雖說是不完全體,但還真是雄壯偉大的惡魔♂ 真 ・ 女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD ... Shin Megami Tensei III : Nocturne. 2003. Browse game. ... <看更多>
真 女神轉生 3 變異 在 [攻略]真‧女神轉生Ⅲ-NMC-他-合體與技能解析 - PTT遊戲區 的八卦
(3)如果是會變異的仲魔,練一級會最多學完全技能跟變異。 然後還有多出的經驗值,就可以下一次升級時繼續一次學多技能。 2.增加繼承繼承數。 正文中在序盤就有用過幾次 ... ... <看更多>
真 女神轉生 3 變異 在 [問題] 轉生史萊姆52話變異者技能(有雷慎入) - 看板C_Chat 的八卦
此篇有雷----------------------- 萌王從靜老師那邊繼承了變異者技能有點不太懂這技能的功能像捕食者、暴食者、大 ... 02/07 18:21, 4年前, 3 F ... 就真女神轉生啊. ... <看更多>
真 女神轉生 3 變異 在 [心得] 真女神轉生3:狂熱版簡易攻略(下) - 看板Emulator 的八卦
部落格圖文好讀版:
https://ppt.cc/sB9b
接著傳送至ギンザ後先走出去,然後順著彩虹大橋往西並經過ニヒロ機構第2エントラン
ス,再從東京鐵塔一旁的小路往上,就會抵達ユウラクチョウ駅。一進去就會發現メノラ
ー的火光又產生了不安定的晃動,果然轉個彎就碰上了魔人トランペッター的挑戰。トラ
ンペッター是最後一個必須交手的魔人,他的基本性能並不特別突出,除了會使用一堆屬
性技能外(マハラギダイン、マハブフダイン、マハジオダイン、マハザンダイン和メギ
ドラオン),最麻煩的莫過於神恩のラッパ與魔録のラッパ這兩招專屬技。神恩のラッパ
的效果是針對戰場上HP最低的角色全回復(損傷後計算),敵我全員HP皆滿載的狀態
下就改針對MP較低的角色(發動技能後計算),所以神恩のラッパ最後的受益對象絕對
是トランペッター他自己,因為戰鬥一開始他發動技能就會耗損MP,所以神恩のラッパ
的發動對象就會轉到他自己身上,受益對象當然就是他自己了。不過這是遊戲第一回合的
狀態,萬一在後面給他逮到這個機會回復,那真的會欲哭無淚,所以隊伍的HP或MP狀
態沒事就別刻意補滿,以免被這招給陰了。當然有人可能會問:如果靠作弊的方式讓敵我
兩方的HP都不會耗損(簡單說就是得鎖住トランペッター的MP),那神恩のラッパ的
受益對象又是誰呢?我很無聊地測試過了,答案是隨機指定一人,還算是滿公平的。
魔録のラッパ的效果也很有趣,一開始的判定是遭到損傷後HP最低的角色百分之百即死
,但如果HP都是滿載的狀態下,就會變成MP最低的角色(發動技能後計算)百分之百
即死,如果兩項數值都是完整的,就會變成我方隨機一人百分之百即死,反正一定會有一
個人得躺平就對了。那這招會不會讓トランペッター婊到他自己?答案是不會,因為這招
的判定對象只限於敵方,所以トランペッター絕對不會因為這招而突然倒下去,玩家還是
靠自己的實力打倒他。
神恩のラッパ與魔録のラッパ的發動時間不是隨機、也不是依照トランペッター的HP狀
態,而是有其規律的發動時間。戰鬥一開始トランペッター就會先發動一次神恩のラッパ
,然後經過四個回合就會發動魔録のラッパ,再經過四個回合就會再發動神恩のラッパ、
再經過四個回合則會輪到魔録のラッパ,也就是每四個回合會輪替一次,直到戰鬥結束。
基本上,我在他發動第一次魔録のラッパ前就先解決他了,所以為了確定這個規律還得故
意不打倒他(囧)。
快速擊倒トランペッター的方法其實很簡單,簡單說就是仲魔靠著煌天の会心的效果猛攻
順便擠行動數,接著找人放タルカジャ跟挑発,主角就持續気合い+死亡遊戲,順利的話
剛好會在四個回合內幹掉他。不用浪費時間去放テトラカーン、マカラカーン或其他輔助
技能,我方只要有常世の祈り這招來待命就夠了,把所有時間全都拿來攻擊才是最明智的
方法。萬一真的來不及而中了魔録のラッパ的招也無所謂,這時就乾脆停下來慢慢復活,
反正只要主角沒倒下去就OK(設法讓主角的HP跟MP都保持在滿載的狀態下就不會死
),而且對手應該也快不行了。トランペッター是最後一個擁有メノラー的魔人,打倒他
取得神威のメノラー後就能進入第4カルパ,喪服淑女所強調的真相也即將呼之欲出。
消滅トランペッター後就直接下去ユウラクチョウ坑道一探究竟。先進入右手邊的地下道
,裡面有一堆寶箱可以開,不過要小心內側一個裝著三隻夜魔ロア的寶箱(可以拿到魔反
鏡),運氣不好的話很可是會被マハムドオン連發,而且路上除ロア外也會出現一堆會咒
殺技能的敵人(夜魔キウン、鬼女ダーキニー、魔王ロキ與妖鬼シキオウジ),所以主角
最好先裝著防咒殺的禍魂保身,一些有咒殺弱點的人就先在牛棚待命別急著出來送死了。
從左邊的地下道下去,先往右側那個軌道前進。裡面有一個在挖洞的思念體(名字叫做シ
ゲちゃん),他會告訴玩家這一帶藏有大量的寶物,如果願意借他一隻仲魔幫忙挖掘的話
,他就會把挖到的寶物分給玩家。雖然是向玩家借的,但借出去的仲魔基本上等於是被他
給搶走了,所以最好先用惡魔全書登錄一下,免得後悔。シゲちゃん會先指定某個仲魔,
不過玩家也可以另外指派就是了,仲魔力量值20以下需要10周月齡的時間挖掘、力量
值21以上的話則只需要7周月齡,但其實這都無所謂,反正攻略一趟ユウラクチョウ坑
道大概就是7到10周月齡,把仲魔交給他之後就先進入ユウラクチョウ坑道,等攻略完
畢後再回來跟他拿寶物即可。
從左側的軌道下去,有一個記錄點可以使用,這個記錄點可以確實記錄這裡的位置,所以
玩家等於有了傳送到某個商店街回復與整備的機會,相當貼心。這個坑道的結構並不複雜
,主要是靠著單向門、傳送陷阱跟無法返回的坡道所構成,比較關鍵的地方在B4F到B
6F這一帶,玩家如果想節省時間的話請先選擇B4F北端的坡道滑下去拿B6F中間的
生玉(魔法の箱),然後爬回B4F西側的坡道一路往上走,就能走出另一端的カスミガ
セキ駅並前往トウキョウ議事堂。對了,刷票口左側的死路中有一個体力の香,記得拿。
先別急著殺進トウキョウ議事堂,因為那個挖洞的シゲちゃん應該已經完成了挖掘工作,
所以可以先透過傳送裝置回到ユウラクチョウ駅的前半部去跟他要報酬,抵達時如果發現
還沒挖好的話就在附近繞一繞,月齡繼續跑個一、兩輪之後應該就會有結果。一抵達挖掘
現場,シゲちゃん果然已經完成了挖掘工作,他很慷慨地讓玩家從挖到的四個寶箱中先選
擇兩個做為報酬,剩下的那兩個才歸他(不拿還不行,會走不出洞口,哈哈)。四個寶箱
從左起開始分別是鬼門の玉、10000マッカ、エメラルド(魔法の箱)和グレイトチ
ャクラ(魔法の箱),鬼門の玉務必要拿到手!因為這個道具對後面的分歧劇情跟主角的
技能都會有絕對性質的影響,如果在這裡放棄了拿鬼門の玉的機會,那麼就沒辦法觸發北
の寺院以及後來的其他分歧劇情,雖然不會影響到主線,但我保證沒拿的人一定會超級後
悔,所以記得先拿鬼門の玉就對了。另外那三個寶箱我是選擇グレイトチャクラ,畢竟這
玩意兒比寶石有用多了,而且我目前也不缺那10000マッカ。
接下來就拿著鬼門の玉前往北の寺院吧。北の寺院位於アサクサ的西方(ウェノ公園內)
,必須經由ガラクタ集めマネカタ開店的那條通道才能抵達。只要持有鬼門の玉就能解開
門口的封印,進入之後就能去挑戰鬼神ビシャモンテン。ビシャモンテン擁有火炎反射、
冰結弱點的體質,主要的攻勢就是気合い+八相発破跟プロミネンス,狀況危急時(通常
都是第三或第四回合時)就會使用一次ディアラハン,跟我的隊伍一樣是屬於全力攻擊型
的角色。可惜ビシャモンテン的HP不高、而且也不會使用增加行動數和輔助狀態的技能
,所以沒甚麼難度,照著過去的進攻模式去打,結果只花了三回合就擊敗他了。打敗ビシ
ャモンテン除了可以得到グンダリ這個禍魂外,也能解除他的合體限制,不過ビシャモン
テン本身的習得技能並不突出,體質上又有過於明顯的弱點,所以把他合出來登錄一下就
好了,實在沒必要花時間跟金錢去培養。
稍微整備一下隊伍跟道具後就直接朝トウキョウ議事堂前進。一進去就先直奔中間那個通
往2F的樓梯,上面有個記錄點,先記錄一下總是比較能安心。接著就往1F左側的門走
過去,但還沒走到門口就會碰上魔王スルト的攔截。スルト是系列作中相當有其人氣的角
色之一,擁有物理抗性與火炎吸收的體質,基本攻防能力也很優秀,比起剛剛那隻孱弱的
ビシャモンテン老兄,スルト的實力無疑強悍許多。
スルト的攻擊模式很簡單,就是地獄の業火、烈風破與專屬技ラグナロク(單體特大型傷
害,火炎屬性)這三招輪著放,加上他本身的攻擊也具有火炎屬性的判定,所以擁有物理
抗性或吸收、反射等能力的角色一樣也會受到傷害,運氣不好的話還可能會被他的猛反擊
給打倒(囧)。除了絕對不能讓有火炎弱點的仲魔上場外,主角最好也裝備ゲヘナ這個能
確實反制火炎屬性攻擊的禍魂,另外隊上最好要有仲魔會ランダマイザ這個技能(最少也
得有ラクカジャ),然後就利用煌天の会心的優勢邊攻擊、邊擠出附加的行動數,主角一
樣利用気合い+強力的物理技能猛攻,五回合左右應該就能打倒他,同時也能解除魔王ス
ルト的合體限制。スルト雖然加入我方時會多出一個冰結弱點的特性,但帶有火炎屬性的
普攻和專屬技能ラグナロク都還滿實用的,透過煌天獻祭讓他繼承更多的技能跟等級就會
發揮出更強的實力,我個人還滿推薦的。
繼續往前走並上到2F,會碰到一堆3D視覺藝術的路徑陷阱(咦?),不過只要好好觀
察就會發現這些陷阱其實都很容易辨識。尤其是一旁的門,真假顏色之間的差距還滿大的
,玩家沒色弱或色盲問題的話應該很容易就看得出來,而且迷宮本身也不複雜,所以沒什
麼太大的困擾。路上某些敵人要稍微留意一下,首先是魔獸ケルベロス,他的猛反擊發動
率幾乎快接近百分之百了(感覺滿作弊的),而且本身的アイアンクロウ殺傷力也很驚人
