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實測巔峰賽最低分可以到多少. 傳說對決. 2021年8月3日07:31. 因為太多SB了,所以我就決定來搞一下隊友讓他們感受到我的痛苦 . megapx. 心情. 0. ・留言10. ... <看更多>
... 分數要差距更遠那就要更多玩家加入這款遊戲才辦的到不然應該就會到達一個 ... [新聞] 《傳說對決》BRO19歲小將征戰亞運…日練 · [ ArenaOfValor ]. ... <看更多>
#1. 問題巔峰賽和排位的段位區間- 傳說對決Arena of Valor
原本打排位都是單排居多最近開始打巔峰賽,覺得滿適合我這種單排玩家的想請問比較有在打巔峰的玩家大概什麼名次會對應什麼排位的玩家啊.
#2. 賽事資訊
巔峰賽分數 計分方式. 賽季起始分數為1,200 分, 每贏一場依表現以及是否為MVP 加分. 反之每敗一場則扣分. 分數由電腦系統自動判定. Red Bull M.E.O. 傳說之巔排行榜. 每日 ...
實測巔峰賽最低分可以到多少. 傳說對決. 2021年8月3日07:31. 因為太多SB了,所以我就決定來搞一下隊友讓他們感受到我的痛苦 . megapx. 心情. 0. ・留言10.
#4. Garena 傳說對決- ▎決戰巔峰! 11/1積分結算抽「蘇離拂曉 ...
只要你傳說之巔的分數高於1114分以上,並把積分畫面 截圖下來回覆本篇貼文,羊咩會挑選三位符合資格的挑 戰者贈送「蘇離 拂曉晨光」永久造型唷!趕快留言分享你的分數吧~
#5. Red Bull MEO 傳說之巔2023 報名領取參加獎《Garena傳說 ...
傳說 之巔活動網頁報名,凡報名前1,000名,並且有巔峰賽成績紀錄者(若無成績記錄者,則喪失資格並依照順位遞補),獲得Red Bull X 傳說對決聯名手機掛繩乙個、Red Bull ...
#6. 傳說對決| 巔峰賽一場排到三位全服最強?!官方良心 ... - Fanclub
傳說 對決| 巔峰賽一場排到三位全服最強?!官方良心發現要還我們分數了嗎?能把T0凡恩摁在地上摩擦的魔龍路射手!全服貝揚、艾瑞、莫拉!【尚恩Shawn】 ...
時間內拿到最多積分者則為本次決戰巔峰冠軍! 挑戰巔峰加碼活動 另外#每天中午12點於傳說對決粉絲團公布前日戰況,只要你的傳說之 ...
※「傳說之巔」實體獎勵派發名單將以伺服器在1/12(二) 05:00 結算當下的排名為依據,最終結算排名以此份名單為準。 ※ 外套因為事前製作尺寸為隨機派送,請 ...
#9. 專職代打|語音陪玩|全服稱號| (@sucheng666)
... 賽冠軍/六都冠軍/校園賽冠軍官方Line :@021gxrmf(記得加@) ↘️歡迎諮詢傳說對決 ... Garena傳說對決代打《速成工作室》 巔峰賽分數:1187~1306 · 《Garena傳說對決S20 ...
#10. 王者榮耀- 維基百科,自由的百科全書
每週五至六18點至24點會開放"巔峰挑戰賽",規則與巔峰賽完全一致。每位玩家每周 ... 傳說生物、其他遊戲的角色及影視、文學作品。而且每個英雄有不同的皮膚,每款皮膚有 ...
#11. S23賽季巔峰賽規則大變動:省級金牌輕鬆拿,2100分有肝就行
英雄的巔峰戰力的上限,原本是用巔峰分數來確定的,比如巔峰分數1796,那麼巔峰戰力上限是1600。 假設繼承之後,狄仁傑的巔峰戰力1000,由於巔峰賽分數重置為1200,此時 ...
#12. 傳說對決戰力機制- Zuvio 校園話題
... ,你玩巔峰賽時不論人頭拿的再多,單場戰力增加都是十幾二十幾分,但是你推塔越多,就容易加到四十幾分,甚至更多? ... 分數增加了44分,幾週前玩阿茲卡 ...
#13. 【巔峰賽】神力女超人一劍一個小朋友輕鬆領分數 - Bilibili
LIVE:GCS 2023 夏季例行賽| W1D2- 2023/08/20《Garena 傳說 對決》 2023-08-20 14:32 · 【搬运】( 传说 对决)奎伦嘻哈狂潮造型被台服大V开箱吐槽,笑死 ...
#14. 《传说对决(Arena of Valor)》【问题】巅峰赛分数,加分疑问??
