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信長之野望天道 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
光榮特庫摩宣佈,已經在PS3上發售的歷史模擬遊戲《信長之野望 天道 with 威力加強版》,將要移植的PlayStation Vita上了,而且活用PlayStation Vita的硬體機能,操作方法也將變得特別簡單。玩家要在日本戰國時代,使用多彩的戰法以及陣型,搭配內政外交上的管理,慢慢的蠶食敵國領土,消滅其他大名勢力,統一整片地域。PlayStation Vita版也新增了「AI編輯」功能,玩家可以設定軍事或內政等各式各樣的內容,並透過網際網路和朋友或其他的玩家交換,另外利用PlayStation Vita內建的「near」網路社群功能,可以讓自己旗下的武將進行武將修行,讓遊戲進行更加有利喔!!
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信長之野望天道 在 [天道][心得]信長的野望天道商館篇- 光榮 - PTT遊戲區 的八卦
[天道][心得]信長的野望天道商館篇. 看板 Koei. 作者 midd. 時間 01-25. 留言 36則留言,11人參與討論. 推噓 8 ( 8推 0噓 28→ ). 討論串 3. ○前言本篇單純就內政中, ... ... <看更多>
信長之野望天道 在 [天道][心得]信長的野望天道人才篇- 看板Koei | PTT遊戲區 的八卦
前言人才算是信長野望中,影響最廣泛,最能決定遊戲勝負的一個要素。 信長之野望天道裡,或許是受到日本歷史文書內,常有有名武將允文允武的文書紀錄,於是變成有部份 ... ... <看更多>
信長之野望天道 在 [天道][心得]信長的野望天道戰術篇- 看板Koei - 批踢踢實業坊 的八卦
戰術,也就是直接指揮合戰的部份。我對很多書把戰術跟戰略混作一談的狀
況感到很莫名其妙。克勞賽維茲的戰爭論有很詳細的記載,有興趣的版友推
薦看看這本書。
基本上,天道的合戰勝負,屏棄科技方面有關戰略(要說軍略也行)部份的
因素,純粹在戰場上的話,是靠地形、將領、兵力、兵種、特技在決定勝負
的。
首先,先從出兵時決定的、最基本的兵力來探討。最簡單的講法,如果先忽
略其他關鍵要素的話,很明顯的是兵力多者剩。
兵力方面,套句以前有同好說過的話,昆布多者勝。
其實所謂的兵力,換算到傳統RPG裡的話,就是玩家角色的HP值。這樣
講起來就很容易懂了,同樣兩個角色,在攻擊力同防禦力同速度同等等因素
都相同的話,不考慮哪邊人品爆發會心次數多這種機率問題的話,就是HP
多的角色會勝利。
這個拿到天道裡面也是一樣的,兵力多的部隊,就是昆布…不對,就是HP
多的角色,拼起來勝算就比較大。
然後是在出陣時決定的兵種問題。這部份有點複雜,主要是牽扯到遠攻近戰
的問題。另外就是戰法連攜的問題。
戰法連攜很重要,天道裡面,同兵種的部隊越容易連攜,然後兵種適性高的
部隊,跟同兵種搭配,也越容易發生連攜。
如果讀者難以理解連攜是什麼東西的話,把它想成RPG裡面的會心一擊也
不是不行。只是天道裡面的會心一擊機率,可以用同兵種&高兵種適性來提
高發生率,這個超重要的,在強將互相對決時,所率領的部下能不能跟主將
配合,往往可以影響戰局非常大。
說到兵種,用簡單的RPG方法來解釋的話…足輕是戰士,騎馬是忍者,弓
箭還是弓箭,鐵砲可以說是魔法師。兵器倒是比較難歸類。
先省略攻城鎚這個裡技,天道裡面,所有兵種在科技未發展起來之前,都像
是沒穿防具的角色。所以這時候,跑得快攻擊力又強的騎馬部隊,就像RP
G裡面的忍者部隊一樣,很容易可以在開局時先發制人。
而足輕就像RPG裡的戰士一樣,一開始戰士沒拿到好武器裝備時,就只能
當血牛抵擋敵方怪物的襲擊,保護後列同伴的安全。遊戲裡面也是一樣,足
輕一開局的時候,跑得慢、攻擊力跟防禦力普通,雖然不用特殊裝備,不過
一開始它也沒有特別強。
不過只要玩家把足輕科技發展起來,再配上高統率高威力戰法的武將,足輕
部隊的戰鬥力會改變很大。尤其是加上德川家的獨特科技,用粗俗點的比喻,