,碰上時最好還是快點用冰結系的技能消滅他,以免夜長夢多。其次得小心夜魔ロア,他
除了會使用マハムドオン外,還能發動ランダマイザ來狂降我方的能力,而且他常常會跟
ケルベロス搭配登場,萬一被他們先攻的話就可能會陷入危機。
另外,戰鬥時一定要看清楚敵人發動的反射技能是哪種,以免不小心被反射到掛,路上最
常使用反射技能的莫過於夜魔クイーンメイブ(會使用マカラカーン)和墮天使デカラビ
ア(會使用テトラカーン),他們兩個有時候也會搭配登場,所以也有機會見到同一回合
出現兩個反射技能同時發動的情形,真的碰上的話就使用萬能屬性的技能來抵制,不然用
之前拿到的破魔の靈扇去賭一下也可以,完全沒有反擊手段的話就停下來回復與輔助,反
正下一回合就沒事了。還有就是頭目戰房間附近的某個寶箱會讓我方受到全體損傷+封魔
的效果。不過不用太擔心,因為走沒兩步就能開啟2F記錄點旁的房間,剛好可以跑出去
回復一下順便記個錄,只能說冰川還真是體恤主角的辛勞,竟然安排這樣的動線來婊自己
的部下。
當玩家走到一條歪歪斜斜的走廊時,就表示要與頭目對戰了(進門前會提示),而頭目戰
的對手是造型相當特異的邪神マダ。マダ最大的能力特點就是物理吸收,所以我方只能以
各種屬性技能來作戰。他在戰鬥一開始就會發動專屬技大いなる酩酊(全體高機率混亂)
,命中率異常地高,所以主角一定要先裝備能使精神技能無效化的禍魂(イヨマンテ),
其他人如果中招的話就用イワクラの水或常世の祈り來回復。マダ主要的攻勢就是大いな
る酩酊與冥界破交替使用,當他發動獣の眼光後就有可能會冥界破或アギダイン連發,而
且他會針對我方的反射技能做出對應的攻擊方式,還算滿聰明的。另外他還會用群れ集い
招喚出邪神パズス來幫忙回復,如果自身不需要回復的話,パズス就會發動同樣會附加混
亂效果的テンタラフー來干擾我方,建議先打倒比較好,不然還滿礙事的。擊倒マダ後同
時也會解除他的合體限制,雖然他有魔力的弱點在,但物理吸收卻也是一個很大的賣點,
而且他的造型既前衛、又富有喜感,擺在隊上或許可以緩解一下緊張的氣氛,反正先合出
來登錄就是了,其他的就看個人意願。
接著走過去,又會看到一個視覺藝術的通道,原本以為路應該是平的,走進一看才發現是
通往1F的斜坡,感覺滿好玩的。這裡的狀況跟前面差不多,一樣有一堆3D視覺藝術的
陷阱在等著玩家,而且敵方頭目還會在玩家經過某些路段的時候刻意阻斷去路,想讓玩家
迷失在這堆視覺藝術的迷宮裡。不過迷宮本身還是很簡單,而且只要有地圖對照的話就沒
什麼問題了,路上一樣要小心敵人的布陣,覺得麻煩就用封魔の鈴或エストマ來避開。走
向深處可以先打開1F右側的門鎖,剛好可以順便去記錄一下。接著走下去,會看到一個
擺滿銅像的房間,頭目就隱身在這堆銅像之中,玩家只要猜錯,就會被傳送到其他地方去
。但這個猜銅像的謎題實在是太粗糙了,玩家只要注意地上的倒影就會發現某個銅像並沒
有倒影出現,那個就是頭目了,既然猜中了就立即動手幫忙修理一下頭目的腦子吧。
魔王モト也是系列作的經典角色之一,因為本體其實是棺材(無誤),所以造型上就沒什
麼太大的變化。モト具備了可減少至10%的物理抗性(棺材的防禦力使然?)、冰結吸
收、衝擊反射、電擊弱點、其他皆無效的優異性能,我方等於只能用電擊跟萬能屬性的技
能攻擊,對我這種堅持只培養火炎跟衝擊屬性技能的人來說,無疑是個棘手的強敵。モト
通常會先連用兩次獸の眼光讓自己的行動數大幅增加(這點還滿特別的),然後先連續發
動マカカジャ兩次後再連續送上マハザンダイン或メギドラオン,下一回合也可能會照上
面的模式發動攻勢,但會根據玩家施放的反射技能來決定攻擊技能需不需要改為烈風破或
メギドラオン連發。マカカジャ兩次以上的メギドラオン的威力非常驚人,隊上隨時要有
人幫忙回復。我後來乾脆直接帶三隻有物裡吸收或反射性能的仲魔上陣,然後在挑発兩次
後就拼命放萬能屬性的技能,主角就先裝備耐物理的禍魂,然後躲在一旁丟デカジャの石
抵銷強化效果或丟マハジオの石凹行動數就好,幾回合後一樣輕鬆送モト去躺真正的棺材
。帶著能完全防禦物理屬性的仲魔就是為了要防止挑発的附作用,只要能確實擋住モト的
物理攻擊和マカカジャ的效果,其他就沒什麼好擔心的了。打倒モト後就能解除他的合體
限制,基本性能一樣很不錯,需要的人就好好用煌天獻祭來凹技能配置吧。
從轉角的樓梯上到2F就能抵達本会議場,一進去碰到魔神ミトラ後就沒頭沒腦地說要彈
劾主角,他還真以為自己是議長嗎?ミトラ提出的問題不會影響到劇情或結局的發展,但
我建議第一題回答はい、第二題回答いいえ,這樣一方面算是保住面子、二方面就能避開
其他廢話直接進入戰鬥了。相較於前面的頭目,ミトラ的體質就顯得比較普通點,但因為
他可以使用龍の眼光來大幅增加行動數,所以攻勢上或許也會比前面那兩個頭目角色還猛
烈。
另外,ミトラ擅長各種咒殺與破魔即死效果的技能,同時也能使用破魔屬性的天罰和萬能
屬性的メギドラ,偶爾也會連續發動ランダマイザ來降低我方的能力,整體來看其實還滿
難纏的。不過只要我方帶著擁有破魔和咒殺無效(反射)體質的仲魔上場,主角就裝備防
止咒殺或破魔的禍魂,加上我過去一貫的攻擊模式,三回合之內就能讓他休會吃便當去。
但因為遊戲目前還沒有可以同時防禦兩種屬性的禍魂存在(其實也只有最後的マサカドゥ
ス可以同時防禦這兩種屬性),所以玩家也只能依照當下的狀況來決定,不然就多準備一
點テトラジャの石或利用テトラジャ的效果來補足吧,其他就只能交給命運之神,不小心
中招的話也只好含淚讀檔重來這樣。戰鬥結束後也能同時解除ミトラ的合體限制,成為仲
魔的ミトラ擁有物理反射、破魔與咒殺無效以及冰結弱點的體質,我覺得還算不錯用,不
過前提當然還是能不能繼承到實用的技能就是了。
從主席台後方的門進去,就會抵達東議場2F的另一端(就是先前攻略モト時所看到的路
徑)。這裡左右兩邊各有一條路,右邊的路可以打開2F紀錄點旁邊的另一扇門、左邊可
以通往冰川所在的中央塔,而腳邊的魔法の箱則是魔力の香,順手拿一下吧。
透過電梯抵達6F,唯一的門就會直接進入冰川的結界之中。一進入結界又會看到祐子老
師不自量力地想去阻止冰川,可是冰川早就具備了老師無法匹敵的力量,且又掌握了藏在
議事堂裡的大量禍靈,祐子老師根本只是在自討沒趣而已。就在這個時候,異神アラディ
ア會再次現身,這也是唯一一次看到他跟老師分開登場的狀態。アラディア有鑑於這個ボ
ルテクス界即將因為創世者之間的戰爭而崩解,便決定帶著老師去其他地方進行創世,可
是老師卻決意要留在這裡阻止冰川,アラディア就這樣捨棄老師而自行離開了。喵的!這
個アラディア真的超沒義氣的,竟然選擇先落跑?如果他親自出手的話或許有機會可以阻
止冰川,結果他老兄卻連自己的信徒都捨棄掉而先走一步,有夠無恥的!要不是他臨陣翹
頭到其他地方去,不然我還真想先解決掉他,捨棄崇拜者的神就跟一般的下等惡魔沒兩樣
,比起冰川、千晶或勇等人的守護神,アラディア的作法就真的很鴕鳥,也沒有資格被稱
為神。
此時主角剛好闖進了結界,冰川似乎也沒有多驚訝,原本還想拉攏主角,但最後發現兩人
的理念還是沒甚麼交集(冰川認為主角是受到祐子老師的魅惑,這點我不否認,科科),
所以又招喚了惡魔出來拖時間。這裡務必要選擇「冰川を止める」才有機會跟邪神サマエ
ル戰鬥,反之選擇了「このまま見ている」就會跳過戰鬥,千萬別選錯了。
サマエル在體質上並沒有什麼比較特殊的地方,但HP很高、而且會使用神の悪意這個頗
為棘手的技能,加上他還會透過ラクカジャ拼命增加防禦力,不然就是在發動獣の眼光後
玩メギドラ三連發,攻勢雖不多變但卻很有效率,所以一定要謹慎應戰才行。神の悪意是
サマエル的專屬技能,發動後會高機率造成我方混乱、魅惑、麻痺、封魔與睡眠等附加症
狀,HARD難度下的我方隊員只要沒抗性就幾乎百分之百會受到某一種狀態的干擾,是
一招相當邪門的技能。
建議主角先裝上イヨマンテ(精神無效)來防禦,其他的狀況就靠イワクラの水跟常世の
祈り補完即可。仲魔的部分就比較好處理了,因為擁有相關抗性的仲魔其實還不少(バッ
ドステータス攻擊無效),所以關鍵就只在主角的身上。另外就是最好要有人會デカジャ
來抵銷ラクカジャ的效果,然後沒事最好開一下テトラカーン來防禦サマエル的猛反擊(
發動率也幾乎接近百分之百了),其他就靠煌天の会心+挑発+主角的物理單體技能(如
螺旋の蛇)來應對,五回合以內應該就能解決。打倒サマエル後可以解除他的合體限制,
不過他的合體方式屬於特殊合體,必須以煌天獻祭的方式先合出天使種族(如妖精+魔獸
)並獻祭邪神才有辦法合體出來。比較可惜的是,專屬技能神の悪意不能使用,雖然說在
頭目戰時這一類的技能幾乎都等於廢招,但沒辦法讓玩家在一般狀態下使用還是覺得有點
可惜。
回到攻略上,在見證冰川的守護神降臨的畫面後,就能帶著老師還給我們的ヤヒロノヒモ
ロギ前往アマラ神殿了。但為了能確實完成本作的新增結局,所以我建議接下來先去攻略
アマラ深界的最後兩個カルパ,只要在攻略カグツチ塔之前先抵達第5カルパ深處並觸發
劇情,那麼遊戲最後就一定能走向新增的結局,所以想看新增結局的人就跟我一樣先跑一
趟アマラ深界吧。
先抵達第4カルパ並下到B2F,原本那個跟ダンテ玩追逐戰並得熄滅スイッチ的房間,
會突然跑出之前在カブキチョウ捕囚所交手過的夜魔ジャアクフロスト,他果然不附眾望
復活了,而且還相當任性地直接加入我方(苦笑)。就『マニアクス』新增與補完的劇情
來說,我覺得這個部分算是最讓人覺得欣慰的地方,當初在攻略『NOCTUNE』時,
看到因為被打倒而逐漸融化的ジャックフロスト,心裡還真的有一股說不出的哀傷,如果
他能以仲魔的姿態加入我方,也算是一個圓滿的結局了。最重要的是,ジャアクフロスト
的基本性能非常優異,習得的技能又能讓他變成防禦型的完全體,玩家只要再動點手腳,
ジャアクフロスト就能成為非常可靠的戰力,而且可愛度也遠勝其他仲魔,擺在隊伍裡當
吉祥物也好,哈哈。
才剛進入第4カルパ,就會碰上之前在第2カルパ所碰到的無可迴避型態的損傷地形,而
