我希望20歲時就知道的七件事
最近正是各大學的開學季,疫情後初次重返校園,相信大家都滿懷欣喜和對未來的憧憬。當我20歲的時候,也在大學裡享受著求知的樂趣,當然,也少不了年輕的困惑、迷茫。
今天想跟大家分享我的人生經歷,有找到一生所愛的欣喜,也有做錯事的失落,還有銘記至今的感動。如果人生可以從頭再來,我希望自己在20歲時就知道這些。
一、“奇妙的錯位”,讓我找到人生熱愛
20歲時,我就讀于哥倫比亞大學文理學院。我當時不知道文理學院和工程學院的區別,我作為一個工程師卻在文理學院讀書。
但就是這樣一個奇妙的錯位,讓我讀到了很多經典,學習到了許多在工程學院根本學不到的內容。這些人類智慧和文學知識豐富了我的讀寫能力,一定程度上幫助我實現了很多寫作和演講上的成就。
在那個年代,律師和醫生是大家最嚮往的職業。我本以為自己也會成為一名律師,所以最初學的是法律專業。但一段時間之後,我發現法律不太適合我。我經常上課睡著,而且成績也不好,對同學們都很喜歡的內容提不起興趣。
於是,20歲的我做了一個決定,轉去電腦專業,學習程式設計和人工智慧,最終找到了我一生所熱愛的事情。
作為一個年輕的工程師,電腦令我癡迷。我發現我十分擅長電腦科學,不用怎麼費勁就可以輕鬆拿到A。
電腦和人工智慧是很棒的學科,奠定了我職業發展的基礎。有一句名言說,“當你從事喜歡的工作時,就不會覺得自己是在工作”,儒家有句話也說“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。
這其中蘊含著大智慧:當你從事喜歡的事情,睡覺、吃飯、洗澡你都會不自覺地去思考這件事;同樣,你會越來越擅長,更加喜歡它,形成良性迴圈。
二、“我不同意你,但我支持你去做”
從哥大畢業後,我前往卡內基·梅隆大學學習語音辨識和人工智慧。
那時的AI研究形勢並不好,雖然我的導師瑞迪教授(Raj Reddy,圖靈獎得主、卡內基·梅隆大學電腦系終身教授) 希望我採用“專家系統”,但我卻不是很認同。
我認為,機器學習應該讓電腦發揮長處,而不是跟著人的想法亦步亦趨。於是我鼓起勇氣,對瑞迪教授說“感謝您的指導,但我不想再繼續研究專家系統了,我希望用基於統計學的機器學習。”
我以為瑞迪教授會有些失望,沒想到他卻一點都沒有生氣。教授仔細聽我解釋完之後跟我說:
“開複,你對專家系統和統計的觀點,我是不認同的,但是我可以支持你用統計的方法做,因為我相信科學沒有絕對的對錯,我們都是平等的。而且,我更相信一個有激情的人是可能找到更好的解決方案的。”
那一刻,我的感動無以倫比。這不僅僅是一種慷慨,也是對科研新人的尊重。不僅如此,他還給我提供了很多資源,包括資料、設備和資金,對我最後取得博士學位幫助很大。瑞迪教授既是我AI科學研究的導師,也是我人生道路的導師。
“我不同意你的看法,但我支持你”這句話我記了很久。在我進入企業界之後,每當同事們有不同意見時,我都會鼓勵他們勇敢嘗試自己的想法:當這個想法成功時,對他個人和對企業都會帶來益處;而當這種想法失敗時,這種被信任和支持的感覺也會讓他們越挫越勇。
三、創新不重要,實用性創新才重要
畢業一段時間之後,我選擇去蘋果公司工作,也把這種語音辨識技術應用到了蘋果的產品中。現在Siri研發小組的成員,就有很多是我當年的同事。再後來我去了SGI公司。這家公司現在已經聲名不顯,但在當時的矽谷,SGI是一家和谷歌齊名的公司。
在SGI,我做的產品叫“3D流覽器”。大家可能都沒聽說過,其實這純粹是一群科學家的想法:在流覽器裡建一個3D世界,能夠導航,移動物體,和做非常酷炫的廣告。
我們當時已經做出了產品,並且運行得相當不錯了。我們盲目地相信,只要做出高科技的產品,就自然會有顧客和市場。然而事實是,沒人想購買和使用這個產品。
