黎明原定係4月28日到5月7日舉行一連8場演唱會,今次破天荒係中環海濱區搞演唱會,仲有飲食區、遊戲區等等,絕對係近年香港演唱會史上少見……少見到居然演唱會第一場就因為消防問題,拎唔到牌而取消。
消息一傳出,網民除咗覺得失望、可惜之外,仲鬧爆負責批牌嘅食環署,指「臨開先話唔批,玩人?」、「咁多時間,去到最尾先決定唔批牌!」、「點解呢個政府可以咁遲先通知?」、「特事特辦啦!」……
其實搞呢類型有野食、有遊戲區,針對本地客同外地遊客嘅嘉年華形演唱會,潛在經濟效益比你想像嘅可能更多。上年九月,宮城縣因為受到2011年大地震影響經濟,所以宮城縣知事村井嘉浩邀請當紅組合「嵐」係當地舉行大型戶外演唱會,有美食區、精品售賣區,又有遊樂區「嵐樂園」,性質同黎明演唱會相似,目的係幫助當地災區復興,更加預算為當地帶來約93億日元(約6億港元)嘅經濟效益。(雖然有消息指嵐呢次演唱會引來其他問題,例如炒賣酒店房,令當地其他活動要取消等,但討論重點係日本政府對娛樂產業嘅重視。)
睇番香港,雖然政府都曾經搞過「維港巨星匯」震興沙士後嘅經濟,又搞「十一國慶演唱會」等娛樂活動,但因為由官方主辦,所以搞得寧舍衰,反應差,蝕本又爛尾,又比人話維穩騷。
今次黎明自己搞,又有飲食區又遊戲區,演唱會設計又創新,絕對係香港樂壇先河。不過香港政府臨尾一腳先嚟唔批牌。雖然安全問題非常重要,亦都絕對支持食環署嚴格檢查,以免樂極生悲,但如果唔合格,可唔可以盡早通知人地呢?有咩理由last minute先話唔比牌呢?又有無recommendation比人睇下可以點改善呢?
搞演唱會,潛在效益可以好多,但香港政府唔似日本政府咁supportive咁重視娛樂產業,諗野實在太過短視。
同時也有84部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,《真‧三國無雙 8》是問世至今已 17 年的《真‧三國無雙》系列最新作,首度採用開放世界形式製作,以連貫的單一大地圖重現三國時代的中國大陸全土,同時導入日夜變化時間概念。...
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創新大地遊戲 在 王董的大盤籌碼 Facebook 八卦
中國剛剛盤中公告第三季GDP為6.9%,中國官方很有意思地讓了0.1%出來,滿足多數國際經濟學家對於中國GDP破7的預測;但也同時表達了強烈保7的動作,硬是僅僅差了那0.1%!呵呵,很多外資機構本來對於中國經濟數字就存在相當疑問,甚至認為是灌水的,所以我倒覺得這0.1%也不用太過在意;人家習老大有本事把GDP搓到6.9%,也是一門藝術!
6.9%顯然是優於市場預期的,陸股應聲也從平盤往上急拉!雖然『一中同表』的柱柱姐已經被換掉了,不過股市盤面上的『一中同表』走勢卻仍緊密牽絆;台股受到陸股帶動之下也能力守紅盤,相較日股與韓股回檔,台股與陸股的連動是不言而喻!看看美股、台股都早已站在季均線以上,陸股從十一連假結束之後的反彈,我想這波要期待攻抵季線,應該只是最簡單的要求而已。
上週五提醒外資期貨多單還有二萬多口,在本周上半周任何一天都有可能提早拉高結算,台股隨時都有機會再度創高,千萬不要去做空猜高點!說遲時那時快,台股早盤就大漲逾60餘點,果然再度刷新波段新高,先行拉高啦!這其實就是趨勢跟籌碼的力量,當趨勢很明顯是多方走勢,籌碼面又是內外資同步做多;指數要創高就跟切豆腐一樣,簡簡單單。
可惜台股雖一路創下短高,但成交量卻萎縮到今天只有八百多億,這顯然是量價背離的結構!所以在指數操作上,我認為越是往上量縮越要留心風險,但也不用因為量價背離就跑去放空;畢竟週三結算在即,外資控盤將更趨於明顯,今天早盤不就給您往上拉了嗎?也就是因為只有外資自己在玩,才會有這種量價背離的現象,散戶看來是興趣缺缺,追價力道不足!
