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首先先說一句..打這些只是基於個人心得來作推薦,並不是要斷言我沒推薦的人物一定不
好用、不推薦使用之類的。
然後打法我都是以已拿到所有招式為準。
以及推薦的都是能夠在夢靨模式也很好打的人物。
那麼本文開始。
藤虎
R1特殊技超級兇惡,集滿以後是超大範圍超遠距離的屠殺,
配合技能還可強化威力、減少集氣時間,而且R2爆氣中的集氣速度還會更快一層。
這樣的性能讓他即便在夢靨模式這個「超難」的難度中仍然是首屈一指的強。
R1集氣中還可移動左蘑菇頭控制隕石落點,讓原本就大範圍的隕石又增加了些距離。
唯一要注意的就是,R1集氣中以及放隕石後,隕石落下前都不能被攻擊,否則會中斷。
白鬍子
在本作獲得強化,最強的白鬍子來了。
□□□□△發出來的威力與範圍都不是尋常的恐怖,幾乎光靠這招就夠了。
除了這招之外的招式也有可取之處,所以白鬍子與藤虎比,我覺得最大的差異還是玩白鬍
子比較有趣。
而且在爆氣狀態下,□□□□△發出來就是集滿氣的攻擊,所以是兩手發出地震,前後都
會掃下去。
同時R1也會變成每發都是集滿氣的攻擊,範圍加大變得好用。
對單時配合×可以把敵人撈到死。
用來清小兵也是不錯的招式。
以上兩位算是本作的最上位腳色了。
再來也有許多值得推薦的人物。
魯夫
除了上述兩位王者,我第一個要推的卻是他。
他要變強其實要到很後面,前期有點不上不下,一直到拿到了兩年後的服裝後,魯夫的霸
氣就全開啦。
身為主角,他的各個招式都有用處,所以玩起來也是比較不會膩。
不過最強力的招式自然還是屬於□□△△△(兩年後的)。
這招是他普通攻擊中距離最遠的。
對於在高難度的關卡中是重寶,而且使用時人幾乎位於半空中,可避開敵方多數的反擊。
除此之外,□□□△也是他的一個強力招式,兩年前的使用時記得要稍微集氣,魯夫身體
變胖以後就可以放開了,威力跟範圍都會變大。
這招同樣距離算遠,可以跟頭目保持安全距離的攻擊他們。
然後如果還沒有辦法用□□△△△的時候,則可以考慮魯夫的R1,我本身是很少用啦,不
過這招集滿氣以後放出去也是大範圍遠攻擊。
打頭目時就是上述兩招遠遠的打,打暈以後上前用△□□或△△□□□,這兩招都是對單
時威力較高的招式,能增加你打倒頭目的速度。
達西姬
可以說是以強度來說,本代唯一值得推薦的女性人物。
因為是以打夢靨模式為基準,而她在這模式能夠輕鬆過關。
用她,只需要練熟一招,就是R1與×!
R1特殊技攻擊,配合×的取消後,可以讓她處於幾乎無敵狀態下靠近敵人,持續攻擊直到
對方死掉為止。
詳細用法可參考我版上之前發過的文章,因為發過就不多述了。
大熊
前作的強角,到了本作依然雄風依舊。
主力技□□□△雖然攻擊範圍被改短,依然兇惡。
同時因為他的必殺技1有補血效能,讓他也成為能輕鬆打夢靨模式的一員。
因為夢靨模式的補血道具很難掉落。
伊娃克夫
我一開始覺得他很弱,後來才知道他強在哪。
就是△□□□,超遠距離的大傷害攻擊,幾乎可媲美許多人的必殺技1了。
這招唯一缺點就是需要集氣時間,所以要隔一段距離才用,如果敵方太近可以先只放
△□□,有距離或著對方暈倒後再放△□□□。
如果想在暈倒後追加更大的傷害,則可選擇使用□△△△。
而且他同時也擁有必殺技可補血的能力,所以跟大熊一樣打夢靨是沒什麼壓力。
克洛克達爾
主力技是□□□△與□□□□△,□□□△放出的沙塵暴移動速度雖慢,但範圍大走得
遠,所以讓他可以遠遠的耗死敵人。
放出沙塵暴後利用×取消動作再放下一個沙塵暴,就能提升攻擊效率。
