特賣推薦影片】
2017年夏季特賣推薦:(上集)
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2017年秋季特賣推薦:Part.2
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剛買PS4嗎?PS4 10大遊戲推薦
✈https://www.youtube.com/watch?v=AA9wY...
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