個股操作就比較簡單,大盤量價越是背離,一些漲多的個股,您就要更有獲利入袋的概念!有買有賣才是大贏家!依舊維持先前的三分之一資金在進行操作強勢股即可,不必加碼也不必擴大資金水位。您要知道一件事,這種八百億的成交量是沒辦法帶大盤上天堂的;結算前縱然硬是拉高,結算後還是容易回檔來下殺取量!因此您多保留這二份現金水位,未來必然是用得到的!
櫃買指數雖天天上引線,不過一如上周預告『屢測前高終得過』,早盤仍舊大漲逾0.7%,連二天寫下波段新高!OTC再創新高,代表盤面上中小型股還是百花齊放、個股表現。筆者從二周前就開始追蹤提醒的『十三五計畫』題材,相關概念股到處點火接續成為盤面熱點;每一家財經媒體現在天天都在吹捧抬轎『十三五計畫』,請問筆者有沒有真的走在前頭呢!
我走在前頭,您才有甜頭!像是『十三五計畫』中的『全面二胎』,筆者可是早在二周前的周三就領先提醒預告,等了一周之後,上周五不就終於全面噴出了!2911麗嬰房還拉出連續第二根漲停啊!8437F-大地也再度大漲逼近9%,就連紙尿布的9919康那香都有4.5%漲幅!您該不會二周前半信半疑筆者預告的『全面二胎』未來主流,等到現在全面噴出了才要來追吧?那也太後知後覺了!
上周五確認量價齊揚,可望出現一波主流漲勢的『第三方支付』題材,尤其是『遊戲類股』,持續帶量攻高!指標股3687歐買尬依舊跳空鎖上第三根漲停板,3083網龍、4946辣椒、3546宇竣也全數拉出第三根漲停!這四檔個股很顯然就是主流類股裡頭的領先族群,可靜待未來出現漲多回檔的整理;各位讀者如果想介入短線操作,那麼應以這幾檔超強指標為選股主要範疇,所謂強者恆強。
電子類股在3008大立光重挫6%即將破底影響,相關蘋概族群也一併出現回檔,包括2354鴻準、8086宏捷科、4958-臻鼎全數大跌,技術面看來都有十足沉重的破底壓力!蘋概股的弱勢也許正是呼應近期iphone6S爆發的『晶片門』,各地退貨事件頻傳;或許也代表銷售量在首波預購納入中國傳出佳績之後,未來公布的銷售成績就可能出現成長動能大不如前的警訊。
因此在選股上,除非有更新的iphone6S銷售數字出爐,不然以蘋概股普遍跌破短中長期均線來看,這個族群就不會是您要碰的!電子類股要買的話,還是要選擇符合『十三五計畫』的相關族群,比如『電動車』、『新材料』、『環保』等等題材,才會有比較好的表現!看看光纖族群今天就是傳來『十三五計畫』有意再度加強基礎光纖建設,3234光環、4979華星光全數應聲大漲逾5%!
各位讀者,不知道您有沒有發現上述提到的弱勢與強勢族群,有個很明顯的差別?您看看大立光、鴻準、宏捷科是不是早在今天大跌以前,都早已跌破月季均線數天了呢?那您再看看大漲噴出甚至創高的光環、華星光,在今天噴出以前,是不是早就站穩月季均線好幾天了呢?呵呵,是的,這就是很簡單的用均線來判斷趨勢!趕快趁這個機會教育,好好檢查一下您自己手上的持股吧!