且這一帶一樣會出現敵人,只是敵人強度跟遇敵率沒有像之前在第2カルパ那樣變態而已
。1F損傷地形一帶主要會登場的敵人有魔獸オルトロス、ケルベロス和夜魔ロア,其中
要特別小心ケルベロス發動率幾乎百分之百的猛反擊,HP低下的狀態碰上牠時最好別用
物理技能,不然可能就會被牠的猛反擊給惡搞到滅團。切換到安全地帶時也要記得快點回
復,不然就會跟我一樣發生進門才走一步就被敵方偷襲然後瞬間遭到全滅的慘劇。除了損
傷地形之外,1F的左側有一間墓標の間、右側則可以通往B1F、上端則有闇医者跟闇
ブローカー。闇ブローカー會賣我方一隻調教過的妖獣モスマン(價值50000マッカ
),這隻モスマン會各式各樣的屬性技能,而且又繼承了方便的チャクラの具足,派上場
作戰或當合體素材都很實用,還滿值得買的。另外一旁還有一顆死兆石,需要的話請記得
拿。
往下到了B1F,前端的通路是一個名為「12mの永遠」的奇妙傳送區域。這個區域會
依據月齡的改變而出現不一樣的抵達點,而且當下地圖功能無法使用,雖然路徑本身並不
複雜,但在沒有地圖切換功能的狀態下還是會覺得有點不習慣,手指還是會不自覺地去按
切換鍵來看地圖(囧)。這裡我就簡單說明一下各個場景的攻略方式,幫助大家快點脫離
以利進行下面的劇情。首先是月齡在八分之一、八分之三、八分之五與八分之七的狀態下
,玩家可以進入被稱為「冥府の道」的區域。這個地帶看似只有一條路(路徑底端的傳送
門可以走出「12mの永遠」),但裡面卻藏有很大的玄機,位置大概是在右側的中間部
分,其實有一條隱藏通道存在,進入之後往左走可以拿到一顆死兆石,而死兆石的旁邊也
有一個隱藏房間,裡面則是一間很容易被忽略掉的墓標の間(可以重新開啟與アマラ神殿
三位守護神的戰鬥)。
這裡要留意一下凶鳥グルル的反擊技デスカウンター,雖然反擊率沒有使用猛反擊的ケル
ベロス那麼誇張,但威力還滿有看頭的,連有著血牛體質的主角都會造成不小損傷。另外
還是得小心幽鬼レギオン等會使用咒殺即死技能的敵人,主角請務必裝上咒殺無效的禍魂
來防禦、隊上也絕對不要有咒殺弱點的角色上場,不然很容易就會被マハムドオン之類的
技能給瞬殺。路上的敵人大多都擁有破魔弱點,所以之前拿到的破魔の靈扇可以好好利用
一下,對於レギオン這種擁有物理抗性體質的強敵來說,破魔の靈扇真的可以省下不少工
夫(雖然命中率並不是很高)。另外也要注意一次會出現三隻的魔王モト,他們會先利用
マカカジャ來提升威力,然後就會發動多種全體性質的攻擊技能(マハラギダイン、マハ
ザンダイン或メギドラオン),被連續命中的話也會覺得滿痛的,碰上時還是快點打倒比
較好。
月齡在八分之二和八分之六的狀態下可以進入名為「冥府の回廊」的區域,這裡被那些思
念體跟マネカタ稱為魂之牢獄,是一個充滿單向門的迷宮,凡是踏入這個區域的人都將永
遠被困在此處而無法逃脫。但事實上,一開始先往右兩道門、再往左直直走下去就會看到
出口了,只能說這些被困住的人還真是可憐,居然被這種簡單的單向門陷阱給綁在這裡,
簡直頗ㄏ。此時最重要的任務是要先取得後生の土鈴,我方可以先從出口旁的思念體口中
得知後生の土鈴的相關情報,然後先走出去、再往回走,就能回到「12mの永遠」的入
口,接著走回去並透過傳送裝置先抵達イケブクロ,走出來再往下走沒幾步就能抵達ゾウ
シガヤ霊園,接著調查路中間那個青色的人型,就能拿到後生の土鈴。然後再回到アマラ
深界入口並與喪服淑女對話,她會透露關於利用後生の土鈴能解放靈魂的相關情報。
與喪服淑女閒聊完後就回到「12mの永遠」中的「冥府の回廊」,先直直往前走向底端
並進入左邊那道門,就能透過後生の土鈴的力量讓一個中年上班族大叔思念體的靈魂成佛
,玩家隨後就能合體出鬼神フトミミ。接著再從入口直直往右走向底端,也能利用後生の
土鈴的力量讓一個充滿殺戮之氣的少年思念體成佛,玩家就能合體出外道サカハギ。フト
ミミ和サカハギ都必須用降級合體的方式才有辦法合體出來(鬼神ビシャモンテン+精靈
=鬼神フトミミ,外道シャドウ+精靈=外道サカハギ),他們都擁有不錯的體質,但可
習得的技能就略嫌雞肋,所以想成為戰力的話就得靠煌天獻祭+御魂來強化一下,不然就
只能擺在惡魔全書裡當紀念公仔了。
月齡在HALF與FULL的狀態下則可以進入名為「冥府の宝物庫」的區域。路途上有
一堆魔法の箱可以開,裡面有生玉、宝玉輪、死兆石、グレイトチャクラ及物反鏡等有用
的東西,花點時間拿一下比較好。這裡我大概說明一下右側通路的部分,因為那一帶比較
需要提示,左側就一堆傳送點、魔法の箱還有一個頗無聊的ワープゾーン小遊戲可以玩,
其他就沒什麼好聊的。進入右側傳送點後的三條路經分別是:左邊回到入口、右邊抵達出
口、中間則會傳送到下一個有分歧路徑的區域。選擇中間路徑並進入後,右側那道門會走
向出口,左邊則會傳送到另外一個區域,所以當然是走左邊了。
進去之後除了可以先拿到一個死兆石外,還會發現左邊另外有兩條路徑,最內側的會通往
出口,而比較靠寶箱的那個傳送點則是真正通往寶物庫的路徑(就是一開始看到的那個被
隔著的房間)。寶物庫前有一個名為ウェイティングじじい的思念體會問玩家一個問題,
這時請在他的選項出現後先放下手把閒置五分鐘去上個廁所或滑個手機(玩一場『明星三
缺一』差不多也是五分鐘,哈哈),五分鐘之後再回答「はい」就能進入寶物庫。寶物庫
裡面有100001マッカ、死兆石與くらましの玉5個(魔法の箱)可以拿,而兩邊路
徑則是轉往出口(右邊)和入口(左邊)。話說這寶物庫的解題方式還真是機車,要是沒
看過別人的攻略根本就不知道進入的方法,更讓人火大的是裡面放的寶物比外頭路上隨處
擺的還爛是哪招?實在是太寒酸了。
月齡為SILENT時,就能進入名為「冥府の広間」的區域,進入前建議先去深界入口
記錄一下。這裡跟1F一樣充滿著無法避免的損傷地形,而且路上一樣會有オルトロス、
ケルベロス和ロア等敵人冒出來阻擾玩家,所以絕對要步步為營、謹慎應戰,萬一真的很
衰在HP低下的狀態中被敵方襲擊的話,那就只能自認倒楣讀檔重來了。當然還是那句老
話,如果覺得麻煩的話就快利用封魔の鈴或エストマ的效果來避免戰鬥,等級到後面再找
機會慢慢練即可。這一帶除了通往頭目戰房間的門之外,路上還有一顆死兆石可以拿,地
圖右側有一個出口,而頭目戰房間旁則有一個闇医者可以幫忙回復(15000マッカ)
。鎮守在此處的頭目是魔王ベルゼブブ,他擁有物理、冰結、雷擊、衝擊等抗性,同時具
備了咒殺及破魔反射及其他皆無效的強悍體質,本身的HP也非常高,是不折不扣的強敵
。
剛開始,ベルゼブブ只會以マハジオダイン、マハザンダイン、メギドラオン或一般的普
攻來試探我方,當HP減少四分之一後(約4000)就會開始發動他的專屬技能死蝿の
葬列(全體萬能屬性特大型傷害+高機率咒殺即死),或是在気合い之後發動普攻,不然
就是無腦發動デカジャ或デクンダ。死蝿の葬列其實並沒有那麼危險,只要我方都擁有咒
殺抗性,就只是一般的メギドラオン而已,比較危險的反而是気合い之後的攻擊,一招打
下來居然可以到700到800之間,HP較少的角色十之八九會被一擊殺,就連主角也
不例外。所以我是帶著三個擁有物理反射及咒殺抗性的仲魔上場,然後主角就裝備咒殺無
效的禍魂,接著就靠煌天の会心+挑発來擠行動數並強化物理效果,主角就一樣気合い後
直接出大絕,加上スルト的屬性優勢跟ベルゼブブ遭受物理反射的額外傷害,差不多也是
五回合就幹掉他了。打倒ベルゼブブ後可以解除他的合體限制,體質優秀又能異變的ベル
ゼブブ非常適合培養與作戰,建議把他合出來用,我是利用破壊神シヴァ+邪神トウテツ
+煌天獻祭的合體方式把他拉到前線的,大家可以參考一下。題外話,對決ベルゼブブ時
的場景跟專屬BGM還真有氣勢,加上他的造型與專屬技的演出,頗有最終戰的感覺,加
入後也很實用,所以也是『マニアクス』一個很棒的新增要素,雖然他也是老班底就是了
。
打倒ベルゼブブ後,第4カルパ所有的損傷地形都會被解除,房間外站著的那隻可愛的妖
獣モスマン則會透露關於明星のカギ的相關情報,只是這也是很累人的一個事件,玩家又
得再辛苦跑一趟了。以下是明星のカギ的解法,過程缺一不可,所以乖乖照著走吧!首先
得前往第2カルパ,並從B1F左上角那個樓梯下去,這樣才有辦法抵達B2F那個「呪
いの回廊」,但因為ベルゼブブ已經被打敗了,所以損傷地形的效果解除,不過前進過程
中還是會有那群高等級的敵人擋路,其中比較需要小心魔王アバドン的高機率猛反擊,主
角最好裝上擁有物理抗性的禍魂來應對。
下到B3F與妖魔イフリート對話,他會透露自己的酒友曾跟他聊過關於一支金色鑰匙的
事情。得知線索後就立刻前往ギンザ吧,因為他的酒友就是一天到晚躲在那裡喝悶酒的ロ
キ。進入ギンザ的BAR並與ロキ對話,他說因為之前自己的財物遭小偷洗劫一空,所以
不得已只好把鑰匙賣給ガラクタ集めマネカタ來變現,而他口中的小偷其實就是當初從後
門闖進去的玩家,科科。接著前往アサクサ並進入ガラクタ集めマネカタ所開的店,他就
會告訴我們明星のカギ是當初從一個惡魔的手上花60マッカ買來的,但這玩意兒畢竟不
是人類所擁有的物品,所以他實在沒甚麼興趣,如果主角需要的話他可以直接送給主角,
於是明星のカギ就這樣落入了玩家的手中。話說回來,我們居然為了一個60マッカ的東
西繞了這麼一大圈,真是夠了!
帶著明星のカギ前往第3カルパ的B1F,就能打開中下方那個門,進入之後先玩一次超
級無聊的ワープゾーン小遊戲,然後就能抵達第4カルパB2F的另一端,接著把スイッ
チ熄滅後就能打開B2F那道被上鎖的門。再折回到第4カルパB2F原本的路徑上,那
裡的房間內有一個飲み屋可以利用(500マッカ+10000マッカ),接著穿過那道
被打開的門就能抵達第5カルパ。
進入第5カルパ之後先去跟喪服淑女跟輪椅老人聊個天,他們會把這個ボルテクス界的狀
況跟要主角取得メノラー的原因給解釋了一遍,其中也包括ヒジリ的一些劇情補完。但因
為劇情實在不是這篇攻略的肘軸,所以我就大概說一下,反正就是主角被唬了(無誤)!
