讓台灣能站上世界博覽會的創新方法
全球新冠疫情肆虐,許多線下活動不是取消就是改為線上行程,台灣文化產業也受到相當大的衝擊,但危機就是轉機,需求帶動了數位產業科技的創新運用,因此許多新奇的產業模式也憑藉於此進而翻轉,而當中包含 群眾自造 Netizen Productions 、平行世界建造局以及夢想之都工作室,三方所主辦的一場關於「公共議題」的建築創作活動,活動中巧妙運用Minecraft遊戲特色,結合探索世界、生存冒險、採集合成的核心精神, 讓每個參與者都有能力表現共同創作,並透過公開且放眼國際的伺服器,讓全球玩家能在平台上相互切磋。
Minecraft是微軟開發的一款經典沙盒遊戲,在全球創下了2.38億的銷售量,每月有1.4億的活躍用戶,是歷史上最暢銷的電子遊戲之一,獨特且有趣的玩法,富含創意的設計累積,都讓許多玩家深深著迷,團隊運用去中心化的執行方式,打造公開的國際平台,跳脫以往的框架,讓全民都能共同參與,將「創造我們的世博」這一切化為真實。
除此之外,今年10月也將迎來全球關注的杜拜世界博覽會,世界各國將依據國家特色與民族文化,來規劃與眾不同的各國場館,台灣在國際外交上多年來處於相對弱勢的角色,但群眾自造團隊不畏艱難,只希冀能將台灣推向國際舞台,過去在2015年米蘭世博時,台灣被拒於門外無法正式參展,群眾自造團隊即透過行動攤車的台灣美食來打造「移動國家館」讓世界能注意到台灣。
本次,群眾自造透過Minecraft遊戲的高自由度操作特性,以及各路大神的藝術作品,讓民眾可以透過線上數位博覽會的方式,最終重新定義世博世界館。疫情之下,對各行各業影響非常的大,不過團隊不因此氣餒,反而激發將世博館打造成虛擬場域的創意,透過擴充實境技術來達到虛實整合,同時更能集結眾人的智慧與力量。
我個人非常看好這次的活動,更可以說是線上數位活動的嶄新里程碑,也同時將將台灣人的韌性表露無遺,當人們透過網際網路來跨越空間與時間,將全世界真正的集結成地球村,共同建造屬於我們的當代藝術,這種可能性是無窮無盡的。
而這次活動中有太多太多的範例圖,從中挑選了一部分,相信許多人看到都會深受感動與躍躍欲試。
Minecraft影片
中文版: https://youtu.be/ousUio3nS5M
同時也有646部Youtube影片,追蹤數超過93萬的網紅WhiteGX,也在其Youtube影片中提到,第1次發布伺服多人工業冒險 本集目標 蓋房子 模組網站:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=12215&tnum=31 ◤T-RO粉絲專頁◢:https://www.facebook.com/pages/T-RO/63344117341852...
沙盒遊戲 在 好色龍 Facebook 八卦
[翻譯] PewDiePie - 讓我們建造一些老二攻城器械吧
http://hornydragon.blogspot.com/2015/10/weewee.html
我到底看了三洨XDDDDDDDDDDDD
PewDiePie這次又在Besiege這款攻城沙盒遊戲中胡搞,
只是這次他胡搞的主題要有多低級就有多低級........
沙盒遊戲 在 好色龍 Facebook 八卦
[翻譯] PewDiePie - 樂高世界
http://hornydragon.blogspot.com/2015/07/lego.html
這個結合了Minecraft和樂高的沙盒遊戲,
令PewDiePie開心得像個小孩一樣!
一起來看他發掘遊戲中的各種要素吧!
沙盒遊戲 在 WhiteGX Youtube 的評價
第1次發布伺服多人工業冒險 本集目標 蓋房子
模組網站:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=12215&tnum=31 ◤T-RO粉絲專頁◢:https://www.facebook.com/pages/T-RO/633441173418521?ref_type=bookmark 小白個人粉絲團:https://www.facebook.com/WhiteTRO?ref=hl 點這裡『訂閱小白』得知最新影片消息:https://goo.gl/18w7vk
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沙盒遊戲 在 WhiteGX Youtube 的評價
本集目標:採礦冒險~+EE2探礦棒製作LV1
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沙盒遊戲 在 SuperThai Youtube 的評價
今天透過宇宙沙盒此款模擬沙盒 帶大家看看 我們已知的各類星球撞擊地球會產生什麼樣的結果呢? 今天用此款沙盒遊戲來帶大家看看 各式撞擊地球的震撼場面!
誠摯感謝您的觀看(Thank you for watching)
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沙盒遊戲 在 [討論] 所謂的沙盒遊戲....? - 看板RealPlaying - 批踢踢實業坊 的八卦
沙盒一詞是從對岸論壇聽來的,應該就是指英文的Sandbox
泛指高自由度,沒有特定攻略、結局的遊戲
例如板上最火紅的上古捲軸
自從接觸過Sandbox 遊戲之後真的是回不去了
現在看傳統國產日產RPG ,面對那少少的選擇,即使有再淒美的劇情做底
感覺像是親身體驗小說,而非真正在遊戲
但是Sandbox Game也有一個很大的問題
就是任務解到最後很單調無聊,不管是FNV 或上古玩家都難免碰到這個問題
最後都要靠MOD 解決
唯二從頭到尾都玩得興高采烈沒有殺怪疲軟的遊戲
大概只有絕冬城之夜 和 暗龍紀元
(如果要再往前算的話,高中時第一次碰到魔法門VI真的是驚天地泣鬼神
即使在當初也覺得那畫面算糟的,但自由度和豐富程度完爆所有國產RPG)
記得唯一一款等不及漢化就入手DLC的就是暗龍
只為了早日再見那該死的Morrigan一面
最後想請問板眾的就是最近還有沒有新推出的Sandbox 大作?
其實我喜歡FNV 是勝過上古的,但是它的畫面和MOD 實在是比不過後者
不知道有沒有劇情、畫面、戰鬥、MOD 俱佳的後起之作
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.158.219
抱歉抱歉,我沒有把美式RPG歸類成Sandbox,在我理解裡面
大概只有上古、異塵餘生、還有minecraft算沙盒吧
然後原本想提一下ME系列 魔法門 暗龍和NWN的戰鬥方式是我比較喜歡的
就是半即時,可以暫停這樣,FNV也有V模式
我是在FNV 卡讀取的中間來發文的,脈絡沒有釐清得很好,歹謝
※ 編輯: RainCoffee 來自: 220.134.158.219 (08/11 16:22)
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