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※本欄筆者為合格證券分析師,一切遵照主管機關規定!本欄文章全數免費提供閱讀,全數內容均不構成對任何證券買賣邀約,也不會對讀者進行任何形式邀約。每篇文章僅為筆者投資記錄與心得分享,引用數據皆為個人研究心得;非為投資建議與參考,請勿引為買賣決定!投資有風險,任何買賣請自由判斷進出,筆者不對任何人負責買賣盈虧。※
創新大地遊戲 在 股市達人 鄭瑞宗 Facebook 八卦
股市達人鄭瑞宗2/17盤中解析
1.大盤今日來到半年線,所以漲勢停頓一下,若站穩8250,再上去空間就大了,因為年線在8840,有600點的空間,多頭會很好發揮
2.4月中年報出來之前,本就是股價最好發揮的財報真空期,加上很多好股票都壓縮修正很久幅度也不小,漲起來會很快很驚人
3.選股還是營收、數字跟獲利導向,不難挑出強勢的股票
4.佰研交代過了,昨日出清單純就是趁利多出一趟,玩成第六度操作,來回作是常態,很多人很緊張問我是不是看壞了,我重申佰研業績還是持續向上,看法都不變,找機會再來買進,但昨日那跟黑K跟大量,整理一下會比較好
5.鈊象漲超過一倍,小小整理兩天也沒啥賣壓,籌碼實在穩定,股價剛剛也順利由黑翻紅,再創新高199元。強勢的理由很簡單,因為業績太好,而且還在一路向上,11月營收1.9E,12月2.1E,1月跳高到2.71E,2月估計會持平還是相當勁爆,3月要出或義大利商業機台,營收不難突破3E,第一季將可輕鬆賺進4~5元,老闆尾牙喊出要突破2009年獲利高峰18.89元的目標,第一季將會獲得驗證。而大家都把注意力放在商業機台,其實發發發老虎機未來穩定的高成長才可怕。據了解發發發單月營收從3000萬跳升到5000萬,未來遊戲進入大陸市場,營收還有翻倍的空間,國際上博亦遊戲在遊戲領域占據很大的一塊市場,SOCIAL CASINO GAME 市場的大咖每年營收為100億等級,鈊象與澳洲aristocrat合作的發發發老虎機平台,目前每個月玩家才100多萬,比同業的700~800萬還有大幅度的成長空間,一但市場發現公司衝出高獲利並且還維持穩定的高成長,PE就會持續向上調整,屆時股價就會有很大的發展空間。
再簡單一點比喻,一樣一季賺超過4元,一樣營收年增率都是倍數成長,佰研當初從100多一路操作到350元,目前不到200元的鈊象,只有兩個字,就是........便宜!!
6.3289宜特則會是今年另一檔大黑馬股,元月營收1.84E創歷史第三高,雖沒破2E但在水準之上,這次台南的大地震,震壞了很多晶圓,讓檢測訂單大增,估計將反應在未來兩個月的營收之上,三月營收將會相當樂觀,未來又是大陸發展IC產業的受惠者,車電爆發力又非常高,APPLE訂單也一直增加,雙鏡頭模組測試訂單一但拿到手,將是額外的大利多,今年不難賺超過9~10元,相較車電相關股3552同致高達40倍的PE,宜特實在相當便宜,就跟當初100多元的佰研以及100多元的鈊象差不多意思,未來有大波段的上漲實力,漲不必追,跌自然可逢低承接
7.致於最新佈局的中價位精品股,早上已經公開是3324的雙鴻
高階手機性能越來越強,開啟了散熱導管的應用,三星手機先應用,訂單下給台廠3324雙鴻50%,6230超眾30%,3017奇鋐20%,雙鴻比重最高,所以元月營收月增20%大舉創歷史新高,今年業績會相當強勢,散熱的本業今年將大賺5元。並且現在是三星開始使用導熱管,未來其他高階手機解決不了散熱問題,遲早也要跟進,一年超過14E出貨量的市場,商機無可限量,主流趨勢已經展開,未來PE將會大舉上修,RERATING行情股價將非常有看頭
除了本業,雙鴻還轉投資JCD,供應中國無人機大廠大疆80%的鏡頭,無人機超夯,大疆業績超級好,這塊業外估計會帶來1元的獲利,未來有掛牌的題材,是額外的加分