騙主角說メノラー被那些魔人偷走其實只是幌子,事實上得到メノラー的人就表示他的實
力已經被輪椅老人所認可,而藉由爭奪メノラー就能選出最強的人,那個人將會代表輪椅
老人這邊來與光之勢力決戰,至於ヒジリ就不重要了,反正他已經掛了,我對逝去的人一
向不會有太多留念,而且我也不喜歡這個角色。總而言之,如果想走新增結局,喪服淑女
的請求就不能拒絕,一定得陪他們玩到底就是了。其實口頭上拒不拒絕都無所謂,因為只
要玩家走進深界的最深處引發劇情,就表示玩家決定要朝新增的結局前進,也等於是直接
幫她的忙了,所以老實的身體才是重點。就差一點了,快點把它結束掉吧。
一口氣突破最後的第5カルパ吧!只要這裡的劇情被引發,遊戲最後就一定會進入新增結
局。不過前提還是那句老話:玩家必須在攻略カグツチ塔之前就得先把第5カルパ給攻略
完畢,不然就只會進入其他既有結局,這點真的很重要,千萬別忘了。一開始在1F入口
附近又會碰上ダンテ,不過他這次不是來找碴的,而是希望主角能雇用他,讓他一起參與
最後的決戰。雇用的價格標準取決於猜硬幣正反面的遊戲,這個梗原自於『デビルメイク
ライ(Devil May Cry)』系列,也就是遊戲中ダンテ原初形象遊戲,有玩過的玩家應該
會滿記憶猶新的。選擇「表(正面)」,雇用金額只要1マッカ、但如果選擇了「裏(反
面)」,玩家就得把身上一半的錢分給他,所以要選哪個選項應該很清楚了吧?
ダンテ具有超人般的體質(破魔、咒殺、バッドステータス皆無效,而且物理、火炎、冰
結、電擊、衝擊等屬性皆有抗性),加上他身上又擁有各式各樣的專屬技能(除了脅し這
個對話技能外,其他都是專屬技能),怎麼看都會覺得是超棒的即戰力。但問題來了,ダ
ンテ加入時的等級是不上不下的80,而且無法透過任何合體方式來強化他的性能(畢竟
是大咖友情客串,怎麼能讓他被當作合體素材呢?太失禮了!),所以如果真的想把他好
好培育成一線等級的戰力,就得花一點時間才行。我是利用ヨヨギ公園的高增援機率+集
魔の笛的效果花一個多小時的時間先把ダンテ的技能全部練出來,然後再去商店靠集滿1
0張しあわせチケット能洗白い箱的賤招來拉高ダンテ的力、体、魔三項數值,接著就讓
他常駐在隊上慢慢練等,後期在カグツチ塔的戰鬥時就能派上用場。事實上,ダンテ的攻
擊力在取得父の名に誓って(全屬性攻擊威力提升50%,自動效果)這個專屬技能後,
就比主角或其他高攻擊力的角色更有其殺傷力,加上スティンガー、ショウタイム、挑発
(ダンテ版本的挑発會附帶MP小回復的效果)和ネバーギブアップ(效果等同於食いし
ばり)這些實用技能加持,絕對可以發揮想像不到的戰力,所以找個時間把他練一練吧,
這1マッカ實在是太超值了。
第5カルパ的B1F還滿有趣的,登場的敵人全都是女性惡魔,包括在B1F中央房間的
右下角那個會幫忙回復的NPC也是女性(答案必須選擇いいえ,只會幫主角回復HP而
已)。路上比較需要小心的是地母神カーリー、鬼女ダーキニー、夜魔ニュクス、リリス
與女神スカアハ這幾個敵人。カーリー的HP很高又能以デスカウンター反擊我方(反擊
率不低),隊上防禦力較弱或HP較低的角色最好別太常以物理攻擊她,以免被她的高反
擊率給擺平。ダーキニー會使用魔界のしらべ和マハムド這兩種麻煩的技能,主角最好裝
上防咒殺的禍魂因應,不然會跟我一樣莫名其妙躺在地上看天使(囧)。ニュクス的ドル
ミナー+永眠の誘い的命中率也異常地高,萬一不小心一次碰上三隻又被先攻或背襲的話
,主角可是很容易被這招給搞到再起不能(不知道為什麼,我的主角對於睡眠的抵抗力一
直都很差)。リリス就更不用說了,メギドラ與會全體魅惑的肉体の解放交替發動真的讓
人覺得很礙事,而スカアハ的裁きの雷火對於沒有破魔抗性的角色命中率也幾乎是百分之
百,碰上時最好考慮優先打倒,不然很容易會被其他敵人補刀。
B1F基本上只是一個很簡單的迷宮,上段跟下端的魔法の箱分別放著反魂香與魔反鏡,
拿完之後就能從兩端的樓梯下去了。先說明右側樓梯的部分,有別於1F的女性惡魔們,
B2F到B4F之間出現的則是以動物形態為主的惡魔軍團。其中比較需要留意的,還是
猛反擊機率高到嚇人的魔獸ケルベロス與會物理反射的邪神ギリメカラ,尤其要特別提防
可能突然出現且站在首位的ギリメカラ,玩家如果無腦亂開AUTO的話可是很有機會能
看到主角被自己幹掉的慘狀。B2F有一個スイッチ先解除掉,一旁被鎖住的門就能打開
,裡面有一間墓標の間,而右側那個「真の悪魔の扉」現在進去只會遇到一堆邪神、魔王
或魔神種類的敵人,但如果先前往深界最下層之後再回來的話就會出現一堆寶箱,寶箱內
容物有死兆石3個、魔力の香3個、ヒスイ4個、しあわせチケット25張以及1500
00マッカ,內容算是滿豐富的,比之前那個「冥府の宝物庫」要有誠意得多,所以等抵
達深界最下層之後再回來吧,當然想在這裡衝個等也行,但要稍微留意一下會物理吸收的
邪神マダ和魔王スルト威力強大的火炎屬性技能。
接著是B1F左邊樓梯的部分。一樣先去熄滅掉スイッチ後,一旁的門就會打開,裡面有
通往B3F的樓梯。B3F沒有什麼重要的地方,所以繼續往下走吧。到了B4F,這裡
的門會要求擁有相關限定條件惡魔在隊伍上才能開啟。如果條件不符合,被指定的惡魔就
會被門給咬死(處於瀕死狀態),所以玩家想開啟該道門之前最好先看看隊上有沒有相對
應的惡魔,以免浪費時間。這裡我大略說明一下好了,以地圖的方向為準,右邊開始第一
扇是「光に選ばれし友のの扉」,這扇門需要大天使メタトロン在隊上才能開啟,但因為
メタトロン當下正是駐守第5カルパ的頭目,所以也只能等打倒他並合體出來後再回來開
。
右邊第二道門是力の扉,隊上必須擁有力量值25以上的惡魔才能開啟(例如路上會出現
的堕天使フラロウス或地母神カーリー)。裡面還有一道「古き友の扉」,開啟條件則是
必須擁有遊戲一開始在シンジュク衛生病院加入的那隻妖精ピクシー或含其血統的仲魔才
能開啟。簡單說就是如果玩家當初在ヨヨギ公園西側沒有讓她繼續跟著隊伍的話,那麼後
來合體出來或被惡魔全書登錄進去的仲魔就不會有她的血統存在,自然也就無法開啟這道
門,所以我當初才叫大家把她留下來咩!進入這道門之後,異變過、合體過或原初那隻ピ
クシー都會再回歸成ピクシー的原初狀態,但性能卻大幅提升,除了LV80且各數值都
有30外,還具備了メギドラオン、マハジオダイン、メディアラハン、サマリカーム與
食いしばり等實用技能(後面還能再異變成ハイピクシー和クィーンメイプ),算是替ピ
クシー補完了一點劇情,也讓她的忠實粉絲能有一個揚眉吐氣的機會。但說實在的,即使
ピクシー繼承了這堆不上不下的等級跟技能也很難真的能再被派上場,最多也只能把她當
作合體素材來用,玩家應該已經沒有甚麼力氣再去練她了。
順時鐘走到左下方那道運の扉,開門的條件必須是運氣值達20以上的仲魔(例如女神パ
ールヴァティ或御魂サキミタマ),裡面還有一個「ジャアクな友の扉」,限定的仲魔就
是之前那隻強制加入我方的夜魔ジャアクフロスト。在這裡面有兩個魔法の箱,可以拿到
生玉5個和グレイトチャクラ5個,這些都是很實用的東西,建議最好拿一下。最左側那
道魔力の扉需要魔力值25以上的仲魔才能安全開啟(例如女神スカアハ或鬼女ラケシス
),裡面除了一堆無聊的單向門路徑外,還有一間飲み屋可以利用(500マッカ+10
000マッカ)。內側的速さの扉需要速度值25以上的仲魔才能無事開啟(例如魔獣ス
パルナ或魔神ホルス),進入之後又會看到三道門,一道是需要體力值25以上的仲魔才
能平安開啟的体力の扉(例如堕天使フラロウス或地母神カーリー),不過裡面的路徑只
會繞回東側的單向門迷宮,所以沒必要進去。另外一道「混沌の化身の友の扉」需要異變
後(蠅化)的魔王ベルゼブブ才能順利開啟,裡面有兩個魔法の箱,分別是10個反魂香
跟10個ソーマ,都很有用,拿一下吧。最後那個普通的門則可以下到B5F,B5F也
是與メタトロン的決戰之地,一切就緒後就快點跑下去大戰個三百回合吧。
來到B5F,這裡就只有一道通往頭目房間的門跟一個飲み屋而已。進入房間後就會直接
跟大天使メタトロン對上,一場精采的戰鬥就此展開!メタトロン的登場氣勢跟專屬BG
M不亞於之前的ベルゼブブ,一樣都很有魄力,頗有決戰的感覺。メタトロン的體質也非
常優秀,除了冰結沒有特別抗性外,物理、火炎、電擊、衝擊抗性+其他皆無效的防禦能
力一樣會讓我方相當頭痛,而且他的HP跟ベルゼブブ一樣多,所以可能要有持久戰的心
理準備。
一開始メタトロン只會玩票性質地以普攻或マハンマオン來刺探我方的實力,新的對話出
現後就會交替發動メギドラオン、マハンマオン、天罰與其他輔助技能,等HP損失超過
一半的時候(又有新對話出現時),就會在發動ランダマイザ之後連續施展メタトロン跟
專屬技シナイの神火(2至4回隨機攻擊,萬能屬性)。シナイの神火的威力真的很凶惡
,一發大概就能打掉我的主角二分之一左右的HP(當下主角的HP為999),所以H
P低於600的仲魔就別派出來了,穩死的!HP800以上也沒有比較輕鬆,萬一不小
心連中兩發或是被メタトロン卯起來連續發動兩次シナイの神火的話,連主角照樣都會倒
下去,所以每回合一定要有人幫忙回復,其他的就交給運氣吧。破魔屬性的攻擊其實沒什
麼好擔心的,後期有一堆破魔無效或破魔反射的仲魔打工仔可以用,所以等於輕鬆封住了
天罰等破魔屬性的技能。如果沒抗性呢?不好意思,幾乎百分之百會被天罰給砍掉一半的
HP,不然就是高機率被マハンマオン給瞬殺。
我的打法還是那一套,主角先裝備破魔無效的禍魂,其他三個位置就找擁有破魔無效或反
射的仲魔上場(我是用ベルゼブブ、ダンテ與ティターニア),接著主角就気合い+螺旋
の蛇、ダンテ先挑発兩次後就スティンガー連發,其他兩位則靠著煌天の会心邊攻擊、邊
擠行動數,順便幫忙放常世の祈り或其他輔助技能,幾回合之後就順利讓メタトロン垮下
去,他的戰敗畫面一樣很有魄力,活像是某個巨大的機器人被擊倒的感覺(苦笑)。打倒
メタトロン後就能解除他的合體限制,合體規則是大天使ミカエル+天使(或大天使)+
魔王,如果技能的繼承夠順利的話,就能合出一隻即戰力等級的仲魔,所以花點時間去凹
吧。
接著抵達B6F,並透過傳送裝置前往喪服淑女跟輪椅老人的所在地。一到那裡看他們兩
個人露出海珊打美國的表情就知道好人主角果然被利用了,簡單說就是兩人假主角之手來