然後他的△□是可補血的一般招式,也讓他與上面兩位一樣都可以沒什麼壓力的去打夢
靨。
羅
最早我抓不住他該怎麼用,也是後來才弄懂。
他的招式優缺點都在於Room,在room範圍內的攻擊很強,相對的如果敵方跑出了room,
你後續的攻擊幾乎都沒作用。
所以他攻擊時,最好自己用R1先放Room,然後自己往後方砍,不要往room的方向打,這樣
子你的攻擊可以放在遠方的room上面,而敵方又不容易打到你。
當然如果你要打的對象沒有在room裡面,就重新放一個。
如果遇到攻擊距離長的敵人,則可以放完room以後往後方衝刺取消,然後跑幾步再按想打
的招,這樣子比較不容易被打中。
有這樣的前提,羅打起來就穩多了。
黑鬍子
這位我只會用他拿到震震果實後的版本,沒拿到前我感覺不好用。
他主力技是□□△△△,沒開放第三個△前範圍沒那麼大。
他的□□□□△反而不太好用,因為雖然是往前方打出大範圍的地震,但打出來前居然會
先用黑暗把敵人吸到前方,可是吸到你前方的敵人是可以攻擊你的XD
一方面打出去的地震範圍又不夠遠,所以想要離很遠再打也不實際。
如果不嫌麻煩的話是可以先配一個□□□△把敵方都集中到黑洞後,再走開一點距離打
□□□□△,但我覺得這樣效率不好,所以還是主用□□△△△。
因為被他□□△△△吸進去的敵人是毫無反擊之力的,他可以靠這個把敵人給黏死。
有時打完以後敵人還會繼續在黑暗裡沒出來,這時可以用R1打出來,或著□△△△也有
攻擊黑暗中的敵人的效果。
當敵人暈倒後可以改用△□□□追擊,會打的比較快。
不過這是有餘裕時的選擇,要穩穩打就是不斷□□△△△。
當敵人被黑暗吞噬後,把黑暗中敵人打出來並賦予傷害的招式「解放」有一個特點。
就是被吞噬的地方敵人愈密集,賦予的傷害會愈大。
所以可以利用這個特點,當有名頭目被吞噬以後,可以在他上方放一個□□□△,把小兵
都吸引到他那邊,然後在把那些小兵吞噬到黑暗裡面跟有名頭目作伴,接著再一起解放。
就能夠造成在夢靨中不容易看到的大傷害。
然後前作只需一條氣的必殺技天地鳴動依舊健在。
多佛朗明哥
我用他要穩穩打夢靨,多是靠△△□□□,這招範圍大而且強制釘住範圍內的敵人,包括
鋼體中的頭目也能釘。
而且還可以先只用△△□,這招釘住敵人後,敵人會站在那無法抵抗,你大概可以出兩輪
△□□□,再補一次△△□繼續攻擊木偶般的敵人。
他其他有操線的招式雖然也有同樣效果,但招式打一半取消後,線持續釘住敵人的時間還
是沒△△□要久,當然要用也無所謂。
如果要清兵、壓制據點也可用□□□□△。
紅髮傑克
他最厲害的地方是R1,R1的功用是強化攻擊,以及1秒的周圍流動速度緩慢。
所以利用反覆R1就能讓他在攻擊敵人時,敵人幾乎是處於無法反擊的狀態。
因為放出R1本身就帶有打斷敵人攻擊的效力,危險時甚至可以無腦R1連發,當然如果遇到
那種絕對無法中斷的攻擊,就利用緩慢時間趕緊閃開吧XD
又或著想要積極點的話,可以在發現敵人發光時改接△□,這招中斷敵人的機率高些。
對頭目時的基本攻擊套路就是R1→△△△→×R1→△△△→×...沒把握的話△只打一段或
兩段也可。
黄猿
前作的強角,主力技不變。
□□△△△,可以說只靠這招就夠了。
赤犬
我一開始覺得他很弱,還是後來才發現他的正確打法。
他的攻擊不能忘記要配R1一起用,R1選一個地方放下火山口,然後他一些特定的攻擊就會
讓火山口大爆發,這大爆發就是大範圍的高殺傷攻擊。
壓制據點十分迅速,也能把頭目關廁所。
另外也能夠放完以後自己跑遠遠的打,十分安全。
如果對上頭目時,推薦的招式則是R1放好以後的△△□□□,超長距離的高傷害。
青雉
他已經不是大將了,不過我還是習慣稱呼他這代號。