今年獲利上看5+1=6元,15~20倍的本益比我認為遲早會看到,加上市場很多人不知道哪根筋不對,就是愛放空業績好的強勢股,目前雙鴻咬到高達6759張的空單,主升段+業績噴發+智慧機擴大採用散熱導管的大趨勢+軋空,這波的雙鴻估計將會非常非常強勢,是現階段會員中價位持股中的首選
8.如果你有其他分析師的毒藥會期,花了錢加入會員,買股票也虧,放空又被軋,賠了夫人又折兵,我歡迎你來投靠鄭老師,鄭老師再度推出『吸收毒藥會期專案』,只要你有毒藥會期,我會請公司再多給兩個月會期,6.88萬費用,9+2=11的月會期,我有能力帶你反敗為勝,就等你付諸行動
鄭老師入會專線02-2365-9333
歡迎加入股市達人鄭瑞宗
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創新大地遊戲 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的評價
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創新大地遊戲 在 閱讀文章- 精華區NCCU_HCML - 批踢踢實業坊 的八卦
標題 參考~"大地遊戲"(不過實在有夠長的= = )
時間 Tue Sep 2 01:41:09 2003
大型團康 - 大地遊戲設計
■資料來源:團康魔法城城主羅亦耀撰稿
一、意義:
所謂的大地遊戲,一般人的印象就是兩個小隊來到一個關,然後開始玩一個遊戲,最後,為
了分數,努力諂媚,最後回到總關。
但是這不能說是大地遊戲的意義,這只能說是大地遊戲的一種方式。
所以,在我們設計一個大地遊戲的時候,要先想想,我們為麼要排這個大地遊戲,我們要用
什麼方式來設計這個大地遊戲;在此種種之前,我們還是要先知道,什麼是大地遊戲。
大地遊戲,就是由一群人(領導者)帶領著另一群人(被領導者),在一塊特定的場地上,
進行某種、或是某些遊戲,藉此達到所欲達到之目的。
--------------------------------------------------------------------------------
二、目的:
原則上,大地遊戲的目的有幾種:
作為一個營隊的解凍用,因為大地遊戲通常可藉由小隊合作方式來進行遊戲,所以,可以排
在營隊的第一天,藉此促進小隊間的感情,或是對小隊輔的信任。
作為一個營隊的小隊感情展現,通常我們也可以把大地遊戲放在後幾天,趁著小隊的感情達
到一定的程度,藉由大地遊戲讓他們發揮小隊的合作性。
作為一個營隊的晚會,我們也可以把大地遊戲作為一個營隊的一天晚會節目,也就是我們常
常稱呼的分站晚會,或是賭博晚會;好處在於準備容易,只要設計好之後,很容易就可以被
執行。
作為意念的宣導,我們通常可以在大地遊戲中加入一個主題,藉由大地遊戲,來教育參加的
夥伴。
只是作為營期中的一項活動,使夥伴彼此認識,同時,舒解身心,並藉由此種方式來使夥伴
認識四周環境。
--------------------------------------------------------------------------------
三、名詞解釋:
總關:
總關通常放在最前面或最後面的時間,前面約需十分鐘到十五分鐘,所作的工作約有:解釋
進行方式及跑關方式、說明遊戲主題、說明換關哨音、帶起小隊默契、發跑關卡、提示各關
的地點。 :
總關主:
總關主通常有一定人擔任,其實,他也可以擔任某一關的關主。
跑關卡:
每一小隊都有屬於自己的一張跑關卡,上面記載著各關的位置,或跑關順序,同時,亦作為
計分所用。
小隊輔:
每一小隊都要有一到兩個人作為隨隊輔,一方面是帶領跑關,另一方面是以防一些不時之需
,如有人受傷或某些遊戲剛好少一個人等........
關主:
各關關主大多是一男一女,由兩個人搭擋為主;因為遊戲由一人主帶時,另一個人要注意哨
音!!
流鳥:
沒事在各關之間逛來逛去,如果遇到突發狀況,加以解決,如有小隊跑錯關,有人受傷....