削弱光之勢力的戰力,這樣在光與闇的最終決戰中等於掌握了先機,只要再除掉冰川、千
晶與勇這些光屬性的創世者,以闇的意志來支配這個ボルテクス界將不再只是個夢想,對
話結束並在輪椅老人讓主角的力量獲得解放後(禍魂マロガレ會出現「貫通」這個超強的
技能),就會被送回シンジュク衛生病院,這段劇情引發後也確定玩家會走向新增結局,
玩家從這個時候開始就是以惡魔的姿態行動,所以後面就放輕鬆玩吧,反正一直打下去就
對了。
貫通是『マニアクス』的新增技能,其效果簡單來說就是擁有貫通的角色在發動物理屬性
的攻擊時,除反射技能外的任何抗性或效果皆無效(貫通效果發動時,畫面上會有貫通的
文字出現),可以說是非常犯規的強悍技能,玩家對於某些擁有物理抗性或物理無效的角
色終於不需要再用越來越無力的屬性技能慢慢打了,只是碰上反射的狀態時依然會沒轍,
所以下指令的時候還是得冷靜才行。話說回來,貫通並不是主角專屬的技能,身邊的仲魔
其實也有機會學到。還記得之前在第5カルパ的那道暫時無法打開的「光に選ばれし友の
扉」嗎?那道門的開啟條件就是玩家的隊伍裡必須有大天使メタトロン這個仲魔,所以只
要打倒大天使メタトロン並將其合體出來後,就能開啟那道門。
門裡面有一個闇ブローカー會賣給玩家一隻調教過的邪神ギリメカラ((得花20000
0マッカ),牠的身上就有繼承到貫通這個技能,接下來該怎麼做應該就不需要我再多說
了。寫到這裡,不少玩家可能會覺得想把貫通繼承到體質優異的仲魔身上,中間還必須同
時繼承到其他實用的技能,想必會是一件很花時間的大工程。但實際去操作後就會發現並
沒有那麼麻煩,簡單說就是平常體質優異、技能實用的仲魔要先養著(登錄在惡魔全書上
),這樣在融入貫通的過程就能省下不少時間。像我只花了一個下午的時間就把幾隻帶有
貫通等實用技能的仲魔給編輯完成(包含去ヨヨギ公園把技能全洗出來的時間),後期戰
力基本上就只靠這幾隻特別編輯的仲魔就全部擺平了,有興趣的玩家不妨試試看,真的沒
那麼麻煩。但如果不想破壞遊戲樂趣的話,我建議到最終戰之前都暫時不要依賴貫通的力
量比較好,最終戰對決無尽光カグツチ與ルシファー再用也不遲。
アマラ深界所有的區域跟事件都引發結束後請直接前往アマラ神殿的中樞地帶,透過ヤヒ
ロノヒモロギ的力量會讓カグツチ塔從天而降並降落在オベリスク的頂端,接下來就能從
下沉的オベリスク的135F那個對外的開口進入,一路往上爬並抵達150F後就能進
入遊戲的最終舞台カグツチ塔。
此外,變化後的オベリスク背面也有一個隱藏的入口可以進去,進入後就能抵達135F
的另一側,透過電梯會直接下到B4F,那裡有チャクラ金剛丹這個無限道具可以拿,チ
ャクラ金剛丹的效果等同於道具的チャクラドロップ,可少許回復我方某一角色的MP。
看起來很方便,但這項道具其實還滿沒用的,最主要的問題在於チャクラ金剛丹一樣只能
在戰鬥中使用,用一次就得耗掉一回合卻只能補一個角色的少許MP,可以說毫無效率可
言!倒不如直接用チャクラポット或グレイトチャクラ來回復還比較省事,所以不去拿也
無所謂,不然也只會跟万里の遠眼鏡一樣放到生灰塵。
一切就緒後就從150F的位置攻進カグツチ塔。カグツチ塔是一個擁有數百層樓的超大
型迷宮,光是160F那個疑似大廳的地方就大得讓人嚇一跳,更別提其他樓層所加總起
來的區域大小了,只能說真不愧是遊戲最後的迷宮,氣勢果然驚人,不過實際上並不會走
那麼多層就是了,不然玩家哪吃得消?進入後就先走到160F的下端,利用裡面的電梯
可以抵達167F,然後再踏上中央的大型傳送平台就能抵達170F,一上去就會先看
到一個記錄點,建議先在這裡記錄一下,除了可以保命外,還能記下這裡的傳送位置,以
後就能隨時跑回去補給了。
從記錄點旁邊的樓梯往上走到179F,這裡到188F可以算是同一個複合區域,過程
中除了一個非常簡單的升降平台謎題外(188F),其他就沒有什麼需要特別注意的地
方。不過還是要留意一下成排出現的外道シャドウ、幽鬼レギオン或天使ソロネ,沒咒殺
或破魔抗性的角色一碰到他們基本上都會有很大的機會被突然放倒,所以最好把同時擁有
咒殺及破魔無效(反射)的角色先派上場,主角則建議以防咒殺的禍魂為主,以免走到一
半突然又被強拉去看天使。選擇防咒殺禍魂的考量主要是在於咒殺技能發動的機率是破魔
技能的數倍之多(咒殺系敵人較常出現),加上主角如果較偏光屬性就比較不會受到破魔
技能的騷擾(通常玩到這邊的稱號不是神靈就是修羅王了,破魔的技能自然就比較沒咒殺
屬性危險),當然運氣不好的話還是會中招就是了,真要碰上的話也只能笑笑重新來過,
反正大家應該都已經習慣了。
上電梯後可以抵達196F,這裡有兩個傳送平台:右邊平台可以開啟一個魔法の箱,裡
面有一個チャクラポット。左邊的平台除了可以找到カグツチ塔第二個記錄點外,還能上
升至209F。209F一樣有兩條路可以選擇,這次換成左邊有一個魔法の箱,裡面有
超實用的生玉。右邊則可以上升至223F並前往頭目的房間。
223F是シジマ攝理思想的盤據地,所以頭目戰就得跟冰川所招喚出來的魔王アーリマ
ン對決。アーリマン有兩個型態,第一階段主要是靠物理跟屬性技能攻擊我方,但最麻煩
的莫過於他的各種禁止事項。各類型的禁止事項是アーリマン的專屬技能,簡單說就是在
戰鬥中如果違反了他所訂下的禁止事項,就會被另外一個專屬技能地獄への導き給直接拖
進地獄的深淵。地獄への導き是百分之百的即死技能,沒有任何方法可以防禦,唯一能避
開的方式就是不要違反アーリマン的禁止事項,不然一定會被這招給撂倒。而アーリマン
的禁止事項有很多種,包括了物理攻擊、屬性技能攻擊、輔助技能、回復、招換、道具使
用、輔助技能與道具及回復與道具共八種。一開始一定是物理攻擊禁止,接下來就會隨機
發表各種禁止事項,萬一我方角色不慎違背了禁止事項,就會遭到地獄への導き的懲罰(
輪到アーリマン的回合時才會發動),如果沒有人違背禁止事項,アーリマン則會隨機發
動物理或屬性技能來攻擊我方。話說回來,攻略方式也很簡單就是了,反正就照他的遊戲
規則走即可,アーリマン訂定的規則幾乎還是有後路可以選擇,所以不至於太嚴苛。而且
アーリマン在第一階段的HP並不高,動作夠快的話在他發表第三或第四個禁止事項前就
能輕鬆突破了。
事實上,アーリマン的第二階段才是真正的挑戰,而且他第二階段的造型還滿有說服力的
,很符合他的實力。進入第二階段的アーリマン除了外型會改變外(BGM也會跟著改變
,非常有氣勢),HP也會大幅提高,而且他的專屬技能死魔の触手(全體特大型傷害,
物理屬性)與末世破(全體特大型傷害,萬能屬性)都是殺傷效果十分凶狠的技能,另外
他還會メギドラオン,本身的普攻威力也很強,光就攻擊能力來看,アーリマン其實是相
當有其威脅性的。
攻略方面,建議我方每回合一定都要發動テトラカーン來防禦他的物理屬性攻擊,另外隊
上最好有人可以使用ラクカジャ來提升隊伍的防禦力,然後持續猛攻就對了。アーリマン
的兩次攻擊常常會出現末世破+死魔の触手或者是末世破+メギドラオン這樣的組合,只
要沒有利用テトラカーン及ラクカジャ來提升防禦效果的話,兩招之後至少可以看到兩個
人不支倒地。不要說組合攻勢了,光是末世破那一招所帶來的殺傷力就相當可觀,隊上H
P未滿600的角色通常都會被這招給直接打倒,所以每回合結束前一定要設法讓HP保
持在某個水準之上,如果沒保持住而導致一次被掃掉兩個人以上的窘境,我建議乾脆關掉
重打會比較輕鬆點,復活基本上是來不及了。另外,如果在第一階段有對アーリマン施放
各種降能力的輔助技能的話,進入第二階段後效果還是會保留著,所以第二階段的第一回
合是一個很棒的攻擊機會,當然如果他在回合後還是沒有立刻發動デクンダ的話,那我方
就等於賺到了,趁這個難得的機會給予大量且有效的損傷,自然就能多一分勝算。
打倒アーリマン之後可以得到ツチノタカラ,但如果玩家是走冰川(シジマ)路線的話,
就只會跟アーリマン對話並直接取得ツチノタカラ,無法與之戰鬥,隨後可以讓邪神サマ
エル直接加入我方成為仲魔,後面的劇情則沒有任何差異,然後就會一路走向シジマ的創
世結局了。拿到ツチノタカラ之後從對面的電梯抵達231F,再搭成一次電梯就能來到
285F,正前方有一個回復の泉可以利用,建議先去泡一下,後面才會比較安心,路上
還是有一堆會咒殺跟破魔技能的敵人埋伏著,比起地上的損傷地形更加麻煩,建議還是先
放個エストマ或封魔の鈴會比較保險點,以免不慎被放倒。285F外圍的道路跟門都是
相互連結的,右邊有一個瀕死の壺、上面有一個物反鏡、左邊寶箱打開會強碰一個鬼女ラ
ンダ(具備物理反射)和魔王アバドン的小隊組合,打倒之後可以拿到一個宝玉輪,東西
都拿完之後就能從最左側的電梯上到302F,也就是カグツチ塔的第二部分。
一上到302F並往前走中央處,就會先看到記錄點,建議先記錄一下,就能取得カグツ
チ塔2的路標,往後就能自由折返了。這一帶是一個會利用消失路徑來迷惑玩家的大型區
域,而且路徑上伴隨著落穴陷阱,萬一不小心踩到的話就會掉至伸手不見五指的298F
,而298F除了有ソーマ和チャクラポット可以拿(魔法の箱),還有落穴陷阱會把玩
家再送回285F。此外,這一帶的路上還有一堆會放輔助技能的敵人出現,例如成群的
魔王スルト跟墮天使フラロウス會拼命發動雄叫び、同樣是堕天使的デカラビア會發動テ
トラカーン、夜魔ニュクス會交替施展ランダマイザ和マカラカーン、リリス也會密集使
用肉体の解放,另外還得防範鬼女ランダ和邪神ギリメカラ的物理反射效果,總之戰鬥的
過程還滿囉嗦的,實在受不了的話就用封魔の鈴或エストマ來避免戰鬥,反正到了這個時
候也應該不太需要練什麼等級了。為了節省時間,這裡就直接說明最快的路徑攻略方式,
省得大家被迂迴的路徑給煩死。
路徑如下:當玩家進入中央那條大型的消失路徑後,先從玩家左手邊(地圖右側)第二道
門進去就會發現通往門的路徑,將門內的升降平台往下降,就能開啟通往322F的電梯
。322F是カグツチ塔的外圍部分,路上還是有敵人會阻擾玩家,而且增援率不低,想
練等的人可以考慮在這裡停留一陣子。一路往上走可以抵達329F,一旁那個向下的斜
坡跟移動平台區域可以拿到ソーマ(魔法の箱)。329F是勇所在的房間,進去並打開
門就得跟勇決戰了,建議先從一旁的電梯直接走上402F(329F→345F→40
2F),那裡有回復の泉、邪教の館、道具店和紀錄點可以利用,先整備一下再回頭去打
