周末我到空軍岡山基地,主持空軍官校「航空教育展示館」的揭幕典禮。今年是我國抗戰勝利暨臺灣光復七十週年,航空教育館能夠在今年落成啟用,格外有意義。
國父孫中山先生主張「航空救國」,是一位重視空軍的政治家。民國9年,他在廣州成立航空局,是我國空軍正式編制的開始;18年蔣中正主席創設航空班於南京,21年成立中央航空學校於杭州筧橋,都培育了無數優異的飛行員。
民國26年8月14日,在蘆溝橋事變一個多月後,日軍派遣精銳的鹿屋海軍航空隊從台北松山機場起飛,空襲杭州筧橋。我軍高志航大隊長身先士卒,率隊迎戰,以4比0痛殲日軍,在抗戰初期振奮了全國民心士氣,這也是「八一四」空軍節的由來。
八年抗戰期間,空軍健兒在裝備劣勢的情況下,憑藉「有我無敵」之精神,出動飛機2萬3,889架次,參與重要作戰33次,擊落(毀)敵機1,832架,可能擊落(毀)敵機373架,創造不凡戰果,然而我們也付出慘烈代價,至少損傷各式戰機2468架,還有高志航、沈崇誨、閻海文、劉粹剛、李桂丹以及樂以琴烈士等4,300餘人殉國,碧血遍染藍天。
我也特別邀請了9位曾參與抗戰的先進出席,頒贈「抗戰勝利紀念章」,表揚他們當年不顧自身安危,保國衛民的貢獻,其中包括「空軍戰神」高志航烈士的公子高耀漢先生。我告訴他,從小家母就經常講述高志航烈士的故事給我聽,我一直很崇拜他。
民國30年後,我國空軍接受美國軍事援助,陳納德將軍率「美國志願大隊」―也就是俗稱的飛虎隊來華助戰,之後次第成軍的「美國第14航空隊」及「中美混合團」,都給予日軍沉重的打擊。我國的領空,不再是日軍零式戰鬥機的天下。
政府遷臺後,空軍對保衛台灣也有很大的貢獻,「黑貓」、「黑蝙蝠」及「紅狐」中隊隊員,深入大陸執行偵照情蒐工作,陳懷生、周以栗、孫以晨烈士等人壯烈殉職,忠勇事蹟令人動容。民國47年「823臺海戰役」,空軍痛擊共軍,締造31比1的輝煌戰果,震驚世界;民國56年「113空戰」,胡世霖及石貝波兩位先進駕駛F-104G戰鬥機,創下2比0戰績,此後中共軍機就不曾再輕越雷池一步。
我們成立航空教育展示館,就是要將這一段可歌可泣的歷史傳承下去,讓國人永遠記得空軍先烈先賢們忠勇衛國,犧牲奉獻的精神典範。
同時也有126部Youtube影片,追蹤數超過100萬的網紅含羞草,也在其Youtube影片中提到,到底ㄚ北哪時候會賺到一桶金 我們繼續看下去! 特別感謝 阿洸老師 ⭐合作邀約聯繫人大虎|LINE|cinyi3666⭐(請表明身分、邀約需求以及想合作頻道的對象等~~感謝您😆) ⭐合作信箱聯繫➔[email protected]⭐(請表明身分、邀約需求以及想合作頻道的對象等~~感謝您😆...
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戰神4裝備 在 今周刊 Facebook 八卦
「老身進去病房幫了個趴睡,病人120公斤、3位護理師加老身我一位,我們4個人要把他從趴睡翻回正面,另一個很重又躁動,花了6個人力...,加上穿脫裝備,流汗、脫水,大概是我們這些第一線人員會面臨的事...。」
說起這些點滴的,是指揮中心羅一鈞說要跪謝的「台姐」張厚台醫師,她在亞東20年了,肩負著重症病人的生死,從SARS 、H1N1,到現在的COVID-19 ,每次都在第一線拚鬥著!