後來,SGI換了一個新的CEO,他為這個項目以及所耗費的公司資源感到失望。我告訴他,“這是世界上最好的VR技術,如果你不想留著,至少我們可以賣點錢。”
新CEO給了我一個期限,讓我尋找買家。我本以為能賣個好價錢,但最後還是以比較便宜的價格賣出去的。我感到十分內疚,自責當初就不應該組織這樣一個專案,看起來很酷,卻沒考慮實用性。
其實很多年輕人創業都會做出類似的決策,所以我非常建議大家再三考慮這些創新想法。創新不是最重要的,有實用性的創新才重要。
當你在設計一個技術、產品或創辦一家公司時,要想到你的投資者們正為此冒著巨大的風險。
四、如果想要,就積極主動地去爭取
從SGI離開之後,我就回到了中國,創辦了微軟中國研究院(後來的微軟亞洲研究院),《麻省理工技術評論》將其評為全球最熱門的電腦實驗室之一。當時研究院的主要成員,如今大都已成為中國知名科技企業的CTO或高管,像百度、阿裡巴巴等。
互聯網崛起之後,我對這個神秘的世界興趣日濃。當時最火的互聯網公司是谷歌,大家開玩笑說,如果你沒有得到谷歌的面試機會,就證明你不夠聰明。於是我給谷歌時任CEO埃裡克·施密特寫了封郵件,希望獲得面試機會。2005年,我正式加盟谷歌,擔任中國區總裁。
你們可能會問,你這麼資深還要自己寫信?他們不會直接聯繫到你,提供一個職位嗎?這就是我想告訴你們的另外一件事。其實當時谷歌和微軟正試圖達成人才競爭的約定,禁止主動挖對方牆腳。雖然這個約定沒有談成,但是當時要不是我的自薦,谷歌根本不會發現我,也就不會有後來的工作機會。所以,如果你想要,就積極主動地去爭取。
五、跟隨自己的心,找到心底的熱愛
隨著移動互聯網的快速發展,一大批創業公司開始湧現,我意識到中國的創業時代已經來臨,就像當初蘋果、微軟等公司創立時一樣,北京很可能變成中國的矽谷。
我想起了史蒂夫·約伯斯在斯坦福大學演講時說的一句話,跟隨自己的心,找到心底的熱愛。我們的人生由無數的節點構成,當你跟隨自己的內心,多年之後回首過往,會發現每一個節點的每一個選擇都是互相聯繫的。
你無法準確的預測未來,但是要相信,只要傾聽內心的聲音,這些選擇都會對你產生潛移默化的影響。
2000年左右,我給中國的大學生們寫了7封信,這也是追隨我的內心,幫助年輕人成長。我曾經為大約50萬名學生做過演講,出版了10本書,其中有5本都是寫給學生們的。
在微軟中國、SGI以及谷歌的工作,也讓我對科技瞭解頗多,所以我希望成為一名科技投資人,為初創科技公司提供幫助,創新工場的成立因此就自然而然的發生了。
這張圖是創新工場成立第一年的校招海報,上面寫著“加入你的公司”。我們的目標是讓年輕人以工程師的身份進入創新工場,通過技術創新得到資金支援,成為下一個成功公司的CEO。
這張海報中隨機挑出的八個人裡,有五個市值2億美元以上公司的CEO。所以我對於我們孵化創業公司的成績還是很驕傲的。
當AI時代來臨,創新工場投資了幾十家AI公司,其中包括五家獨角獸,我們還創建了AI工程院,並從中培育出了AI賦能與技術方案公司創新奇智。這些節點串起了我的經歷,也串起了中國過往10年的創業歷程。
六、世界上最富有的不是擁有的最多的人,而是想要的最少的人
回首過往,我真的是全心全意地投入到工作之中,一定程度上算是一個工作狂,我因此取得了一些成就,獲得了團隊的支持和外界的稱讚,我認為這樣的自己非常幸運。
上面這張圖片是2000年拍的,那時我剛做完一個手術,不能下床,於是讓團隊幫我做了這樣一個架子,我可以躺在床上繼續看電腦和工作。
這份熱情持續到六年前,直到我被診斷出患有淋巴癌四期。擴散的癌細胞取代了我的野心,我不得不接受生命可能只剩下幾個月的現實。朋友看我很痛苦,特地帶我去拜見星雲大師。
有一次,大師突然問我:“開復,有沒有想過,你的人生目標是什麼?”