總是比較保險一點(紀錄點可以記下カグツチ塔3的座標)。
另外,道具店裡有賣遊戲的第二十四個禍魂カイラース,裝備後升個三、四級就能學到這
款作品中最強的單體攻擊技能至高の魔弾(單體大型傷害、クリティカル率高,萬能屬性
),如果二十四個禍魂都有收集到的話,就能在邪教の館取得一把公の御劍,拿著它去將
門塚就會引發特殊事件,不過我建議先把勇的事情處理完畢後再去也不遲。
進入329F裡側的門,會遭遇到勇的守護神邪神ノア。ノア能透過專屬技能夜のオーロ
ラ來改變自己的屬性,屬性改變後除弱點屬性跟萬能屬性外的其他攻擊皆會反射,而萬能
屬性的攻擊則會瘋狂下修到只剩下八分之一的效果,所以還是得靠弱點屬性的攻擊來迎戰
會比較有其效率。ノア的屬性改變並不是隨機的,而是會照著火炎(冰結)→冰結(火炎
)→電撃(衝擊)→衝撃(電擊)→火炎(冰結)→冰結(火炎)→電撃(衝擊)→衝撃
(電擊)→…這樣的順序進行下去,對應弱點就是括弧中標記的部分,很容易理解。
原則上,ノア會透過他的攻擊方式來提示玩家當下的屬性,但有時候也會莫名其妙發動普
攻來掩飾屬性。但這不需要太擔心,只要玩家記住上面的規則,就能從上一個屬性改變來
推敲目前的屬性為何,然後就是沉著應戰即可。其實攻略ノア時的第一回合是玩家很重要
的攻擊機會,只要玩家能確實把握住,大概就能在一回合內把他一半的HP給耗掉。像我
就是透過兩次挑発+主角気合い後的螺旋の蛇(有クリティカル效果)+ダンテ的專屬技
スティンガー這樣的組合,一回合就削掉ノア5XXX的HP了,然後從第二回合開始就
慢慢跟他磨下去,很輕鬆地就能把他逼入第二階段了,科科。
第二階段的ノア外貌實在滿惡趣味的,竟然直接把勇的頭給掛上去用,看久了或多或少會
覺得有點噁心。ノア在攻勢上並沒有什麼改變的地方,他一樣會發動夜のオーロラ來改變
屬性,而且普攻的發動率大增;事實上,ノア的普攻除了可以混淆玩家對於屬性的判斷外
,就威力上來說其實是相當有其水準的,兩次挑発後的攻擊大概就能耗掉我方600到7
00不等的HP,所以隊伍的HP狀態要隨時留意一下,低於600就得快點回復,以免
突然被一擊殺。
ノア在這個階段的HP非常高,但偏偏隊伍上一堆強力物裡技幾乎等於被封死,所以攻略
隊伍一定要找擅長各種屬性技能的仲魔上場才行,例如先前在第4カルパ向闇ブローカー
買到的那隻妖獸モスマン,或是同樣在第4カルパ收服到的外道サカハギ都是很優秀的即
戰力,就算只登錄在惡魔全書而沒去練過也無所謂,反正隊上有人會使用マカラカーン與
テトラカーン就能完全封死ノア的攻擊,而物理系統毫無作用的主角就在一旁負責回復跟
輔助即可,有點耐心、別搞錯屬性,加上挑発和マカカジャ的效果援護下,十個回合之內
應該就能穩穩擊敗ノア。打倒ノア後可以得到ヨミノタカラ,然後就繼續往上跑吧。如果
二十四個禍魂全收集完畢並已經在邪教の館取得公の御劍的話就先轉往將門塚,第二十五
個禍魂是非常值得花時間拿的好東西。
阪東宮的四天王試煉是遊戲最後一個分歧事件,通過之後就能專心回去攻略遊戲了,所以
一鼓作氣突破它吧。前往的路徑很簡單,玩家可以利用傳送裝置先前往ニヒロ機構第2エ
ントランス,接著出去再向北就能快速抵達將門塚,然後透過公の御劍的力量就會帶玩家
進入阪東宮的內迴廊。
阪東宮這一帶是無法利用地圖功能來確認位置的,但因為路徑很單純,隨便走也能走完、
路上也沒有什麼值得拿的東西(只有3個50000マッカ的寶箱而已),所以玩家只要
專心攻略四天王即可,不用擔心因為迷路而錯失了什麼。這裡的敵人幾乎都是神聖級別的
惡魔(聖獸、神獸、鬼神、女神、魔神、破壞神與地母神),複數登場時還滿壯觀的。比
較需要留意的是破魔與咒殺屬性交互攻擊的狀態(例如破壞神ホクトセイクン),建議防
咒殺的禍魂先裝著比較好,至於天罰之類的技能就無所謂了,反正只會折損HP而已。另
外還要小心魔神アマテラス,他不但會施展ランダマイザ和テトラカーン,專屬技能神光
破(全體HP殘量80%損傷)也很有威脅性,而聖獸キマイラ會接二連三的發動特攻(
自爆後造成單體大型傷害),運氣不好的話可是會全部集中在同一個人身上的(囧)。
為了節省時間,我就直接說明四天王的攻略方式。進入阪東宮後建議先從左手邊的黃色傳
送點進入,往下走除了可以拿到一個50000マッカ外,還會遭遇到第一個四天王鬼神
ゾウチョウテン的試煉。ゾウチョウテン很擅長雷擊屬性的各種攻擊技能(ジオダイン、
マハジオダイン和ショックウェーブ),另外也會使用メギドラオン。他會以龍の眼光開
啟攻勢,接著大概就是マカカジャ→ジオダイン、マハジオダイン、ショックウェーブ→
獣の眼光→気合い→普攻,有時候還會在普攻後多發動一次獣の眼光+気合い+普攻的組
合技,普攻的威力很強,比雷擊技能更應該先防禦住,HP過低或無抗性的仲魔還是別派
出來送死比較好。
ゾウチョウテン也會根據玩家有無發動テトラカーン和マカラカーン(或同時施展兩個反
射技)來改變自己的技能攻勢組合,例如當我方同時施展兩個反射技後,ゾウチョウテン
的攻勢就會轉變成龍の眼光→マカカジャ→メギドラオン→ラクンダ、ラクカジャ、マカ
カジャ或直接再發動兩次メギドラオン。看起來似乎有點複雜與棘手,但其實只要隊伍中
有人擁有雷擊反射或無效技能,或是主角掛上アダマ這個具備雷擊反射能力的禍魂,然後
記得不要施展マカラカーン,就能有效封住ゾウチョウテン的攻勢並輕鬆擊敗他。說也奇
怪,擅長各種雷擊屬性技能的ゾウチョウテン自己竟然沒有防禦雷擊屬性的能力,每次看
到他被反射回去的雷擊技能打到時就會覺得滿好笑的。
接著從剛才路上經過的岔路往下走,就能找到第二個四天王鬼神ジコクテン的所在地。ジ
コクテン擅長冰結屬性的相關攻擊技能(ブフダイン、マハブフダイン與絶対零度),也
會使用メギドラオン作為屬性遭到封殺後的對策。跟ゾウチョウテン一樣,他的攻擊技能
組合會根據我方的防禦狀態來做改變。一般情形下,大概都是龍の眼光→マカカジャ→ブ
フダイン、マハブフダイン、絶対零度→獣の眼光→気合い→普攻→撃獣の眼光→気合い
→普攻,兩個反射技同時發動後就會變成龍の眼光→マカカジャ→メギドラオン→タルン
ダ、ラクンダ、テトラカーン或再發動兩次メギドラオン,普攻跟兩次メギドラオン的威
力一樣很強勢,但因為萬能屬性防禦不了,所以把防禦重點擺在物理的部分即可,其他就
靠回復機制吧。
攻略方式其實也很簡單,只要隊上有人有冰結屬性的反射或無效能力,或是主角裝備ミア
ズマ這個擁有冰結無效能力的禍魂,然後一樣別放マカラカーン以免他改變攻勢,就能確
實封鎖住ジコクテン的攻擊並打敗他。另外,ジコクテン還有火炎屬性這個弱點,玩家不
妨多加利用一下。
從攻略ジコクテン的那條岔路的另一端走過去可以進入藍色傳送點,接著再順著路走進綠
色傳送點,就能抵達第三個四天王鬼神コウモクテン的所在地。比起前面兩個四天王,コ
ウモクテン的攻勢組合就比較有效率一點。一般狀態下,他會在發動の眼光後接著照マカ
カジャ→ラクンダ→ザンダイン、マハザンダイン、真空刃或改用普攻、暴れまくり、デ
スバウンド,並不見得會頻繁利用衝擊屬性的技能攻擊。當然,如果我方發動テトラカー
ン來防禦物理攻勢的話,コウモクテン就會依照マカカジャ→ラクンダ→ザンダイン、マ
ハザンダイン、真空刃的組合來攻擊,如果施展マカラカーン的話則會以物理系統(普攻
、暴れまくり、デスバウンド)來反制,同時反射的話就會看到他在降低我方防禦力之後
連續發動メギドラオン。
照慣例,隊伍上只要有人具備衝擊反射或無效能力、主角裝備擁有衝擊無效的グンダリ,
就能封鎖住屬性技能的攻擊,至於物理的部分我建議不要發動テトラカーン,這樣コウモ
クテン就有很大的機會來發動屬性技能的攻勢組合,我方自然就能打得更輕鬆。物理技能
所造成的損傷其實只是小問題,只要隊上有人會常世の祈り或メディアラハン就能簡單解
決,其他打法就跟前面一樣,快速降防並持續猛攻就對了。此外,コウモクテン有雷擊屬
性的弱點存在,必要的話也可以利用雷擊屬性的技能來強化攻勢,讓戰鬥變得更簡單一點
。
接著是最後一個四天王鬼神ビシャモンテン。玩家先從大門右手邊的紅色傳送點進入,接
著一路路往下走就會看到四根御柱的最後一根,調查後就會遭遇ビシャモンテン。ビシャ
モンテン擅長火炎屬性的各項技能(マハラギダイン、地獄の業火、プロミネンス),而
且他在戰鬥一開始能強制先攻,有很大的機率會先發動兩次ランダマイザ來降低我方的各
項能力,不然就是在龍の眼光之後發動マカカジャ→普攻、烈風波、マハラギダイン、地
獄の業火、プロミネンス等攻勢,攻勢非常有其效率,是四天王中的佼佼者。不管是屬性
攻擊或物理技能,只要在ランダマイザ或ラクカジャ的加持之下都會變得相當危險,而且
ビシャモンテン也很會替自己施展タルカジャ,萬一之後被他被連放兩次烈風破可是會吃
不消的,HP600以下的角色還是先在牛棚待命即可。
攻略ビシャモンテン的重點在於隊上一定要有人會デクンダ,不然就是得仰仗ダンテ的ホ
ーリースター(等同於デクンダ的效果),如果不把ランダマイザ的效果給去除掉,戰鬥
就會變得相當嚴苛,光是命中率就會讓玩家感到無比挫折。至於デカジャ就看個人的意願
了,我是沒有用啦,主要是因為隊上剛好有仲魔同時具有物理跟火炎反射的性能(我培養
的夜魔ジャアクフロスト),所以等於可以將屬性或物理方面的讓傷害減至最低,剩下的
就只需要靠回復機制來補足。比起火炎屬性的防禦工作,我認為主角更應該著重在物理屬
性方面的防禦(裝備物理抗性的禍魂),其他的進攻方式就跟之前差不多,被ランダマイ
ザ的效果給附加到就快點解除,這樣就能穩操勝算了。
將四天王都攻略完畢後,中間的本殿就會降下來讓玩家進入了。進入後會跟平將門對話,
第一個問題不管選擇哪個選項都無所謂,但第二個問題一定要選擇はい才能得到最後的禍
魂マサカドゥス,選擇いいえ的話就會退出去,但只要再次進入並選擇はい這個答案就一
樣能拿到マサカドゥス。マサカドゥス是非常犯規的超全能禍魂,除了能學到メギドラオ
ン跟汚れ無き威光這兩個實用的攻擊技能外,還能學到萬能以外的所有反射能力。除此之
外,マサカドゥス還可以讓主角擁有萬能屬性以外所有攻擊皆無效的神人體質,玩家以後
就不需要再為必須裝哪個禍魂的事情而傷腦筋,當然也就不用再擔心路上那堆會破魔、咒
殺或物理反射的敵人了,拿到以後請務必直接裝備,然後就可以專心攻略カグツチ塔並迎
向結局了。