張厚台說,台姐團隊都在病人身邊努力著,各醫院團隊也是如此,「感謝醫護家人們,願意將同仁捐出來為病人努力,這不是一件容易的事...。」
#台姐 #台姐團隊 #張厚台 #羅一鈞 #亞東
戰神4裝備 在 含羞草日記 Facebook 八卦
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戰神4裝備 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的評價
08 / 03(四)傳說日版本更新
親愛的挑戰者們大家好,
傳說日版本將於 2017 年 08 月 03 日(四)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
本次維護完成後,S4 排位賽造型獎勵將從「沙魔之眼 阿茲卡」修正為「凱旋之歌 趙雲」,且維護前已完成角色創立的全服挑戰者,我們將會直接派發「凱旋之歌 趙雲」造型至信箱中,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。
另外,英雄「莫托斯」將於維護後重製上線,舊「莫托斯」的經典造型將重製為「骷髏領主 莫托斯」造型,維護前已擁有英雄「莫托斯」的挑戰者,將會陸續於信箱收到骷髏領主造型,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。
在新版內容中,針對英雄和裝備做平衡性調整,以及戰場的功能機制的新設定。期待在全新的傳說戰場中,挑戰者們有更加的遊戲體驗和更出色的表現。
除了遊戲內的更新外,針對組隊、戰隊和聊天在內的多項系統功能進行優化,以改善遊戲內的社交體驗,打造更友善的社交環境。另外,新版本的排位賽和自定對戰模式,引進全球電競比賽應用最廣泛的 Ban/Pick 機制,歡迎各位挑戰者登入遊戲進行體驗!
希望透過相關的調整,能夠進一步優化所有挑戰者的遊戲體驗,以下說明詳細資訊:
戰場更動
1. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】地圖中,移除河道金錢龜,新增河道靈魂獵鷹 。擊殺靈魂獵鷹後將獲得鷹靈的視野,探查敵方野區
2. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】中,凱撒、魔龍、骨龍、力量魔像和智慧魔像,增加了血條上方的名稱顯示功能
3. 大幅優化了 3V3 三人對決【狩獵叢林】,遊戲節奏更快,體驗更刺激
4. 調整了 5V5 隨機單中【暗影夜崗】的草叢佈局和補血包位置
系統更動
戰隊系統優化:
1. 戰隊商店移除,以新的戰隊獎勵機制代替
2. 加入戰隊後,可以向戰隊內其他成員請求英雄體驗卡。擁有該英雄體驗卡的玩家,可以將體驗卡贈予發起請求的成員
3. 加入戰隊後,全體戰隊成員可以透過組隊或排位賽來提升戰隊的活躍點,每週一凌晨5點,系統會根據本週戰隊的總活躍點向成員發放獎勵,活躍點越高獎勵越豐厚
4. 加入戰隊後,可以將自己某一局的歷史戰績,發送在戰隊聊天頻道中給所有成員查看,並且其他成員可以給該歷史戰績按讚
5. 戰隊隊長現在可以設定加入戰隊所需條件(等級、段位),滿足條件的玩家可以直接加入,無需審核
6. 現在排行榜中除了查看好友和所有玩家的相關數據排行,還可以查看戰隊內成員的各項數據排行
排位賽優化
1. 排位賽的雙人排位改成了多人排位,可以提供1~3人進行組隊排位
2. 排位賽中,如果失敗的一方因為隊伍中有人中離遊戲或消極比賽,則其他正常遊戲的成員會獲得更多的勇者積分
3. 自定對戰-競賽模式以及A-菁英以上排位賽加入了 Ban/Pick 模式
聊天相關
1. 新增了地區聊天頻道,玩家可以選擇任意地區頻道加入聊天
2. 在世界聊天頻道中會顯示玩家的段位圖示
組隊相關
1. 為了更方便和其他玩家組隊遊戲,現在於組隊介面可以向世界頻道/地區頻道/戰隊頻道發送組隊邀請,其他玩家可以透過點擊該訊息加入隊伍
2. 開啟一個房間後,現在可以看到該房間擁有一個對應的號碼,其他玩家可以透過搜索該號碼直接加入房間
3. 進入一個房間後,玩家可以透過選擇快捷訊息進行聊天
4. 在開局前,如果沒有選擇英雄,系統會自動選擇熟練度最高的英雄進入遊戲
好友相關
1. 在好友列表中可以查看自己和不同好友的組隊次數以及勝率
2. 在組隊界面可以透過發送組隊消息給Garena/Facebook好友,對應好友可以在對應APP點擊訊息直接加入到隊伍中
3. 在遊戲大廳的右邊新增了排行榜單的顯示
4. 向其他玩家發起組隊邀請時,可以選擇邀請原因。而被邀請方可以設定,5分鐘內不接受來自同一個玩家的組隊邀請
分享相關
