好書推薦《#內在原力》部落格文末抽獎贈書 2 本
你想提高自己在工作上的能見度嗎?你想在專業領域獲得眾人的青睞嗎?你想成為子女心目中的典範嗎?想要達成這些成就,你必須擁有對別人足夠的影響力。但是,要提高自己的影響力,該追逐的是權力嗎?是地位嗎?是名車和豪宅嗎?都不是,反而在我們追逐「外在」之物的同時,這些目標會離我們越來越遠。真正的答案,往往需要往「內在」去尋找。
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【為什麼我想讀這本書?】
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在今年的上半年度,有一場令我印象非常深刻的演講,是由愛瑞克主講,主題是「為你引路,從優秀到卓越」,談我們每個人都有能力重設心態,邁向更卓越的人生。他在演講中用很多生動的例子,告訴我們普通人是怎麼想的,能夠成就卓越的人又是怎麼想的。差別往往在一念之間。
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【這本書在說什麼?】
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《內在原力》的作者是 TMBA 共同創辦人愛瑞克,他擁有紮實的金融實務背景,並且在40歲左右達到財富自由,轉而投身公益。他除了保留專業講師和顧問的身分之外,目前是一個全職閱讀者,總是無償推廣閱讀。他的粉專「 愛瑞克愛投資/也愛閱讀 」也是許多愛書人喜歡的地方,粉絲們都喜歡稱他為「愛大」,因此這篇文章我也沿用這個稱呼。
這本書你可以當成是「為你引路,從優秀到卓越」那場演講的「導演加長版」,加入了更多的內容,以及更多演講沒有提到的故事。愛大所謂的「內在原力」,指的就是一種影響力,透過有形的(文字和肢體語言)或無形的(同理和慈悲心)方式來引發他人的動機,進而幫助我們一同完成某些事情。
愛大認為,每個人都可以「重新設定」自己的人生演算法,拋開傳統的束縛和價值觀,用一種更開拓的視野來活出自己的人生。他在書中提到:「只要心態設定正確,人人都可以發揮出無窮的內在原力,去連結起周遭的人,聯合起來共同完成各種事情。」這本書,將告訴我們如何重設心態。
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【這本書有什麼特色?】
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這本書還有一個巧思,它的書封正、反兩面都是「正面」。全書共九個章節,愛大建議「外向者」可以把橘色封面當成正面,從第一章順序讀下去。相反的,「內向者」則把綠色封面當成正面,逆著從第九章讀回來。原來章節的安排,如果是逆著讀,代表「從內而外」調整心態。身為內向者的我,就是逆著讀的。
此外,他在書本的最後,很用心地提供了「延伸閱讀書籍總覽」的章節,收錄每章裡面提到的好書,讓有興趣的讀者可以依照興趣再找來讀。還有一個很棒的附錄是「各章金句總覽」,直接不囉嗦,幫你把每章最優的句子都摘錄下來。以下除了分享一些書中對我有啟發的觀念,我也拋磚引玉附上一些相關的推薦書籍,幫書中的觀念增添一些新的氣息。
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1.#常保初心
普通人是先做再說,時常走到了終點才發現不是自己真正要的;內在原力者則是「以終為始」,知道自己內心想成為什麼樣的人,讓一切行動和決策都符合最終的那個價值觀。如果我們遇到重要抉擇卻忐忑不安,那就由「自己未來想要成為的人」來為自己做出眼前的各種抉擇。