我不假思索地回答:“‘最大化影響力’、‘世界因我不同’!”這是我長久以來的人生信仰:一個人能在多大程度上改變世界,就看自己有多大的影響力;影響力越大,做出來的事情就越能夠發揮效應……
大師沉吟片刻後說:“改變世界這個想法太狂妄了,也許只是貪婪的藉口。什麼是‘最大化影響力’呢?一個人如果老想著擴大自己的影響力,你想想,那其實是在追求名利啊!人生一回太不容易了,不必想要改變世界,能把自己做好就很不容易了。
我無法反駁他,我的那些聽起來宏大的目標,其實只是貪婪和欲望的藉口。他送給我一句話,“世界上最富有的不是擁有的最多的人,而是想要的最少的人”。
這句話讓我警醒,後來每當我覺得自己被欲望佔據時,都會想到這句話;每當我有想改變世界的想法時,我會讓自己思考,我這樣做究竟是不是為了追逐名利……
我學到這一課太晚了,之前的努力工作讓我錯失了很多與家人相處的機會:我的父親去世了,我甚至沒能來得及告訴他我愛他;我的母親得了失智症,認不出我了;我的孩子們已經長大,而我還不太瞭解她們……
我在化療期間讀了一本書,是Bronnie Ware所著的《臨終前最後悔的五件事》。正如書裡所寫,在臨終之時,沒有人會因為沒有努力工作而後悔,絕大多數人最後悔的事情,都是未能花更多時間與所愛之人相處。
我從星雲大師和Bronnie Ware學到了很多。我開始改變自己的工作方式,花更多的時間陪伴家人。母親去世前,我搬回家陪她度過了最後的時光;當孩子需要我時,我會把她們放在第一位,工作第二;我會花更多的時間和家人在一起,比如說出去旅行……
七、毫無保留地愛你所愛之人
這段人生經歷改變了我的想法,人生的意義應該是給予他人無條件的愛。在AI時代,這種愛更加難能可貴。
AI在做重複性工作方面比我們有優勢,但將人類與AI區別開的,是愛與創造。不管科幻小說如何描述,AI終究是沒有感情的。AlphaGo不喜歡下棋,它贏了比賽不會覺得開心,輸掉比賽也不會難過,事實上,它可能根本就不知道我們為什麼要下棋。
AI承擔重複性的工作並不意味著人類沒有工作可做,需要人情味和愛的工作仍然只有人類才能從事,比如導遊、禮賓、護士、教師等。
長遠來看,我更願意相信30年之後,我們會覺得AI的出現是件幸事:它沒有搶走我們的工作,而是將人類從繁瑣的重複性工作中解放出來,讓我們有時間去做自己喜歡和擅長的事情,構建出人類與AI共存的美好藍圖。
這就是我在過往的人生歲月中學到的七件事。當我在SGI公司的項目失敗時,我知道了創新不能忽略實用性;當我面臨死亡時,我學到了要毫無保留地愛你所愛之人。
One more thing -- 你看了這篇文章可能會發現我最重要的人生教訓不是來自成功,而是來自我的失敗。所以,請記住,你人生中的失敗,並不是對你做錯事的懲罰,而是一個學習人生課程的寶貴機會。
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大師球支援卡 在 無影無蹤 Facebook 八卦
雷恩.葛斯林(Ryan Gosling)曾說:「她是個天才!大師!她讓我成了更好的演員,我想任何和她合作的演員,能力都會提升。她就好比是好萊塢黃金時代的演員,各方面都超越我的演員,梅莉.史翠普(Meryl Streep)再世(reborn)。」(等等,梅莉.史翠普還沒死⋯⋯)
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「她」是誰,不用懷疑,就是瑟夏.羅南(Saoirse Ronan)。
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九歲出道,12歲出演的《贖罪 Atonement》(2007)提名奧斯卡獎最佳女配角,21歲以《愛在他鄉 Brooklyn》(2015)競逐奧斯卡最佳女主角,23歲憑藉《淑女鳥 Lady Bird》(2017)在金球獎封后。影史上,除了安吉拉.蘭斯伯里(Angela Lansbury)和瑟夏.羅南,沒人能在21歲之前獲得兩次奧斯卡提名。
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很顯然,瑟夏.羅南已然普遍被認為是當代最重要的演員之一,下個十年,沒有意外的話,都將由她來宰制。看來已能呼風喚雨,但她仍然有一個恐怕永遠無法完成的遺憾,那就是────參演《哈利波特 Harry Potter》系列。
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12歲時的瑟夏,來到倫敦參與《哈利波特:鳳凰會的密令 Harry Potter and the Order of the Phoenix》(2007)的試鏡會,面試的角色是古靈精怪的女孩露娜.羅古德一角。原本她是面試的孩子當中最被看好的一位,製片人也公開表示對她的欣賞,但最後片方選擇了伊凡娜.林奇(Evanna Lynch)。心碎的瑟夏,隔年以《贖罪》入圍奧斯卡獎,一雪前恥,但當時的她說不定覺得能演露娜會更開心。