1. 分享結算戰績時,分享圖片的背景會根據玩家使用的英雄,展示不同的背景
2. 在英雄列表介面,玩家可以再次分享已經獲得的英雄和造型
其他內容
1. 增加了直播功能,為了保證良好的直播體驗,目前只對可以使用高幀模式的Android系統手機進行開放(後續會隨著優化逐步放開更多的手機使用)
2. 針對iPad優化了遊戲內視角
3. 在大廳及戰鬥中加入了手機電池剩餘電量的顯示
4. 在即時對戰選擇頁上,加入了地圖攻略,可以查閱當前地圖的介紹以及最新的修改內容
5. 角色等級10之前,關閉三級奧義推薦與購買介面
6. 新手教學關卡內容優化
英雄調整
戰神 呂布
強化呂布在戰神衝鋒動態與操控的流暢度,並縮減技能冷卻的同時,增加了穿越障礙的機制,讓戰神更能輕鬆自在的穿梭戰場。
技能1:戰神衝鋒
修改前:
呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人
冷卻時間:12/11/10/9/8/7
修改後:
呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
新增效果:三段戰神衝鋒都可以穿越地形障礙
傾國傾城 貂蟬
冰冷美艷的貂蟬強化了冰爆術的控制效果,印記觸發的定身效果讓來犯敵人無法靠近也無法逃脫。
1技能-冰爆術
修改前:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。
當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 80% 減速效果,持續 2 秒。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:5 秒
修改後:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。
當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 1秒定身效果。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:5 秒
狂戰士 渥馬爾
優化了第一招的技能動態,讓狂戰士渥馬爾在傳說戰場中的攻勢更加勢不可檔。
1技能-勢不可檔
技能優化:1技能動作優化,使技能施放更順暢
齊天大聖 悟空
調整悟空被動附加傷害的數值,使其趨於合理區間內
被動技能-鬥神
修改前:
被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(230+英雄等級*10)(+1.4 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。
修改後:
被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(330+英雄等級*14)(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。
超殺刺客 刀鋒寶貝
提高刀鋒寶貝的技能基礎傷害,減少對裝備的依賴
1技能-疾光閃
修改前:
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 180/220/260/300/340/380(+0.65 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。
冷卻時間:6 秒
修改後:
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 225/275/325/375/425/475(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。
冷卻時間:6 秒
3技能-暗殺術
修改前:
刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 450/640/830(+1.6 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒
修改後:
刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 525/775/1025(+1.35 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒
黑暗騎士 蝙蝠俠
透過縮短大招冷卻時間,提升蝙蝠俠的Gank能力,同時2技能的操作性也得到了優化
2技能-蝙蝠飛鏢