利用傳送裝置回到標示為カグツチ塔3的402F,然後再透過電梯上升至418F,就
會遭遇過去マントラ軍的第二號人物鬼神トール的挑戰。トール會擋在這裡,除了基於對
千晶(ヨスガ攝理思想)的忠誠心外,對亦敵亦友的主角也有著一些英雄惜英雄的心情,
所以玩家千萬不能手下留情,一定要用全力來回應トール的期待。トール的攻勢跟過去其
實沒有太大的不同,但招式威力上都有顯著的提升,可惜比起前面遭遇過的冰川、勇或四
天王等人,トール的實力自然就沒那麼亮眼,所以就算玩家不招喚仲魔而直接去單挑也能
輕鬆擊敗他,想提高一點遊戲性的玩家倒是可以嘗試一下。
トール通常會在發動龍の眼光後照著タルカジャ(マカカジャ)→気合い→地獄突き、ギ
ロチンカット(ショックウェーブ)這樣的模式來發動攻擊,而且跟之前的四天王一樣會
依照玩家的反射防禦機制來改變自己的攻勢。他的物理技能相當有威力,ギロチンカット
所造成的麻痺命中率也不低,所以常世の祈り之類的回復機制要隨時待命,不然就得靠體
質來防禦才行。雖然トール很勇猛地隻身抵抗玩家,但實力的差距實在是太明顯了,光是
主角的マサカドゥス這個近乎全能的禍魂就完全封死トール,偏偏トール又沒有萬能屬性
或其他更有效率的技能來輔助,加上主角等人強悍的物理技能和煌天の会心+挑発所帶來
的附加效果,三回合還沒結束就讓トール力竭而倒下,一代名將就此殞落,不勝唏噓啊。
打倒トール後就能解除他的合體限制,玩家可以利用鬼神ビシャモンテン+精靈合體的方
式將他叫出來用,若能加上煌天獻祭與貫通的繼承效果還是有機會可以把他培養成即戰力
,需要的玩家就花點心思去凹吧。
繼續往上攻略。418F、431F與444F這三個區域是一個能互通、極為寬廣且擁
有許多傳送陷阱的超大型組合迷宮,走起來真的很容易讓人失去理性,建議最好利用一下
エストマ的效果來避免無謂又浪費時間的戰鬥過程,另外就是得準備一些光玉和浮き足玉
(或相對應的ライトマ和リフトマ這兩個技能),以免被這個迷宮搞到脫力玩不下去。4
18F方面,降下阻礙物並前往另一端電梯的過程其實不會多複雜,多走兩次就會發現這
個迷宮的路徑也沒什麼,總之先跑上去再說。431F除了可以找到カグツチ塔3的第二
個紀錄點外,另外還有五個電梯可以利用。中間那個可以直達470F,但需要湊齊包含
千晶手上的アメノタカラ共三個勾玉才能繼續前進,所以可以先不用管它,其他四個電梯
則都會抵達444F,但並不是每一個都能順利走下去。例如右上角的電梯會掉回418
F右上角的無光及損傷陷阱地帶,左下角的電梯會在掉回418F後再被傳送回431F
的紀錄點旁,左上角的電梯雖然可以在折回來的那條隱藏道路上掉回431F北端並拿到
一個ソーマの雫,但另一頭走下去的路也只會掉回431F右上角的無光損傷陷阱地帶而
已,所以只有右下角的電梯才是正確的活路。
從右下角的電梯上到444F並一路走下去又會掉回431F,但會抵達431F南側的
那道通往カグツチ塔外圍的門。從外圍的通路一路往上爬到444F,可以找到カグツチ
塔3的第三個紀錄點並抵達444F中央地帶。紀錄後進入房間,裡面是一個大型的隱藏
通路區域,左手邊的通路會讓玩家掉回431F並拿到一個グレイトチャクラ,隨後又能
利用電梯回到444F第三個記錄點旁,建議去拿一下好了,這道具很有用。右手邊的道
路可以走到右側中間的平台,那裡一樣有兩條路可以選。最上面那條會先掉回431F,
接著直走下去的話又會被傳送回444F那個第三個紀錄點旁,進門之後會被三個傳送陷
阱擋住,那三個傳送陷阱都會回到418F左側一個大型的房間(先前沒抵達過),透過
下方的傳送點又會被傳送到同一層樓右側的大型房間(先前沒抵達過),接著再兩次電梯
後又會被送回444F的第三個地錄點旁,所以別忙了,這條路根本是死路(囧)。
444F右手邊中央平台下端那條路可以先帶玩家走到房間的中央平台處,隨後順著路走
到房間左側的平台並利用電梯上到462F,就會看到カグツチ塔3的第四個記錄點,一
旁的門就是與千晶的決戰之地。不過這個時候先別急著去跟千晶鬧翻,先轉往剛剛444
F大房間對面的那道門(左側平台的隱藏通路可以走過去),然後透過損傷地形中央的落
穴陷阱掉至431F左側那個大型房間內。這個房間其實是一個透過一大堆落穴陷阱所構
築而成的小型迷宮,不參照網路上其他玩家所提供的地圖或解說去走的話,真的會走到想
砸爛這個遊戲。簡單來說,那些落穴陷阱會讓玩家照著剛剛418F左側房間→418F
右側房間→431F右側→444F記錄點旁房間這樣的路徑走回去,玩家得一次又一次
的反覆嘗試與失敗才能找到正確的路徑,最後則會抵達418F下端的獨立房間並拿到遊
戲最後一個無限使用限制的道具反魂神珠。
這裡我簡單標出走法,需要的玩家就加減看一下吧。當玩家掉落至431F後,請以地圖
方位與地磚格數為基準,先向北走3格(會剛好走到損傷地形上)→向東1格→向北2格
(會到牆邊)→向西1格→向北2格→向東4格→向南2格(剛好走出北端的迂迴小路)
→向東1格→向南2格(靠牆)→向西2格→向南5格→向西3格→然後向南走到牆邊再
順著旁邊的路走過去,就會被落穴陷阱送到418F左側房間下面的一個獨立通路,一旁
的傳送點就會把玩家送到418F下端的獨立房間去,反魂神珠就在該處,然後另一端的
傳送點就會照著418F右側房間→431F右側→444F記錄點旁房間這樣的路徑把
玩家送回去。反魂神珠的效果等同於道具反魂香,可以讓瀕死狀態的仲魔以HP全回復的
狀態復活,而且也能在非戰鬥的狀態下使用,比チャクラ金剛丹要來得有用多了。當然,
如果玩家覺得都已經到了最後且身上也囤了一大堆反魂香(或具備其他復活機制)的話,
拿不拿反魂神珠真的也已經不是那麼重要了。
拿完反魂神珠並記錄後就快去跟千晶決一死戰吧!千晶的守護神魔神バアル・アバター是
一個很特別的頭目角色,可以打得很輕鬆、但也能打得很有挑戰性。バアル・アバター並
沒有比較特別的體質,但專屬技能バエルの呪い非常礙事,只要不具備魔力無效的角色都
會百分之百被這招給變成小蒼蠅,小蒼蠅的狀態是無法透過道具或技能來回復的,所以不
是快點利用仲魔替換功能來避免危機,就只能等被打死後復活才能解除小蒼蠅的狀態。不
過小蒼蠅狀態並不是完全無力的狀態,玩家還是可以攻擊或使用技能,只是效果會大大地
降低(全能力僅剩下十分之一的效果),尤其是防禦力更是薄弱到一招普攻就絕對會被打
死的狀態,碰到這種狀態時最好快點把遭受異變的仲魔給替換掉,以免整體戰力受損。此
外,バアル・アバター還會使用各種破魔屬性的攻擊(天罰、マハンマオン和汚れ無き威
光),當HP減少5000以上時還會發動另一個專屬技能魔王の号令招喚出熾天使フラ
ロウス・ハレル與オセ・ハレル出來幫忙。フラロウス・ハレル與オセ・ハレル的性能大
致上差不多,除了都會用一堆輔助技能外,也都會發動ディアラハン來替バアル・アバタ
ー回復,另外也會使用強力的物理技(八相発破或乱入剣)來攻擊我方。
バアル・アバター的攻擊模式還滿單調的,不管是只有她自己或有幫手在場的狀態下,都
只是バエルの呪い、天罰和マハンマオン這三招在輪來輪去而已,反倒是能確實傷害到我
方的メギドラ卻不是很常用。而身邊的兩個幫手除了會看時機回復外,還會在發動龍の眼
光後連續發動ラクンダ來快速降低我方防禦能力,另外還可能會看到テトラカーン與マカ
ラカーン在同一回合就發動,藉此封鎖住我方萬能屬性以外的所有攻擊方式。但這些都不
是大問題,因為バアル・アバター無屬性抗性與HP偏低這兩大弱點造就了自己有很大的
機會被快速擊倒的窘境,簡單說只要玩家確實防禦住バエルの呪い的攻擊,其它就沒甚麼
好怕的。在三個隊員具備了煌天の会心+挑発的能力,以及主角気合い後的強力物理技能
加持下,兩回合就能讓バアル・アバター被打得四分五裂,根本沒機會看到她把幫手給叫
出來,戰鬥過程意外地簡單。那怎麼樣才能打得比較有挑戰性呢?刻意等她把幫手叫出來
再發動總攻擊?才不是,當然是讓主角一個人去單挑バアル・アバター整個小隊啦。
裝備マサカドゥス後的主角幾乎是半無敵的狀態,不但能封鎖住了バアル・アバター等人
的攻擊,也能有效防禦バエルの呪い與マハンマオン的效果,唯一比較麻煩的是兩個幫手
的回復和反射技能,所以作戰時最好照著オセ・ハレル→フラロウス・ハレル→バアル・
アバター這樣的順序做攻略,先解決掉會龍の眼光的オセ・ハレル就會省事不少,HP低
下時就先停下來回復,反正對手絕大部分的攻擊也對我方無效,所以不會發生什麼危機,
這樣打除了可以讓主角一個人獨佔所有EXP外,打起來也比較刺激點,不然攻略千晶的
過程可能跟遊戲初期打妖鬼オンギョウキ、中期打魔王マーラ一樣簡單到讓人誤以為遊戲
出現了bug這樣。附帶一提,バアル・アバター的專屬技魔王の号令只會發動一次,也
就是說如果把身邊那兩隻熾天使給擊倒了,バアル・アバター就會隻身戰鬥到最後,不像
之前那堆魔人會一直把仲魔叫出來坦。
打倒千晶後可以拿到最後一個勾玉アメノタカラ,接著就能從對面的門直達カグツチ塔的
最上層(462F→431F→475F→666F),將三個勾玉分別置入三個啟動裝
置後,就能利用升降平台上去找主線劇情的最終頭目無尽光カグツチ決一死戰了。
這裡要提醒大家,如果跟我一樣想走新增結局,就會進入包括ルシファー在內的三連戰,
所以隊伍一定要先整備好,而且替換人員必須充足,不然這個三連戰會打得異常痛苦。基
本上我還是以前列四人為主要戰力,但後列安排了幾隻性能都相當全面的替補隨時待命,
尤其是替代ダンテ的角色一定要準備好,因為最後對決ルシファー的狀態下,ダンテ實在
沒什麼用處,倒不如找一隻有專屬抗性又能讓物理技搭配貫通的打工仔上場還比較妥當點
。回想起來,這三連戰我也只用了一隻替補而已(替代ダンテ),所以仲魔的質還是比較
重要,平常要是有好好洗仲魔的技能,最終戰就會讓過去這些努力得到了應有的回報。
技能的整備方面,建議先把煌天の会心替換成会心(可以靠升級變異),因為最後的三連
戰玩全無法仰賴到月齡的效果,所以不如換回可隨機發動的会心還比較有用點。另外像食
いしばり這個技能我覺得也可以捨棄了(其實我很早就丟了),只要體補人員充足,這招
根本就沒有意義,而且如果跟我一樣是喜歡完美作戰到最後的類型,這個技能自然就更不
可能在考量名單之內了。還有那堆可以自動反擊的技能也快點丟掉吧,把冥界破、メギド
ラオン、テトラカーン、マカラカーン、挑発或デクンダ之類的實用技能快點放在身上比
