【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】
7月共有21款新品,相較於上月多了5款,
可能是進入暑期遊戲旺季的關係,
不管是在數量或質量上都有明顯提升,
以至於我的字數也明顯暴增了...
7月新品點評(我挑我比較有印象的):
🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感還蠻不錯,即時無鎖定攻擊,戰鬥體驗暢快不少,一開始還可以選不同主角來進行各自主線與支線劇情,感覺是頗為誠意的遊戲,但比較可惜的是仙劍這IP已經被大量同系列手遊消磨光了,要用IP做主打導流有點難度了,話說明年還有兩款仙劍遊戲要推出....。
🎯《黃易群俠傳M》主打端遊經典移植,這款我端遊和手遊都沒玩過,不好評論,但我認為他的上市操作倒是蠻耳目一新,除了沿用過往的代言人大打懷舊經典外,還跟foodpanda、胖老爹、乖乖、夜市跨界連動,重點上述這些元素遊戲內還真看的到,在推廣上可謂是加足馬力了。https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200110
🎯《權力的遊戲:凜冬將至 M》我很慢才注意到他,不是因為曝光量低,相反的,他曝光量高得驚人,事前預約就透過HBO授權、超高畫質、統神代言等訊息曝光,但我始終沒放在心上,直到我看到老高業配這款遊戲時,我才意識到他是「玩真的」,廠商是真的想把他推進市場上。
但策略模擬遊戲在台灣算小眾,加上只有亞洲服,等於最大市場的歐美玩家我們碰不到,光這點可能就令有興趣的人卻步了,跟《萬國覺醒》比較就略知一二,但目前排行榜成績我認為還不算差,畢竟這類遊戲愛玩的玩家黏著度非常高,長線來看或許是支潛力股。
🎯《靈境殺戮》slogan主打「最危險的MMORPG」,遊戲內容也符合此定位,以純粹的PvP為核心來建構整個遊戲機制,頗有《天堂M》的感覺,這種PvP的MMORPG還蠻符合台灣口味,也和現有MMO做出區隔,從排行榜成績來看,表現還蠻不錯。
🎯《最強蝸牛》可以說是今年暑假殺出的一匹黑馬,無厘頭的遊戲風格與搞怪文案的確引起一陣喧然大波,繳出了一張亮眼的成績單,先前也特別寫了一篇文章來點評這款遊戲,有興趣就去翻翻找找,這邊就不特別說了。
🎯《少女平和:Shining Maiden》主打二次元妹子,戰鬥玩法與《七大罪》一樣,但遊戲內容和角色池我認為稍嫌不足,尤其是角色池,目前全部角色R卡到SSR卡加起來只有40位,實在是不太夠。
🎯《守望傳說 Guardian Tales》是這個暑假令我最驚艷的一款遊戲,讓我有回到以前在玩《薩爾達傳說》的感動,許多關卡都有一些隱密道路或是事件可以觸發,把所有的地圖探險完才會有三星評價,絕非像其他遊戲,殺得快、無損等就能獲得三星。
此外還有隱藏關卡,副本也是有些新意,像是要打車子過關,或是僅能使用技能通關等等,雖然我現在還沒解鎖其他PvP或PvE內容,但光主線就值得我一再通關了,這款遊戲後續我會再獨立製作文章分享。
🎯《鍊神之戰》的印象是來自於昨天...才剛整理完怎麼就發現日版要結束營運,整個大傻眼。但就像我說的,這時候發布結束營運,很可能已經是所有選擇中最好的時機點,是在商言商的結果。
🎯《新斗羅大陸》我沒太多印象,但我蠻驚訝他排行榜還不低,光看畫面和試玩讓我《刀塔傳奇》的即視感很重,可能IP和遊戲內微操走位的玩法還是有吸引到一群玩家,我再下載看看,有什麼體悟的話再分享。
📱7月雙平台前10名遊戲點評:
暑假不只新品要拼,既有的老大哥也是得卯足了勁改版更新,來看看目前狀況。
🎯《天堂M》仍妥妥占據了android龍頭位置,但比較值得一提的是,在含金量更高的iOS上從六月起已經常掉出十名之外,而7月情況也沒改善,我個人是覺得有點隱憂,等8月橘子公布財報之後可略見其影響程度。
👉話說從雙平台的排行表現可以看出一些端倪,android用戶對於MMORPG的付費意願較高,前十名中有3名是MMORPG,而iOS則較多元,沒太明顯的區分,但營收這東西就是每日起起伏伏,我也只挑一天看,不見得準,只是寫文章當下有些心得就分享一下,歡迎打臉我。
🎯《傳說對決》仍享受與刀劍神域合作的紅利,目前雙平台均在前十名,保持得相當不錯。
🎯《跑跑卡丁車RUSH+》7月推出「御劍江湖」改版,從排行榜來看,表現相當不錯,iOS最高第一,而android也緩步升到前十名。
🎯《灌籃高手SLAM DUNK》和《跑跑卡丁車RUSH+》一樣,趁著暑期與遊戲正火時投入了電競比賽,期望在暑假這段期間累積更厚實的聲量,目前市面上運動競技手遊幾乎沒有,我想他要維持排名的最大敵人在於自己吧。
🎯《一拳超人 最強之男》仍維持既有打法-高頻次的新角推出,基本上每兩週會有一支新角色或是復刻活動,憑藉著IP在台灣的知名度,這些角色真的想不讓人收集也很難阿...恭喜重返前十名!