愛大提倡一種信念系統,由內而外透過「Be,Do,Have」組成,最核心先知道自己想要成為什麼樣的人(Be),然後才去思考該做什麼、不該做什麼(Do),最後你就會擁有真正跟你價值觀一樣的人事物(Have)。一旦心裡有了想成為怎樣的人的憧憬,將引導你做出許多正確的選擇。
我很喜歡《恆毅力》這本書中一個名為「目標階層」的練習方式,目的在於找出自己真正的「終極目標」,也就是熱情得以持久的根源。簡而言之就是把自己的大大小小目標,全部分類成底層、中層、頂層目標,如果發現跟頂層目標不一致的項目,就刪除或者微調使其一致。終極目標就像是羅盤,無論你在底層目標遇到任何困難,都會引導你朝正確的方向持續邁進。
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2.#包容力
普通人是習慣在別人身上貼標籤,然後用單一的角度來看世界;內在原力者則是透過「感恩的心」來看待這個世界,取得更多的助力。愛大用天文學的觀點舉例,在職場上有發光發熱的「恆星人」,也有會消耗和榨乾別人能量的「黑洞人」。
我們有時候會覺得遇到黑洞人真的很倒楣,巴不得避而遠之,甚至在內心充滿敵對和厭惡。但是,宇宙中每個黑洞都曾經是恆星,只是因為能量用盡了,核心坍塌收縮成了黑洞。愛大提醒:「我們不需要抱怨遇到黑洞人,因為他們都可能曾經照亮過別人,是我們自己來晚了。」這個心態提醒了我們要懂得包容,感謝他們曾經對世界的貢獻,只是很可惜跟我們擦肩而過。
我自己想到另一種職場上的情況,就是外向者時常嫌棄內向者「太安靜」都不表達意見,內向者又嫌棄外向者「太喧嘩」只會衝動行事。然而從《安靜,就是力量》這本談內向者特質的書中,我們卻可以學到這兩種特質各自的優點,擁有包容力的人將能夠同時善用這兩種特質的人才。
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3.#沒有壞事
普通人遇到壞事就自認倒楣,更有甚者,可能會開始怨懟這個世界;內在原力者則是找出「隱藏在壞事背後的好事」,將逆境轉換成養分。
愛大曾經在國中一次玩跳高的意外當中,雙手嚴重骨折。但是事後看來,反而是因禍得福。他開始用康復比較快的左手寫字,活化了感性和創意的右腦,也適應了靜態的活動例如讀書和寫字。更難得的是,平日忙碌於事業的老爸,也因為這場意外要時常帶他回診、復健,彼此的關係比以往更加緊密。
就像《活出意義來》這本書的作者是二戰納粹集中營的倖存者,在暗無天日、毫無人性的折磨之下,他仍然保有自己的理智,相信這場發生在自己身上的壞遭遇,一定代表著某種「意義」。他發現無論外在遭遇有多麼嚴苛,人類的心靈仍擁有終極自由,決定如何回應生命意義的自由。他將壞事視為意義,將這個發現寫成此書,並且影響後世無數的讀者。
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4.#無限思維
普通人認為資源是有限的,必須有強弱輸贏才能在這個世界上存活;內在原力者則認為世界之大,所有人都有安身立命之處,「超越自己」比戰勝他人更加重要。愛大引用了一句很棒的話:「用自己的蠟燭點亮別人的蠟燭,可以照亮別人,自己的亮度也不會減少。」這個世界太大,容得下我們每個人的成就。