那幾乎可以說是打不死的蟑螂了
而天道裡面一開始的足輕,也是拿來擋敵人的進攻,讓後方的弓隊或是鐵砲
隊發威。玩過的人都知道,鐵砲隊前面有沒有部隊擋,能發揮的戰力會差很
多。
弓兵…就是弓兵,遠距離射、不用像騎馬跟鐵砲一樣要吃資源是優點。不過
缺點就是攻擊力比較低,然後近身戰也是…。
鐵砲隊就是RPG裡的魔法師,威力大,可是速度慢、防禦力差。但是隊伍
裡魔法師常常是攻擊輸出最大的。而遊戲裡面有改善鐵砲隊移動速度缺點的
騎馬鐵砲隊,問題是同時吃兩種資源,很貴。
然後是將領的問題。影響這部份最重的就是兵種適性跟統率,戰法的話,像
是上杉謙信的車懸就是超強的戰法,先放這個戰法後再搶著放其他攻擊戰法
,威力非常強。
然後統率,我個人經驗是,每個將領的統率,就算是同隊,還是會依每個將
領的統率有不同的受傷害程度。
像是我上杉謙信組柿崎景家&齋藤朝信出去打、軍勢裡的每隊的防禦力,簡
單說就是柿崎景家&齋藤朝信撐的時間,跟上杉謙信組低統率高適性的武將
出去打,絕對有差。
然後最後一項,就是地形。
其實說地形不太對,應該說是有沒有鋪路。
我之前派將領帶騎馬隊去打敵軍的時候,我武田軍勢全部都是騎馬隊,然後
對方織田都是鐵砲隊,中間是大概距離五格沒有鋪路的山地地形。
然後我想說對方死定了,只有五格沒鋪路的話,我一定可以一下子跑到對方
面前,然後把對方的鐵砲兵殺光光。
結果我爬到第二格還第三格時,織田家的部隊就轟掉我六七千兵,我看苗頭
不對,就下令逃跑了XD
雖然跟那時候織田家已經發展出獨有科技也有關係,以後我也沒遇到這種情
形,不過那次真的讓我印象很深刻。
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◆ From: 123.205.31.3
核子時代的國家安全/ 鍾先鈕著. 著者鍾, 先鈕. 新增到我的清單. 出版項: 台北: 軍事
, 民51 ... 戰爭論精華/ 克勞塞維茨著; 鍾先鈕譯. 著者鍾, 先鈕. 新增到我的清單
... 戰略論: 間接路線/ 李德哈特著; 鍾先鈕譯. 著者鍾, 先鈕. 新增到我的清單 ...
https://0rz.tw/yzlFG
是鍾先鈕沒錯喔0w0
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/23 00:43)
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/23 00:45)
我手上有麥田出的戰爭論精華,他寫翻譯者的確是鐘先鈕
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/23 00:49)
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/23 00:52)
怎麼了嗎?
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/23 00:56)
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/23 01:00)
https://0rz.tw/6LO2C
然後我查圖書館跟咕狗都有這本書@@;;
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/23 01:05)
我在猜應該是麥田出版社搞錯了,然後知後圖書館建檔,都是拿書上的資料直接建檔
才變成這種情況。
我在回Harunobu版友之前,我有先上咕狗跟圖書館查過
https://0rz.tw/YahSI
然後跟Celatic版友提供的圖書館資料頁面也幾乎一樣:
https://0rz.tw/yzlFG
所以我才敢回Harunobu版友
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/23 01:28)
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/24 19:00)
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