吹哨者:
提醒各關時間,可以由一特定的人擔任,也可以由總關主擔任,也可以由流鳥擔任,也可以
由值星擔任,重要的是,他必須讓全部都能聽的到,所以,如果遊戲腹地廣大,可以安排一
位以上的吹哨人。
--------------------------------------------------------------------------------
四、型式:
輪站式:
是最常見的一種,將所有的夥伴分為若干小隊,假設分作八小隊,每一小隊有一位領導者,
或是小隊輔、或是小隊長,依排定的順序跑站;
而所有的工作人員也分作若干站,原則上,設的站最好比小隊數的一半多一點,因為兩隊同
時跑一站,最好有幾站是備站;
假設是六站;當總關宣布完之後,八隊各去跑站,聽到哨音換站兩隊依同一方向跑站。
利用廣大的地形優點,把學員分散各地來進行遊戲。可以分組,所以可以同時進行多項
遊戲。
1.分站教育區分許多站,把學員分組,各組參與不同站,時間到了換站。
2.攻站區分許多站,把學員分組,站郤比組多。設一個總控制台,並讓各站若隱若現,讓
學員去總控制台決定攻那一站,再去尋找那一站攻,時間到結算那一組所攻站最多。
①攻站:
總台處設一個座標圖,每一站用一個旗子代表,當某站已決定要被某隊進攻時,就把當站
的
旗子拿給該小隊,總台即知道那一站現在有人攻;那一站現在沒人。(亦可以每一小隊一
支
代表旗,當隊伍進攻某站時,就把該隊的旗插在該站,如此亦可明白知道空站及各小隊現
況
。)
②大富翁:
總台處設一個地圖及骰子,每小隊丟骰子前進,丟到那一格,就把小隊代表物放在該格。
如
果丟中有代表物的格子,就要選前後格。攻完一站才可以再回來丟骰子。
③一條龍:
通常是前往目的地的路上,設上許多站,每站都有花樣來對付學員,目的在增加學員行進
時
間,及使行進的路上不會無聊。
3.戰國春秋所有人所成兩半,每半的人各分給『將』、『士』、『相』等區分階級的牌
子
。遊戲開始時,兩半的人各自找敵人湊對,然後比大小,最後結算那國的殘兵最多。和騎
馬
打仗有點像,其實有道具的騎馬打仗也可算在大地遊戲,看場地大小。
4.落山雞各服務員散布各地,讓學員分組去尋找。找到了有記分,或是要得到什麼暗語
才
能得分。因為服務員可躲可換地方,更增加了遊戲的困難度。最後結算看各組得分多少。
好處是:
1. 輪站順序簡單易懂。
2. 可事先安排各站位置,免去跑站的多餘路途
3. 由於第一、二小隊同時換關,保證不會有一隊在關內等另一小隊的狀況。
4. 兩小隊始終在一起,可增加其競爭感。
壞處是:
1. 兩小隊始終在一起,會厭倦。
2. 兩小隊始終在一起,總體勝負比較難判。
3. 很容易出現一小隊一直壓著另一小隊的情況。
此種方式是大地遊戲中最簡單的一種,由於造成的混亂最小,雨備的時候最好採用之。
----------------------------------------------------------------------------
跑站式:
這一種也是最常見的一種,同輪站式,它也是可以分為 a 個小隊及 b 個關,而 a/2 < b
,
但是,它在換關的時候,是採用交叉換關的方式進行的,
也就是說,一個小隊的下一關對手和這一關對手是沒有關係的;
所以,我們在設計的時候,就要畫出輪關表:
如果大家仔細畫下去,可以發覺,很難排出完全不遇到同樣小隊的機會,
所以,在排這種東西時,可以不要太吹毛求疵。
好處是:
1. 有新鮮感。
2. 比較不會有特強隊的出現,即使出現,夥伴也不易感受的到。
壞處是:
1. 錯縱複雜,隊輔容易弄錯下一關的順序。
2. 容易寫錯,造成三隊同時進一關。
3. 容易引起一小隊比較早進站,需要久等對手的狀況。
4. 容易因為各關位置的不同,引起夥伴需要跑大老遠的路才能趕到的狀況。
這種方式,很容易引起混亂,所以,需要多名流鳥;其實,大多數人都只看到這種方式
的唯一好處,而忽略其壞處,就真正的實行效果而言,它不如輪站式。
--------------------------------------------------------------------------------
總關式:
自總關宣布開始後,開始跑關,每跑完一關,需回總關請示下一關的位置;
總關的功用是時間的調節,比較快回來的小隊可在總關等待他的下一關對手回來,再一起
去
下一關。
這種方式,比較特殊,可以分為個人式、及小隊式;
小隊式有點像是跑站式,不過是經由總關而已,也就是把跑站式中的第一、二、三壞處藉
由
這種方式來消掉。
而個人式則是以個人為單位,而各關的遊戲設計也偏向於關主與挑戰者的決鬥方式,