修改效果:飛鏢寬度增加,飛行速度加快。
3技能-偽裝術
修改前:
蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒
冷卻時間:40/35/30 秒
魔力消耗:120/135/150
修改後:
蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒
冷卻時間:36/30/24 秒
魔力消耗:120/135/150
重錘風暴 塔拉
適當削弱了1技能在中前期的牽制能力,其減速效果需要隨技能等級成長
1技能-一錘定音
修改前:
塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 60% 的減速效果
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
修改後:
塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 30%/36%/42%/48%/54%/60% 的減速效果
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
炎陽射手 勇
大招傷害顯著提升,更有助於勇收割人頭
3技能 - 百步穿楊
修改前:
勇射出超遠距離的一箭,命中英雄後造成 300/375/450(+1.23 物理攻擊)點物理傷害,並附帶目標已損生命 6%/8%/10% 魔法傷害,使得下次普通攻擊升級為連續射擊。
冷卻時間:18/15/12 秒
魔力消耗:100/110/1
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先前打完困難模式覺得想回味所以又再跑一次戰神難度模式
以下沒有太多劇情 但可能提及武器戰鬥場景跟 boss 戰
不得不說這次戰鬥系統設計的爽快感跟成就感還是很不錯的
雖然剛開始很多困難模式能用裝等硬吃的地方在戰神模式得先吃土幾次摸熟
敵人攻擊模式後才好過, 但打過之後的成就感也比困難模式高很多
困難模式時有些 boss 招式可能當時硬吃換血贏了沒太仔細研究
戰神難度模式神裝 level 9 情況下吃女武神 3 招也很可能躺 XD
很多人提到開場小兵 3 刀教做人, 這一點因為是第二輪玩
困難模式時已經被 3 刀砍翻過 XD, 第二次打戰神難度有特別留意下倒沒太吃土
以下列一些個人覺得較容易卡關的點:
1. 吊橋下第一次出現拿大槌的殭屍兵
這邊同時有 3 種敵方單位, 普通殭屍兵, 高處丟火球的, 以及巨槌殭屍兵
開場先爭取把第一隻跳下來的巨槌殭屍連死, 第一招技能可以點 R2 聚氣的 cleave
發動時的動畫算是系統強制無敵狀態直到跑完, 可以在敵方增援的時候多打幾下
別的遊戲可能攻擊就是最好的防守, 但在戰神跑步才是最好的防守
增援多起來打不贏的時候先跑起來找機會用飛斧打掉會丟火球的單位
或者把普通殭屍兵推下懸厓, 這邊買豪華版的玩家其實有點優勢
因為開場送的那套裝防禦跟力量點數都比預設裝備高一些, 打起來比較省時
(多的那點防禦沒差, 一樣 2 ~ 3 下躺)
2. 劇情的暗精靈王
前期除了一些基本招 (R2 聚氣, 衝刺砍, 精準飛斧投射, R1*3 + R2 combo) 外
大部分經驗點可以先點兒子技能, 尤其像暗精靈王這種打 2 ~ 3 下就飛走的 boss
兒子打的傷害大概接近快一半 .. (不愧是真戰神)
這邊如果有裝閃避發動子彈時間護符的話可以玩玩極限流趁緩速時間多砍幾下
沒裝的話只能乖乖找空檔砍 2 ~ 3 下 + 兒子光箭 loop
唯一比較大的破綻大概是精靈王跳起來發光線那招, 這邊看好光線落點跑過去用衝刺砍
的話能把王平衡打斷多砍幾下 (不過要小心王殘血時可能會連發兩波光線)
3. Bilibili 雷電兄弟
其中一個關鍵大招弟弟被拋起時前面有人提到可以用飛斧砸下來
對熟玩 FPS 的玩家不是太難, 不過如果瞄準苦手的話有個訣竅是記下拋物線最高點的高度
因為在最高點停留的時間最久, 拋投時準心可以直接在這個高度等對方快飛上來時再砸
其它招都能用跑步 + 翻滾躲掉
這一輪玩的順序是先盡量過主線, 等到湊滿 Mist 符文後所有開箱子相關的技能也都拿到
再開始探索, 避免同個地方得去兩三次的情況, 裝備方面, 到精靈界之後可以先買一套
狼皮甲把裝等撐到 3, 之後就用沿路拿的裝替換直到 Mist 符文收齊後到 Niflheim 換
Mist 套裝, 裝等 level 7 以上之後除了少數女武神之外大部分怪都能快速碾過了
女巫除外 ... 法術痛就算了, 揮法仗敲人居然比狼人還疼簡直不科學 (甘道夫附體!?)