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瑟夏出生紐約的布朗克斯,父母皆來自愛爾蘭首府都柏林。她的父母都是帶著表演夢,從八〇年代來到紐約發展的無證移民,直到瑟夏三歲時,他們才面對現實回到愛爾蘭。殊不知自己的夢想無法實現,卻將女兒培育成了世界頂尖的演員。
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再怎麼說,瑟夏都是一個道地的愛爾蘭女孩,對美國高中生的世界一無所知。所以當她接演《淑女鳥 Lady Bird》(2017)時,導演葛莉塔.潔薇(Greta Gerwig)建議先從看美國高中生喜歡的電影開始著手。片單包括《少女十五十六時 Sixteen Candles》(1984)、《紅粉佳人 Pretty in Pink》(1986)、《獨領風騷 Clueless》(1995)。這與她平常會看的電影可能不太一樣,瑟夏曾說自己最愛的導演是大衛.林區(David Lynch)⋯⋯
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演出美國高中生還不是最難克服的,瑟夏本身跟媽媽是最好的朋友,幾乎從來沒有跟她吵架的經驗。為此,她只好轉而詢問朋友「跟媽媽吵架的經驗」。
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後來《淑女鳥》獲得了壓倒性的好評,瑟夏嫻熟地詮釋出一個渴望離開家鄉的文青美少女,展現出了「淑女鳥」處在青春期的躁動以及令人難忘的俏皮魅力。她以該片獲得了第三座奧斯卡提名、第四座英國金像獎提名,並一舉榮獲金球獎影后殊榮。
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瑟夏.羅南曾被問到,為什麼怎麼衷情表演。她的回答也很有意思。她說:「因為在表演工作中,你可以與人形成各種關係,尤其是與演員之間。你可能在週一遇到一個人,到了週三你就得吻他們,擁抱他們,或者與他們一起跳舞,他們也會看見你穿著胸罩、內衣或拳擊短褲。任何不安全感都會被丟棄,因為演員必須如此。」
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【myVideo系列人物專文】
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克里斯多夫.華茲與《惡棍特工》:反派演員論
https://www.facebook.com/nofilmnome/posts/2701637066605686
費莉絲蒂.瓊斯與《愛的萬物論》:學霸演員發跡史
https://www.facebook.com/nofilmnome/posts/2691284757640917
金.凱瑞與《王牌冤家》:金.凱瑞心目中的克蕾婷
https://www.facebook.com/nofilmnome/posts/2691034950999231
姜成鎬與《玩命關頭》系列:韓哥之謎
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(圖為瑟夏.羅南。)
大師球支援卡 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 八卦
難以量化的攻防組織影響力!這個我來的比賽態度,勇士的奪冠齒輪。
他就是Draymond Green。
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Draymond Green通常不會是一場球賽最亮眼的球員,但他的影響力可就不是這樣,絕對是勇士隊裡最不可缺少的球員,他可以做得事情能影響的東西實在太多了。
就如今晚與馬刺關門戰。
他又默默拿下16分8籃板8助攻2抄截的全能數據,且場上正負值來到全隊第一高的+20。 雖然不是整體數據端最亮眼的球星,可是有看比賽的人都知道,他存在的價值意義有多大,
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在進攻端,Green是不容小看的,還記得去年總冠軍第七戰,他一個人攻下32分15籃板9助攻2抄截的史詩級表現,讓勇士得以與騎士糾纏到最後一刻,這證明了他絕對有可能在進攻端有爆炸力去摧毀打擊對手。
但勇士太多進攻好手,Green在球隊進攻體系裡所要做的就是幫忙擋拆,站好位置做好埋伏,然後適時的跳出支援,那這樣的殺傷力其實就很大。
