居然走到了中年,故事線總算進行到一半了~
有時覺得人生,就像角色扮演的遊戲,
經常需要奮力一搏的篤定,
還有不可思議的好運...
時而在關鍵時刻,出現一個莫名的轉場動畫,
才知道下一步有什麼新任務!
我很喜歡玩電動,
尤其是那種角色扮演的遊戲,
古墓奇兵、惡靈古堡、最後生還者....
進入遊戲的心流,好像進入生死交關的打殺,
回歸到現實生活,一切平祥安好,
但卻好像更加困難,
卡關沒攻略,血條沒有藥草補,
死掉就是死透了..
即使如此,我們還是被歲月推著走,
期許在我們的故事線裡,
有修到必修的技能,
就算打完BOSS,通常都沒有獎勵很失落,
但是下一個過場動畫,
也許就可以獲得新武器也不一定...
(中毒太深)
我也經常忍不住羨慕起別人,
角色設定優越,技能滿點,外掛一大排,
但是我們看不到對方之前的努力,
付出了多少代價...
當我們發現別人的路好走時,
可能只是不知道,
他從哪邊來,殺破多少關。
做自己的英雄,
無論是療癒系勇士系魔法系智慧系...
#我的技能是裝死
#我的血條永遠半乾
#無限復活
#地方媽媽的第三人稱生存恐怖動作冒險遊戲
#遊戲由火野周琨瑾工作室開發
#大BOSS是火野周琨瑾
#地方媽媽的心情記事
攝影by BOSS 周琨瑾
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大家好打給吼台嘎吼,我是來自小惡魔的邊緣人機匠,我的興趣是在這個對機匠極度不有
善的遊戲環境裡,用機匠打寶打副本,尋找自虐的快感
。
平常都有用機器人打研三和戰死的習慣,所以對於這次改版的新戰死地圖早就躍躍欲試,
趁這著這次租賃活動的OP服飾和便宜補品時間快結束前,小弟也把我的機器人開到戰死湊
湊熱鬧。
半實驗半摸索的,也打到70多個咒怨碎片和一堆掉寶率超高的職業魂,雖比不上
RO各種大戶神裝單刷一夜斗金,但是我想在低消耗中階裝單刷的機匠裡面應該算勉強及格
了。
另外想偷偷推廣一下機器人機匠,想和大家說這個職業真的沒有想像中弱勢。
雖然養成困難,但是這種半坦半物傷法師的古怪職業就算沒有神裝,在經驗老道的駕駛員
身上還是可以玩得優秀很有趣。
廢話到這邊,以下是我改版後兩天蝸居戰死的小小心得。
希望能和同樣喜歡機匠的同好分享討論一下。
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
身為一個職業弱勢、人緣差沒朋友、矮窮醜買不起好裝、死掉機甲還會爆炸,無法使用原
復的機匠,我嘗試了好幾種方法想要達到降低死亡風險的同時,也能兼顧基本傷害的目標
,包括飛拳流、穿全抗裝磨死怪、加農砲套裝拉打等等。
最後我的結論是,普裝機器人要在新的戰死地圖生存,最重要的方法就是不斷的切裝。
同時要熟悉每隻戰死怪的技能和AI特性,利用走位及大步前後、磁場等機甲靈活的技能,
來躲避不必要的傷害技DEBUFF,如此便可以維持一定的單刷效率。
《 使用技能 》
主力傷害技能:
2-3等加農砲
※ 絕對命中+半無視防禦=OPOP
2等距離11格 延遲1秒
3等距離13格 延遲2秒 傷害約2等的1.4倍
使用時機自己參透
輔助傷害技能:
1-3等液體冷卻彈、噴射飛拳
※ 冷卻彈不是用來輸出的,戰死怪都是BOSS級也冰不到,但能利用以地板為目標的特性
把轉角處的怪拉來單挑
※ 飛拳主要用來測試怪物反射狀態是否結束及拉怪
主力輔助技能:
大步前後、磁場、懸停、紅外線掃描、衝擊椎
※ SHIFT+滑鼠左鍵可以在原地調整大步前後的方向
※ 機甲坐地能吸土,用磁場把你不想打的怪拉成一坨吸住烙跑,記得切抗裝
說個笑話:遊俠狼咬
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
《 核心裝備及消耗品狀態 》
以菜雞互啄小惡魔裡,最窮酸的本人為例
子,不求超坦、打超痛,只求CP值最大化,時間、補品消耗最少。
雙巧手、+9花妖引擎或艾克套