就像是,愛大不一定是最頂尖的金融分析師,但是他透過演講接觸無數民眾,深知大家心中對理財的障礙。愛大也不一定是最頂尖的演說家,但是他善用感性的文筆,將艱深複雜的金融知識化為引起共鳴的問字。他的眾多特質,匯集成了愛大這個極具個人特色的形象。因此,結合多種不同的技能組合,一個人就可以發展出無限多種可能。這個世界真的容得下我們每個人的成就。
我很喜歡《黑馬思維》這本談「個體化」優勢的書,每個人都值得去追尋自己獨一無二的技能和熱情組合,作者陶德‧羅斯(Todd Rose)對於成為「最好的自己」的詮釋:「黑馬追求的不是眾人眼中的成功,而是心中最好的自己的樣貌。你的目標是成為最好的你,而這並不妨礙別人做最好的他們。」跟愛大的無限思維有異曲同工之妙。
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5.#站對地方
普通人追逐熱門的東西,什麼東西當紅就一窩蜂擠過去;內在原力者會尋找屬於自己「能提供價值的獨特位置」,然後透過人際網路來擴大影響力。愛大也認為,我們不能坐在原地乾等,要主動站出來,才能被人看見。尤其網路時代發達的現代,要讓自己能被看見,比起以前容易許多。
尤其是,當你想要達成的是更遠大的目標,一個人的力量往往不足以撼動周遭世界。愛大認為:「人生最高效的運作方式,是讓自己成為人際網路的節點。」透過貢獻自身的價值,吸引更多志同道合的人一同努力。如同非洲俗諺:「一個人可以走得快,但一群人可以走得遠。」成為人脈節點,更有可能順利抵達終點。
如果,你覺得「主動站出來」是一件很難的事情,《WOL大聲工作法》這本書的作者約翰.史德普(John Stepper)提供了一個可行性很高的方法。他認為每個人都可以主動「公開分享」自己的工內容、正在做或學習的事情,建立人脈圈,讓同個人脈圈的所有人都能互相分享及回饋,形成一個正向循環。書中提供了正確的心態建立,以及可以循序漸進的做法與步驟。
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6.#成功方程式
普通人會任由自己被資訊轟炸,容易人云亦云,失去自己的主見;內在原力者則認為「專注力」才是網路時代最該培養的技能。愛大提到了一個很有趣的名詞:「成功者的防護罩」,這指的是一個人能夠「篩選」和「過濾」掉不屬於自己應該追尋的事物,而將心神專注於「天命」裡的既定目標。
就像愛大所說的,我們如果任由資訊轟炸,就如同讓腦袋充滿了一堆「雜訊」,感覺聽到了一堆鬧哄哄的訊息,卻不知道真正有意義的「訊號」在哪裡。尤其在數位資訊爆炸的現代,該如何為自己的資訊來源加上「過濾器」顯得無比重要,要懂得放棄那些無關緊要的事情,才不至於不斷走偏了路。
我想到之前,讀生產力專家克里斯.貝利(Chris Bailey)的《極度專注力》這本書之後給我的最大共鳴:「若要說一個人最珍貴的資源是什麼?不是你有多少錢財和時間可以花費,而是你把『注意力』用在哪裡。」這本書教我們具體的專注策略,排除無謂的分心源。專注在哪裡,成就在哪裡。
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7.#利他共贏
普通人認為已經自顧不暇了,哪還有時間去幫別人;內在原力者則認為「利他心態」的比例,應該隨著年齡增長而逐漸增加,先幫助別人,才可能吸引更多人來幫助自己。人是一種天生懂得「互惠」的物種,當你想獲得他人的幫助,最好的方式就是先幫助他人。
不過,也不是無條件的給予,愛大提醒了在利他的前提之下,我們要成為一個「懂得保護自我的給予者」,必須知道自己的界限,懂得選擇高影響力、相對低成本的幫助方式。助人在先很重要,但自己不要先被掏空。那麼,當我們自己有餘裕的時候,要幫怎樣的忙最有效益呢?
