致敬戍邊英烈
去年四月,印度再一次挑起邊界之争。
偷偷摸摸侵略中國領土,還賊喊捉賊。
但是被大陸邊防戰士,以寡擊眾,讓印軍抱頭鼠竄。
現在一些真相慢慢出來。
大陸也公佈了犧牲的戰士。
1
今天,在南方一個城市,風和日麗,陽光溫暖。
但我的心,卻在遠方。
在英雄逝去的遠方。
英雄遠去,讓我們,可以享受這樣的陽光。
是的,我們得以安然過著自己的小日子,是因為,許多崎嶇不平與艱險,有人勇敢的幫我們扛了。
2
請讓我們永遠記住,那四位為國捐軀,一位身受重傷的,我們中國的將士。
祁發寶"衛國戍邊英雄團長"榮譽稱號。
營長陳紅軍"衛國戍邊英雄"榮譽稱號。
戰士陳祥榕"一等功"。
戰士肖思遠"一等功"。
戰士王焯冉"一等功"。
英烈不滅。
3
去年,在中印邊界,因為印度再一次的,突然侵犯我們的領土。
他們英勇作戰,退敵十倍,守護了中國的邊疆。
直到今日,我們才知道,他們是何等英勇。
敵人何等無恥囂張。
4
我們熱愛和平。
但每一日的和平,之所以得以實現,都是因為有堅強的實力,可以擊退侵略,可以打擊敵人不軌的野心。
因為,我們有這樣可愛可敬的戰士,用他們年輕珍貴的身軀,保護了我們的國家與人民。
他們,放棄了來不及完成的人生,換來了我們更好的生活。
這不是致敬可以表達的。
我要告慰戰士,您們必不會白白犧牲。
戰士的家人,同胞必妥善照顧。
中國,必會昌盛強大。
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,「劍之考驗」是 DLC 的內容。這個短片記錄林克通過劍之考驗高級的過程。高級共分成 23 關,下集記錄後面11樓。每關我破關的小撇步於下,分享給大家... 地下13樓:背著火焰鎗可以不會因為寒冷而喪失生命。 地下14樓:這邊有古代箭必拿! 地下15樓:可以在城牆外面生火,用弓箭打擊敵人。重點一定要拿...
打擊敵人 在 Yahoo!奇摩新聞 Facebook 八卦
【Yahoo論壇/涂醒哲】
在駐日大使謝長廷的努力奔走下,日本願意把目前手上的124萬劑AZ疫苗全數捐給台灣。更令人感動的是,此活動得到90%的日本人贊成,即使中國跳腳,揚言破壞此次捐贈活動,日本親中政客也不敢反對。
32年後的6月4日,發生在台灣的六四事件充滿人性溫馨。打擊敵人的武器是疫苗不是坦克,沒有肅殺之氣,沒有暗夜哭泣的母親。
#六四事件 #民主運動 #台日友好 #AZ疫苗 #兩岸關係 #Yblog
打擊敵人 在 Facebook 八卦
被敲碗,來談一下混合戰的東西。
其實這不是很新的概念,你會覺得新,那是因為做軍事戰略研究的人,碰到了新的領域跟技術,要融合到原本的內容,常常會弄個新名詞。目的不是標新立異,是要做出區隔,可以一眼看出你在講哪個年代的東西。
好了,閒話不扯,所以到底有沒有「混合戰」這個東西?有的,一點都不新,進入網路時代就有人提過。有沒有「混合戰中心」?有的,歐洲有這種跨領域合作的單位,但成效到底多好,就有待保留。
所以這些都不是笑話,但身為立委,我是建議對這些專有術語,最好認真研讀,並找出切實可行的做法。退伍將軍也不要上電視去冷嘲熱諷,只會降低一個將軍的格調。
混合戰的概念很古老,近代的起源可以從越戰開始,你想成那個珍芳達怎樣為匪宣傳,一張為了同胞報仇的槍決越共照片,竟成左翼媒體撻伐戰爭的工具,導致美國在越南鎩羽而歸,就是經典例子。
這就是後來衍伸出喬良提的超限戰,進入網路時代俄國首推的混合戰,本質上就是傳統正規軍事作戰打不贏,所以另闢蹊徑改用非軍事手段打擊敵人,獲取政治成果。要說是國家級恐怖活動也可以,但近年討論混合戰,比較傾向非恐怖攻擊的國家行為。
在台灣,我們這兩年稱之為資訊戰,基本上都是同樣的概念。跨過軍事手段,脫離傳統的政治與經濟威脅,搞一堆小動作,弄得台灣雞飛狗跳,數百萬人深信共匪宣傳,這些都是整個混合戰的一部分。
基本上,你要理解混合戰,要從戰略目的著手,不是從手段。俄國對烏克蘭動手,干預美國2016大選,其目的在於維持俄國在地緣戰略上的優勢。俄國汲取了車臣戰爭的教訓,知道大軍維穩弊大於利,征服不是目的,只是一種手段,那換另一種更有利的手段不就得了。
那中國呢?這實在很好笑,戰略目的是恢復大國榮光,基本上就是回到19世紀的帝國主義,想要確實的征服周邊,派軍隊鐵靴踏入控制,強割韭菜給統治階級爽。這種過時的概念,配合混合戰的手段,才讓我們覺得不可思議,連先驅者俄國都覺得中國不知道在銃三小。
很複雜,再講一次很複雜,因為戰略目的若可以不需要靠征服就能得到,那我征服你幹嗎?
