▎英雄放大鏡 _ 緋淚
就像阿亮所說的,緋淚這隻新英雄 #對線能力強 #抗壓能力高 #無消耗 #會回血 #大絕真實傷害 擁有了很多凱撒路角色夢寐以求的優點
只要抓好被動與技能的傷害距離,相信這隻新英雄一定能帶你在新的賽季穩穩摘星啦!連阿亮都帶一隻回家了,你,還在等什麼!
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《猩紅之刺「緋淚」》
上架時間:1/4(五) 0:00
販售價格:20888金幣/590點券
《緋淚「魅影神偷」造型組合包》
上架時間:1/4(五) 0:00 - 1/10(四) 23:59
限時特價:820點券(原價為965點券)
#新英雄 #緋淚 #即將登場
同時也有341部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅TXO Liang,也在其Youtube影片中提到,這是我第六十八部影片 之後會陸續的上 英雄教學 觀念教學 實況精華 等等...各式影片 喜歡的朋友就追隨吧 如果不喜歡 那就多看幾遍就會喜歡了 ◆常用英雄的出裝及奧義都在簡介裡 訂閱頻道收看最新影片:https://www.youtube.com/channel/UCnqv-4Sv2ImuG86...
「傳說凱撒路英雄」的推薦目錄:
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- 關於傳說凱撒路英雄 在 Facebook
- 關於傳說凱撒路英雄 在 養鴿 180YoG Facebook
- 關於傳說凱撒路英雄 在 TXO Liang Youtube
- 關於傳說凱撒路英雄 在 TXO Liang Youtube
- 關於傳說凱撒路英雄 在 Lobo 蘿蔔 Youtube
- 關於傳說凱撒路英雄 在 [心得] 凱薩路基本觀念分享- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於傳說凱撒路英雄 在 【傳說對決】 最頂級的凱撒路英雄!這個版本為何 ... - YouTube 的評價
- 關於傳說凱撒路英雄 在 傳說對決| 新版AB排推薦凱薩路英雄!該練哪隻?裝備魔紋?全都 ... 的評價
- 關於傳說凱撒路英雄 在 【傳說對決】 5個當前版本最強凱撒路,你覺得誰 ... - YouTube 的評價
- 關於傳說凱撒路英雄 在 凱撒路英雄推薦- 傳說對決板 - Dcard 的評價
- 關於傳說凱撒路英雄 在 Re: [問題] 凱撒路角色推薦- 看板ArenaOfValor - PTT遊戲區 的評價
- 關於傳說凱撒路英雄 在 [閒聊] 大家心中各路的頂尖選手- 傳說對決 - PTT遊戲區 的評價
- 關於傳說凱撒路英雄 在 ArenaOfValor - [閒聊] 凱撒路角色的單挑強度 - PTT網頁版 的評價
- 關於傳說凱撒路英雄 在 [問題] 目前推薦的凱撒角色? - arenaofvalor | PTT遊戲區 的評價
- 關於傳說凱撒路英雄 在 遊戲 的評價
傳說凱撒路英雄 在 Facebook 八卦
大家好~我是合金公司最美的CEO傳說李芷婷Nasi,今天想要來招募一群跟我一樣門牙大但很會電人的粉絲,一起參與合金陣營對抗賽!
大戰特戰的時間是7/17的晚間19:00
歡迎來加入我的戰隊!
下方留言「李芷婷怎麼那麼美」+「你玩的路線」+「擅長的英雄」我來挑幾個符合戰隊陣營,但又特別秋的傢伙幫我贏得官方大禮!
PS.我是打野位
這裏特別徵求排位s排以上的「凱撒路、魔龍路、輔助、中路」
Garena 傳說對決
傳說凱撒路英雄 在 養鴿 180YoG Facebook 八卦
嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
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傳說 對決 #傳說 #海牛. 傳說對決| 新版AB排推薦凱薩路英雄!該練哪隻?裝備魔紋?全都放在這裡了! | Sirenia 海牛| 牛師小教室. 141,598 views • Aug 17, ... ... <看更多>
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孤單邊緣人想聽聲音的影片版:
https://www.youtube.com/watch?v=AjvxaEIjIsg
凱薩路,
不只是位於戰場的邊緣,
同時也是人際關係中的邊緣,
就算被圍毆欺負,
隊友也有各種理由放生你,
"我要去幫守野區啊!"
"欸我跟射手去打雙人線歐~"
"魔龍要出了,我先過去,掰噗~"
想培養自己獨立自主抗壓的特質嗎,
來凱薩路,讓你省下海外壯遊的時間金錢,
經濟實惠的好選擇!