我很喜歡的管理大師約翰.麥斯威爾(John Maxwell)曾經在《從內做起》書中說過:「領導者應該幫助他人開發潛力,讓他們學會更有效率的工作方式,最高竿的還能指導別人如何也成為一個領導者。」給對方魚吃,不如給他一支釣竿。
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8.#三種工作
普通人認為工作的主要目的就是賺錢;內在原力者則認為「工作組合」可以分成三種:有金錢收入的、無償的、自我實現的。有金錢收入的工作用來養家餬口,無償的工作用自己的專業技能幫人無償解決問題,自我實現的工作則是用來達成自己想成為什麼樣的人的憧憬。
愛大提議,雖然大部分的上班族都無法擅自離開有金錢收入的工作,但仍有變通的辦法。如果你目前的工作無法充分展現你的天賦,你可以靠無償的工作,來累積經驗值、打好口碑、拓展人脈,形成一個無形當中累積的資產。做自己真正想做的事,不一定要等到財富自由或某個里程碑,其實你現在就可以小步邁進開始做。
我從《財務自由實踐版》這本書曾經獲得啟發,投資理財談的資產配置,主要是為了要分散風險,這個道理也可以套用在人生和工作上面。這本書提到「多元化身分」的概念,在你的職業上,盡量嘗試不同的角色,甚至適發展副業,這個策略可以避免你的生活侷限在單一方向。
想像一下,當你擁有了多元的職業興趣,以及各種休閒興趣,你就可以將自尊和你關心的事物,投資到各種不同的領域(工作、商業、社交、人際、體育)。如果其中一個領域跌落至谷底,你也不致於完全陷入絕境,導致情緒崩潰。擁有正職之外的無償工作,在心靈平靜和自我實現方面會有額外的加分效果。
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9.#一人公司
普通人認為領多少薪水就做多少的事;內在原力者則認為,應該「把自己當成一家公司」來經營,為自己的人生負上完全的責任。愛大認為未來的職涯發展,必然趨向跨學科的混合,將有新型態的應用、產品、服務,我們要從自身的熱情往外拓展,成為自己的執行長、行銷長、技術長,逐漸擴大自己的能力範圍。一家公司的願景可以吸引人才,一個人的品格也扮演同樣效果。
愛大認為,善良的品格可以吸引志同道合的人,我們必須先讓自己保持優質的形象,才有機會左右逢源,擁有更多發揮影響力的機會。他強調道,大量閱讀,是最簡單不過的方式。如果你不知道將來要成為什麼樣的人,不妨透過大量閱讀去尋找,總有一本會觸動你心,找到自己心中嚮往的典範。
關於要如何「具體地」把自己當成一家公司經營呢?我大力推薦《一個人的獲利模式》這本書,作者們把經營公司在用的「商業模式圖」轉換成適合「個人」使用的模式,以淺顯易懂的步驟,教我們找到自己的核心價值、發掘資源、提供獨特價值,把自己打造成一個等同公司運作方式的商業體系。
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【後記:從內在做起】
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《內在原力》書中的舉例淺顯易懂,背後的道理值得細細咀嚼。從愛大的個人故事和人生閱歷中,處處都可以發現,一個人隨時都具有「修改自己人生演算法」的能力。舉凡工作上的能見度、專業領域獲得青睞、成為子女心目中的典範,這些足以影響別人的「外在影響力」,終究還是得從自己的「內在原力」先做起。
當一個人開始發揮他的內在原力,散發出來的影響力將逐漸發生,周遭的人脈也會開始活絡起來。如同愛大在書中引用《牧羊少年奇幻之旅》的一段話,撒冷老國王對即將出發尋找夢中寶藏的牧羊少年這麼說:「當你真心渴望某樣東西時,整個宇宙都會聯合起來幫助你。」
最後,這些心態上的重新設定之後,就像是建立起一個新的思考習慣,必須經常使用、重複使用。古希臘哲人亞里斯多德曾經說過:「我們的重複行為造就了我們,所以卓越不是一種行為,而是一種習慣。」從今天起,讓我們把內在原力當成自己思考的習慣。
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凡恩技能順序 在 [心得] 20220419 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的八卦
嗨,我是養鴿,這是 20220419 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 新增觀戰功能