《传说对决(Arena of Valor)》【问题】巅峰赛分数,加分疑问?? 更新时间:1619271642 | 来源:巴哈姆特. EricPi (Eric) # ...
#15. 巅峰赛开启条件将至铂金增加巅峰能量机制 - 王者荣耀
赛季结束的奖励进行了调整,新增加荣耀播报和击败特效,达到相应的分数即可领取,代表着赛季荣耀。 ... 传说疑似官方大招... 06/10 ...
#16. Re: [問題] 巔峰賽的加減分標準到底是什麼呀? - PTT遊戲區
... 分數要差距更遠那就要更多玩家加入這款遊戲才辦的到不然應該就會到達一個 ... [新聞] 《傳說對決》BRO19歲小將征戰亞運…日練 · [ ArenaOfValor ].
#17. 專屬商品詳情-寶物交易網
代練Coc全勝工作室♛ S25賽季 - 勝率戰力保贏私訊⚡. Garena 傳說對決/台服-聖騎之王 ... 巔峰賽-看分數報價 . 冠軍賽-四冠王保贏 . 職業選手業餘百大 ...
#18. 王者荣耀巅峰赛右上角小魔方
1、当玩家的王者荣耀段位已经到达最强王者段位的时候打巅峰赛。 2、玩家到达积分1000分就可以获得魔方,如果玩家分数低于1000分就会消失魔方。 魔方 ...
#19. 中職/潘威倫的勝投王傳說
在潘威倫10月1日下二軍後,目前生涯成績累積為386場出賽、2094局,勝投停留在148場,但敗投則加一變成103場。距離150勝的里程碑,始終還差2勝, ...
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... 賽及巔峰賽分數重置外,全新的賽季玩法「米亞達跳台」也將登場,玩家可於開局時站上米亞達跳台,快速到達戰場最前線,出奇不意地展開團戰或是入侵對方 ...
#21. 如何查看自己王者荣耀巅峰赛历史最高多少分
Your的文案. 2021-05-16. 点开头像主业,页面上有巅峰塞分数,如果 ...
#22. AG猫神巅峰赛2500分,纯辅助上分太励志,爱思还在2200徘徊
可能有的观众会说巅峰赛和比赛不一样,这个确实,巅峰赛分数高,比赛未必能行。像是GK梦岚一直都是巅峰赛大手子,但他在挑战者杯和夏季赛季后赛的发挥 ...
#23. 王者荣耀巅峰赛分数怎么算
王者荣耀巅峰赛是一项专业的电竞比赛,分数的算法是根据选手在比赛中的表现来计算的。一般来说,分数的计算包括以下几个方面。 首先,选手的胜率是决定 ...
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#25. 巅峰赛战力加成规则
二、所有打巅峰赛的玩家起始分数都是1200分,玩家每增加20分就能获得全英雄巅峰战力系数加成。比如1220增加1%,1240增加2%,1400增加10%,1600增加20%,以 ...
#26. 王者荣耀荣耀战力是怎么计算的?
... 巅峰赛2600+的人身上同时会有好几个国服称号的原因。 总结. 决定一个英雄荣耀战力的高低的主要因素是巅峰赛分数,一名玩家把排位赛的表现分和近期战绩 ...
#27. 太皮了巔峰少40分排位勝率剩58% 戰力也掉了300分🥲#傳說 ...
744 個讚,40 則評論。來自天天Tιαɳ•₮₮. (@everyday964) 的TikTok 影片:「太皮了巔峰少40分排位勝率剩58% 戰力也掉了300分 #傳說對決#全服最強#星葵#璀璨傳說#巔峰 ...
#28. 巅峰赛传说段位一共多少人?还是说是固定分
里边有说,传奇段和以前王者段一样,分数无上限,但前一千名,会上榜,彰显尊贵。 UID:3575352 声望lv0 · 威望学徒. #92022-07-18 18:47. . Reply to ...
#29. 王者荣耀巅峰系数对应的分数是什么样的 - 五鼠游戏
巅峰赛 1300-1399对应10%巅峰系数。巅峰赛1400-1499对应15%巅峰系数。巅峰赛1500-1599对应20%巅峰系数。巅峰赛 ... 王者荣耀S30传说皮肤自选礼包怎么获得.
#30. 巅峰赛输了扣战力吗
这个就是1200巅峰积分了,1200分以上输了会扣战力,至于扣除的战力多少看玩家本局表现,增减分数和本局KDA有关。 另外巅峰赛每100巅峰积分都有荣耀战 ...