每個人手拿一張記錄卡,跑完一關之後,回總關請示,
總關主看其記錄卡還有哪些關沒跑,並考量各關在外面排隊的人數,指示之。
好處是:
1. 不會跑錯
2. 時間彈性
3. 可以在總關稍作休息
4. 不需要催站哨音,關主可以自由發揮
壞處是:
1. 時間會拖的很長
2. 有時候會很無聊
在設計這種方式的大地遊戲時,需注意總關的位置是不是位於各關的中心點,不然,
伙
伴可能忙疲於奔跑於各關及總關之間。
--------------------------------------------------------------------------------
限時式:
此種多半是以個人為跑關單位,總關主宣布開始後,以個人為單位分別去各關,
而各關的遊戲設計也多半是以關主與挑戰者的競爭方式為主;
在一定的時間之內,所有的人分別盡所能的去闖關,
我們通常會給予一信物如積分、假鈔、貼紙、卡片等,
在時間到後,統一算出或以個人為單位、或以小隊為單位,來比較信物的多寡以判輸贏。
--------------------------------------------------------------------------------
五、考量:
人:在設計的時候,要想想對象是誰,他們之間的默契夠不夠,以及我們工作人員的多寡
。
事:強調在整個大地遊戲的主題,如果設計的好,可以加強整個大地遊戲的新鮮感,也可
以
增加夥伴的參與感。
時:依照我們實行的時間,衡量遊戲的種類以及激烈程度;
如:吃飯之後,就不要玩一些跑跑跳跳的東西;營隊剛開始的第一天,就盡量玩一些
解
凍的遊戲等。
地:實行的地點,以及各關的地點;
各關之間最好彼此不要干擾也最好不要看到,但是,也不要相隔太遠,最好換關時間
只
需要五分鐘就可以。
而每一個遊戲的地點也最好依照遊戲型態來決定,在室內時不要太激烈;
在室外時,把說話的時間縮至最少。
物:道具一定要事先準備好,最好不要用一些會破壞環境的道具如:在風大的場地玩剪報
紙
的遊戲;建議大家最好是不要用到道具,比較不容易出差錯。
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六、帶領技巧:
夥伴進站後,大致的流程如下: 簡單介紹一下自己以及這一關 說明遊戲的規則 進
行뤊C戲本體 帶動氣氛結尾
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七、注意事項:
總關主該交代的事項一定要宣布,最好所有的隨隊輔都能知道總關宣布的事情,這樣,夥
伴
如果聽不清楚,還可以問隨隊輔。
隨隊輔也應幫各關關主注意時間。
隨隊輔要盡量配合各關關主。 隨隊輔在帶領氣氛時,盡量不要以攻擊他隊為主。
各關關主應充份把握時間,不要拖,也不要提早放。
遊戲才是本體,各關關主不要以諂媚為樂。
一定要有雨天備案。
遊戲設計上,可以創新,但是要簡單易懂。
各關關主不要惡意偏袒,在評分上,不要太誇張。
各關關主最好準備幾個備案遊戲。
如果用到雨天備案,最好使用輪站式的設計。
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「大地遊戲」能幫助我們的創造、發表能力及領導才能,並增進戶外活動的技巧和培
養
均衡的體能,他是一種適合青少年的活動。
教學目標
能認真參與大地遊戲。
大地遊戲中培養團隊精神。
能遵守遊戲規則,重視團隊榮譽。
教材綱要
大地遊戲的實施
大地遊戲-傳橡皮筋
大地遊戲-拳王爭霸
大地遊戲-眼花瞭亂
大地遊戲-兩軍對峙
大地遊戲-求神問卜
大地遊戲-搶龍尾
大地遊戲-打電話
大地遊戲-捉對廝殺
大地遊戲-千里傳音
大地遊戲-選美比賽
大地遊戲-含水傳話
大地遊戲-踩方塊
大地遊戲-駭客任務
大地遊戲-選美大賽
大地遊戲-吹粉找錢
大地遊戲-攜物接力
大地遊戲-鹿死誰手 (交戰類)
大地遊戲-旗開得勝 (尋寶類)
大地遊戲-攻佔陣地
大地遊戲-偷寶大盜
大地遊戲-小心地雷
大地遊戲-狙殺行動
大地遊戲-星際大戰
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利用廣大的地形優點,把學員分散各地來進行遊戲。可以分組,所以可以同時進行多
項
遊戲。
1.分站教育
區分許多站,把學員分組,各組參與不同站,時間到了換站。
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2.攻站
區分許多站,把學員分組,站郤比組多。設一個總控制台,並讓各站若隱若現,讓學
員去總控制台決定攻那一站,再去尋找那一站攻,時間到結算那一組所攻站最多。