🎯《明日方舟》不但在日本取得優秀成績,目前台灣也不差,尤其昨日(8/4)卡池更新新角後,iOS爆衝到第一名,目前看來還是很有潛力。
🎯最後,台灣之光博奕類遊戲歷久不衰,《星城Online》和《麻將明星三缺一》都是前十名的常客,就不多說了。
以上就是7月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
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同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅JG Story,也在其Youtube影片中提到,😍成為團長頻道會員:https://pse.is/TE7E8 😍上傳你的天秀操作:https://reurl.cc/V693O6 【推薦播放列表】 會員專屬影片:http://yt1.piee.pw/RGQAV 灌藍百大神人:https://pse.is/NHUU5 流川仙道帶三分潛能有沒有搞頭...
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【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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【2020年5月新上市手機遊戲回顧📱】
觀察:
🎯5月共有15款新品,對比上月多了1款
🎯5月發行最多的遊戲類型仍是卡牌PRG,但運動競速類與MMORPG也推出許多款,數量上算是頗為平均
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》為5月雙平台最高排名,這款本身就自帶超強IP,在砸了銀彈鋪天蓋地宣傳下,有這成績算是毫無懸念。
👉實際玩了《灌籃高手 SLAM DUNK》後,給我的感覺是遊戲在各機制上很明顯參考了《傳說對決》的核心內容去做,潛能、奪寶、排位賽即視感都很重,比較大的差別在於角色技能可以隨著天賦做調整
👉策略性上,《灌籃高手 SLAM DUNK》無法像《傳說對決》一樣需要充分發揮團隊策略才能獲勝,我常遇到自幹不傳球和中鋒三分亂投的,當然我牌位還很低,容易遇到怪人,但遊戲特性加場地侷限下,整個戰術戰略的發揮是比較低的,目前玩到的感覺是這樣啦,有其他想法歡迎提供。
🎯《跑跑卡丁車 RUSH+》排名次佳,一樣是承襲了端遊《跑跑卡丁車》的遊戲內涵,配合移動裝置降低技術性並提高操控性(噴起來簡單多了),整體玩下來流暢度還蠻好的。
👉《跑跑卡丁車 RUSH+》這類競技遊戲初期營收會不錯,因為大量的車款+萬惡解碼器,足以吸引玩家消費
👉以長線來看,為了顧及競技,車款性能必定有其天花板在,玩家後續對於車款的追求將會大幅減低,加上裝飾性道具對玩家來說其實可有可無,最後往往會出現「有人沒錢」的囧況出現。
👉端遊《跑跑卡丁車》很早就面臨了這情況,最明顯的是《爆爆王》(端遊手遊均是),我認為手遊會遇到這問題的速度只會更快,就看後續開發商和代理商怎麼去開發與營運這款遊戲了。
👉如果問我解法,主要是兩點:
1⃣全力延長每位玩家的「遊戲生命週期」,只要玩家玩越久,能夠付費的機會和額度就越高
2⃣持續導入新玩家,除了行銷廣宣外,電競可能也是一種走法,只是燒掉的錢能不能從新玩家身上補回來是個問題
🎯《劍靈:革命》也擠進雙平台前10名內,但我自己玩起來覺得跟其他MMORPG大同小異,是我老了嗎...