-工作內容
-對線換血
在目前傳說對決的主流打法中,
比較少會出現雙人凱薩路的情況,
大部分的時間是單人作戰,
對線的敵方英雄就是你最熟悉的人,
對線時能不能取到優勢,
影響到你這條線能夠做多少事,
只是被壓制倒還好,
若是連續被單殺,
那可是會直接被打穿整條路的,
野區也會跟著送人。
-防守抗壓
凱薩路玩家一定會遭遇多人集結壓塔的情況,
隊友不一定每次都可以來的及協防,
如何在短時間內判斷要不要守跟怎麼守,
就會是一門需要經驗累積的學問,
這取決於很多層面,
例如你當下的狀態、塔的血量、你玩的英雄、敵方的陣容 ,
又或是隊友目前的動向等等,
種種因素都會影響到你的判斷,
如果隊友選擇鏡像在魔龍路打出優勢,
打定主意就是不來幫你,
那你這邊就可以採取以空間換取時間的防守模式,
技能丟兵,盡量拖延時間就好,
接著祈禱魔龍路能夠打出優勢,
該放的塔就放掉,千萬不要跟著防禦塔一起殉情,
以免一路被打穿到家門口,
如果有隊友正在趕來支援,
那就可以考慮使出渾身解數,
就算死了也要把兵清掉,安心上路,
將未來託付給趕來的隊友,
玩凱薩路就是要有點M,
享受以一擋百、被人圍毆的樂趣
-進攻分推
凱薩路通常在隊伍中也扮演著箭頭的角色,
大部份適合凱薩路的英雄,
都有著打架強或是高機動的特性,
利用這個特性,刻意往隊友的反向行動,
處理遠端的兵線、吸引敵人注意,
如果能吸引到一堆人來抓你,
就可以替隊友爭取到開啟凱薩或魔龍的時間,
不要讓人家笑你凱薩路沒存在感,
試著成為一個有魅力的人吧,
在團隊大逆風的情況下,
如果你是那種高機動性又難死的英雄(例如超人、塔拉),
有時你也需要化身敢死隊,盡量往遠處跑,
先行處理掉敵人背後的兵線再試著逃跑,
拖延敵方進攻節奏、舒緩隊友的壓力,
犧牲你一人換取隊友發育的空間。
-跑線支援
許多人在對線上取得優勢,或是分推遇到有人補線後,
就突然失去了人生的目的,不知道要何去何從,
傻傻站在人家門口,叩叩叩有人在家嗎?
等著下一波的兵線、下一次的單挑,
其實要想的是如何擴大優勢,
跑線支援隊友,就是最直接的方法,
成功將對手壓在塔內,或是分推吸引到敵人防守時
馬上轉頭狂奔與隊友會合,
利用時間差,就可以營造出多打少的局面,
人多欺負人少怎麼輸?
運氣好撿幾個尾刀,賺點外快荷包滿滿,
回到線上對線優勢更大,
錢多欺負錢少怎麼輸?
有時候也不一定要兵線清完才能支援,
將希望賭在一波多打少的大團戰也是一種選擇,
防禦塔什麼的都只是你邁向勝利的籌碼,
只要有豐厚的回報,犧牲一座塔也不算什麼,
尤其是遊戲前幾分鐘,砲車沒有出生的情況下,
大部分的英雄都無法依靠一波兵線就推掉防禦塔,
遇到瑪迦這種拆塔慢的英雄,
你就讓他拆嘛,他拆累了就不拆了,
-入侵野區
跑線支援的另一個選擇,
對線取得優勢後,觀察敵方團隊動向,
如果大部分敵人都在遠處,就可以選擇入侵敵方野區,
除了影響敵方打野發育之外,
還可以逼迫對線英雄再一次決戰,
如果我們是優勢方,他敢來守就是越打越輸,
不過入野風險高,請確實判斷敵方團隊位置,
另外有一種人,
雖然也是選擇入侵野區,但入侵的是自家野區,
通常還會假裝成敵人來入野,逼不得已才吃掉的,
好委屈,
強力譴責這種詐騙行為!
其實也不是不能吃自家的,只是不要吃太多,
不然打野會恨你一輩子!
-注意事項
-控制兵線
凱薩路玩家可以說是團隊的兵線管理員,
沒尊嚴一點就是掃地機器人,
有時候隊友開開心心打群架洗傷害時,
你就是要去處理那些沒人清理的兵線,
讓隊友轉線時能夠隨時有兵線跟上,
攻勢才能夠綿綿不斷一波波,
常常跟對線的凱薩路玩家擦身而過,
卻懶得打架,太忙了啦,
業務繁重沒心思打架,
但是要記住,
把兵線清光光的前提是,
隊友來不及處理或是這波推過去可以銜接攻勢,
而不是無腦吃光,
否則中路玩家會恨你一輩子!
-掌握回補時間
許多新手玩家打邊線,
換血輸了還想多貪幾隻兵的經濟,
捨不得回家補血,
結果就是狀態不好永遠打不贏,
被控兵線吃不到經濟,
不然就是狀態很差,
敵人集結進來輕鬆塔殺,
越輸越多,陷入惡性循環的泥沼,
萬劫不復永不超生,
請記得一有機會就回補,
讓自己隨時保持戰鬥狀態,
虧一波兵線的經濟,
總比喪失戰鬥能力苟延殘喘好。
-總結
經常要獨立作業的凱薩路,
孤單卻不簡單,
需要替隊友處理很多雜事,
工作繁重還要被笑邊緣人,
是為誰辛苦、為誰忙啊,
但是凱薩路有凱薩路的浪漫,
面對千軍萬馬進攻時,
能夠從容面對,
成為隊伍的最後一道防線,
隊友遇上滅團危機時,
能夠帥氣進場扭轉戰局,
都是屬於凱薩路的榮耀,
每一個英雄的靈魂都是孤獨的,
每一個王者都是寡人,
凱薩路玩家,
不要害怕孤單,
學會享受孤單吧!
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