此次更新中,我們上線了觀戰功能。挑戰者現在可以在一段時間延遲後,即時觀看到伺服器的頂級高手們的戰局。也可以觀看到好友的戰局。觀戰的入口在大廳的右上角。
● 可以觀看大神及好友的該場戰役,初步判斷 大神 的條件為該英雄戰力 3,000 分以上,可從大廳畫面上方的影片按鈕進入。
目前不確定能否隱藏好友觀戰功能,如果有人知道方法的話也可以在下方跟大家說。
我 I8+ 無法進入觀戰,大家普遍沒問題就是。
2. 取消賽季起點賽
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
金錢:25 → 35
物理防禦、魔法防禦:100 → 0
每30秒生命成長:10% → 5.5%
生命成長上限:250% → 180%
首次刷新時間:30秒 → 40秒
機制調整:移除擊殺後掉落冥靈幽魂的機制
● 簡單來講就是現在不會掉落那五顆龍珠整體少了約一半的錢以及坦克在爭奪飛龍時會比較輕鬆一點。
2. 靈魂獵鷹 (靈鳥)
首次刷新時間:30秒 → 40秒
3. 魔龍路
在前 4 分鐘,魔龍路遠程兵的金錢:30 → 65
● 魔龍路遠程兵金錢翻了兩倍多,中路玩家笑而不語。
4. 小地圖
新增紅藍 BUFF 刷新倒計時,只要在有視野的情況下看到 BUFF 被擊殺(不論是友方或是敵方擊殺),在 BUFF 刷新前 60 秒(改版資訊寫15秒,訓練場實測為 60 秒,有誤待指) 會開始在小地圖上倒計時。
● 不用人講不用自己記時間不用燈號就可以提前知道 BUFF 何時會出,這項改動會讓整個遊戲的野區碰撞機會提升,不論是進攻或防守,當野區的爭奪與交換變得更頻繁大家更重視這點時,整體玩家的平均實力也會隨之上升。
5. 擊殺大物件後的減傷 DEBUFF
改版後
擊殺 8 分前凱薩/魔龍後的減傷 DEBUFF 僅對 8 分的凱薩/魔龍有效
擊殺 8~14 分凱薩/魔龍後的減傷 DEBUFF 對 8~14 分凱薩/魔龍及 15 分後的魔神凱薩有效
DEBUFF 備註:擊殺後凱薩/魔龍後 90 秒內對其他凱薩/魔龍 有 50% 減傷
6. 瞬移過牆
改版後瞬移不能過牆時,會朝向更合理的方向去移動而不是原地撞牆
● 實測過後只要你瞬移的方向合理,現在就算在牆壁旁邊也不會原地瞬移撞牆,看來以前我瞬移卡牆肯定是遊戲優化不夠的問題。
7. 血條左側新增屬性變化效果的 Buff 欄
橘色 物理攻擊
紫色 魔法攻擊
黃色 角色增傷/減傷
詳情建議去看圖
8.
【裝備改動】
1. 晨星
定價:2980
合成路徑:混沌弓+手裏劍+指虎
50物理攻擊
30%攻擊速度
10%暴擊率
唯一被動-穿刺:+20%物理穿透(遠程英雄效果翻倍)
唯一被動-晨星:普攻傷害提升50點(遠程英雄效果翻倍,此效果有0.35秒冷卻)
(1-2.) 混沌弓
定價:1100
合成路徑:鏈錘+短刀
40物理攻擊
10%攻擊速度
唯一被動-穿刺:+10%物理穿透(遠程英雄效果翻倍)
● 這是射手神裝,自己研究了一陣子加上跟帕索聊了一下這件裝備,來講講幾個重點
其一、扣掉魔凡恩、刺客型小丑,其餘射手必帶
亥犽 - 我在訓練場實測了多種攻擊方式不論打軟皮或坦,在不考量降攻速 DEBUFF 且滿裝的情況下,晨星的平均傷害量 > 颶風,但沒有計算佐證,如果不考慮跑速及韌性效果,對於亥犽來講 晨星 > 颶風。炎怒的部分我有空再測,還要考量到攻速被降到 150% 以下的問題很麻煩。
其二、射手位 晨星 完美取代了 破陣 及 天叢
不論打軟皮或坦克,基本上晨星給予的傷害量 > 破陣或天叢,也不用考量價格問題了,完美取代,破陣跟天叢從此絕跡於射手的備戰(除了魔凡恩跟刺客型小丑)。
如果是前期比較需要技能組傷害的射手可以考慮先出一把混沌弓當過度裝,大約第三件大裝時再去上合成晨星。
回答個可能有人會問的問題,混沌弓 20% 物穿 跟 60 物穿 角鬥士長矛的比較,其實如果對上一般沒有出任何物防的後排角時,60 物穿約莫在 8 ~ 9 等之間等同於 20% 物穿,不過如果考量到龍爪的 64 物穿(因物防的計算方式為先算固定物穿再算物穿%數),那就是約莫 11 等的時候價值會相等。
其三、出裝順序
改版前天叢的順序基本上都是第四件大裝出時效益較高,而晨星約莫在第二或第三件大裝時購買最佳。
輸出方式為連續普攻的射手 -> 鞋子 聖劍 晨星 嗜血
小丑(針對軟皮) -> 鞋子 破陣 全能 王者