👉我認為以《劍靈:革命》這種強調武打的遊戲來說,應該要採取「無鎖定敵人」的遊戲方式,類似「真三國無雙」那樣,戰鬥打起來才會有爽感,而現在每款MMORPG都是採取鎖定制,可能在開發上比較簡單(我不曉得),但戰鬥時的流暢度就是卡卡的,放個招還要鎖定敵人,只能說這樣的方式我不愛,我也不覺得適合劍靈,感覺就是為了配合手遊市場做出來的妥協。
🎯《魅影再臨》雖然韓國成績慘澹,但目前就台灣市場來看成績還算OK,上週我也分享過,我認為整個遊戲設計和立繪明顯是有用心打造的,至於為什麼韓國那麼差,我也沒特別研究了,有玩過或有深入研究過的人歡迎留言分享給我。
雙平台前10名遊戲一覽:
觀察:
🎯本月雙平台前10名有些鬆動了,《命運的法則》、《少年猛將傳》、《一拳超人》都滑出10名外
🎯奇蹟MU仍妥妥的活在前10名,這點值得稱讚,一定是有做對了什麼才可以活那麼久,但我懶的玩了,有玩過的人歡迎分享
🎯值得一提的是《食物語》竟然還在雙平台前10,這點真的是很厲害
🎯附帶一提,上月才剛上市的《符文大地》,本月ios295、android沒進榜,這比較危險了...
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新的一週,加油啦!
灌籃高手手遊角色排名 在 JG Story Youtube 的評價
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各位大家好,歡迎收看HenHenTV,我是Tommy。
漫畫陪我們度過了童年,很多經典的漫畫甚至改變了我們的想法,我是因為灌籃高手才去打籃球的,以前我才150.。。過後因為每天打籃球而長高了。
今天就和大家說十大最暢銷的日本漫畫,如果你還沒訂閱我的頻道,記得訂閱哦,順手按一下小鈴,如果有影片更新,你會第一時間收到通知!
好,我們開始吧~
關於漫畫的歷史,大家知道多少呢?
欧洲在十六世纪文艺复兴时期就有类似漫画的作品。致以日本,800年前,日本人模仿中国画作,却以夸张手法表现,当时称此种画作为:“鳥羽絵”。镰仓时代流行在长手卷上作画,也发展成今日的连载漫画,如果大家有看過史上最強弟子,應該對這幅畫有點印象吧!
這個世界排名只限於日本漫畫,還有很多國家的漫畫也是非常厲害的。
10.灌籃高手,累計銷量:一億二千萬本
大家對於這本以籃球為主題的漫畫一點都不陌生吧~作者井上雄彦 ,開始於1990年到1996,衝動的櫻木花道和冷酷的流川楓,還有大猩猩赤木等等的角色,雖說裡面的角色是跟NBA有點相似,但是並不重要,這是我最喜歡的漫畫之一
9.名偵探柯南,累計銷量:一億五千萬本
作者青山刚昌,開始於1994年到現在還沒結局的漫畫,每一個單元都要死一次人,如果算進特別版,一共804話。。。有多少人需要死去呢?感覺他好像是死神,去到那裡都有人死。。。
8.神奇寶貝特別版,累計銷量:一億五千萬本
這是唯一一部由遊戲改編成漫畫的,開始於2011年,于2015年推出单行本数位电子版,提供读者于网络上购买阅读
7.烏龍派出所,累計銷量:一億五千六百萬本
作者:秋本治,創於1976年到2016年,已經40年了,更進入了健力士為最多話數的漫畫,故事是講述龟有公园前派出所裡面的不良警察的有趣故事。
6. 哆啦A梦,Doraemon,累計銷量:一億七千萬本
講到doreamon,大家應該不會對這音樂陌生吧~由藤子不二雄亲自执笔连载了1345回,至少有短篇单行本51册,長篇故事有17篇,由其弟子作畫的大概24本,如果只能選一樣道具,你會選什麼呢?我會。。。選二次元口袋。。。哈哈哈
5.怪醫黑傑克,累計銷量:一億七千六百萬本
如果知道誰是日本漫畫之神,手冢治蟲450部漫畫裡面的一部,作畫於1973年到1978年,講述天才無牌醫生的故事,这也是世界上第一部成功的医学漫画。我真的重看過很多遍這部漫畫,還是覺得很好看。
4.火影忍者,累計銷量:兩億本
由岸本齊史從1999到2014年結局,更引起一股忍者風潮,故事講述火影將九尾狐封印在一名嬰孩身上,長大後的歷險故事。最經典忍術為分身術
3. 七龍珠,累計銷量:兩億三千萬本
由鳥山明作畫,最為經典的漫畫之一,從1984年開始到1995年結束。大家對於龜波氣功等等的招數應該不陌生吧~~超級賽亞人等等的故事還是讓人翻看這本漫畫的。
2. 骷髏13,累計銷量:兩億八千萬本
由斋藤隆夫作畫於1976年至今已經45年了還沒完結,是日本史上最長還未完結的漫畫。故事描述Duke Togo是一名百發百中的狙擊手,沉默寡言,从不握手,不让人站在背后,一旦答應雇主,就一定會完成任務
來到了第一位,相信大家都能猜到
1.海賊王,累計銷量:四億一千萬本
由漫畫家尾田榮一郎,開始與1997年,到現在還未結束,不用多做介紹,大家對於裡面的漫畫人物很熟悉了吧~~超喜歡路飛的四檔!!超強的!