①攻站:總台處設一個座標圖,每一站用一個旗子代表,當某站已決定要被某隊進攻時,
就把當站的旗子拿給該小隊,總台即知道那一站現在有人攻;那一站現在沒人。
(亦可以每一小隊一支代表旗,當隊伍進攻某站時,就把該隊的旗插在該站,
如此亦可明白知道空站及各小隊現況。)
②大富翁:總台處設一個地圖及骰子,每小隊丟骰子前進,丟到那一格,就把小隊代表物
放在該格。
如果丟中有代表物的格子,就要選前後格。攻完一站才可以再回來丟骰子。
③一條龍:通常是前往目的地的路上,設上許多站,每站都有花樣來對付學員,
目的在增加學員行進時間,及使行進的路上不會無聊。
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3.戰國春秋
所有人所成兩半,每半的人各分給『將』、『士』、『相』等區分階級的牌子。
遊戲開始時,兩半的人各自找敵人湊對,然後比大小,最後結算那國的殘兵最多。
和騎馬打仗有點像,其實有道具的騎馬打仗也可算在大地遊戲,看場地大小。
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4.落山雞
各服務員散布各地,讓學員分組去尋找。
找到了有記分,或是要得到什麼暗語才能得分。
因為服務員可躲可換地方,更增加了遊戲的困難度。
最後結算看各組得分多少。
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5.白面書生
每班派20名同學,以接力的方式至前方將麵粉內之糖果用嘴咬起後,再回到起點換下一人
,20人完成後即過關。
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6.比手劃腳
輪流一次一人,可用口述或動作來表示,
但不可用台、英語翻譯或說出題目中的任何一個字,
只要犯以上之錯誤該題不算分。
答對20題即過關。
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7.八仙過海
每隊20人以接力方式至前方,將桌球吹過8個盛有水之杯子,吹過後回隊伍換人,
如球中途掉了要從第一個杯子開始,20人完畢即過關。
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8.七龍珠
每隊派20名,兩人一組夾球到一定點,投球至井內,
每組只有一球的機會,投中得一分,投不中踢球回原點。投中五球或20人輪完可過關。
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9.終極標靶
距離目標約十公尺,全班輪流擲飛盤至目標區,只要有十個飛盤投進即可過關。
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10.拋磚引玉
每次以五人為一組,將組內每一人之鞋子脫下一隻後,同時往後拋入分數區,累積所得分
數超過50分才可過關。
否則,需再派另一組再丟一次,直至過關。
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11.隻字片語
發給各組數張報紙,各組必須從報紙中找出關主所需之詞句,且貼於白紙上,完成後即可
過關。
關主則依整齊、美觀及團隊默契予以加減分。
例:台中高工公民訓練由中大服接辦在日月潭舉行。
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12.蓽路藍履
每班派16名分兩邊,一邊8 人,距離10公尺。發給兩張報紙,利用報紙前後交替,而腳
不接觸地面前進到另一邊換人,16名完成後即可過關。
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13.頸上添花
每班派35名,於頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至35人傳
完即可過關。
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14.支援前線
完成關主指示之工作後即可過關。
過關後請注意服裝之整潔及場地之復原。
例:1.五件內衣 2.三十隻襪子 3.六十個零錢 4.十根白頭髮 5.把所有東西恢復
成괊鴘活C
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15.穿針引線
每班派20名,將同一線穿過每一個人身上之同一鈕釦孔,完成後,此20人跑一段距離