小丑(針對前排) -> 鞋子 龍骨 晨星 全能 王者
其四、嗜血弓
由於晨星這件裝備的問世變相的讓原先的爆擊攻速裝效益下降(颶風、炎怒),而晨星這件裝備除了物穿外還有附帶攻速,原本的聖劍颶風套組變成聖劍晨星後,第三件大裝若非追求極致的傷害,可以多考慮嗜血弓,增加生存及續航能力,二來嗜血弓也有附帶暴率。
其五、大射手時代
因為晨星所以讓射手可以提早一兩件大裝成型,是個大射手時代,這版估計會變成三派人馬為重,玩射手的人、保射手的人以及殺射手的人。
2. 嗜血弓
定價:2550 → 2250
物理攻擊:100 → 90
暴擊率:15% → 10%
3. 指虎
定價:420 → 300
暴擊率:12% → 8%
● 大裝暴率本身不變,四指虎悟空的暴率下降一點變相削弱了一點悟空聖劍颶風出來前的過渡期,暴擊本身就是一門玄學,多的是 77% 暴率三棒暴一棒的非洲猴。
4. 狩魂之劍
增傷效果的冷卻時間:20秒 → 12秒
5. 炎魔戰斧
物理防禦:250 → 200
最大生命:250 → 350
● 小小削弱了一點前中期野斧的坦度,問題不大。
【英雄改動】
1. 芽芽
二技能
新增機制:附身期間使用時,護盾量減少50%但持續時間翻倍
大絕
變形效果調整:移除變形期間的減速效果
● 我先講結論,我認為不要一直想下車再上車就不會差多少,芽芽的重點是大絕會讓某些不好貼人的前排角得到質的改變以及好衝人的角色得到很可觀的切排及控場能力,護盾則是其次。
但我覺得排位或巔峰賽芽芽可以考慮不用上 BAN 位。
其一、芽芽很吃車子水平,你們捫心自問,遇到勞斯萊斯比較多還是一屍兩命的靈車,我的經驗是除非開小號代打或者璀璨UP,不然滿街都是靈車喇。
其二、護盾數值雖說還是有差但我認為心理層面的變化 > 護盾數值的改動,意思就是這個改動會讓很多芽芽想下車再上車來給隊友更多的護盾,也就是說下車後失誤被殺的低能芽芽機率大幅提升,改版後我還是認為能不下車最好別下車,除非你很有把握,不然不建議上上下下,在車上把技能開好就好,不要一直下來裝忙被抓。
題外話,有一點我不太理解,這次改版前我就有看到一堆芽芽像是身上長蟲一直想下車再上車,是為今天的改動做練習還是他們不明白陸地上有多麼險峻。
2. 艾翠絲
被動
新增機制:目標為野怪時,減少冷卻效果減半
● 降低打野速度,艾翠絲打野在低段位的場估計仍然還行,但高段位容錯率稍低一些,我自己 S ~ 璀璨一百多場只遇到一兩把艾翠絲。
3. 索文
被動
新增機制:普攻僅造成(0.8物理攻擊)
一技能 魔能子彈
紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害 → 目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害。
非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)魔法傷害 → 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)魔法傷害
青色子彈:每額外目標+50%物理加成 → 40/60/80%物理加成(每級+8/12/16%)
二技能 魔槍入魂
紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害 → 目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害
非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)真實傷害 → 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)真實傷害
青色子彈:每額外目標+100%物理加成 → 80/120/160%物理加成(每級+16/24/32%)
● 青色或紫色只塞一顆的子彈配法傷害下降,例如三種顏色各一的配法,但如果今天在正常的情況下三顆都塞紫色或青色時的傷害會比改版前高一點。
意思就是三色各一的無腦配法傷害下降,必須看狀況斟酌紫色與青色的數量。
純拚單體傷害時 -> 三紫 或 二紫一黃暈人黏人
對面兩人以上時 -> 三青或二青一黃
改版後估計一樣是 T1 級別的射手。
4. 維羅
被動
受到致死傷害時:立即恢復60%生命 → 立即恢復90%生命
移除機制:隊友觸碰印記時不再恢復維羅10%生命