他也是前作就有的強角。
主力技是□□□□△,但要挑戰夢靨模式最好等63以後解開△△□□□會比較好打。
△△□□□在打頭目時的傷害比較高,距離也算遠,但缺點是攻擊中的時候,自己的後方
幾乎沒有防備,所以要小心被其他敵人偷襲。
而且要在有解開第三個□時才比較好用。
所以我才會推薦63以後比較好打。
艾涅爾
神依然猛,只是已經被打落雲端,不再是最爽的了。
前作主力技□□□□△被改弱了,不能夠只靠這招了。
不過意外的發現他的□□□□□黏力很強,抓得緊的話連夢靨模式都能只靠這招配×把頭
目給黏到死。
這代他推薦的打法則是裝上專用技能心綱,增加蓄電力,然後活用□□□△。
四格電的雷龍範圍廣、威力大、擊暈率高。
如果不裝心綱用△□□□也是可以一次蓄滿,因為個人是習慣用△△□□□來蓄電。
然後上述兩招蓄電技,只要出最後一個□就有效果,所以前面兩個□都能用×取消掉。
近距離的□△△△也很安定,在攻擊途中又是在半空中。
而□□△△△則適合追擊用,這招的第二個△是放出一道雷,範圍不小,第三個△擊暈率
滿高的。
可以說雖然□□□□△被改弱了,但他的強度仍然是很高段的。
鷹眼
普通狀態就不弱,但要很強還是得熟悉他的R1,R1揮刀攻擊一次會集氣一段,再一次集氣
到二段後才是完全狀態,但超過兩段就會重置。
此時不僅揮刀速度變快,□□□□△變大範圍長射程的殺招,□□△△則很適合打頭目。
然後附帶一提他的□□□□□跟△△△也是集氣一段。
艾斯&薩波
因為這兩人主力技是同一招就一起講。
他們的□□□△十字架攻擊距離非常長,可以說只要靠這招打就夠了。
但在夢靨模式中只靠這招火力就會稍嫌不足,所以會變成得打暈後靠其他招來補足。
當然如果沒時間限制還是可以慢慢磨死。
麥哲倫
他我用的還不多,不過應該靠主力技□□□□△就夠了。
有距離,威力也夠大。
唯一要注意的就是有個訣竅,□□□□△打完之後立刻按×衝刺取消,繼續下一輪的
□□□□△,不用在毒龍完全出來後才繼續。
這樣子就可以在第一條毒龍出現後沒多久繼續打出第二條毒龍。
然後如果有空閒,可以在攻擊前或攻擊後按一次R1,種一條毒龍出來,這條毒龍跟赤犬
的火山口一樣,放出來以後會隨著自己的攻擊而攻擊。
不過沒赤犬的火山口那麼暴力,但不失為一個增加攻擊密度的招式。
斯摩格
算是最後才練的人物之一,主因是因為想等他成長限界突破再來練,結果沒刻意拿稀有硬
幣的結果就是到今天為止都還差一枚,必須把他的羈絆等級練滿才能拿到。
直接提升到50級去打夢靨。用了幾場後比想像中要強,□□□△攻擊範圍大,而且用起來
很方便,大範圍的橫掃一圈讓這招拿來清兵還是安全地把頭目打暈都很好用。
暈倒以後用□□□□△追擊就是大傷害。
而且被他的白煙給纏住的敵人,掉落地面的速度會變緩慢,讓他可以比別人要容易的接空
中連段,同時他在攻擊被白煙纏住的敵人還有傷害加成的效果,這特點還有專屬技能可強
化。
唯一的缺點應該是他的必殺技中並沒有打很遠的招式。
佛朗基
同樣是最後才練的人物之一。
他意外的很強..對我來說啦XD
我用的是兩年後的版本。
無腦程度應該是魯夫一夥中最高的,因為只要靠R1特殊技就夠了。
雖然沒藤虎那麼變態,但R1就能快速放出遠距離又範圍不小的強力火球,簡直惡質。
清兵、頭目皆可用,當然也適用於噩夢模式。
打頭目時可以選擇遠距離慢慢耗,R1→×的節奏來打。
如果換成□→R1或△→R1則可持續在原地放出火球,但在夢靨中我不推薦這樣打,因為容
易被旁邊的小兵偷戳。
等頭目暈倒後,還可以貼近去用火球,他的R1→×接的夠快的話可以直接把頭目黏到死。
因為他的火球可以把剛倒地的敵人給撈起來,好惡劣!
