很多人以為,測試人員「只靠測試」,來測出 bug,但事實上他們負責的是「品質」,他們的價值不只是測試本身,更多的是:
☆ 找出哪一些東西需要測試
☆ 說明哪一些東西不測試可能會有什麼樣的風險
☆ 哪一些東西雖然在開發人員的定義不是 bug,卻影響到使用者用起來的感受與品質
☆ 甚至他們需要在短時間內快速探索、學習「新產品」或「新領域」的能力,了解這樣的產品提供了怎樣的功能,是為了解決使用者的什麼問題。
這是我覺得「真正專業的測試/品質工程師」所具備的專業價值與能力,而且這很吃天賦、個人特質,不是每個人都適合或做好的。
很多專業的 QA 才是真正的 domain expert,他們的天性是發散、建立關聯、探索、聚焦、學習。
然而,如果把一般功能的驗證,產品開發的邏輯 bug,也都交給 QA 來一概承擔,那我覺得這產品的極限可能是「沒有 bug」,但「品質」不一定是高水準的,因為 QA 的能力被用在低效的產出上。
▍開發人員怎麼跟測試人員相輔相成
開發上大部分的 bug,都是因為「寫的跟想的不一樣」,想的沒 bug,寫出來卻有 bug。
※ QA 是幫忙解決:「想錯」的 bug。
這問題適合用「#單元測試」來解決,夠多扎實、涵蓋程度夠廣的單元測試,可以避免這類「低級錯誤」。
當正式環境產品出錯的時候,透過單元測試可以快速定位出問題的位置與原因。
※ 如何在賺錢的 legacy code 上,優雅地加入【單元測試】,請參考:https://dotblogs.com.tw/…/201905-unit-testing-effectively-w…
另一種 bug 是每個人寫的都沒問題,但串起來的部份沒做好。這類就適合依靠「#驗收測試」來模擬,站在使用者的角度,用使用者的情境,自動化的去「走」這些情境,驗證功能、情境、資料是否如同預期。
該怎麼確認我們的「驗收測試」沒有想法上的問題,會不會我們覺得是對的,但跟需求單位想要的不一樣?
當然有可能,而且很常發生。這問題通常透過「#實例化需求」來避免。在實例化需求過程,有需求單位、有 BA、有 QA、有 Dev (當然,這只是指團隊有人可以 cover 該角色所具備的技能即可)
那有沒有可能, #實例化需求 仍然不夠?例如:開發團隊做出來的,既符合當初的驗收情境,也通過 QA 的品質要求,PO 也認為這是當初講的東西,但看完之後,PO 覺得當時想錯了,他有更好的想法,或是需要更好的想法呢?
當然有可能!而且這才是「正常」。在看不到實際的功能、使用的情境,只有空想、文字、圖片或雛型,事實上是很難出現「更好的想法」。
但一旦看到了產品功能,一旦試著使用,就更容易激發出更好的想法、更多改善的方式。
所以,Agile 的「#快速迭代交付產品增量」、「#MVP / #MMF」、ATDD/TDD 的「#可行走的骨架」、「#曳光彈式開發」,都是為了能用最小的付出,獲得最大的 outcome。(這個 outcome 不只是功能本身,也包含了發現我們的功能根本是無用的廢物,或是發生了不同的 event 而產出更棒的作法)
最後,有沒可能上面的理想狀況都做好了,但產品卻因為功能頻繁修改,而越來越慢、越來越肥、問題越來越多?
當然有可能!所以,從一開始的設計,就要 #即時重構,要重構前要有測試的保護,如果一樣都要寫測試,那 #TDD 會比候補測試來得更加「事半功倍」,用測試來描述情境、驅動開發、維持易用性,搭配重構來穩定設計、確保彈性、夯實品質,讓開發與維護的成本曲線是緩慢上升、斜率趨近於0的直線。
※ 想要用測試描述需求、探索需求、分析需求,並找到核心的情境,適當的開發順序,請參考【TDD與持續重構】:https://dotblogs.com.tw/…/201907-evolutionary-development-t…
※ 想要從軟體架構設計上達到「職責、關注點分離」,讓團隊能依循這樣的設計規範來達到「消除重複」,可以善用【DI與AOP】的設計,請參考:https://dotblogs.com.tw/…/201905-dependency-injection-and-a…
如果該具備的基礎建設都有,該了解的功能實踐基本也都能掌握,但你的產品開發的瓶頸,最後是卡在「時間不夠」、「時程太趕」,那其實問題有兩種。
第一種,需求沒照價值的優先順序排列,且不具備「捨棄」低價值功能的勇氣,想要的太多,需要的太少,當然快不起來。另外這一類問題常見的還有,無法把需求 end-to-end 的切細切小。
第二種,就是開發能量的不足。老話一句,加人是沒用的。在產品開發的領域,scale-up 遠比 scale-out 實際多了。三四個精英可以抵得上兩三個團的戰力。
如我最近最常講的一句話:「我認同沒有時間是個問題,那你做了什麼來改善這個問題呢?」
※ 很多人的開發方式、開發環境、開發工具,根本是原始人等級的,想要往【極速開發】的領域邁進,請參考:https://dotblogs.com.tw/…/2…/11/29/201905-extreme-developing
最後,有沒可能講了那麼多,都只有自己會,但團隊不買單、老闆不買單?