,
線未斷即可過關否則重來。
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16.闖關關卡
整個遊戲的配置為一基地及四關卡,分別由總監及四關主負責。所有闖關皆需由總監下指
令,由基地出發。各關關主依組員表現決定是否能通關;闖關成功發予字卡一張。各關最
多不得超過十分鐘。
參與成員共分成三組,選出組長,帶隊闖關。闖關成功時取得字卡一張,隨即回基地報到
,等候下一個指令。
各組應爭取在最短時間內取得四張字卡,成為上國精兵。
A.關卡
工具:三個臉盆、三塊冰塊、各種不同的盛水容器、海報。
1.各組由基地出發,依總監指令至不同關卡闖關。
2.每闖完一關後應回基地,繳上字卡並接受操練,經合格後再行闖下一關。
3.操練內容為:搓冰塊。總監可指定組員以不同部位搓冰塊,且以容器盛接至指定的量,
才
算合格。
B.關卡
工具:紙杯、縮口瓶、水、水桶
1.組員以紙杯盛滿水,採手臂垂直倒下水,將水倒入瓶中。
2.選一組員負責控制、移動瓶子,瓶子不得離地。
3.依序完成後,關主依情況可施以懲誡,過關時發「獻」字卡。
C.關卡
工具:拼圖
1.選一組員矇眼,聽其他組員的指示進行拼圖。
2.其他組員只能用說言語引導,不得動手協助。
3.在指定時間內盡力完成。指定時間到時,關主依情況可施以懲誡,過關時發「我」字卡
。
D.關卡
工具:無
1.組員合作以身體排出關主所指定的字型。
2.進行疊羅漢,並且保持微笑。
3.以疊羅漢姿勢合唱指定的詩歌,位於最高的組員必須站立表演自創動作。
4.依序完成後,關主視情況決定是否過關,過關時發「身」字卡。
E.關卡
工具:海報、舊報紙、剪刀數把、白紙、膠水、經文
1.以十秒鐘的時間默記海報上之一段文字。
2.在規定時間內,從報紙中將該段文字逐字剪出。注意!只能剪同音字,或是經關主同意
下部份可剪諧音字,不得剪相同的字。
3.將所剪的字組合黏於紙上,其念出來必須與該段文字同音。
4.在指定時間內盡力完成。指定時間到時,關主依情況可施以懲誡,過關時發「心」字卡
。
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17.母雞帶小雞
—以二人為一小組,其中一人用布蒙住眼睛,
由另一人將氣球放在衣服裏面,跑到另一端,將氣球坐破後再回到起點,時間愈少即為優
勝者。
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18.其他遊戲參考
拼圖:每組都有拼圖,最快組成者嬴。
擠人:兩人站一圈內,看誰把對方擠出去。
塑沙:海邊用,大家用沙子塑形,看誰快又像。
許願池:向後丟錢,丟中圓圈。
跳布袋:用布袋走路。
跳單腳:抱住別人的腳,全組用單腳走路。
長又寬:大家輪流說一物長又寬。
人體字:利用人來併出幾個字。
屁股字:用屁股來寫字。
比一比:宣布比大或比小等,各組選一人出來比,再說比什麼。
跳方格:地上畫方格,照著跳。
土地公:每組派人出來,在關主面前脫下鞋子,當成擲爻來丟,丟出應爻才可以過關。
過山洞:兩人成山洞,唱歌,眾人從中過,歌完罩人。
報紙情書:利用報紙上的字,併出一封情書來才可以過關。
佳人青睬:每一個人畫一個部位,畫人像。
運送炸彈:把東西不接觸、不著地的送到目的地。
瞎子摸象:在都是雜物的箱子中摸東西猜。
同心協力:用筷子夾乒乓球通過障礙物。
曲線競走:在路上放很多石頭,繞過石頭比快。
平衡訓練:臉盆中放滿水,放硬幣,不得溢出。
牽牛吃草:眾人協力,助『牛』吃到餅乾。
萬里尋鞋:丟鞋子,看誰遠,再看誰找得快。
愚公運球:用汽水罐運球。
世界一週:用針和紙戳汽球。
報紙走道:用報紙做成走道。
解方程式:兩人手上繩子交叉,不解開繩子而分開二人。
支援前線:各組代表,當需要何物時,各組需將物掛在代表身上。
過山採藥:讓各組去找自然道具來過關。
機智問答:問問題,答對過關。
比手劃腳:一人看題,做動作給大家猜。
大地尋寶:一元藏在某處,大家去找。
八仙過海:用杯子盛水運乒乓球。
色彩聯想:矇眼拿色筆畫圖。
字條遊戲:都給一樣的紙,看誰把紙變成最長。
相親相愛:二人一組,站在報紙上,猜拳,輸的紙折半。
人體尋寶:一寶藏在女身上,一男矇眼去找。
單索垂降:利用高岩,用單索降下。
故事接力:各人說一段故事接力。
三胞連體嬰:三人夾二球走路。
服務員畫像:全組創作,畫出某一位服務員。
唐伯虎點秋香:在香在衛生紙上作畫。
給服務員的一封信:用筆寫在紙上。
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