一技能
物理傷害:三次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊) →
第1次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)
第2次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)
第3次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+4%最大生命值加成)
二技能
每命中一個英雄,獲得攻速加成: 25% → 40%
● 我上一次看到這角色是在十幾天前 ACS 校園聯賽我們內工對上永平時對方誤選,雖然是誤選,但發揮得得很好,這次改版後不用被點燈就有 90% 血量,配合魔紋的加速癒合可以直接補滿,等同於有被動時就是完整的兩條命,一技能的傷害量也是增幅至兩倍左右,傷害量變滿可觀,整體而言我認為這個版本的維羅是一隻可以在職業場上登場的角色,就看有沒有職業隊教練要來開發而已。
排位及巔峰賽的強度我判斷會從 T2 ~ T3 上升至 T1 ~ T1.5 這之間,滿值得開發一下,剛好最近伯頓出場率很高,可以想像的到伯頓把維羅翻過來,結果被維羅推進人群中的尷尬畫面,而且維羅被翻過去除了可以把伯頓撞回來外還可以決定要不要用大絕反開對面,所以單論輔助的對位上我覺得維羅會有點康特伯頓。
這邊教大家一個小技巧,二技能瞬間按大絕,可以讓大絕更好施放。
召喚師技能推薦 弱化、瞬移
瞬移的話建議後期補兩件攻裝(天叢、王者),以強殺對面後排為主
弱化的話全坦或兩件攻裝都可
我猜應該沒有人知道點燈可以回踩的人的血量,畢竟維羅這隻新角今天才剛出而已。
5. 歐米茄
二技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
● 這個版本如果是射手天下,只要對面射手不是選亥犽,可以考慮重拾歐米茄,歐米茄是因為在戰士版本下發揮受限,但當版本著重於射手時會有一席之地。
6. 摩恩
被動
被動間隔:1 秒→ 0.8 秒
一技能
冷卻時間:4.5 秒 → 8 秒
● 我在研究新裝備的時候第一個想到的射手就是摩恩,原本想說摩恩是不是要獨步天下了,但一技能冷卻砍這刀確實狠,強度需實測看看。
7. 靈靈
被動
新增機制:靈靈對野怪單位造成的傷害衰減50%(隨等級恢復,15級時恢復至原效果)
新增機制:單次普攻的兩段傷害僅能觸發一次普攻特效和被動額外傷害
● 打野速度直接減半有點狠,靈靈打野掰掰。
8. 青硯
04/26 才會出,一樣會衝台服第一,有跟帕索討論了相關備戰,到時再一邊研究一邊跟你們分享。
【BUG修復】
1. 修復了英雄升級時,不會隨最大魔力的提升而提升目前魔力的問題。
● 意思就是現在升等會回魔力,前中期魔力續航提升的概念。
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改版序號:77RCYSYGCN
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.18.95 (臺灣)
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晨星算是天叢+颶風的合併縮小版
等同於省一千元的成本拿這兩件裝備的核心能力
提前一千元出關
所以對居多的持續普攻型射手來講
我認為會是提早出關
後面還會多一格裝備欄買大裝或小裝
第三件大裝其實不早了
第二件就差不多了
攻速鞋 700 + 聖劍 2,120 + 晨星 2,980 + 王者 2,950 / 嗜血 2,250
兩件大裝合計 5,800
三件大裝合計 8,750 / 8,050
或者 鞋 聖劍 龍骨 晨星 的 7,840 元三件配套組
但颶風給予的跑速及韌性效果就比較難以評斷
至少會有兩隊,有沒有第三隊我不確定
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 04/20/2022 05:58:43
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 04/20/2022 06:09:33
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