漫畫家的創意,每天困在家裡嘔心瀝血出來的作品,陪伴了我們的童年,甚至陪伴了我們長大成年,有時也會幻想一下自己會是裡面的角色之一,經歷一些天馬行空的冒險。現實上你自己就是你人生故事的主人翁,要怎樣空白人生中的去添加色彩,由你掌控!
今天的影片就到這裡,對了,還有我最喜歡的一拳超人,雖然只開始5年,但是全球累計1000萬本了,只是每次等更新的確有點慢。。。好期待新的連載。如果你喜歡這個影片,請like和分享這個影片,也記得訂閱HenHenTV時,按一下這個小鈴,有影片更新時,你會第一時間收到通知的。
還有你喜歡什麼漫畫?不妨在下面留言。謝謝大家的收看,我們下個影片見
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希望帶給你們歡樂,也謝謝你們一直以來的支持,我會一個比一個影片好的。
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大家好,我是貝卡
這次要介紹的是
一款許多人小時候都看過的動畫《灌籃高手》
改製成的手機遊戲《灌籃高手SLAM DUNK》
到底這款遊戲好不好玩?
遊戲性又如何呢?
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《灌籃高手SLAM DUNK》是由
DeNA China所開發的手機遊戲
並在2019年12月於中國發行
這次也即將在台灣推出繁體中文版本
我這次試玩是玩簡中版本
一進到遊戲就可以聽到電視動畫的主題曲
《想大聲說我喜歡你》
還有片尾曲的《直到世界的盡頭》
真的非常懷念跟熱血
因為版權問題這邊就不放音樂了
櫻木花道因為赤木晴子的一句
「你喜歡籃球嗎?」
沒有基礎的他為了討晴子歡心
沒考慮就加入了湘北高中籃球隊
在遊戲中也會讓玩家重新回溫一次動畫劇情
聲優還是請原班人馬配音呢
重溫遊戲劇情
遊戲核心是一款即時的籃球競賽遊戲
有多種模式可以選擇
包含1v1、2v2、3v3及5v5的模式
還有排名賽的模式
可以給玩家自己選擇想玩的類型
多種模式選擇
匹配完成後
玩家可以選用喜歡的《灌籃高手》角色
並直接操作角色與其他玩家對戰
每隻角色的能力跟技能也各不相同
像是櫻木花道著名的哼哼防守
赤木的大猩猩灌籃都有在技能裡面
遊戲角色不需要用抽取的
可以直接在球員商店購買
或是部分活動取得
不過角色是需要培養的
等級越高上面寫的評等也就越高
而培養則需要花到特訓卡及技能卡
花錢買是最快
不然就要慢慢從活動或競技場農
要養滿一隻角色至少要花個幾個月跑不掉
等級提升之後還會開放天賦及潛能
也是要另外花錢或時間培養的
要玩的如果不想花錢
建議只專注培養一隻角色就好
因為練度越高就越有優勢
基本上我認為這款是一款粉絲向的手機遊戲
遊戲內容做的也不算差
平衡的部分有聽說近期陸板推出的吋頭櫻木很強
不過台版應該還不太會碰到啦
大概就是培養角色需要時間就是了
以上就給大家做個參考囉
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我是貝卡,我們下次再見
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