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本季季後賽,Green目前平均13.9分投籃命中率有50%,且最恐怖的是,他三分球的命中率來到47.2%,這準度是排在全隊第一,而投進的數目還排在全隊第二,這可是相當傑出的進攻表現,這會讓對手相當不知所措。
最近知名的籃球評論家也是著名教練的Jeff Van Gundy就說道:
"如果Green之後的三分表現還可以這麼神勇"
"那勇士真的是無人可以擊敗"
"且他真的對於勇士貢獻很多"
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除了進攻能給予有力的支援外,Green的價值就在於他防守端實在太出色,是有著NBA歷史裡頂級的防守能力與智慧和拼勁,在這個領域裡,他確實是一等一的狠角色,同時也是本季相當有機會奪下年度最佳防守球員的熱門人選。
Green低位可以卡死LaMarcus Aldridge這樣的禁區大個子;在外圍側翼他也能去阻擋像Gordon Hayward這樣的搖擺人,且在面對對手執行擋拆戰術時,Green何時需要上前壓防、何時要退防,他有非常精準的判斷能力,在防守上,他就是勇士的門面大鎖,勇士防守端的指揮官。
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且不僅於攻防兩端強勢外,Green在組織方面也是一流水準,能堪稱是現今聯盟四號位最具備傳球能力的球員。 而在今年季後賽,他更能堪稱是勇士組織端表現最好的球員,因為他平均每場可傳出7.2助攻冠於全隊,且失誤每場僅2次而已。
他相當善於做高位組織,就連攻防轉換他都可自行推進找到好的傳球對象。就他個人的大局觀與視野,Green真的是這位置的高端人物,且他總是很努力要讓隊友融入在整個進攻體系中,其中McGee就是一個例子。
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而不僅帳面上助攻數多,就連後續影響的二次助攻,Green也帶給勇士在進攻端很多不可量化的效應。
就西區冠軍賽來講,Green四場比賽籃板助攻每場都至少5+,整個系列戰除了上述平均13.9分,他還能每晚貢獻8.7籃板7.2助攻與1.9抄截和2.1阻攻,此數據簡直全能到不像話,讓人很難不去稱讚他如此傑出的個人演出。
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除了實質的表現外,在球隊士氣端,Green就是扮演一個壞蛋人物。
跟對手噴垃圾話、在油漆區幹髒活,他確實都把大家不願意做的事情給包辦起來,展現出這個我來,球隊利益擺第一的頂尖求勝態度。
而對於隊友,Green也絕對不會當爛好人,假使有人表現不好或失職,他就是直接反應出來,一點都不會有客氣的想法,絕對是一吐為快,這種做法都是激勵球隊、監督球隊不可少的動作。
所以你能講,Green甚至能說是勇士的士氣製造機,精神喊話的大師。
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如果你不是勇士迷,然後你的球隊與勇士有惡鬥,那Draymond Green絕對會是你可能痛恨的球員,因為他所擁有的特質確實讓他不討喜,但你不得不承認他就是勇士難以取代的重要人物,勇士能如此強,真的不能沒有他,他絕對是球隊奪冠的關鍵齒輪。
且講個實在話,我認為他熱衷享受對手痛恨他!彷彿任何贏球的競爭要素,他都盡全力身先士卒,以這個我來的態度去貫穿全隊,他就是讓你不能忽略他的存在。
#這個我來 Nike Basketball Taiwan
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---------- 「INFINITI經典20,Q60沸騰現身」
INFINITI在臺20週年 INFINITI全球總裁親臨宣示品牌願景
2017年適逢INFINITI品牌來臺20週年,為展現INFINITI原廠對於臺灣市場的高度重視,INFINITI Motor Company 全球總裁Roland Krueger特於今 (24) 日來臺,親自蒞臨參與「INFINITI經典20,Q60沸騰現身」的INFINITI TAIWAN品牌來臺20週年慶暨Q60上市記者會。身為INFINITI首位來臺的全球總裁,Roland Krueger除再次肯定臺灣市場近年來優異的銷售成績,以及臺灣市場對亞洲、大洋洲區,乃至於全球市場的重要性之外,更宣示INFINITI全新的品牌定位「EMPOWER THE DRIVE」。Roland Krueger表示:「我們很驕傲地看到,臺灣市場已連續兩年創造驚人的成長,同時更連續三個月、創造歷史新高的同月銷量紀錄。INFINITI於2016年發表了全新的品牌定位『EMPOWER THE DRIVE』,而這也正是我們的核心價值。INFINITI相信,人與車都有著無限的潛能。INFINITI的願景,是以人性為思考原點,用前瞻的思維與大膽突破限制,讓人們更真切地感受,駕馭體驗的無限可能。」