減少技能延遲
捨棄查理套,單下傷害用戰死頭補足。
多出一點點延遲和固詠,在戰死都很要命,當然你有神走位+固詠石另當別論。
惡熊或幸運日靈巧靴
減少固詠提升輸出
※ 惡熊變身時的動作延遲會導致加農砲無法連發、可利用點地板走路拉打或受傷動作、
素質或裝備無詠改善
王盾、深淵頭盔、惡波幽劍引擎或艾克套 降低傷害
武器和鎧甲的部分,我是用變異機器人衝擊錐S搭配智能變異晶片城戰戰袍,免去大量的
燃料花費及負重麻煩,同時城戰戰袍提供的+15%血和抗遠在戰死地圖是有效果的,常駐50
%抗遠之下,防護罩愛開不開都可以。
不過我的配裝裡鎧甲的部分不是很重要,其實用艾克套或強化手套、惡言取代也可以。
影子裝首推減少延遲改良套及改良頭飾、再來是增加血量或抗性的影子裝,但是我很窮,
上述都沒有,所以我穿念咒套的兩件減少SP消耗和增加魔防的影子裝。
消耗品的部分我會常駐聖甲和風水抗藥以防止技能傷害,主要是咒術的指定技能傷害高又
較難閃掉,帶上各屬炮彈,用活動補品補血魔、修復省水、城戰藍補魔,比較節儉的可以
用4等修復。
移速水、霸體藥帶好帶滿,熟練大步前後的機匠機動性應該只輸GM。
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
《 怪獸VS機器人 》
新版本的戰死雖然傷害減弱,但是卻多出了更多樣化的技能,整體的遊戲性上升,對於身
穿輸出裝的普裝機甲要硬扛這些奇型怪狀的技能是不切實際的,一不小心就要回家領機甲
。
大步前後這兩個位移技能造就機甲的尊爵不凡,其延遲比弓身虛擊更短、距離比後退迴避
長,還能在不點擊地面的情況下移動兩個相反方向,只要反應夠快就能躲掉戰死怪物過長
的詠唱範圍技能,更進階利用轉角、距離、高低差來躲避指定技能甚至全視野性的技能。
養蜥蜴的
追擊時高機率地裂,不過範圍改小打不到,黏上來時放龍水致爆,看到地板變紅色彈走就
對了,真的被致爆炸到也沒差,機匠天生抗火再拿個巴盾艾溫之類的死不了。
指定技螺旋需要注意,爆氣後很痛,可用中性擋掉,另外爆氣後普攻盡量不要全吃,很傷
補品。
養大鳥的
一堆聖屬攻擊,吃聖甲後直接給他貼著打也沒差,暗十字審判往45度角走兩格就躲掉了,
若是不小心錯位沒躲掉的話會很刺激。
他開光盾切衝擊椎敲掉,血量見底的時候他會開大招黃昏星還是龜派氣功什麼鬼的,不重
要可以直接大步滑走,無傷。
露大腿開高衩可惡想舔的
拉打時極高機率黃反,等她貼身再打。
不穿上衣的
長詠唱大部分是阿修,反正不痛,可以切個惡波做做樣子,貼身後短詠唱8成都是束縛陣
,一旦被束縛到了只能一直挨打喝水,不過束縛5x5的範圍彈走就能避開, 修羅束縛沒綁
到人就會定格3秒左右,這時不要去打他,會黃反。
切頭的
新版斬首嚴重被閹割,大概就是一隻沒毒水的斬首連我阿嬤都能打,有惡波的話一個打3
個也不會吃力,比較需要注意的是血量在25%左右時極高機率開啟反射,詠唱時間不短,
稍微留心就好。
透明人間
毒霧超痛,好險可以彈粗乃,脫裝機率似乎不高,被緊密約束的話也可以彈一下,隕石對
機匠來說很癢。
養狼的
2017遊俠?LOL
怪物版跟玩家版差不多,都被機匠剋死,距離站遠點她就不會放技能,可放防護罩不放也
沒差,我是喜歡站著給她射臉上,把熊熊射出來後能更快解決她。
唱歌的
冷笑話、怒雷飄移一下就躲掉了,技能範圍很大,打他的時候可以預留一些閃躲的空間,
硬吃不會死但很傷補,大GUY4JOHN。
跳舞的
追擊時地裂但機率不高,隕石一樣不痛,躺著打。
露人魚線的
跟上一個版本一樣很愛地裂,跑給他追就地裂,但是範圍超小幫QQ,岩漿固定傷害躲一下
省補,爆氣算是痛的,重點是會壞裝別一直給他黏,他手很短可以用三到五格的距離做拉
打,一看到稍長的詠唱就趕緊避開。
喔對,打到卡別太開心,那是給斧系用的。
丟芭樂的
超煩,尖叫能躲就躲能閃就閃,火煙踩到也要趕快滑一下,強火會唱很久,可用轉角躲一
下或切惡波硬吃,總之打基因就是閃躲飄,尤其是尖叫,一旦吃到又被圍毆就等著乖乖回
