#天下專欄 #Axie拍拍翅膀 #全球經貿蝴蝶效應
你或許還記得,2009 年夏天,開心農場讓台灣陷入全民瘋偷菜的熱潮,幾個月內把 Facebook 活躍用戶數從數十萬拉升到數百萬,從此奠定其稱霸台灣社群的格局。
時隔 12 年,同樣景象正在區塊鏈世界發生。這次爆紅的遊戲叫 Axie Infinity,日活躍玩家一個月內成長 3 倍,達到 35 萬,更重要的,寶物月交易金額同樣成長 3 倍,已經來到 5 億美金。
這款由越南 Sky Mavis 團隊開發的遊戲,結合寵物養成與角色扮演,尤其在菲律賓、委內瑞拉與美國最受歡迎。它與傳統遊戲有著根本的差異,傳統遊戲寶物所有權記錄在開發商自有的伺服器內,玩家不但無法攜出,通常也無法交易。
但 Axie 的寶物,卻是以 NFT (非同質代幣) 方式發行,記錄在公開的以太坊區塊鏈上。換言之,玩家苦心經營而積累的虛擬資產,不但可以終身擁有,還可以自由買賣。
這解釋了為何該遊戲同時在已開發的美國與開發中的菲、委等國受歡迎,沒錯,收入較低的菲、委玩家,靠投入時間來賺取寶物,而後轉售給收入較高的美國玩家,賺取另類服務出口收入。
事實上,許多報導指出,Axie Infinity 的崛起,為深受疫情打擊的菲國弱勢族群,帶來了一場及時雨,數以萬計失業家庭、小商家,靠著投入該遊戲經濟,得以支撐生活,甚至贏得比原先更好的收入。還有研究推測,若目前成長趨勢得以持續,當菲國活躍 Axie 玩家達到百萬,那麼光是他們創造的外匯收入,就可達到百億美金規模,相當於菲國旅美僑胞每年送回給家人朋友的金額。
這還只是一款遊戲,想像 10 年、20 年後,當 NFT 遊戲如今日 App Store、Google Play 般百花齊放,隨時有數十款在全球大受歡迎,那麼它會為國際分工、賦能弱勢,乃至於跨國經貿等帶來多大的改變?
你或許會說,玩遊戲算什麼正經產業?那麼製作玩具、拍攝卡通、影集,或是創作音樂,不也都是娛樂?馬斯洛需求金字塔上,對人們更有價值的是社交與自我實踐。當後千禧世代的朋友都生活在遊戲中,遊戲於是昇華為社交,而原宇宙就變成另一個自我實踐的場域。
回想你當初每天在 FB 上,花時間偷不能吃的菜,不也在滿足類似心態?
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