甚至接的好也不用貼近,遠遠就能一直撈一直撈。
然後這邊提供一個小技巧,L2鎖定頭目後,按著L1再出R1之後橫向按×,左蘑菇頭再往正
上方推對準頭目方向再R1,這樣就能始終保持安全距離又不容易被小兵打斷的攻擊頭目。
凱薩
同樣是因為同伴等級沒刻意練,所以成長現界突破遲遲無法完成而最後才碰的人物。
主力技△□□□,不過這招跟伊娃克夫那招很類似,全段使用時的集氣時間會過久,所以
使用時需自己斟酌要用幾段,不然很容易被小兵偷戳。
然後攻擊距離不像伊娃克夫那樣長,他是往橫向發展的廣範圍遠距離攻擊。
但雖然不如他長,集滿後的距離仍然很可觀,足夠讓你跟頭目保持安全距離。
而且因為是橫向攻擊,所以只要大略方向有對準都能打到。
這很方便他打游擊戰。
他用這招最大的麻煩還是在於集氣時容易被偷戳。
所以可能得提防使用時有小兵在身邊。
一方面他的體型滿大的,如果在房間內發射,有時會被自己擋住視線,導致有時看不清敵
方有沒有發射東西打你。
不過如果是一邊×一邊使用這招,被小兵打到的機會就會大幅減低。
△×□□□,第一個△不要給他打完就移到一邊去。
然後這招有一個特點,超近距離下攻擊會變成多段攻擊的大傷害。
所以當敵方暈倒時就是追擊的好時機。
或著可以在使用必殺技2後使用。
關於他的特殊技,我後來看網站才知道有特殊用法。
乍看之下沒什麼用,傷害又小,但如果在靠近敵人後,R1→×不斷重複就能把敵人釘死。
或著是□→R1重複也可以,被成功釘住的敵人會無法反擊。
但在你釘住對方前卻有被反擊的風險,所以使用這招得自己斟酌時機。
然後,打的途中敵方頭上會出現驚訝的符號Σ,這時可以改接□△→R1,必暈。
騙人布
熟悉以後發現他打夢靨是可以的。
他比較有趣的地方是,別人最頭痛的有名頭目對他反而比較輕鬆,但別人幾乎不用煩惱的
小兵反而是大敵。
主要就是他進行攻擊時,不像其他人有邊攻擊邊移動以及橫掃周邊的特性。
所以很容易在出招的途中被靠近的小兵偷打。
我玩騙人布打有名頭目靠著他遠距離手段還滿輕鬆的,會損血都是沒注意到旁邊小兵。
當然他不是沒有清小兵的手段,但變成得花功夫注意小兵的數量。
要推薦的招是□□□□△,他這招距離遠,威力也大,基本上靠這招就能對付所有的有名
頭目。
如果場面混亂時,則保持安全距離下四處放□□□△,這招能清小兵也能適時的打暈有名
頭目。
用他如果掌握好跟小兵之間的距離,基本上過夢靨就問題不大了。
以上就是我會推薦的人物。
至於娜美跟漢考克的乳搖,以及羅賓的大腿應該就不用特別去推薦了吧w
我想這方面懂的人一定懂也不用我推XD
追加漢考克,我終於發現她強力的用法了XD 所以還是來推一下。
原來她的特殊技在這代有些改動,平常狀態下依然是反擊技,爆氣後則是直接對前方使
出大範圍的石化愛心,範圍真的很大,不是只有畫面上的愛心距離。
這石化愛心的石化率不低,即使是頭目也能成功,只是不是100%,所以有時可能要連續
幾次。成功以後就是自己的連段時間了。
我慣用□△△△來對石化的頭目追擊。
追擊後可直接再打,如果是爆氣中也可先補一個R1再打。
我習慣先補,因為打完以後放R1同時也把圍繞在自己身邊的小兵一起石化,防止自己在
連段時被小兵偷戳。
有了這技巧,漢考克在夢靨模式下就可以比較好打了。
因為基本上只要攻擊力有靠技能撐夠,都能在不斷補石化期間把頭目打到死為止。
然後這招特殊技似乎對自然系果實能力者的爆氣狀態下是無效的。
所以還沒有那麼萬能。
不過把爆氣狀態打掉就能繼續石化了。
要注意的就是,石化狀態下的敵人被我方同伴攻擊會解除石化。
所以有時候可能你要追擊時,敵人的石化被我方NPC給解除了...