家吧。
還有25%血的時候幾乎必黃反,似乎是無詠還是速詠吧,反正我都先滑走等他反完再打。
會吸的妖婆
新版妖術改強很多,超自然很痛,但是她技能大多是範圍性技能又唱得慢,很好躲,頂多
只有火箭術打得中,走位好點幾乎可以無傷打,反正被易燃綁住的話機甲照樣可以飄來飄
去,吸魔的部分就很惹人厭了。
瘋妖婆
比上個版本容易對付了點,但是血更多了還是個麻煩,對機甲來說是會有點抖,我的話會
先把裝備切成深淵頭和巴盾、頭中抗水、抗人,然後狀態欄抗性先確認一遍再上,追擊時
她會速詠雷鳴和水球,補品按慢點就躺了,毀滅彗星倒是很容易躲,想切惡波硬吃的下場
通常不會太樂觀。
她的四屬超痛又很難閃,地牛一樣閃躲飄就好了。
遇到戰死王或暴走的話,一律防護罩開著速水加上霸體藥彈過去,沒撞牆或是被妖術吸乾
基本上都不會死,讓防護罩跟上你的小技巧是每彈一次就利用延遲的0.X秒走一小段路。
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
機甲單刷比較怕的是同時遇到兩種以上不同性質的戰死怪,例如穿著惡波打盧恩,打著打
著突然腳下生出一隻咒術等等。
這兩天戰死單刷最主要的死因,都是遇到別團的低能龍火和貓咪,色盲一樣拼老命的打已
經黃到透亮的怪,把自己整團反死,走著走著莫名奇妙就被昇天了嗚嗚。
發個牢騷,別人只要一張原復、一片葉子就能解決的事情,機匠偏偏要跑個大老遠租機甲
,也因此在戰死組隊時,無論你技術和觀念多好、失誤率多低、效率多高,只要你是機甲
想組隊,一般人還是寧願會選擇那些強勢職業的白痴用復活術和原復來換輸出,遇到敏升
或念怪就在那邊抖來抖去裝忙,而能打能坦能輔助的機甲卻被當拉基丟一邊,身為G社私
生子老二的機器人這時也只能躲去牆角哭哭,坐等機甲天線開放了。
謝謝大家,耐心看完這篇臭又長的不專業心得。
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※ 編輯: IGOTANORCA (117.19.6.125), 09/26/2017 05:57:37
※ 編輯: IGOTANORCA (117.19.6.125), 09/26/2017 06:00:13
謝推,補充一下我機匠打戰死一小時花費約200萬上下,人少的時段可以打到10幾個咒怨
,以小惡魔物價大約淨賺4000萬左右
謝謝補充,我之後會試試看
純機甲的話基本上就是把機甲系的都點滿,建議冷卻彈滿,隱形力場和衝擊椎則看各人需
要
謝曼姐,我也是覺得機匠雖然職業定位偏平均,但在合適的情況下還是能和一線坦職修羅
盧恩皇家比肩的
⊙﹏⊙
感覺這次戰死改版很成功,整個地圖變更好玩更有挑戰性
我有三隻機器人機匠,目前用來刷戰死的是174等平均型,D120搭配時光減少固詠,S100
V9X I9X A7X,之後會嘗試用D120V120的坦系配點打打看
機甲好玩
哈哈喜歡的話可以交流一下
ob'_'ov
要做戰死的話一起去打阿,人少的時段我能雙開樂師效率很高
餓熊主要就是增加大量傷害,以我的裝備零料理的情況增傷近兩倍,不選用光速瞬移或鷹
眼的原因,主要是對有點修復的機甲來說血量補品十分便宜,不過餓熊的問題就是施放技
能後會有很長的動作延遲
哇靠,機器人手上有槍阿
早安你好
機器人是男人的浪漫阿!
同公會也是有小資皇家在單打戰死,我再請教他怎麼應對敏升
謝謝阿燈
泥沼術卷軸不知道是不是個選擇?!
我放紅外線掃描降迴避有感
其實剛開始真的打不到10隻就會躺一次,學會挑怪打以後速度才慢慢提升
SUUUUUUPER SLAAAAAAM
改版後應該很多職業都可以應對單隻戰死怪了!不過夜間人潮真的很恐怖
加農砲流和飛拳流的配法還是有差,可以上巴哈研究烈焰大的文章
這兩個瘋婆姐妹花真的很討厭,一個瘋狂吸魔一個痛得要死
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