大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!
很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。
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之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。
必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。
而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。
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■■■■進攻方面■■■■
跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。
有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。
會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。
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但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。
而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。
不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。
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🔥以下更是我覺得很有感的地方:
🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩
次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。
因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!
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🏀招牌後仰大師回來了
前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。
或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....
但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....
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🏀更行雲流水的運球連動
對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。
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■■■■防守方面■■■■
可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。
老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。
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🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜
更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!
在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。
當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。
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🏀製造進攻犯規變得容易
而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。
再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。
總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。
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■■■■MC與MT的模式■■■■
🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用
如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。
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🏀MC多了發展聯盟的生涯選項
至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。
最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。
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🏀在意的連線問題仍值得觀察
我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。
可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。
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🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場
而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。
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🏀歷代最活最豐富的創立模組
除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。
我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。
像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。
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🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通
且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!
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■■■■失望的地方■■■■
次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。
我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。
再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。
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■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■
我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。
這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。
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加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。
所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。
且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。
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🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!
這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。
而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....
期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。
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而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。
如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:
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爽wifi評價 在 雪兒 Cher Facebook 八卦
由於前兩天北海道札幌大風雪,
所有的航班都被打亂,
早上我跟旅館主人說
「希望今天不會回來再見到你。」
他說不會的,天氣很好,不會的。
於是我還是非常提早來,
果然機場人滿為患,
一群人就像是假人遊戲一樣,
就在櫃檯,一動也不動,
後來才明白,
這些人是團客,還在等領隊在交涉,
沒人知道幾時航空公司的人才會來接他,
事實上加班飛機一直來,
但怎麼才能排到自己,
每個人的臉極度疲倦,
整個就要累垮。
另外一群人倒像是野餐,
昨日機場提供的棉被大剌剌的攤在機場大廳,
拿起了撲克牌,一邊有人睡覺,
一邊有人碎念「要多2萬,我不回去了。」
小孩子四處流竄,好似兒童樂園,
這來自中國的大媽,完全把這裡當舞台。
看著另外一頭,國內線就沒這麼怪狀,
並不是要嫌棄對岸大媽,
只是文化差異的確讓人感觀令人不同,
航班準時開櫃,一切都是這麼的美好,
順利的拿到機票,
還有1500的餐卷,
但延遲晚2個鐘頭才能起飛,
實際上我總覺得還會更晚,
地勤空姐一直跟我抱歉,
我笑著回答她「沒關係,我明白。」
只要今天能搭上回家的飛機,
再晚都是一種幸福,
雖然我抱著要回札幌的最後打算。
終於排了長長的入關人龍進到關卡,
又是可怕的景象,
也是滿滿的滿滿的人擠在登機區域,
買完了手信後,
貴賓室早已經額滿,
連吃個飯大概也要排上1個多小時,
前面的情侶從昨天就吵到今天,
「我肚子餓啊!」
「早上有叫你吃啊。」
「但我沒吃很多。」
「所以...不是叫你吃嗎!」
「你好像都在針對我,從昨天開始。」
「我在預想最壞打算。」
「所以勒!」
「不是在排隊了。」
「要排很久啊」
「所以才說早上叫你吃了。」
「我現在餓啊!」
烏鴉三條線飛過,
突然覺得一個人旅行也不錯,
這兩個人感覺就快要全武行,
突然一群小孩經過,旁邊的餐盤碎落,
每個人的情緒防範如甩落的餐盤準備爆炸,
男生一個不爽大叫,女生突然嚇到,
女生開始為自己的脾氣道歉,
然後兩個人轉為無語。
我走著看著,世界正上演不同荒唐,
你怎麼看世界,世界也不同回報著你。
我肚子也餓,卻也只能跟自己發洩,
但明白發洩會更餓,不如放下執著,
我總是有一套自處的哲學,
在混亂中可以保持平靜,
因為再壞就是這樣,
何嘗不接受之後再來想辦法更好。
每個決定都能帶給自己下一個選擇題,
人生就是無窮盡的選擇題,
那麼適應環境也是人該做的,
改變環境也是。
我沒勇氣向前調和這對情侶,
能做的也只跟著排隊,點餐,
等候回家的路。
還記得去年的雲南之旅,
大概是此生最倒霉的旅行,
轉機前被床蟲咬了,
抵達第一天進了三個派出所,
第六天同床的室友錢被下舖的人偷了,
第七天新買的相機也被偷了,
隔夜到大理的火車一出門就是大雨,
然後香格里拉得了高山陣候群,
以為可以轉山去,
結果帶了兩個韓國拖油瓶,
一起在德欽的飛來寺感冒拉肚子。
難得一趟旅行沒什麼順利,
卻在最後車子回程還在高速公路堵了,
全車的人心急如焚,
我卻學著淡淡的看著所有人,
陪他們聊天,最後司機把我放在昆明市,
把剩下的人全載到機場,
全車的人給司機一個大歡呼。
旅行,真的沒辦法改變什麼,
這一年改變最多的是心態,
總能找方法活下去,只要我願意。
但不代表我就失去了脾氣,
最近粉絲頁來了一堆自我良好的人,
說真的以往我當眼睛瞎,
但是後來真覺得若有人侵犯到自己,
為什麼不反擊,
尤其是那種打者
「我以前很欣賞你,但現在真令人失望。」
說真的,
當有人講出這種話時我真的無話可說,
你是誰?為什麼評價我?