我想要過有無限網路、超快電腦,可以讓我在家當沙發馬鈴薯,天天打遊戲打到爽,那我支持中國攻打台灣,讓台GG斷貨,害我得花兩倍的價錢買新電腦幹嘛?
大概就這種概念,我的目的是要當顆快樂的沙發馬鈴薯,那麼派兵攻打你來獲取電腦晶片,顯然就是一件蠢到爆炸的決定。
好了,回到台灣這邊。
我們國防部有沒有類似的反混合戰中心?嚴格說是沒有,但廣義來說是有的。
這個意思是,沒有一個統籌的單位,原因是台灣遭遇到的混合戰,太多政治面的東西,除非「執政黨有意願在政治上做出強力指導」,不然軍方不可能跳下去承攬政治性任務。但這種單位如果交由行政院成立一個獨立主管單位,會有另一種政治風險,他日萬一被紅色政黨奪權成功,立刻就有一個警總出現。
廣義上有,是指軍方對各種混合戰,其實早有研究,在自己的業務範圍內,大致上也曉得該怎麼做,但到底該怎麼做卻不是很清楚。擴大到整個政府機關,可以說是各吹各的調。
故,你要問我,3Q他在質什麼,兩皮在答什麼,嚴格說都對,但也都不對。我是不信邱國正不知道狀況,但立場上軍方不能回答,因為台灣遇到的混合戰層面太深太廣,他表態算越權。
好,那你問我,到底怎樣做有初步的結果,也能有效的踏出第一步?
很簡單,政戰復活。你不爽的話,就成立新的XX反混合戰OO中心,把政戰兵科重整改名不就得了。
不用擔心政戰復權後會跟過去一樣,自從監察、保防權力切割出去後,政戰功能就差不多等同康輔單位。但國軍中最具有政治敏銳度,訓練上最接近,能夠迅速就反混合戰作戰位置的,除了政戰科別無他選。
具體上而言,大概分兩個方向。
一個是政戰局長恢復上將編制,可以參加軍事會議,所有作戰計畫,政戰總長都可以檢視其在反混合戰上的優缺點,而不是現在完全被動的處理,還沒有權限干預。
另一個,是把政戰部門整編,把隸屬混合戰相關的部分,重編為一個新的部門。傳統的心戰大隊不論,資通電軍當中有很大一部分的功能,很需要政戰專業的協助,不然會連怎麼反資訊戰都無從下手。
簡單說,軍方不欠手段跟做法,但是沒有統籌指導。然後泛綠的天生傾向,看到政戰就渾身不對勁,充滿怒火恨不得將其分筋錯骨,這個問題也很大。
不然改名,政戰科又不是自古有之,改掉也沒啥不好,重點是實質內容。
算了,混合戰要講下去太大太複雜,想討論的就在留言的地方討論好了。
打擊敵人 在 魏巍 Youtube 的評價
「劍之考驗」是 DLC 的內容。這個短片記錄林克通過劍之考驗高級的過程。高級共分成 23 關,下集記錄後面11樓。每關我破關的小撇步於下,分享給大家...
地下13樓:背著火焰鎗可以不會因為寒冷而喪失生命。
地下14樓:這邊有古代箭必拿!
地下15樓:可以在城牆外面生火,用弓箭打擊敵人。重點一定要拿法師的冰凍杖。
地下16樓:冰岩巨人先用隕石杖融化他的冷漠。
地下17樓:古代箭打萊尼爾。
地下18樓:休息關卡,要拿生命鱸魚。記得一定要一條一條分別煮。
地下19樓:有一圈殘障守護者。射眼睛就可以過。
地下20樓:會動的守護者,使用古代箭處理。
地下21樓:會飛的守護者,使用古代箭處理。
地下22樓:守護者派對,使用古代箭處理。
地下13樓:古代箭打萊尼爾。之後用冰凍杖處理其他小怪。
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打擊敵人 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
採用高階遊戲引擎UE4所開發的《三國BLADE》,獨特細膩的人物模組,與擬真高質感的光影呈現,提供宛如家機一般的爽快廝殺感!
而且還能組成三人隊伍,在遊戲中即時切換,加上武將專屬技能,
玩家們能在目不暇給的特效中,豪爽使出連續技打擊敵人!
不只有動作成份,《三國BLADE》中的內政系統需要玩家分配內政較高的武將來負責,且玩家可視休息情況來選擇10分鐘、2小時或8小時的生產時間。
沒有辦法玩遊戲時,仍然可以推進遊戲進度。
如果想與其他玩家切磋,可進行PVP的單挑系統,是要在三對三團戰中,於刀光劍影間遊走危險邊緣,或是在一對一輪番單挑,
考驗玩家毫無容錯機會的決鬥比拚實力!會掉落高級材料與武將的副本自然也少不了,另外還有玩法不盡相同的每日戰場,之後還預計推出國戰等系統,還在等什麼趕快來寫下屬於你的三國歷史吧!
終結無雙傳說 締造刀鋒神話 三國BLADE!
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