當然有可能,導入變革本來就是軟硬技能的綜合體,如何發揮影響力,如何幫助大家無感,如何找到對的 roadmap,如何讓大家嚐到甜頭,如何讓大家自己想要?
這是敏捷教練+技術教練的職能範圍。
※ 想要 train 出自己團隊的 internal coach? 請參考【工程實踐與流程規範導入實務】https://dotblogs.com.tw/…/engineering-practice-and-process-…
▍Road Map
上述雖然好像是打廣告,但我真心希望各位產品開發的朋友們想一想,整個產品開發事實上真的要具備很多專業的技能。
我在 2018 年、2019 年所開立的課程,就是希望把這條 road map 拉出來,幫助大家打通。
每一塊都是不可缺少的拼圖,一環扣一環,你能找到兩塊拼圖拼起來,就可以獲得 1+1 > 2 的綜效。
最後,還有幾門主題是這條 road map 上我正在準備的內容:
① 實例化需求
② 敏捷落地 (agile, scrum, lean, kanban, XP 揉在一起的綜合技)
③ Exception and Error handling
希望能在 2019 年下半年,幫助大家開地圖,帶著大家一起砍怪升級練技能。
曳光彈式開發 在 91 敏捷開發之路 Facebook 八卦
不要光一直想,你一定要「試」。
小步快跑,錯誤、失敗是你最珍貴、精準指引者,其他人在出發前跟你指導得再多,都還不如你跌了小跤之後,知道這裡路不平。
Modern agile 其中一項:【#Experiment & #Learn #Rapidly】,小步快跑,實驗,從中學習,調整作法與方向。
搭配 lean startup 與曳光彈式開發,道理都是一樣的,用最小的成本,最快的速度,交付測水溫,取得回饋,改進。確定中了,方向對了,集中火力搶灘,不要分心,因為你已經比別人多花了時間與成本在找對方向了,這就是核心價值,集中火力建立核心價值。
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圖片來源: http://www.cheers.com.tw/article/article.action?id=5030799
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一直很愛張鈞甯幫 adidas 代言的廣告。
#說好了一起變強
#我由我創造
#由我創造一起變強的理由
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有感:#我的路由我自己走出來!
曳光彈式開發 在 91 敏捷開發之路 Facebook 八卦
很棒,跟我自己的軟體開發價值觀幾乎完全吻合,但我就是畫不出這麼酷的圖!
謝謝 Steven Mak 的分享!
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那個 tracer bullects development 就是曳光彈式開發。這邊補上我在一篇講重構的文章中提到的片段:
曳光彈開發方式(Tracer Bullet Development, TBD),這個開發方式,在軟體專案成功的管理之道《Ship it! A Practical Guide to Successful Software Projects》,以及程序員修煉之道:從小工到專家《The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master》這兩本書中都有提到,讀者也可以看一下原作者對 Tracer Bullets 的解釋:Tracer Bullets and Prototypes ,這個方式跟這整個 TDD 系列在撰寫 production code 時,有點不謀而合,建議讀者可以花時間去了解與實際演練一下。
TBD 簡單的說,就是用最快速的方式,建立出 working prototype ,透過 interface 與 stub object 來做出類似 hard-code 的系統,過程中有一個重點,就是職責分離,透過相依於 interface 來切分職責,並將實作細節獨立出來,接著再透過 stub / mock 來建立測試案例,最後再實作細節與重構,整個系統的發展就會沿著一開始使用曳光彈所劃過的軌跡前進。
換句話說,「用最小的 effort 驗證 the right thing。不同於一般的 prototyping ,如果是對的方向,你建立的雛形架構不會浪費,可以馬上從目前的雛形往下開發。」
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