我認識你嗎?
難道你就因為自以為就可以四處酸人?
你以為的我到底是怎樣!
這才是最荒唐的言論。
我們可以評價,可以討厭,
但沒有資格決定別人該是什麼模樣,
就像越是到落後的國家,
才明白所謂既有富有定義是這麼可悲。
是啊!大家都以為我好脾氣,
因為我平常實在懶得跟人計較,
但一旦觸碰底線,
請你徹底放棄追蹤我,
不然彼此價值觀不同,
最終折磨到你的眼睛,不是我。
等候的時間很長,所以打的文字也很長,
這一年去的國家很多,認識很多新的朋友,
同時也失去了某些朋友。
一個人旅行,教會我
不可惜,不依賴。
反正最終問題遇到了,
能解決問題的只有自己。
不要臉,不理會。
遇到麻煩,就鼓起勇氣找人幫助你,
遇到煩人,給了一堆建議,就當耳邊風。
走得越遠,越是思念,
走到越近,越是明白,
愛,就是從內心激發的幸福感啊!
世界不會因為你的幸福變得和平,
但是,那又怎樣呢!
北海道聖誕節故事終了,接續
還有更多的故事等我發掘。
當一個有故事的旅人吧!
走過的、錯過的,不會白費。
謝謝 北海道觀光廳體驗邀請
裝備 桃源戶外-Polarstar 雪鞋 發熱衣 手套 耳罩 羊毛襪
Indulgence 眼罩 U型枕 包裝袋
網絡 GLOBAL WiFi 台灣 ― 國外上網 4G北海道上網好快
#自己才是人生旅程的終點 #北海道 #札幌 #新千歲機場 #hokkaido #sapporo #智遊網 #Expedia
爽wifi評價 在 閻奕格 Janice Yan Facebook 八卦
我改觀了!!!!!!!
我對 “無線喇叭” 徹底改觀了!!!
之前注意到 KEF 是因為他們家的耳機, 但這次被 “Hi-Fi無線音樂系統” 吸引- 心想無線要怎麼達到 “Hi-Fi” 的音質?!
無線喇叭體積小,擺放的位置不受限,但也往往因為無線與小體積的“優點”而需要犧牲音質~
但各位!KEF LSX 真的讓我蠻驚艷的- 兩顆喇叭可以透過無線的方式互相連接,並且支援48kHz / 24bit音訊傳輸~
當然如果視覺/空間允許的話也可以選用原廠提供的連接線提高音訊傳輸到96kHz / 24bit~
音質這種東西嗎.. 你真的要聽過你才能理解他的厲害 (and 爽度)!
LSX 的音場很廣,高中頻很立體,很清澈,低頻也很飽滿 (如果你是無敵低音控也以外接 Subwoofer =P) 加上特殊設計的Uni-Q單體及特製的數位訊號處理程序跟相位調教技術、能夠將音源的失真降到最低!
過年期間我看了很多演唱會的live影片,LSX 體積雖只有24公分,但現場感真的很強it really packs a powerful punch! (怪不得可以獲得What Hi-Fi雜誌五星大獎評價)
KEF Control APP 的使用也很直接簡單,APP 可以進行各項 LSX 的設定 (包含 EQ) & 操作,也可以利用無線(藍芽、WiFi)連接到電腦/手機,也可以用 KEF Stream APP 串流 Spotify & Tidal~真的很方便!