裕隆日產李振成總經理於記者會活動中亦表達INFINITI TAIWAN在INFINITI原廠全力支援下,將持續提升品牌在臺經營。自2012年起,INFINITI已展開全國IREDI旗艦展示中心升級計畫,預估總計將投入總金額新臺幣10億元,在2020年前於全臺完成12間IREDI旗艦展示中心。除了展示中心的硬體升級外,INFINITI亦將積極投入軟體服務提升,並擴大品牌經營,即時導入最新並符合臺灣市場需求的車款,展現深耕臺灣的決心。
INFINITI經典20,Q60沸騰現身
適逢品牌來臺20週年,INFINITI TAIWAN為回饋熱情車主們,特別於臺北101水舞廣場,舉辦「INFINITI經典20,Q60沸騰現身」特展,展覽中除展出於1997年首度導入的經典車款Q45、QX4外,亦同步展出包含FX35、Q30、Q50與QX60等歷年引領INFINITI成長躍進的關鍵車型。
INFINITI TAIWAN也藉此活動,於今(24)日盛大發表INFINITI全新性能轎跑INFINITI Q60,以旗艦性能轎跑定位,完美演繹INFINITI 「EMPOWER THE DRIVE驅動潛能,無限可能」的品牌定位,全面沸騰車主的感官極限。
此外,INFINITI TAIWAN也邀請到當代傳奇劇團與現代搖滾京劇大師吳興國老師親臨演出。不依循以往傳統國劇,吳興國老師將傳統京劇結合西方舞台劇與舞蹈,以大膽創新手法復興京劇,是全球將京劇推上世界三大藝術舞台的第一人。其基於過往人文素養,並勇於突破傳統的前瞻精神,正與INFINITI以人為本、前瞻、無畏的品牌定位不謀而合。
INFINITI Q60,FEEL MORE沸騰感官 瞬抵人心
定位為INFINITI旗下的頂級性能轎跑,INFINITI Q60以「FEEL MORE沸騰感官,瞬抵人心」為開發理念,引領駕駛一同體驗超越感官極限的駕馭感受,啟發潛藏的無限可能。
全新INFINITI Q60完美繼承Q60 CONCEPT概念車的設計理念,甫發表便榮獲素有設計界奧斯卡獎稱號「德國iF設計大獎」的肯定(註1)。INFINITI Q60除搭載銳利的狩獵者LED頭燈、優雅新月型C柱與霸氣雙弓式水箱護罩等鮮明家族特徵外,INFINITI原廠研發團隊更透過精準的設計筆觸,規劃ZERO LIFT零抬升空氣力學,以創造超低風阻係數為目的,勾勒每一吋流線車體。INFINITI Q60以沸騰人心的美型,展露強烈大膽的造型設計,突顯超凡出眾的性能跑格,讓車體即使靜止亦充滿躍動。
FEEL MORE POWER沸騰熱血的性能
Q60 Red Sport 400搭載榮獲世界十大引擎大賞的V6雙渦輪增壓引擎(註2),是INFINITI有史以來動力最強、效率最佳的3.0升 V6雙渦輪增壓引擎,以優於同級車款(註3)的強悍馬力輸出400hp/48.5kg-m,從靜止加速至100km/h僅需5.0秒,極速設定在250km/h。而2.0t車型則搭載2.0升高效渦輪鋁合金四缸引擎,最大輸出可達211ps/35.7kg-m,同樣具備優異的性能實力。與出色動力搭配的則是七速運動化手自排變速箱、DDS動態數位懸吊系統、DAS電子線傳可變式轉向系統等先進科技與INFINITI DRIVE多模式行車控制系統等,提供完全個人化的駕馭體驗,讓駕馭INFINITI Q60的每一個瞬間,都是最完美操控享受。
FEEL MORE PASSION沸騰內心的渴望
INFINITI Q60以駕駛者為中心,以艦橋式概念打造環艙車室設計,宛如精品般細膩的內裝鋪陳,注重絕對自我的享受。所搭載的一體成型跑車化座椅,更符合人體工學設計,不僅能有效穩定坐姿,更讓駕馭者輕鬆且舒適地沈浸在駕乘快感中。
革命性的INFINITI Intouch雙螢幕主控台,以更簡明直覺式設計,觸控操作智慧聯網系統,讓車主隨時都能掌控多項行車資訊,彈指間即與世界串聯,讓行動駕馭更加精彩。
FEEL MORE SAFETY 沸騰自信的安全
永遠將人身安全放在第一位的INFINITI,更為INFINITI Q60配備了同級車最完備的Safety Shield行車主動防護科技,包含世界首創的PFCW車輛追撞預警系統、ICC全速域智慧定速巡航、FEB自動急停輔助系統、DCA車距控制輔助系統、LDP車道偏移預防系統、BSI盲點側撞預防系統、BCI倒車後撞預防系統與AVM 360度環景顯影系統,讓駕駛者「預見危險、提示危險、閃避危險」,以360度全視角守護駕駛者與乘客安全,實現INFINITI以人為中心的造車承諾。
驅動潛能 無限可能
回顧來臺20週年,INFINITI TAIWAN展望未來,不僅將持續導入更多超越豪華車主期待的全新車款,更同時將「EMPOWER THE DRIVE驅動潛能,無限可能」的品牌定位,實現於通路與服務體系,向下一個20年大步躍進。