較實在。主角一樣就靠気合い+大招,偶爾就丟丟道具來回復MP,基本上靠這樣的狀態
就可以輕鬆破關了。
確定準備好了之後就奮勇殺上去吧,這裡真的是最後了。首先迎戰的是超刺眼的無尽光カ
グツチ,能打到月齡還真的是一個很特別的創意,也讓對於月齡積怨已久的玩家有了一點
平反的機會。跟前面的幾個頭目一樣,カグツチ也有兩個形態得打:第一型態除了會放一
堆屬性技能外,擁有萬能屬性判定的普攻威力也不容小覷。另外當月齡呈現FULL狀態
時,カグツチ就會發動專屬技無尽光來攻擊我方,無尽光不但擁有無法防禦的萬能屬性,
而且攻擊力很強悍,一般狀態下一定要讓所有角色的HP保持在600以上,不然很有可
能會被這招給送回老家去,連主角也一樣。
另外還要留意一下カグツチ另一個專屬技天の鼓動的效果,天の鼓動除了會讓月齡流逝得
更快外(加速發動無尽光的時間),還同時能讓カグツチ的攻擊力與防禦力有效提升,萬
一隨後剛好搭配到無尽光,就會造成我方極大的損傷,所以發現月齡增快時,一定要快點
找人回復就能確實挨過無尽光的一擊,隨後只要沉著應戰,並靠著輔助技能的效果就能事
半功倍並進入第二型態的作戰階段。另外建議玩家多利用個別系統的輔助技能(如挑発、
タルカジャ或ラクカジャ),少用複數系統的輔助技能(如スクカジャ、フォッグブレス
、雄叫び或ランダマイザ),這樣就能降低カグツチ發動デクンダ或デカジャ的機率,並
讓技能效果有機會持續到後來的階段。
カグツチ進入第二形態後(竟然是個老頭?),最需要小心的是龍の眼光後的連續普攻和
強化後的專屬技能無尽無辺光。カグツチ的普攻雖然沒有辦法一擊就擊倒我方(一擊大概
400到500之間),但萬一連續兩招以上都打在同一個人身上的話,就算是HP99
9的角色也有很大的機率會撐不住。仲魔們被這樣解決也就算了,反正我方板凳深度夠,
隨便都可以找人替補,但萬一玩家運氣超級背不慎讓主角被這招打倒的話就真的會欲哭無
淚,所以要隨時注意主角的HP狀態,可以的話最好每回合都能維持在900以上,並利
用ラクカジャ之類的技能來強化防禦效果。
進化後的專屬技無尽無辺光的威力極為凶狠,根本是像是被放四次ラクンダ後再被無尽光
命中的感覺,隊上只要沒有施放ラクカジャ來幫忙提升防禦力的話,整支隊伍極有可能就
會被這招給一次解決(NORMAL難度下,HP900以上的角色勉強可以存活,HA
RD難度則會讓HP999的角色一擊殺)。唯一慶幸的地方在於,カグツチ每次要用無
尽無辺光前都會先宣告一回合,所以玩家等於有一整個回合的時間去回復跟施展輔助技能
,而且無尽無辺光發動後就會結束該回合,所以只要玩家的防禦工事做得夠穩固,就不會
被這招給滅團。另外,當カグツチ的HP低於15000以下時(畫面上的カグツチ會產
生抖動的狀態),就可能只會持續發動無尽無辺光,但這個時候只要再加把勁一鼓作氣進
攻的話,就能順利打敗他,總之就靠主角的気合い+單體物理技全力應戰吧。
確實擊敗無尽光カグツチ後就會直接跟大魔王ルシファー閣下展開本遊戲的最終決戰了(
新增劇情部分)。雖然玩家的對手是闇之勢力的首謀,可是玩家本身其實也是闇之勢力的
一份子(之前那三位準創世者跟カグツチ反而是光之勢力的代表),所以這可以說是一場
無可避免的內戰。重點是:即使打倒了ルシファー也不會讓主角回到中立或光之勢力的那
一面,這個結局的導向就是如此,當玩家在カルパ深界逐步往下走時,應該就已經知道會
是這樣的結果了,所以勇敢面對它吧,這也可以算是這個作品一個很不錯的創新點。
ルシファー閣下雖然是第三戰的對手,但會非常豪爽地先幫我方全體回復後才進行戰鬥,
真不愧是一人之下、萬人之上的魔界之王,對自己的實力相當有其自信。ルシファー的體
質相當特別,除了破魔、咒殺、魔力、精神與神經皆無效外,物理、火炎、冰結、雷擊與
衝擊等屬性的抗性皆可減至25%,也就是說我方的各屬性攻擊力只剩下四分之一的效果
,除非有貫通或其他提升機制存在,不然65535這個HP數值真的得打上好一陣子才
行。
ルシファー除了會メギドラ、メギドラオン、マハブフダイン、プロミネンス與絶対零度
這些普遍性質的攻擊技能外,三大專屬技能悪しき輝き、王の中の王和初めに闇ありき才
是他最棘手的地方。悪しき輝き為魔力屬性,會同時造成我方全體大型傷害並若干機率附
帶魅惑效果。王の中の王會造成我方全體萬能屬性的特大型傷害,同時若干機率附帶緊縛
效果。而初めに闇ありき更是麻煩,會造成我方50%損傷(機率為二分之一)、75%
損傷(機率為四分之一)、90%損傷(機率為十分之一),就算沒有造成任何損傷也有
若干機率附加中毒、麻痺或封魔等效果(機率為十分之一),加上ルシファー的普攻也非
常有威力(會造成400至500的損傷)、クリティカル機率又高,而且往往會在大招
後順便發動,所以有很大的機率會使玩家立馬損兵折將。總歸來看,ルシファー無疑是強
敵中的超強敵,只要隊伍的編制錯誤或沒有具備某些必要性質的技能,十之八九鐵定會陷
入苦戰甚至戰敗,相當棘手!
ルシファー的攻擊模式也會依照HP的變化而有所改變。戰鬥剛開始時,他會先以普攻、
悪しき輝き、メギドラ和マハブフダイン來測試玩家的能耐,不過普攻並不會連續發動,
所以玩家不用太擔心會出現クリティカル率過高的普攻莫名連續發動的恐怖情景。當玩家
給予ルシファー20000以上的傷害後,ルシファー就會開始發動デカジャ或デクンダ
來平衡狀態,並將王の中の王、プロミネンス與絶対零度等技能加入攻擊的選擇之中。王
の中の王通常會在回合開始時先行發動,隨後可能會搭配強力的普攻來減少我方的進攻人
數,所以隊上最好要有人會サマリカーム(單體HP全滿狀態復活)來節省復活與派遣的
時間,不然就只好請主角慢慢叫人出來擺陣了。
當玩家能給予ルシファー40000以上的傷害時,ルシファー就會以全力來應戰,除了
會把初めに闇ありき和メギドラオン等技能融入攻擊選擇外,甚至還會利用ディアラマ來
替自己回復,雖然回復的HP不多(大概就400至600之間),但或多或少會對久戰
的玩家造成精神上的些許負擔,滿討厭的。跟前面的模式一樣,初めに闇ありき與王の中
の王大多都會在回合開始時就擇一發動,接著可能會普攻或再補上一記メギドラオン,一
回合之內就能造成我方大量的損傷。這其實還不算甚麼,起碼我方還是勉強殘存下來了,
運氣最差的狀況反而是クリティカル普攻→初めに闇ありき(王の中の王)→クリティカ
ル普攻→初めに闇ありき(王の中の王)這種毫無人性的恐怖連段,真要碰上這種情況就
請帶著淚光勇敢面對吧,而這個連續技的關鍵在於初めに闇ありき是否會造成我方大量的
損傷,如果答案是肯定的,那就可以直接讀檔重打了,就算隊上四個人的HP跟能力都全
滿,中了這招也很難活下來(囧)。話雖如此,玩家其實不用太擔心,因為這個攻擊組合
的發生機率其實非常低,萬一真的不幸遇上了還能稍微賭一下初めに闇ありき發動後是否
會進入HP無損的階段,反正運氣取向的部分本來就不是人為可以控制的,倒楣碰上的話
也只能看開點。
我的打法還滿正統的,簡單說就是先準備幾隻會貫通、挑発、冥界破、タルカジャ和常世
の祈り等技能的仲魔(煌天の会心在進入最終戰前就全部變化或替換成会心了),然後先
兩次把挑発、主角的気合い與タルカジャ放一放,接下來才專心以至高の魔弾或螺旋の蛇
展開攻擊。因為之前攻略無尽光カグツチ時有派ダンテ上場,但因為他沒辦法繼承貫通的
效果,身上的技能也不足以應付最終戰,所以我在他放完挑発後就以具備火炎反射與冰結
吸收兩種特殊能力的夜魔ジャアクフロスト來替代他。這隻真的很好用啊!光是靠他能同
時防禦火炎與冰結的特殊體質就替我省下不少麻煩,根本是專門用來對付ルシファー的最
終決戰兵器。然後主角在気合い後以具備貫通效果的單體技能迎戰,仲魔就負責輔助與回
復,有空的話就以冥界破幫忙偷打一下,當下的攻勢就是主角單體技能→A仲魔發動冥界
破→B仲魔發動冥界破→C仲魔發動常世の祈り,然後看情況發動輔助技能這樣。會選擇
冥界破做為攻擊的理由很簡單,就是看中這招的クリティカル發生率,只要引發一次クリ
ティカル就等於賺到一次行動數,加上タルカジャ和常世の祈り的效果使然,所以我就能
毫無罣礙的發動攻擊,能打一次是一次,真要不行就停下來輔助主角,攻勢其實很有彈性
,不到十分鐘就穩穩收拾掉ルシファー並迎向結局,作戰過程中也只用了三個生玉而已。
雖然好不容易將這款遊戲破關了,但還是有一堆謎題未能解開,例如喪服淑女(喪服老婆
婆)的真實身分跟ゴモリー(Gomory)到底有著什麼樣的關係(事實上這款遊戲對於ゴモ
リー也沒什麼著墨就是了)?喪服淑女的語氣為何那麼像祐子老師(但我覺得她們是不同
的個體就是了)?輪椅老人與金髮小男孩(ルシファー)、喪服淑女與喪服老婆婆為何分
開出現卻又在遊戲最後重疊在一起?異神アラディア的去向?其他ボルテクス界的狀態及
其後續?冰川、千晶與勇是基於什麼理由而被選為創世者,而主角為什麼又能成為人修羅
?マガタマ(禍魂)的產生原因?「人に非ずとも,惡魔に非ずとも」的人修羅為何很早
就被記錄在ミロク經典上?反正一堆官方攻略沒有解釋到的東西實在不少,玩家也只能自
己慢慢學著考據然後去拼湊一個自己覺得最滿意的答案這樣。
其實『SDDS』的世界一直以來都很需要玩家自己去挖掘、探索與補完其中的真理,這
也是系列作的一種醍醐味,但對於凡事都想尋求一個標準答案的玩家來說,『3』的內容
或許是最嚴肅與無解的一個議題也說不定?說到這裡突然讓我想起一個很有趣的對話過程
:我曾在オベリスク遇到一隻肯跟我對話的夜魔ディース,她很有禮貌地問我有沒有魔石
,然後我也很慷慨地送給她一個之後,她回送給我的謝禮卻是另外一顆魔石,這種看似無
厘頭的交流過程或許也是一種富含哲理的解答方式,我手上的那顆魔石也許就是解開諸多
謎團的一片拼圖也說不定?誰知道呢?其實我是亂猜的,這根本是遊戲的bug吧(翻桌
)。
--
ポーラステーション
https://perry0517a.blogspot.tw/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.70.174
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1405002344.A.CA8.html
※ 編輯: conpo (118.160.70.174), 07/10/2014 23:00:02
... <看更多>