#31. 《符文大地傳說》世界大賽分數機制總覽
我們的理想是打造出《符文大地傳說》的巔峰賽事,並發掘出菁英中 ... 有選手在符文季賽中進入前四強,同時又在符文季賽分數排行榜上取得符合參賽資格的名次.
#32. 德华2568分巅峰赛时刻
金木巅峰赛分数2568成功致敬某个国服吕布,铭记巅峰. 点赞数icon 2.2W. 03 ... 巅峰赛2568分峡谷界的传说 · @ 王者苦瓜Z · 杰瑞木兰2568分巅峰赛c麻了,奈何 ...
#33. 開發日誌:傳奇單排與積分模式更新
有些玩家想要登上巔峰,達到傳奇牌階,有些則只是想和朋友打個幾場,試 ... 賽,如此一來我們就可以為整個遊戲提供穩定的星記系統。 由於這次有相當多 ...
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#35. 王者荣耀巅峰赛系数分怎么算(荣耀战力计算机制解析)
每个英雄都对应有一个荣耀战力,战力分越高一定程度上代表着你对该英雄的理解越好,当分数高到一定程度上时,会获得荣耀称号。
#36. 吕德华巅峰赛连跪
提起高人气主播吕德华相信大家都不会陌生,吕德华曾经作为巅峰赛上的吕布绝活哥的传说 ... 巅峰赛分数让黑粉沉默,你怎么看? 头条问答. 2020-08-25. 赖神帮吕德华“代打”,却 ...
#37. 王者荣耀巅峰系数百分比加多少分 - 8979下载站
王者荣耀巅峰赛战力加成规则 · 一、玩家在巅峰赛使用英雄去对局,获胜之后就能获得巅峰战力。 · 二、所有打巅峰赛的玩家起始分数都是1200分,玩家每增加20分 ...
#38. 如何快速上傳說,萌新必看。|三國殺-3樓貓
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#39. 傳奇積分– 《激鬥峽谷》封測玩家客服
那就繼續看下去,看看怎樣參加吧! 傳奇積分條件. 想要嘗試傳奇積分,就得先在當前積分賽季達到大師牌階,且英雄專精分數須 ...
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巔峰賽分數 和國標則是實力的體現,一個玩家如果擁有更多的國標,更高的巔峰賽分數,那麼這個玩家的實力肯定越強。所以很多人都在這2條路上奮鬥著,不管是 ...
#44. 王者榮耀巔峰賽新機制,輸了不扣分
... 巔峰賽的分數檔位,並且引入了一個巔峰能量機制,當巔峰賽失敗之後這個能量可以抵扣巔峰賽積分,這樣下來的話巔峰賽的含金量就大打折扣了。
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因此,我们认为目前权益资产投资价值已显现。王晋斌也建议,可以考虑降低印花税以降低交易成本。座谈会指出,中央政治局会议提出要活跃资本市场,提振投资 ...
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#61. 万博manbetx官网 - 米乐M6官网登录入口
玩家能够在闯关的过程中完成很多炫酷的动作,能够获得很高的分数和大量的奖励。 ... 拥有海量高颜值网红主播的直播app,在线视频K歌、激烈PK排位赛,活动不 ...
傳說 巔峰賽分數 在 [心得] 20210402 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的八卦
嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要
知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝
,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14
(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩
多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/
冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今
天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂
熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封
鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間
。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮
,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆
風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最
大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有
10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超
級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不
錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、
惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高
血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那
麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、
颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+
0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點
物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化
普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,
並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/
600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)
並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600
/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動
跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能
撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將
近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯
率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是
走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改
版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒
控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%
)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你
們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決
敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小
丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊
伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而
代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可
,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強
化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子
彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特
普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法
攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包
含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/150
0(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未
觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和5
0/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再
使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈
圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被
動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改
版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是
絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675
(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270
(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如
果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害
和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝
的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷
害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁
咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰
狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/36
0/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉
克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地
位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(
+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧楔s崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比
較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%
最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾
可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭
她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很
久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都
是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於
改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 ->
T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高
端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,
沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈
會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個
身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估
計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就
是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066
秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所
以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 ne
rf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上
,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃
野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來
,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉
強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版
後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是
容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青
蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,
讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些
能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真
的是只有一點點點點點點點點點。
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#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.68.89 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1618939819.A.845.html
!!!我剛剛也上去測試了一下,靠牆壁只有一段傷害跟暈眩,那砍的真的滿大,不過狄
拉克這角色還頂的住,儘管如此,我認為他還是有T1。
感謝提醒
最會射的塔 vs. 無法射的塔
敵隊切坦傷害不足時,還有颯迦、祖卡這種扛完一波他們就要烙賽的角色。
咦?疊被動的部分是什麼原因
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