LSX 的外型是由知名設計師 Michael Young 參與設計,除了百搭的黑色跟白色外,還有橄欖綠、酒紅、星空藍等五種配色~我自己選了亮面白色 =D
以上 推薦給喜歡音樂的朋友們 =)
#KEF #LSX #認真聽音樂 #認真選音響
KEF LSX連結:https://m.tw.kef.com/products/lsx
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#最後生還者 #遊戲大獎 #政治正確
各節重點:
00:00 前導
02:59 被譽為神作的第一代
04:56 讓玩家罵爆的第二代
06:34 總監回應遭批硬要政治正確
08:43 怒火延燒 媒體公信力遭質疑
10:04 我們的觀點
11:50 提問
12:06 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:企鵝
|腳本:企鵝
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:歆雅
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→TGA最大贏家,《最後生還者 二部曲》坐擁7獎奪年度遊戲、劇本、最佳導演:https://bit.ly/3nBpiUK
→[情報] 2020 The Game Awards 得獎名單:https://bit.ly/2LSNEv7
→《最後生還者 2》獲 2020 年度最佳遊戲大獎,這下各方玩家不開心了:https://bit.ly/3rmbcJ2
→遊戲大獎TGA官方網站:https://bit.ly/3nK7eYD
→wikipedia - 遊戲大獎:https://bit.ly/2KJo2k2
→wikipedia - 最後生還者 :https://bit.ly/2KLG4Sy
→wikipedia - 最後生還者 第II章:https://bit.ly/3h7rsJk
→《最後生還者二部曲》宣傳畫面與遊戲不符,玩家評分「3.4」負評大炎上:https://bit.ly/3pfoTba
→《最後生還者 2》暴雷劇情引發玩家眾怒!頑皮狗表示:不爽不要買!:https://bit.ly/37CFBuS
→Ray Lin - 最後生還者2的炎上事件:https://bit.ly/38tdyNB
→KomicaWiki - 最後生還者2炎上事件:https://bit.ly/3rrfoHR
→《最後生還者2》總監解釋預告片造假:為防劇透 :https://bit.ly/2WDRgDE
→廠商撒錢買評測? 前IGN資深編輯談《最後生還者 2》評價風波:https://bit.ly/3hlp6qB
→《最後生還者二部曲》:敘事混亂、為意識形態服務,卻淪為LGBT豬隊友的糟糕作品 :https://bit.ly/37F0upx
→《最後生還者 二部曲》風波整理 回顧延燒全球遊戲圈之爭議事件 :https://bit.ly/38jsQV6
→這劇情我不行!《最後生還者2》讓實況主集體崩潰:https://bit.ly/37GI7QI
→wikipedia - 社會正義戰士:https://bit.ly/2WBm4Vp
→[心得] 最後生還者2 好評心得(雷):https://bit.ly/3axe5AR
→《最後生還者2》玩家對劇情不滿,總監與編劇專訪解釋劇情用意 :https://bit.ly/3haX0xP
→遊戲公司反歧視 出遊戲卻涉嫌歧視?:https://bit.ly/2LZMX3l
→多年努力終回報 視障玩家為《最後生還者2》無障礙設計喜極而泣:https://bit.ly/3nFZZ47
【 延伸閱讀 】
→The Last of Us Part 2’s Metacritic Page Shows How Broken Numerical Scores Are:https://bit.ly/3aBrxUm
→玩家評分大不同!外媒談論Naughty Dog限制《最後生還者2》評論引發爭議風波:https://bit.ly/2LPCbMS
→《最後生還者2》為何人人喊打?從敘事公式剖析遊戲劇情:https://bit.ly/2WEXkeM
→《最後生還者二部曲》 完整解析「劇情」篇:反玩家、反人性的的顛覆之作 :https://bit.ly/3rd7pxI
→[普雷] 最後生還者2-平庸的傑作:https://bit.ly/3nKUO2I
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爽wifi評價 在 alex lam Youtube 的評價
晉逸精品酒店尖沙咀 (Butterfly on Prat Boutique Hotel Tsim Sha Tsui)
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洗手間,沐浴區分隔離,抽氣夠力通風通爽
充電插頭足夠多,目測最少一間房有5-6個位
電視機舊,26寸,但唔影響,好少睇電視,主要用電腦或手機
房間WIFI慢,但會另外提供4G WIFI機
服務快速有效率,每層另外有空氣清新機
整體上服務,硬件都滿意, 大堂要探熱先可以上房,要拍卡先上到升降機
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