其實這項也不只石化,冰凍狀態、昏眩狀態下也一樣會被我方NPC的攻擊給解除,也是麻煩
的地方。
這個設定能讓你在夢靨體會到什麼是豬一樣的隊友,老子好不容易把他打暈要接大招,你
個內奸卻把他給救了。
--
「生きたいっと・・いえぇえええええ!」
「わたしは・・いきたぁい!」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.190.103
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1430664863.A.2C4.html
※ 編輯: chiyosuke (61.228.86.3), 05/04/2015 11:50:38
追加幾位人物。
※ 編輯: chiyosuke (61.228.86.3), 05/04/2015 14:01:12
補充麥哲倫的部分。
※ 編輯: chiyosuke (61.228.86.3), 05/04/2015 14:39:36
最讓我讚賞的還是這招只要摸中一定暈,當然我有配剛力與□□□△強化。
不過這招畢竟還是風險比較大,雖然算遠距離攻擊,但並非放飛行道具出去而是自身衝向
敵人,所以打頭目時受到反擊的機會還是不少。
例如攻擊時剛好頭目在原地攻擊,會被打中,或著對方剛好放飛行道具,也會被打中。
當然夢靨是可以打過啦,不過還是比較吃力。
所以結論是我還是不擅長用索隆(〒ω〒)
對這人物我是感覺煩惱鳳是殺招,但△△△的威力不夠強,□□△△△跟△△□□□的威
力是夠了,但前置動作太多,而且轉向不易所以要隔很遠空揮打出的方式也不太理想。
※ 編輯: chiyosuke (61.228.86.3), 05/04/2015 18:51:24
※ 編輯: chiyosuke (36.227.220.66), 05/05/2015 20:24:37
增加佛朗基心得。
※ 編輯: chiyosuke (36.227.220.66), 05/05/2015 21:44:57
※ 編輯: chiyosuke (36.227.220.66), 05/06/2015 22:02:12
因為終於摸到適合我的索隆夢靨打法,在這邊更新一下。
以往我打夢靨都刻意不用必殺技,因為想要拿綜合S,必殺技都是拿來集氣跟解圍用。
很少會拿來主攻頭目。
我後來才發現索隆必殺技威力滿大的,於是改為以必殺技為主攻的打法,也配上相關技能
來強化這些,練了幾場後已經可以穩穩地打夢靨了。
強化過必殺技威力的他,一般頭目大概兩次必殺技2就掛掉了,就算沒掛也只剩幾滴血。
大概就最終頭目比較硬,發完四條必殺後還活著,這時我會用□□△△△來遠距離攻擊,
打到最終頭目暈倒後再追擊,或著在這期間必殺又集到氣便會再過去放必殺。
一個小技巧是,鎖定最終頭目後,□□△△是隔著一段距離往橫向空揮,最後一下再對準
最終頭目放出遠距離攻擊煩惱鳳。
暈倒後的最終頭目,沒必殺可放時也可用△□□□來追擊,這招全中的話威力不小。
使用中也建議全程按住L1(有鎖定對方後),比較容易黏住對方。
經過這次發現,以往沒法安穩過夢靨的幾個人物我也有辦法過了,例如漢考克與娜美。
又可以鑽研好一陣子了w
※ 編輯: chiyosuke (59.115.4.133), 05/08/2015 16:37:42
追加漢考克。
※ 編輯: chiyosuke (220.137.186.123), 05/15/2015 23:18:32
對凱薩部分追加幾段說明。
※ 編輯: chiyosuke (220.137.186.123), 05/17/2015 20:29:00
追加騙人布,以及補充部分說明。
※ 編輯: chiyosuke (36.227.223.32), 05/22/2015 15:32:06
對黑鬍子與艾涅爾等人物做追加說明。
※ 編輯: chiyosuke (36.227.221.186), 05/26/2015 17:13:12
※ 編輯: chiyosuke (59.115.10.96), 05/30/2015 20:09:47
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