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INFINITI Q60建議售價:
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主講人/剪輯後製/企劃:廖剛
註:不會有字幕(我手邊沒有人力)(但你有興趣也可以幫我上字幕)、不要用粗話罵人~
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大師球支援卡 在 KTSmagic遊戲頻道 Youtube 的評價
是次抽獎 繼續神運 巧中5星最強角色。
此Game 本台會持續出片更新的。無論是 新/老 觀眾 都期待您的支持。
Pokémon Masters 是一款由DeNA開發,精靈寶可夢公司負責發行的精靈寶可夢系列衍生角色扮演遊戲。
遊戲在2019年8月29日在iOS及Android等平台於全球同步上市,支援繁體中文、日文﹑英文等8種語言。
《寶可夢大師》的故事舞台是名叫「帕希歐」的人工島嶼。在帕希歐,訓練家與寶可夢的組合被稱為「拍檔組合」,簡稱為「拍組」。至今為止在《寶可夢》系列遊戲登場過的歷代訓練家們,會與他們的拍檔寶可夢結成拍組,集結於帕希歐。玩家將扮演本作的原創主角,和拍檔寶可夢一起出發冒險並以成為於帕希歐舉行的大賽《世界寶可夢大師賽》的冠軍為目標。
各位觀眾 歡迎《訂閱》我的主頻道 KTSmagic (YouTube)
https://www.youtube.com/c/Ktsmagic?sub_confirmation=1
#寶可夢大師 #皮卡丘 #比卡超 #小智 #小剛
#青綠 #竹蘭 #黑連 #莉佳 #鳴依 #小霞 #可爾妮
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大師球支援卡 在 【Pokemon Gaole】精靈球之力+租借之力=全大師球? 五星蓋 ... 的八卦
![影片讀取中](/images/youtube.png)
【Pokemon Gaole Rush1彈】精靈球之力對決雙五星! · 【Pokémon gaole 傳說第3彈】精靈球之力捕獲五星啦! · Pokémon Gaole第二彈✺肆寶✺如何輕鬆下五星卡# ... ... <看更多>
大師球支援卡 在 【Pokémon gaole第二彈】自製支援卡QR code~試一下卻遭遇 ... 的八卦
![影片讀取中](/images/youtube.png)
精靈寶可夢#五星卡#GAOLE【鴨子】自製 支援卡 QR code~試一下卻意外遭遇2張4 ... 【Pokemon Gaole傳說4彈】傳說4彈上市前必學技能《手推 大師球 》 由於5 ... ... <看更多>
大師球支援卡 在 [討論] Pokémon Gaole 簡易心得分享- 看板PokeMon 的八卦
先來貼個這次過年在日本打了2天的戰利品
## 什麼是 Pokémon Gaole (ポケモンガオーレ)?
Pokémon Gaole為日本目前最新的寶可夢街機遊戲,由Takara Tomy A.R.T.S和
Marvelous共同開發。作為Pokémon Tretta (日本2012年7月-2016年5月公告終止營運)
的後繼機種,於2016年4月發表,同年7月開始在日本正式營運;台灣的Tretta則是2016年
4月開始營運,剛好是Gaole在日本發表的時候,算一算日本大概2020年Gaole要準備退役
(?)
Gaole在台灣常被稱為寶可夢街機的「二代機」,但其實它是「三代機」,Pokémon
Tretta之前,還有一台Pokémon Battrio,這才是真正的「第一代」,不過Battrio和
Tretta/Gaole在玩法上比較不同,把他獨立出來也無不可。
最後因為Tretta在台灣已經進入尾聲,應該只剩Z4和玩家口耳相傳的特別彈(不確定),
Z3大概4月結束,再加上剩餘2彈,應該今年第4季結束,中間可能在最後一彈就會Gaole的
消息,好消息是,Gaole已經在2019/1/23申請註冊商標了。
### 官方介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=r9qAN-5pYTA
## 事前準備
這裡列出建議入手的週邊
### Gaole Pass (ガオーレパス)
像是甲蟲王者的鬥士卡,遊戲進度都存在這裡頭,可以存400回
一張賣JPY 500。每卡張片會有一個ID,透過這個ID和你一開始註冊的角色名字,
可以登入Gaole members網站,不需要在機台上,就可以在網頁上看你遊戲的進度。
Gaole Pass裡儲存的內容有:
