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同時也有45部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅莎皮塞維爾,也在其Youtube影片中提到,Hi,大家好我是莎皮,目前這把武器是我認為打黑龍單挑的話,風險最低又較好上手的武器了,只要有一定概念就可以輕鬆解決你的問題,後期再來用太刀打另一部,而這部的裝備會另外做影片稍微說明一下 歡迎訂閱+小鈴鐺,關注我的遊戲頻道!@v@/ #莎皮出品 #魔物獵人世界冰原 #黑龍 --------------...
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對馬戰鬼steam 在 龍貓大王通信 Facebook 八卦
今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
去投票!(記得先免費註冊)
https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
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BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
對馬戰鬼steam 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 八卦
From Nintendoeverything & Automaton & VGTime
1. 任天堂資料洩露問題未能解決,近日又有十餘款產品的原始碼遭流出。
而網友也從流出資料中找到珍貴的資料,像是中國地區經銷商神游曾在 2004 年提出跨平台遊玩的《寶可夢》網路遊戲企劃,玩家可以在 GBA 上離線遊玩,也可以在 PC 上用 GBA 作為手把進行線上遊戲。
2. 獨立工作室 Team Reptile 發布 3D 動作遊戲《Bomb Rush Cyberfunk》,預計 2021 年在 Steam 推出。
本作同為噴漆遊戲,也請到長沼英樹擔任作曲,頗有精神續作的味道。
3. SIE 表示《對馬戰鬼》發售頭三日累積銷量已突破 240 萬片。
4. CyberAgent 本季營收 1168 億 1500 萬日圓,營業利益 231 億 4200 萬日圓(+21.6%),藤田晉社長表示,主要受益於《公主連結》中國地區的絕佳表現,以及電視動畫帶來的用戶拓展效益。
5. 吉卜力美術館本季最終損益虧損 7000 萬日圓;三鷹之森美術館自二月就開始休館,預計在 7 月 26 日開始階段性復業。
6. 《P4G》龜速玩著玩著終於遇到理世了,有種遇到真命天女的感覺啊啊啊啊啊啊啊啊,那ㄟ架古錐啊啊啊啊啊啊啊啊!
7. 最近亂逛看到個粉絲專頁「 玩遊戲不難,做營運好難 」,從部落格看起來應該是從業人員,主要文章著重在排行榜觀察以及自身營運經驗的應用與反思,有興趣的可以關注關注。
#每日新聞
#遇到理世以後有力氣發文了
對馬戰鬼steam 在 莎皮塞維爾 Youtube 的評價
Hi,大家好我是莎皮,目前這把武器是我認為打黑龍單挑的話,風險最低又較好上手的武器了,只要有一定概念就可以輕鬆解決你的問題,後期再來用太刀打另一部,而這部的裝備會另外做影片稍微說明一下
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♥E3展觀後感➤各種重點資訊彙整◆串流服務的未來可行性
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♥人家喜歡甚麼不喜歡甚麼,到底乾你屁事?
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Hi,大家好我是莎皮,這將會是冰原最後一次的更新,也是最後一次的香氣! 當然在之後還有一個歷戰王冰呪龍就是了w
總之今天戰起來! 邊打邊分析 這隻新的黑龍到底與過去有什麼不同
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對馬戰鬼steam 在 [心得] 現在大家知道steam的美好了吧? 的八卦
看到家機玩家氣成這樣還好我ps4早就賣掉2077買了steam數位版現在看來steam的服務還是 ... 2 F →colchi: STEAM有戰神、對馬戰鬼、十三機兵可以玩嗎? ... <看更多>
對馬戰鬼steam 在 Fw: [情報] 《戰神4》《對馬戰鬼》等大量獨占將登PC 的八卦
[本文轉錄自PlayStation 看板#1XG0ZPa- ]作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: PlayStation標題: [情報] 《戰神4》《對馬戰鬼》等大量獨占將登PC時間: ... ... <看更多>
對馬戰鬼steam 在 [情報] 《戰神4》《對馬戰鬼》等大量獨占將登PC 的八卦
《戰神4》《對馬島之鬼》等大量獨占將登PC?
https://hot.cnbeta.com/articles/game/1178547.htm
《戰神4》被國外網友發現出現在NVIDIA GeForce Now數據庫中,這可能暗示該作將會登
陸PC平台。國外玩家Ighor July通過一個特定的程序成功訪問了GeForce Now數據庫,發
現了一些有趣的東西。除了一些還沒有被公佈即將要登陸GeForce Now的遊戲,比如《四
海兄弟:終極版》之外,他還發現了《戰神4》的數據庫條目,顯示已在Steam中。
《戰神4》目前是PS4獨占,但GeForce Now現在卻稱該作位於Steam商城中,當然現在在
Steam搜索是搜不到的。或許可能是提前洩露。此前SIE工作室群總經理Hulst曾暗示,通
常情況下,他們的獨占遊戲在發售兩年之後再登陸PC平台。《戰神4》2018年4月20日發售
,登陸了PS4。
除了《戰神4》外,他還發現《GT賽車7》《對馬戰鬼》《惡魔之魂:重製版》《死亡回歸
》《地平線:西部禁域》和《拉捷特與克拉克系列》等大量PS獨占遊戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.46.32 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631586521.A.93E.html
※ KotoriCute:轉錄至看板 C_Chat 09/14 10:28
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