最終跟女王決戰是用升滿的女武神套裝撐高減 cooldown
火之國的套裝個人覺得比較偏向過渡裝備, 後期套裝升級都需要火之國材料的情況下
還是先把材料留給升 Mist 或女武神套裝划算 (火之國的無傷試煉可煩, 能省就省)
不過火之國的斧柄算是全遊戲傷害爆發最強的裝備之一, 可以早早先換出來用到最後
4. 女武神
個人覺得除了女王之外的女武神裡面 Kara 算是最棘手的, 因為起跳踩人的前置最短
一被踩到就是去掉半條血, 最初幾個版本裡面 Kara 的跳踩是有 bug 的
能直接讓復活石失效踩死奎爺, 直到前幾個版本才修正這個 bug
個人覺得戰神難度時這幾個女武神算是打女王的前置練習
畢竟女王的招式就是所有女武神技能的集大成, 趁打其它女武神時多觀察一下
可以避免直接打女王時面對 10 多種技能眼花撩亂
以下整理一下女武神女王 Sigrun 的技能:
垂直起跳後施放的技能:
1. 震地波: 起跳後開始空中垂直旋轉最後往地上砸, 算是傷害最高範圍最大的技能
2. 閃光波: 起跳後雙手張開頭上閃出白光產生致盲效果跟傷害, 剛開始打最容易
吃到的技能之一, 解法有兩種, 一種是閃光發動前轉身往後看
另一種是接近閃光發動瞬間用盾擋格擋掉 (太早擋會被破防)
女王閃光波落地之後會有一段比較長的空檔, 不管有沒有吃到致盲都應該上前
找機會打一波反擊 (如果是致盲情況下待近身距離觀察也較安全)
3. 高跟鞋踩(x): 起跳後從畫面上方消失並直接往奎爺頭上踩下去
有兩種變形, 一種往下踩前會先扔火焰然後本體才落下踩
最多連續起跳 3 次, 閃躲方式就是抓時間翻滾, 建議帶上提升翻滾位移的強化寶石
可以更容易閃出火圈範圍, 需要留意的是此招下踩
似乎算是抓取技, 因此很多很多理論上有無敵時間的招式霸體判定會無效 (還是被踩)
像是白熊衝刺, 無限手套, 斯巴達之怒發動後的 R1, R2 等招都會被踩斷
唯一例外是斯巴達之怒發動瞬間大吼的那段動畫會讓女王踩空直接穿身過去
4. 俯衝抓取技: 起跳後往下按奎爺頭吃土 .. XD 一樣是可破霸體的抓取技
這招似乎左邊判定比右邊範圍小, 往左邊翻滾閃躲較容易躲開
5. 閃光飛行道具(小): 可格擋, 由於有多段判定翻滾閃躲可能會吃到部分傷害
6. 閃光飛行道具(大): 無法格擋, 可翻滾閃躲
7. 垂直劈砍: 起跳後俯衝往下垂直劈砍, 屬於可以格擋技能, 建議抓時間盾擋後反擊
橫向位移技能:
8. 右跳之後往前突進戳刺 (對奎爺是右邊方位, 女王的左邊):
此招破防技算是剛開始打女王時最難躲的技能之一
但熟記右跳這個前置動作之後就能預先準備看到突進時翻滾閃躲
9. 後跳之後往前突進戳刺: 跟技能 8 類似, 但前置動作變成後跳
需要注意的是如果女王被逼到角落, 後跳這個動作接到突進幾乎沒有時間差
因此在角落追打時切記不能貪打太多下
10.左跳之後往前突進羽毛斬擊: 可盾擋或翻滾閃躲
羽毛斬擊之後可能會接能破防的正拳攻擊, 正拳之後會有反擊空擋
11.左右跳之間施放羽毛飛行道具: 可盾擋或翻滾閃躲
12.鐮刀往前突進垂直劈斬: 共有兩段, 第一段垂直斬擊在地上會形成一小圈衝擊波
閃過之後第二段追擊角度則是由右上到左下劈砍
因此在閃避第二段時往右滾會比往左滾安全, 兩段攻擊都不能格擋
只能選擇閃避或者用判定更強的招式破招 (無限手套, 白熊等)
Edit: 已確認技能 12 兩段攻擊無論裝等多少都會變破防, 感謝網友補充更正
原地施放技能:
13.冰系飛行道具魔法: 連續放出小冰塊飛行道具, 結束前閃紅光放出能破防的大冰塊
前面小冰塊可用盾擋, 大冰塊翻滾閃躲
14.鐮刀刮出的衝擊波 (毒系或風系!?): 出招前會閃紅光, 無法格擋
可翻滾或施放有無敵時間的招式躲避, 此招放完後有極大機率女王會接著
使用技能 7 或 12 的鐮刀劈斬, 看到這招前置可以提前準備破下一招反擊
15.原地雙翼防禦: 如果 2 ~ 3 秒內沒打斷會放出小範圍破防衝擊波
此招可用盾擊或衝擊力大的符文技能破
狂暴狀態:
血量扣到一定程度後會不定期進入狂暴狀態, 大部分打斷都不吃
因此符文法術最好選動畫短的, 看情況不對就不要繼續連下一招
一些心得整理, 如果有漏掉的部分歡迎大家分享補完 :D
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