* 每次補獲,不論成功失敗,都會取得ガオーレメダル,沒有這張卡,自然沒有辦法把點
數存下來。
* 在你每次遊玩「對戰補獲」的一開始,都有機會用一定ガオーレメダル點數抽選「道具
」或「輔助寶可夢」,以利於接下來的對戰
* 起始「士氣值」+50%,這個士氣值會影響到遇到稀望寶可夢的機率,士氣值在寶可夢出
招或是有投錢印卡出來,都可以打擊機台上的左右按鈕來提升。
* 補獲時,大師球多一顆
基於以上實用的功能,這張卡片基本上是必買了。日本玩一道是JPY 100對映NTD 30來看
,這張卡片推估會賣NTD 150。
### 卡片收納保存
* 盒式
目前出了2款,第一款可以放的卡匣數目較少,只能收24枚,但可以把Gaole Pass置
於盒子底部,蠻方便的,也比較不會忘記帶走,但盒式個人認為最大的壞處是,沒辦法即
時拿出相剋属性卡匣,卡片一多就要找一下。第二款的數納數最多可以到96枚,同時能收
納一張Gaole Pass和一個Z手環(但會占用卡匣收納區,會少24枚)
* 卡冊
目前日本官方有推出3款,可以收納48枚,有Gaole pass收納專用格。相較於收納盒
,雖然能收的卡數較第二代盒少,也缺少第一代盒整合Gaole pass的方便性,但有什麼卡
片一目了然,我個人比較相喜歡卡冊型的收納方式。
* 照片
* 第一代收納盒:https://takaratomymall.jp/shop/g/g4904790599750/
* 第二代收納盒:https://takaratomymall.jp/shop/g/g4904790598289/
* 第三代卡冊:
### 其他
* 特別卡+Gaole Pass組
裡頭有一張Gaole Pass+3張特別卡,最新的傳說的三聖獸版本,戰力直逼一般版的4
星卡,很值得入手。
* Z手環
可以不買,Z招式用按的,如果家裡小朋友有在看太陽月亮,就買吧~ 跟3DS/2DS也能
連動。
* Gaole Ticket
一般是雜誌旳附錄,可以開啟特別關卡,可以獲得特別版的寶可夢
* 精靈球Plus
為Switch上LGPE的週邊,作用和Gaole ticket一樣,可以開啟特別關卡,可以抓特典
版的夢幻,皮卡丘,伊布。
* 照片
* 特別卡組
https://takaratomymall.jp/shop/g/g4904790599279/
* Z手環
https://takaratomymall.jp/shop/g/g4904810967910/
* 雜誌+Gaole Ticket
* 精靈球Plus:
https://pokemongaole.com/howto/18/
## 遊戲方法
其實和Tretta很類似,但一張卡為JPY 200,估計台灣會是NTD 60。以下分不同模式來說
明:
### 對戰補捉
1. 先投JPY 100,放二張卡戰鬥,也可以跟電腦租借
2. 每次戰鬥可以選哪支出招,出招時打擊左右圓鈕加速出手,手速快的人,可以打個
NPC2次,NPC才打你一次喔!
3. 和Tretta一樣,攻擊時,會有輪盤讓你按+攻多少,而防守方按加防/提高回避率或什
麼都不作,戰鬥是計時制,看是先讓對手寶可夢無法戰鬥或時間到,結束後,就是補獲了
,和Tretta一樣,轉盤式按球種,有Gaole pass的玩家,會多一顆大師球
4. 補獲後,再投100選擇印卡,也可以不投錢繼續玩,但不投錢,便不能打擊左右圓鈕來
提升士氣,提升遇到稀有寶可夢的機率,要注意!
5. 有時候會交換或是進化的選擇,畫面皆會有提示
### 快投
1. 先投100開啟快投九宮格,有一格是保底3星以上
2. 快投的話,會有3顆權木讓你選,一般是有果子的比較好,保底3星,但我兒子有沒有
果子出5星的情況就是了。
3. 每一格,只要有印卡,那一個就會消失,提升你選到保底格的機會
4. 保底格如果在10次內遇並印卡的話,到會重置九宮格,保底格變成2格
### 玩家對戰
算是對戰補獲的其中一種關卡,最多5人對戰,一人最多可以用到4張卡,但這個模式我沒
有玩,不算很熟,這裡就等下次出差時,玩看看再補充好了。
## FAQ
1. 和Tretta是否共通 → 無法共通
2. 和Tretta有何不同? → 基本玩法很像,但最大的不同是,印卡是隨機的,也就是算
不了卡!
3. Gaole pass一定買嗎? → 不一定要買,但不買我覺得半殘
4. 日本卡台灣可讀嗎? → 等台灣機上了,我才能試
5. 怎麼知道自己的寶可夢能否進化? → 卡片上會有實/空心的星星,只要有空心的星星
就是能進化,只要讓能升的寶可夢上場對戰,就有機率性可進化。另外,只要該寶可夢你
從最低星到最高星都持有的話,出場時會速度加成,讓你離出手點更近,能更快出手喔。
先列以上幾點有任何疑問歡迎提出, 之後再一併整理進
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