嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210819改版懶人包
#莫托斯有望封神
#跳跳虎齊爾已上線
#瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
#祖卡估計死了
暈眩眩暈差別 在 兔子推推x深層按摩 Facebook 八卦
[租屋談]
安身立命,安居樂業,是指在安定、安住後,精神有所依託或樂在工作,就像樹木札根,找到合適的土地獲得足夠的養份,成長茁壯。
近日幾位友人恰好在找租屋處,也在粉專分享我的心得,若有任何想法都歡迎在底下留言,交流經驗。
-
〔第一:相信第一感〕
踏進屋內的第一感最重要,甚至是在門外或樓外的直覺感受,如同在路上遇見陌生人直覺的喜歡或不喜歡。人有機會改變,但改變租屋處卻非常難,受限於簽約內容、房東喜好、環境狹小,再加上無法改變建築本體、周遭環境、鄰居氛圍等因素。
如果缺少直覺靈感,找位觀察力敏銳、社會經歷或租屋經驗豐富的友人同行,這時後會特別感激身旁有幾個靈異體質的朋友。
看屋後,暫且不忙於討論房子的客觀條件,不妨先靜靜的回憶屋子帶給你們的感覺,針對「這些感覺」交換彼此的想法,相信直覺是第一步。
〔第二:打開眼耳鼻〕
眼睛:看的是「光線」,陽光對身心有直接影響,特別留意採光時段、光照角度、強烈程度。
耳朵:是否「安靜」?不僅是周遭的環境聲音,還包含細微的震動頻率,高樓層或氣密窗可以掩蓋大多數的聲音,卻無法抵禦飛機、車輛或人潮經過帶來的震動,在屋內則有管道、電器和來自上下左右牆面連接的住戶的異音。
鼻子:「氣味」,除了空氣的味道之外,近似於「嗅到一絲危險」的道理,仔細聞一會兒或可察覺潛藏問題,看不見的腐敗、酸臭、混濁和潮濕,因此最好能夠找一處清新、乾淨與清爽的環境對比,但難點在於看屋時間通常很短暫,策略上可找位能說能聊的朋友一同看屋並負責拖住屋主房東,爭取觀察時間。
〔第三:外圍環境〕
通常我會在看屋前先提前半小時抵達,或看完多待半小時(比較建議提前,避免被先看屋後的感覺影響),以步行的方式繞行10至15分鐘或以上,環境之於人的影響也可以說是「磁場」的關係。最糟的是屠宰場、肉品市集等殺業較重處,比墳墓或殯葬業還糟上許多(亡者最多只是比較陰,尚可化解),其次是特種行業,其所吸引的人流挾帶複雜又負面的能量,也可視為導致治安差的原因。
另外,看屋後至簽約前和簽約當天各撥出一段時間在不同日的不同時段,以不同方式探勘,例如:順逆繞行、大小圈繞行、騎車繞行,並分辨不同方式或異時探勘的差別,第二點提到光線、聲音與氣味在此可以再次的確認。
〔第四:屋主房東〕
對人的感覺,更是相當直觀,牽涉到對人的敏感度和社會歷練的不同而有較大的差異,所以也很建議帶上比自己年長或經驗多的家人朋友同行。
好的屋主房東,會住起來特別有安全感、安定感,不好的就算房子再好,都可能會住的膽顫心驚,就像屋中有未爆彈,如果感覺這人怪怪的,最好忍痛放棄比較好,好房子一定還有,但識人不清,則後悔莫及。
提供一個小訣竅:「聽言語」、「觀眼神」。
言語會透露人的習性、思路、邏輯、特別在意的事;眼神則顯露其個人狀態、情緒、心性,因此,能聊多聊,能說多說,不要羞於直視對方的眼睛和小動作(肢體語言)。
〔第五:細節及其他〕
在外的有:門面、樓梯間、頂樓、地下室、建築外觀、大樓佈告欄(佈告欄內容可以看出住戶的素質)、警衛的態度、垃圾場等,並從其他住戶的鞋子、雜物判別家庭組成、職業、興趣等,多看幾戶就可以看出住民單純或複雜,還有,上網查詢是否為凶宅或危樓。
在內的有:天花板、地板、裝潢、管路、警報器、熱水器、瓦斯、抽風機等,當介紹高級地板時,記得抬頭看天花板,若提到大窗戶採光佳,還得細看有無漏水,總之欲蓋彌彰,魔鬼藏在細節裡。
細節太多,略提二個方向:「乾淨」和「簡單」。
乾淨,需要長期規律的維護,內外維持一定程度的乾淨,代表屋主房東及左右鄰居都相當自律,透露出此處的安寧、穩定、彼此相互尊重。
簡單,白色或淺色的純色牆面粉刷、磁磚地板是我認為租屋的首選,壁紙和木質地板往往華而不實,廉價、潮濕、蟲蛀、不易清潔維護都是容易損壞的原因,總之越簡單越好照顧和保養,通常居住品質較佳,比較有機會久住。
-
最後,再提一點,「勿簽長約」!
租屋的美好就在於可動性,再怎麼差就是住一年而已。若因較低的租金而想簽長約,務必先住滿一年經過四季考驗,若合適再簽。此外,與他人同住,若非至親或夫妻,儘量不要相互簽屬連帶保證,以免因故無法當室友,連朋友也當不成。
尚有許多未盡之言,就只能意會了。
希望所有人都能夠找到身心休憩處。
#放鬆技術 #睡眠障礙 #失眠 #淺眠 #頭痛 #偏頭痛 #眩暈 #暈眩 #頸紋 #脖子痛 #肩頸僵便 #肩頸緊繃 #瘦臉 #內臟鬆弛 #腦神經釋放 #腦神經鬆弛 #慢性疲勞 #自我療癒
暈眩眩暈差別 在 什麼是暈眩? - 康健知識庫 的相關結果
暈眩 是一種很常見的症狀,醫學上則常使用眩暈一詞,然而許多人卻無法分辨暈眩(Vertigo)跟一般頭暈(Dizziness),兩者差異在於暈眩會有天旋地轉的感覺,而一般頭暈則 ... ... <看更多>
暈眩眩暈差別 在 你是「暈」還是「眩」?神經內科醫生教你用症狀判別掛哪一科 的相關結果
頭暈、暈眩的原因 ... 「臨床工作中,如果病人有暈眩或頭昏昏的問題,一般可以到耳鼻喉科或神經 ... 眩暈:改變姿勢時頭暈目眩、天旋地轉、噁心嘔吐. ... <看更多>
暈眩眩暈差別 在 「頭暈」和「眩暈」差別在哪? 耳鼻喉科醫師教你分辨 的相關結果
資深耳鼻喉科醫師李宏信表示,可從感覺上簡單分辨,頭暈就像是在船上搖晃,頭重腳輕;眩暈則是眼前的物體會有旋轉感,而且容易反覆發作。通常只要對症治療 ... ... <看更多>